游戏中的转描 ——《波斯王子》

《波斯王子》(Prince of Persia) 是 1989年 在 Apple II 平台发布的游戏,人物动作使用了转描技术实现真实的效果,并且 1984年 的《空手道》(Karateka)也是游戏人 Jordan Mechner 制作的。

《波斯王子》的转描制作原理:首先拍摄动作素材,然后在电视上显示这段录像,接着使用赛璐璐或者类似的材料进行描绘。[视频1][图2]然后使用 VersaWriter 这个古老的数字绘图板,将赛璐璐上的画面画进电脑里。[图3]

之后的名作《另一个世界》(Another World) 也是受到《波斯王子》的启发,制作了更加精美的画面。[图4]最后 Jordan Mechner 在 2001年 与育碧合作,参与了《波斯王子:时之沙》的制作,然后就没有参与游戏制作了。

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