游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
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唱出大家声音的歌曲
2023年3月,在「孔乙己文学」流行下,哔哩哔哩 UP 主「鬼山哥」创作了歌曲《阳光开朗孔乙己》,用歌曲唱出了对未来可能的 996、讨薪困难、以及劳动法不能保障劳动者尊严。
随后该歌曲被下架,鬼山哥的帐号也被封禁一段时间。即便解封后,也遭到了 shadow ban,无法正常发布视频。直到 195 天的禁言期终于结束,鬼山哥才能重新发布视频。
之后李二萌创作了歌曲《我在财神殿里长跪不起》,主题是选择躺平的无奈;「卦者灵风」创作了歌曲《是他们还没到家》,主要批评除夕不放假。以上歌曲同样都被封禁,「卦者灵风」也遭到禁言等惩罚。
另一边玩丁真梗的理塘单曲:《I got smoke》《Zood》和《烟 Distance》。虽然大体上是玩梗,但《烟 Distance》歌词中的「讽刺的是没有考试就有编制」,显然是借由批评丁真,来讨论公共议题。
2024年11月1日,「秘封厨」填词&视频,「秋桔暗笑一下」演唱&混音的丁真歌曲《群丁》(原曲《群青》),就比较锋芒毕露了。其中探讨了社会流动性差(阶级固化),偶像工厂打造出的没有思想的偶像,以及「丁真」的自我批判。
但这首歌曲并没有被封禁,而仅是被压制播放量……究竟是丁真发挥了作用,还是现在的审查力度减弱了?
#杂谈 #艺术 #音乐
2023年3月,在「孔乙己文学」流行下,哔哩哔哩 UP 主「鬼山哥」创作了歌曲《阳光开朗孔乙己》,用歌曲唱出了对未来可能的 996、讨薪困难、以及劳动法不能保障劳动者尊严。
随后该歌曲被下架,鬼山哥的帐号也被封禁一段时间。即便解封后,也遭到了 shadow ban,无法正常发布视频。直到 195 天的禁言期终于结束,鬼山哥才能重新发布视频。
之后李二萌创作了歌曲《我在财神殿里长跪不起》,主题是选择躺平的无奈;「卦者灵风」创作了歌曲《是他们还没到家》,主要批评除夕不放假。以上歌曲同样都被封禁,「卦者灵风」也遭到禁言等惩罚。
另一边玩丁真梗的理塘单曲:《I got smoke》《Zood》和《烟 Distance》。虽然大体上是玩梗,但《烟 Distance》歌词中的「讽刺的是没有考试就有编制」,显然是借由批评丁真,来讨论公共议题。
2024年11月1日,「秘封厨」填词&视频,「秋桔暗笑一下」演唱&混音的丁真歌曲《群丁》(原曲《群青》),就比较锋芒毕露了。其中探讨了社会流动性差(阶级固化),偶像工厂打造出的没有思想的偶像,以及「丁真」的自我批判。
但这首歌曲并没有被封禁,而仅是被压制播放量……究竟是丁真发挥了作用,还是现在的审查力度减弱了?
