使用了 xBRZ、Hqx 缩放算法的游戏们
xBRZ、Hqx 缩放算法主要用在模拟器上,主要特点是通过形状来抗锯齿。常见的图像缩放算法有近邻取样插值与线性插值,前者只适合二倍、三倍长宽的等比例放大,后者会使图像变得模糊。而 xBRZ、Hqx 缩放算法可以使图像的边缘保持锐利(不模糊),画风独特。
Sokpop Collective 是专注于开发各种有趣画风的游戏公司,大部分游戏都有鲜明的美术特点。该公司有三款游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法,如视频所示。第一款是 Popo's Tower ,这款游戏除了使用缩放算法,还使用了景深以及一些模糊的滤镜,使游戏有更多的质感。
第二款是 Pocket Watch ,这是一款 2D 游戏,所以体验上更接近 FC、GBA 模拟器使用缩放算法的质感。
第三款是 Kochu's Dream ,画面很干净,设计上也有 N64 上的《塞尔达传说 时之笛》的复古感。
但要具体分清这些游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法,估计只能做实验,或者向开发者来求证了,因为这两个算法相似,仅在宽度为 1 的同色像素上有不同的处理方式,也可能开发者在原有的算法基础上重新制作了新的缩放算法。
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2023年7月20日 更新:想起来还有一款游戏,是 3DS 和 NS 版《动森》,里面自定义是像素画,但是会经过某种算法让,让画面变得平滑。(有时会有副作用,但通常效果不错)
#游戏 #原理 #艺术 #像素艺术
xBRZ、Hqx 缩放算法主要用在模拟器上,主要特点是通过形状来抗锯齿。常见的图像缩放算法有近邻取样插值与线性插值,前者只适合二倍、三倍长宽的等比例放大,后者会使图像变得模糊。而 xBRZ、Hqx 缩放算法可以使图像的边缘保持锐利(不模糊),画风独特。
Sokpop Collective 是专注于开发各种有趣画风的游戏公司,大部分游戏都有鲜明的美术特点。该公司有三款游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法,如视频所示。第一款是 Popo's Tower ,这款游戏除了使用缩放算法,还使用了景深以及一些模糊的滤镜,使游戏有更多的质感。
第二款是 Pocket Watch ,这是一款 2D 游戏,所以体验上更接近 FC、GBA 模拟器使用缩放算法的质感。
第三款是 Kochu's Dream ,画面很干净,设计上也有 N64 上的《塞尔达传说 时之笛》的复古感。
但要具体分清这些游戏使用了 xBRZ 或者 Hqx 缩放算法,估计只能做实验,或者向开发者来求证了,因为这两个算法相似,仅在宽度为 1 的同色像素上有不同的处理方式,也可能开发者在原有的算法基础上重新制作了新的缩放算法。
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2023年7月20日 更新:想起来还有一款游戏,是 3DS 和 NS 版《动森》,里面自定义是像素画,但是会经过某种算法让,让画面变得平滑。(有时会有副作用,但通常效果不错)
#游戏 #原理 #艺术 #像素艺术