作品封面的长宽比 其四「主机游戏」

最早的游戏基本都是内置在专用游戏机上面,所以没有专门的封面,游戏机的封面也许就是游戏的封面,直到游戏卡带的出现,游戏才正式拥有了封面。

早期知名的游戏机 —— 雅达利2600,使用的是长方形卡带,但卡带封面通常没有完全占满整个正面,而是有种卡片的质感的正方形图像,然后顶部是游戏名称,可能是雅达利对封面的要求较多,所以各厂商的游戏卡带都有相似的设计(如果对游戏的要求也严格一些就好了)。不过各厂商的封面还是有所差异,雅达利公司的主要是正方形,而动视使用的是接近 9:7 的长方形比例。

任天堂 FC 与 NES 虽然内部基本相同,但卡带各方面的差异很大,NES 盒装是竖版长方形,而 FC 是横板的,并且因为本地化原因,一些游戏的 NES 版会重绘封面,比如洛克人……

之后光盘游戏就使用正方形或者长方形,不过光盘包装的流行趋势逐渐转向长方形,所以现在几乎没有光盘游戏使用正方形的包装了。(任天堂的 NDS 和 3DS 掌机是例外,这两的封面都是正方形)

图1:一些雅达利2600游戏封面
图2:动视的雅达利2600游戏封面
图3:洛克人 2 的 NES 版封面

更多的游戏封面,有一个网站做了详尽的收集整理:The Cover Project

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