《蔑视》(Scorn)
《蔑视》在 2014年11月 发布了首只预告片,距今游戏发布已有近 8 年,开发时间如此之长的游戏却只有不到 10 小时的游戏时间,可能是因为开发者将时间都投入到了这个生物朋克的,没有任何文字和语音,全靠环境叙事的游戏世界中。
《蔑视》的视觉灵感来自 H·R·吉格尔 和 济斯瓦夫·贝克辛斯基,前者是《异形》电影的异形设计师,后者主要是一位画家,其作品可能会被解读成地狱、黑暗与梦境,其中的建筑物系列就像曾经是活物一样。上一个汲取了济斯瓦夫·贝克辛斯基作品灵感的知名游戏是《灵媒》(The Medium)。
如果对生化危机以及生存恐怖类型的游戏比较了解,那么能看出《蔑视》属于生存恐怖的游戏,因为补给品有限,甚至弹药数量可能没法杀掉地图上的所有敌人,需要尽可能绕开敌人,这时玩家应该使用面对生存恐怖类型的游戏策略进行游戏。不过游戏介绍里没有提及这点,可能会让一些玩家遇到麻烦。
#游戏
《蔑视》在 2014年11月 发布了首只预告片,距今游戏发布已有近 8 年,开发时间如此之长的游戏却只有不到 10 小时的游戏时间,可能是因为开发者将时间都投入到了这个生物朋克的,没有任何文字和语音,全靠环境叙事的游戏世界中。
《蔑视》的视觉灵感来自 H·R·吉格尔 和 济斯瓦夫·贝克辛斯基,前者是《异形》电影的异形设计师,后者主要是一位画家,其作品可能会被解读成地狱、黑暗与梦境,其中的建筑物系列就像曾经是活物一样。上一个汲取了济斯瓦夫·贝克辛斯基作品灵感的知名游戏是《灵媒》(The Medium)。
如果对生化危机以及生存恐怖类型的游戏比较了解,那么能看出《蔑视》属于生存恐怖的游戏,因为补给品有限,甚至弹药数量可能没法杀掉地图上的所有敌人,需要尽可能绕开敌人,这时玩家应该使用面对生存恐怖类型的游戏策略进行游戏。不过游戏介绍里没有提及这点,可能会让一些玩家遇到麻烦。
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