速通结局
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
#游戏 #研究 #清单
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重大改变。但如果让玩家离开故事舞台,从而快速进入结局,那么这并不少见。比如《牧场物语:重聚矿石镇》可以拒绝成为牧场主,从而速通。
《史丹利的寓言》中,玩家无视旁白的发言:「但当他恢复了理智和知觉,他从桌子前起身,走出了他的办公室。」,一开始就关上房门,等待一会儿就会进入结局。
《孤岛惊魂》4、5、6 代均有速通结局,都是玩家选择不惹事或者溜了,然后离开了故事的舞台,从而进入结局。
以上这些游戏的速通结局看起来都比较尊重玩家的选择。但有的游戏,当玩家选择「错误」的选项时,NPC 或者主角会制止玩家的行为,而重新回到此选项,如果一直选择「错误」的选项,那么会进入死循环。又或者 按下 F (X) 键 以进行某项行为,如果一直不按下此按键,那么游戏不会进行下去。
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