取消
这是源自于《街头霸王2》的一个操作,现在泛指在游戏里中断一个动作,当时表示 动作中断(比如受击硬直,以及动作的前摇后摇),最初只是一个 Bug,可能跟不同动作的优先级有关,然后部分动作能覆盖硬直效果,但开发者觉得好玩,所以后续版本不仅没有修复,还刻意做成了游戏的一部分。
虽然取消主要存在于格斗游戏里,不过其实这种特性早已扩展到了其他的游戏,比如《军团要塞2》的换子弹的机制 就与大多数 FPS 游戏不同,只要在换弹时,弹夹里还有子弹,能使用开火键打断换弹动画,几乎就不会因为「换弹癌」让自己变成待宰的羔羊,甚至设置里能开启自动换弹的功能,让游戏枪械变成类似于过热冷却的效果。
或者是取消一些狙击枪的拉栓,比如《Apex 英雄》的克雷贝尔/克萊博/Kraber 能通过扔出并捡起的操作,取消拉栓动画,不过这是明确的 Bug,比赛不能使用,平时使用可能因为滥用 Bug 被封号……
#游戏 #历史
这是源自于《街头霸王2》的一个操作,现在泛指在游戏里中断一个动作,当时表示 动作中断(比如受击硬直,以及动作的前摇后摇),最初只是一个 Bug,可能跟不同动作的优先级有关,然后部分动作能覆盖硬直效果,但开发者觉得好玩,所以后续版本不仅没有修复,还刻意做成了游戏的一部分。
虽然取消主要存在于格斗游戏里,不过其实这种特性早已扩展到了其他的游戏,比如《军团要塞2》的换子弹的机制 就与大多数 FPS 游戏不同,只要在换弹时,弹夹里还有子弹,能使用开火键打断换弹动画,几乎就不会因为「换弹癌」让自己变成待宰的羔羊,甚至设置里能开启自动换弹的功能,让游戏枪械变成类似于过热冷却的效果。
或者是取消一些狙击枪的拉栓,比如《Apex 英雄》的克雷贝尔/克萊博/Kraber 能通过扔出并捡起的操作,取消拉栓动画,不过这是明确的 Bug,比赛不能使用,平时使用可能因为滥用 Bug 被封号……
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