独立音乐人 Waterflame 的盈利方式

Waterflame 最早是以 Flash 游戏的配乐而知名,比如经典的 Flash 游戏《Age of War》(战争进化史),还有许多独立游戏也是由 Waterflame 制作的配乐,比如 Move or Die、Infinite Minigolf 等等。

除了给游戏配乐,Waterflame 还与音乐发行商 TuneCore 合作,这样 YouTube 上面出现这些配乐的游戏视频时,就会获取其收益(但视频的发布者也会失去这部分利益,所以视频作者可能会考虑禁用配乐……)。

这能看出 YouTube 的自动识别音乐的功能,主要还是为版权服务,但普通的创作者也能参与其中,这可能是 音乐识别 技术现在相当成熟带来的。

但是游戏开发者,不会因为自己的游戏被 YouTube 的视频博主播出,而获利。也许在未来,商业化的程度更多的时候,一个游戏视频可能就会将广告收益分给游戏公司(也包括音效、音乐公司)、视频制作工具公司(也许是插件)、视频编码公司等等。(如果电脑也是一家平台公司提供的,那么使用这台电脑进行创作的内容,其版权也会属于这家平台公司一部分。)

#想法
 
 
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