「战斗通行证」的历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
#游戏 #历史
战斗通行证 算是一种游戏中的「任务 DLC」,通常需要付费获得通行证后,完成任务获得高价值收益,如果该战斗通行证有免费的任务列表,那么可能无收益或者低收益。
最初的战斗通行证应该是 2013年4月 在 CSGO 中的 回赠大行动,虽然几乎没有什么实质性的奖励,只能将可展示的纪念铜币升级为金币,不过靠多人游戏来升级的机制是确立了。原定的活动时间是 3 个月,也跟之后的战斗通行证基本一致。
然后就是 DOTA 2 在 2013年5月 推出的「2013年国际邀请赛互动指南」,该 DLC 给 Valve 带来上千万美元的收益。堡垒之夜之后点燃了战斗通行证的狂热,大量 的手游都加入了战斗通行证。也许是因为战斗通行证容易设计活动,还可以增加收益与游戏热度吧。
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