扩散性百万亚瑟王

2014年12月26日,《扩散性百万亚瑟王》突然发布了停止开发的公告,虽然游戏在商店的排名还是很不错,甚至数月前还发布了 PS Vita 和 3DS 版本,这让许多人疑惑,一个奠定了扭蛋(抽卡、Gacha)+ 体力 + 每日限制次数的奖励副本的运营模式,当时的赚钱能力还是很强,为什么突然就要停止开发了?

Fami通 之后跟「扩散」的制作人岩野弘明进行了采访,原因是「扩散」的程序的核心人员离开了,造成程序的核心部分变成了黑箱,经过一年的努力重写了核心程序,却发现很难融入新机制。这可能也是盛大运营的简体中文版有大量 Bug 的原因,比如当时流行对引进的游戏进行过度本地化。

#游戏 #历史
 
 
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