古德哈特定律
古德哈特定律 是经济学家查尔斯·古德哈特的说法,原文是:「当压力施于其上以进行控制时,任何观测到的统计恒性都倾向消散」。玛丽莲·斯特拉腾将其表述为:「如果一项指标一旦变成了目标,它将不再是个好指标了」。
这也就是许多竞技游戏的排位模式与普通模式给人的感觉差异,通常普通模式是休闲玩家常玩的模式,而排位模式更接近竞赛,这种竞赛强度可能会很高,所以这两种模式也许算是两个游戏了。
Apex 在 13 赛季突然修改了排位模式的积分规则,生存排名变成了非常重要的指标,如果玩家击杀了 10 个敌人,但在生存排名 16 时被淘汰,那么获得的排位积分甚至无法抵门票费用,因为在 14 名以上的生存排名,计算击杀积分时只有 1 分……
这导致那个赛季的排位模式体验十分痛苦,也是在那个赛季我没有单排上钻石。排位模式糟糕的体验也影响到了普通模式,因为一些技术高超的竞技玩家也放弃游玩排位模式,转而来到普通模式常驻,让整个游戏环境都失去了休闲的气氛。
#原理 #Wikipedia #游戏
古德哈特定律 是经济学家查尔斯·古德哈特的说法,原文是:「当压力施于其上以进行控制时,任何观测到的统计恒性都倾向消散」。玛丽莲·斯特拉腾将其表述为:「如果一项指标一旦变成了目标,它将不再是个好指标了」。
这也就是许多竞技游戏的排位模式与普通模式给人的感觉差异,通常普通模式是休闲玩家常玩的模式,而排位模式更接近竞赛,这种竞赛强度可能会很高,所以这两种模式也许算是两个游戏了。
Apex 在 13 赛季突然修改了排位模式的积分规则,生存排名变成了非常重要的指标,如果玩家击杀了 10 个敌人,但在生存排名 16 时被淘汰,那么获得的排位积分甚至无法抵门票费用,因为在 14 名以上的生存排名,计算击杀积分时只有 1 分……
这导致那个赛季的排位模式体验十分痛苦,也是在那个赛季我没有单排上钻石。排位模式糟糕的体验也影响到了普通模式,因为一些技术高超的竞技玩家也放弃游玩排位模式,转而来到普通模式常驻,让整个游戏环境都失去了休闲的气氛。
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