让游戏容易的「魔法」
游戏总是充满挑战,但玩家的能力有差异,游戏难度的选项也不一定能解决这个问题,所以就会有隐性的调整难度的「魔法」,但是一旦揭穿,可能就会被滥用,或者让玩家失去成就感,那么谨慎阅读下面的文字吧。
《Doom 3》里有一个死亡豁免机制,受到致命伤害时,有机率以生命值 1 继续游戏,这样能让玩家以为是自己的运气很好,增加成就感。
《生化危机4》有 10 级的动态难度,会根据玩家的表现进行调整,但卡普空方面出于一些原因,并没有公开宣传此功能,因为能降低难度,所以一些速通会故意失误,来降低部分场景的敌人数量。
某次《使命召唤》开发者访谈有提到,剧情模式的 AI,总是很快把玩家集火秒了,所以给玩家添加了受伤后有一段时间的无敌时间,防止玩家露头就暴毙的情况,不过原文我没找到了……
其他的一些「魔法」:生命值谎言:如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?丨机核
#游戏 #原理
游戏总是充满挑战,但玩家的能力有差异,游戏难度的选项也不一定能解决这个问题,所以就会有隐性的调整难度的「魔法」,但是一旦揭穿,可能就会被滥用,或者让玩家失去成就感,那么谨慎阅读下面的文字吧。
《Doom 3》里有一个死亡豁免机制,受到致命伤害时,有机率以生命值 1 继续游戏,这样能让玩家以为是自己的运气很好,增加成就感。
《生化危机4》有 10 级的动态难度,会根据玩家的表现进行调整,但卡普空方面出于一些原因,并没有公开宣传此功能,因为能降低难度,所以一些速通会故意失误,来降低部分场景的敌人数量。
某次《使命召唤》开发者访谈有提到,剧情模式的 AI,总是很快把玩家集火秒了,所以给玩家添加了受伤后有一段时间的无敌时间,防止玩家露头就暴毙的情况,不过原文我没找到了……
其他的一些「魔法」:生命值谎言:如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?丨机核
#游戏 #原理