智能手机游戏缺失的操作体验
虽然初代 iPhone 已经使用了支持多点触控的电容屏,但早期廉价的 Android 手机使用的还是只有一个触控的电阻屏,所以当时手机的参数中总是会有屏幕类型:电容屏/电阻屏,支持 10 点触控之类的关于触控的性能。
但是主要使用了多点触控的手机游戏,却相对较少,最明显的游戏可能是《水果忍者》,然后是《小鳄鱼爱洗澡》和《切绳子》这种可能需要左右同时触发功能的游戏,不过音乐游戏总是得完美支持多点触控,毕竟如果第二根手指下去,然后游戏没有反应,就太糟糕了。可惜的是许多手机游戏,实际上都没有利用上多点触控,最多在放大缩小立绘,以及操作虚拟摇杆时有使用。而在界面中勾选一些道具时,没法同时按下,来快速选择,玩家为了追求速度,也只能左右手的拇指分别交错的按下不同的勾选框。
不过也不只是游戏,在相册多选图片,在文件夹里多选文档也做不到,也许是多点触控并没有增加太多成本,所以现在的智能手机都有这个功能,但软件实现太复杂,所以体验并没有达到完美。
PC 有一个稍微有些相似的情况,就是多套键鼠在一台电脑上工作,不过显然默认情况下这么做没有意义,不过有人开发了软件,比如 MouseMux,可以让电脑出现多个鼠标,而不会相互影响,这对于资金不充裕的部分环境很适合,也能降低虚拟化多开带来的性能损耗或者限制(NVIDIA 和 Intel 对民用产品都有虚拟化上的限制)。
#游戏
虽然初代 iPhone 已经使用了支持多点触控的电容屏,但早期廉价的 Android 手机使用的还是只有一个触控的电阻屏,所以当时手机的参数中总是会有屏幕类型:电容屏/电阻屏,支持 10 点触控之类的关于触控的性能。
但是主要使用了多点触控的手机游戏,却相对较少,最明显的游戏可能是《水果忍者》,然后是《小鳄鱼爱洗澡》和《切绳子》这种可能需要左右同时触发功能的游戏,不过音乐游戏总是得完美支持多点触控,毕竟如果第二根手指下去,然后游戏没有反应,就太糟糕了。可惜的是许多手机游戏,实际上都没有利用上多点触控,最多在放大缩小立绘,以及操作虚拟摇杆时有使用。而在界面中勾选一些道具时,没法同时按下,来快速选择,玩家为了追求速度,也只能左右手的拇指分别交错的按下不同的勾选框。
不过也不只是游戏,在相册多选图片,在文件夹里多选文档也做不到,也许是多点触控并没有增加太多成本,所以现在的智能手机都有这个功能,但软件实现太复杂,所以体验并没有达到完美。
PC 有一个稍微有些相似的情况,就是多套键鼠在一台电脑上工作,不过显然默认情况下这么做没有意义,不过有人开发了软件,比如 MouseMux,可以让电脑出现多个鼠标,而不会相互影响,这对于资金不充裕的部分环境很适合,也能降低虚拟化多开带来的性能损耗或者限制(NVIDIA 和 Intel 对民用产品都有虚拟化上的限制)。
#游戏