雷同的 roguelike 游戏的分支地图
也许是《以撒的结合》让许多游戏开发者发现这种「街机」式的玩法受众很大,所以什么类型的游戏都可以做成 roguelike,比如 roguelike 的 PFS 游戏。如果玩家控制的是一个固定的角色,那么就可以进入游戏的「传送门」来前往不同的路线分支,但是有的游戏就比较复杂了。
《FTL 超越光速》(2012 年)是驾驶飞船的游戏,所以地图看起来是星图,也许之后许多游戏也从此获取了灵感吧,比如许多人所熟知的《杀戮尖塔》(2017 年),不知道是谁规定的,大量 roguelike 游戏也使用了类似的分支地图,也许对于《邪恶冥刻Inscryption》来说,这样的设计比较合适。
《苦痛之环》的设计可以说很有特色,地图的分支就在牌桌上,因此增加可选择的分支,也就没有一些游戏的「上位世界」与「下位世界」的割裂感。
图1:《FTL 超越光速》
图2:《邪恶冥刻Inscryption》
#游戏
也许是《以撒的结合》让许多游戏开发者发现这种「街机」式的玩法受众很大,所以什么类型的游戏都可以做成 roguelike,比如 roguelike 的 PFS 游戏。如果玩家控制的是一个固定的角色,那么就可以进入游戏的「传送门」来前往不同的路线分支,但是有的游戏就比较复杂了。
《FTL 超越光速》(2012 年)是驾驶飞船的游戏,所以地图看起来是星图,也许之后许多游戏也从此获取了灵感吧,比如许多人所熟知的《杀戮尖塔》(2017 年),不知道是谁规定的,大量 roguelike 游戏也使用了类似的分支地图,也许对于《邪恶冥刻Inscryption》来说,这样的设计比较合适。
《苦痛之环》的设计可以说很有特色,地图的分支就在牌桌上,因此增加可选择的分支,也就没有一些游戏的「上位世界」与「下位世界」的割裂感。
图1:《FTL 超越光速》
图2:《邪恶冥刻Inscryption》
#游戏