24 分钟动画
手冢治虫的动画《铁臂阿童木》被认为是 有限动画 的主要开创者,大量重复使用张,延长单张的停顿时间来降低成本。使动画能够容易量产,还未完善后续几集的内容,也可以在电视台播放,只要加油做就好,如果「万策尽」了,也可以放总集篇……
虽然便宜、高效,但这样创作的动画可能会有节奏问题,比如网络上播放的动画,播出顺序 大致是这样的:开场、片头曲、动画A part、B part、片尾曲、尾部、下集预告,正片被分割了多次,因为期间会在电视上插播广告,在经验不够丰富或者作品不太适合 24 分钟的作品,节奏就会出现问题。
节奏问题可能通过移除片头曲、片尾曲,双倍时长,调整结构(使片尾曲后的尾部还有长达数分钟的正片),不过说到底这些解决方案还是为了符合电视台的标准,虽然《日本民間放送連盟 放送基準》建议 20~25 分钟的电视节目最多播放 2:40 的广告,但是一集动画实际上共有 6 分钟左右的广告……
#动画
手冢治虫的动画《铁臂阿童木》被认为是 有限动画 的主要开创者,大量重复使用张,延长单张的停顿时间来降低成本。使动画能够容易量产,还未完善后续几集的内容,也可以在电视台播放,只要加油做就好,如果「万策尽」了,也可以放总集篇……
虽然便宜、高效,但这样创作的动画可能会有节奏问题,比如网络上播放的动画,播出顺序 大致是这样的:开场、片头曲、动画A part、B part、片尾曲、尾部、下集预告,正片被分割了多次,因为期间会在电视上插播广告,在经验不够丰富或者作品不太适合 24 分钟的作品,节奏就会出现问题。
节奏问题可能通过移除片头曲、片尾曲,双倍时长,调整结构(使片尾曲后的尾部还有长达数分钟的正片),不过说到底这些解决方案还是为了符合电视台的标准,虽然《日本民間放送連盟 放送基準》建议 20~25 分钟的电视节目最多播放 2:40 的广告,但是一集动画实际上共有 6 分钟左右的广告……
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