#杂谈 #艺术 #音乐
全面而高质量的二创视频作品
二次创作视频,有许多种创作方向。例如「描改」通常是为 MV 重新绘制内容(如《节奏天国 Remix 10》的各种二创);或者是广义的「音 MAD」,将音频剪辑使其丰富音乐(如『危険な〇〇』);亦或者剧情向 AMV/MAD,虽然也有画面和音频剪辑或编辑,但主要为剧情服务。
那么将以上方向都「点满」,这样的作品虽然更难制作,但也更具能量。『魔女っぽいな』(像魔女一样啊)就是这样的作品,它以《海猫鸣泣之时》剧情要点,并以歌曲『神っぽいな』(像神一样呐)演唱出来。
但作者并没有简单为《像神一样呐》做填词,而是根据情绪做了许多调整,算是部分使用《像神一样呐》的旋律,所以首先在音乐上,就有新鲜感。然后是画面丰富,视频中使用了较复杂的摄影、特效,仿照游戏 UI,以及让漫画动起来。
视频还有个有趣的设计,规避了直接剧透的情况,完美、一体这些内容都藏在了画面里,没有直接表述出来。知晓全局的玩家能理解到,但没有接触过的人应该看不出来。(除非看了弹幕、评论,亦或者逐帧仔细检查)
不过这样全面而高质量的二创视频作品,还是太少了。近期遇到的只有《蔚蓝档案》的『ブルアカイバー』和『ぶるーくらりん』,分别以音乐《催眠术》和《心跳不止》为基础,加入大量《蔚蓝档案》各方面的内容,所制作的二创作品。
#杂谈 #艺术
二次创作视频,有许多种创作方向。例如「描改」通常是为 MV 重新绘制内容(如《节奏天国 Remix 10》的各种二创);或者是广义的「音 MAD」,将音频剪辑使其丰富音乐(如『危険な〇〇』);亦或者剧情向 AMV/MAD,虽然也有画面和音频剪辑或编辑,但主要为剧情服务。
那么将以上方向都「点满」,这样的作品虽然更难制作,但也更具能量。『魔女っぽいな』(像魔女一样啊)就是这样的作品,它以《海猫鸣泣之时》剧情要点,并以歌曲『神っぽいな』(像神一样呐)演唱出来。
但作者并没有简单为《像神一样呐》做填词,而是根据情绪做了许多调整,算是部分使用《像神一样呐》的旋律,所以首先在音乐上,就有新鲜感。然后是画面丰富,视频中使用了较复杂的摄影、特效,仿照游戏 UI,以及让漫画动起来。
视频还有个有趣的设计,规避了直接剧透的情况,完美、一体这些内容都藏在了画面里,没有直接表述出来。知晓全局的玩家能理解到,但没有接触过的人应该看不出来。(除非看了弹幕、评论,亦或者逐帧仔细检查)
不过这样全面而高质量的二创视频作品,还是太少了。近期遇到的只有《蔚蓝档案》的『ブルアカイバー』和『ぶるーくらりん』,分别以音乐《催眠术》和《心跳不止》为基础,加入大量《蔚蓝档案》各方面的内容,所制作的二创作品。
#杂谈 #艺术
融合协作不仅仅在音乐领域存在,其他艺术形式也存在融合协作。
3D 视频领域的创作者 pwnisher(Clinton Jones),在 2020 年发起了 3D 挑战:PARALLEL DIMENSIONS(平行次元)。参赛者需要使用 pwnisher 提供的「主角蹒跚的向山进发」模板,创作自己的 3D 渲染视频。
2022年4月4日,Nichijou Reanimated 项目的成果,完全重绘《日常》动画的第一集在 YouTube 发布。许多参与者绘制不同部分的画面,最终合并成了一集《日常》动画。
绘画方面,《美少女战士》中的月野兔的绘画(sailormoonredraw)可能有些融合协作的味道。但是没有人将各种画作整合起来,制作成某种精选集。
关于文字,比如书籍,似乎想不到融合协作的情况。一些电子产品厚厚的说明书,有几十种语言的那种,也许类似于融合协作……如果存在融合协作文字,其呈现效果,可能会不断变换文风。比如鲁迅的文风、电视购物风格、维基语言以及新闻联播的八股……
🔗 封面图源码 | #杂谈 #艺术
之前介绍过 组曲 和 SiIvaGunner 的混搭/融合音乐(如果是将音乐曲风换成东方风格,那么会被称作 东方再翻译),而二者也能结合,形成「融合协作(曲)」(Fusion Collabs)。
通常组曲会将各种音乐统一为相似的曲风,而混搭音乐是将 A 音乐翻译成 B 曲风。那么将一首音乐,以多种不同的曲风呈现,就是「融合协作曲」了。
