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Flash 废弃后的填补技术

Adobe Flash 因为安全性以及封闭等问题,被浏览器抛弃后就完全走下坡路了,所以相关技术依赖都得更换,比如 Flash 制作的广告就被换成了 HTML5 + Javascript + CSS3 的无依赖技术。

基于 Flash 的游戏 UI 组件 Scaleform GFx,也已停止维护,这个组件被 GTAV, CSGO(旧版 UI)以及无主之地等游戏使用,所以 CSGO 之后更新了全新的 UI「全景 UI」,移除了旧版的 Scaleform GFx。

而游戏或者需要即时演算的动画的部分,就被 Live2D, Spine, SpriteStudio 这些软件取代了,其中的 Live2D 知名度很高,所以一些游戏,比如 Blue Archive 虽然使用的是 Spine,也会被称作 Live2D……

#历史
矢量图像与抗锯齿

过去 Flash 动画或者游戏里,许多都有数个画质选项,其实对应的是关闭抗锯齿功能以及开启,而开启抗锯齿就会增加压力,如果画面变卡就可以关闭抗锯齿,来提高帧速。

Flash 这种矢量图像其实跟即时演算的游戏较相似,所以二者都有抗锯齿的选项,这与直接可以使用的位图图像不同,因为矢量需要进行绘制图像,会花费一定程度的算力「渲染」出图像,而算力跟矢量图的复杂程度相关。

所以矢量图像理应都能控制抗锯齿功能,这在游戏和 Flash 上都有体现,而 SVG 也有相关配置,如果看到 SVG 图像带有锯齿,就可以以文本打开文件,将 shape-rendering 的值都配置为 geometricPrecision 就能让图像平滑。

参考资料:shape-rendering —— LaySent
Blue Archive 的标志收集

这是我的新博文,用网页来展示我临摹的 Blue Archive 的标志,以及给出一些考据。

目前只有阿拜多斯和格黑娜的标志,其他学校的内容还在施工中。

https://gledos.science/blue-archive-logo.html

#游戏
视觉暂留与运动感知

一些书籍和百科百度里都将「电影的原理」归咎于生物的「视觉暂留」功能,简单来说就是以「视觉暂留」来解释「运动感知」功能。

不过这种猜想已经完全不可靠了,因为现在发现了这种理论无法解释的情况,比如部分症状(视雪症)可能导致视觉暂留时间变长,但这并没有对运动感知产生明显影响,以及发现了「运动盲」这种难以识别运动状态的症状。

所以现在可以完全否定「电影的原理是视觉暂留」这样的理论了,但之所以会出现这种理论,Mon1st 认为这个理论是为了解释给放映机添加快门,导致每秒画面里存在半秒的黑色画面,但视觉上难以感知的情况,这种现象属于「闪烁融合」,这种现象现在知名于 OLED 屏幕的 PWM 调光。

#原理
知识的衰变

被书写的知识会消失,这是因为载体消失导致的问题,比如中文独立博客的 腐烂率 每年是 8 %,但除了载体消失,也有还有一种可能导致知识失去主要功能,就是被后来的研究推翻。

在《事实的半衰期》这本书中,罗伯特·波西格举例了一个统计研究,将肝硬化和肝炎的近五百篇文章收集起来,交给专家进行审查,结果发现有效的论文随着距离时间变长,而减少,最后得到 45 年这个半衰期时间。
Blue Archive 格黑娜学院标志

继续之前的 Inkscape 绘制标志,今天是格黑娜学院的以及从属关系的势力标志,包括格黑娜学院本身、风纪委员会、便利屋68、万魔殿和美食研究会,可惜没找到相同或相似的字体,所以万魔殿的字体使用的是替代字体(因为手动调整太复杂了)。

格黑娜学院还有供餐部、急救医学部、温泉开发部以及回家部,不过都没有给出清晰的标志,所以就没有绘制。

#svg
Blue Archive 韩服的和谐

2022年11月29日,Blue Archive 韩服在这天推出青少年版本,以及提升原版年龄限制(需要实名认证)。此时的青少年版本有三个修改:

+ 狮子堂泉(泳装)纪念大厅图像部分修改(不包括剧情部分)
+ 天雨亚子图像部分修改
+ 角楯花凛的部分台词

ggame
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