让消费者来定价
2009年10月,《黏黏世界》的开发商 2D Boy 为游戏
一周年生日 创办了一场活动,允许玩家自己给《黏黏世界》定价并购买此游戏的 DRM Free 版本,从 1 美分到 100 万美元都能自定义。
一周后,开发商表示活动取得了
巨大的成功,虽然有 30% 的玩家只给了最低的 0.01 美元,但其他慷慨的玩家将平均价拉到了 2 美元,并且让 Steam 和 WiiWare 平台的销售增长了。除了被动的统计价格,开发商还通过
调查问卷 获取了玩家选择的价格、原因以及这款游戏正常情况应该的价格。(封面图)发布了上面的活动报告后,
游戏的均价又提高了,开发商一定很擅长诱导玩家。
现在可以使用让消费者来定价的平台有 Bandcamp 和 itch.io,分别是独立音乐和独立游戏的天堂。
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