+ 『今宵は飄逸なエゴイストをいろんな東方っぽくしようとした』(试着把今宵是飘逸的自我主义者用各正作的风格东方化了):使用东方各作的风格,重新演绎《今宵是飘逸的自我主义者》。
+ Gusty Garden Galaxy Fusion (Super Mario Galaxy)(风之花园银河融合):主要使用任天堂的音乐风格重新演绎《超级马力欧银河》里的神曲《风之花园银河》。
+ I Love Beijing Tiananmen Fusion Collab(我爱北京天安门融合协作曲):将《香港 97》(放肆游戏)的主题曲《我爱北京天安门》使用 180 种风格重新演绎。(风格清单)
🔗 封面图源码 | #音乐 #组曲 #艺术
模拟恐怖、数字恐怖和 EXEcore
模拟恐怖 (Analog Horror) 是被 Local 58 节目所提出的风格,特征包含模拟信号的电视节目、VHS(录像带)、EAS(紧急警报系统)以及一些其他的唤起恐惧的元素。
模拟恐怖比较知名的作品有基于 Slenderman(瘦长鬼影)开发的一些游戏,以及《玩具熊的五夜后宫》,还有许多 Steam 上的 VHS 风格的恐怖游戏。
数字恐怖 (Digital Horror) 算是模拟恐怖的近亲,但载体是数字信号,比如录屏顶部有 www.bandicam.com 的水印、低质量又怪异的 Flash 动画、Comic Sans 字体,以及比 Web 2.0 风格更古早的网页设计等。
之前提过的 sm666 也能算作数字恐怖风格,《心跳文学部》的其中一部分内容,也被认为是数字恐怖,比如粗体的 Comic Sans 字体。
EXEcore 类型最经典是 Sonic.exe,这类作品通常都会以 .exe 来结尾,画面充斥着血海和黑色的天空,以及血腥的游戏角色,还会有些倒放的音乐,算是 Creepypasta 下的「消失的一集」分类的游戏分类。
相关视频:Digital Horror and Flash Aesthetics, 【中字】数字恐怖以及Flash美学
主要内容来自 美学维基 Aesthetics Wiki。
#游戏 #艺术
模拟恐怖 (Analog Horror) 是被 Local 58 节目所提出的风格,特征包含模拟信号的电视节目、VHS(录像带)、EAS(紧急警报系统)以及一些其他的唤起恐惧的元素。
模拟恐怖比较知名的作品有基于 Slenderman(瘦长鬼影)开发的一些游戏,以及《玩具熊的五夜后宫》,还有许多 Steam 上的 VHS 风格的恐怖游戏。
数字恐怖 (Digital Horror) 算是模拟恐怖的近亲,但载体是数字信号,比如录屏顶部有 www.bandicam.com 的水印、低质量又怪异的 Flash 动画、Comic Sans 字体,以及比 Web 2.0 风格更古早的网页设计等。
之前提过的 sm666 也能算作数字恐怖风格,《心跳文学部》的其中一部分内容,也被认为是数字恐怖,比如粗体的 Comic Sans 字体。
EXEcore 类型最经典是 Sonic.exe,这类作品通常都会以 .exe 来结尾,画面充斥着血海和黑色的天空,以及血腥的游戏角色,还会有些倒放的音乐,算是 Creepypasta 下的「消失的一集」分类的游戏分类。
相关视频:Digital Horror and Flash Aesthetics, 【中字】数字恐怖以及Flash美学
主要内容来自 美学维基 Aesthetics Wiki。
#游戏 #艺术
也许是以五线谱来呈现,就会看到黑色的一片,所以被称作黑乐谱吧,国际上则称之为 Black MIDI。
现代意义的第一个黑乐谱作品,是 2009年4月29日 在 Niconico 动画上传的《最終鬼畜フランドール・S》(封面图)。特征跟现在流行的不太一样,除了「瀑布流」一样的乐谱,还有五线谱,所以就能看到乐谱的一些地方完全黑掉了。
所以黑乐谱通常是「视觉系」的作品吧,因为看到多彩的线条落下,会带来一些愉悦情感。黑乐谱还和弹幕射击游戏「东方 Project」有些接近,因为都是由大量的单个物件,组成华丽的乐谱或者弹幕,所以第一个黑乐谱作品就是「东方 Project」的音乐吧。
#音乐 #艺术