游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其一
这场讲座分为三个主题,分别是:〈主题一:法律法规讲座〉〈主题二:合规案例分析讲座〉和〈主题三:二次元游戏合规要点〉。现已将〈主题一〉的部分文字化,对于研究应该会有帮助。
〈主题一:法律法规讲座〉提到或是截图中的游戏,共计出现 34 款或系列,排除掉过于冷门的手游,有:Coronavieus Attack、《隐密性动2》《闪点行动》《足球经理2005》《命令与征服:将军》《战地风云4》《使命召唤9:黑色行动2》《肮脏的中国餐馆》《卡斯特的复仇》《种族清理》《邪教模拟器》《烟火》《克苏鲁神话》《夺命邮差》(POSTAL、喋血街头)、HATRED、GTA 系列、Election Year Knockout、《赛博朋克2077》(通过强尼银手)、《女神异闻录5》(通过明智吾郎)、《江南百景图》《口袋妖怪:复刻》《集合啦!动物森友会》《勇者斗恶龙》《诸神之战》《黑道圣徒4》《地下城与勇士》《明日方舟》《原神》。
有趣的是 PPT 中出现了《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge)这款游戏,这是雅达利 2600 上的游戏,被认为是第一款成人游戏,并涉及种族主义内容。具体玩法是玩家扮演牛仔,躲避印第安人的箭矢,目标是强奸地图尽头的裸体原住民。
但应该没有多少人玩过这款游戏,通常只有在介绍游戏史,比如色情游戏史或者游戏审查史时,会提到它。另外《肮脏的中国餐馆》(Dirty Chinese Restaurant)这款未发售游戏,之前有稍微研究过。
虽然 DCR 在介绍中有许多离谱内容,比如使用人肉充当的食材、侮辱顾客、克扣员工工资等。但应该是款黑色幽默、讽刺向的游戏,因为游戏还含有「业力」系统,任何恶行都会转化为惩罚。以此抑制玩家的恶行。
不过 DCR 毕竟不是华裔开发的游戏,之后引起澳大利亚议员和中华人民共和国驻多伦多总领馆关注,最终停止开发并道歉。如果是华人开发的游戏,也许就不会受到这方面的压力吧。
ggame
这场讲座分为三个主题,分别是:〈主题一:法律法规讲座〉〈主题二:合规案例分析讲座〉和〈主题三:二次元游戏合规要点〉。现已将〈主题一〉的部分文字化,对于研究应该会有帮助。
〈主题一:法律法规讲座〉提到或是截图中的游戏,共计出现 34 款或系列,排除掉过于冷门的手游,有:Coronavieus Attack、《隐密性动2》《闪点行动》《足球经理2005》《命令与征服:将军》《战地风云4》《使命召唤9:黑色行动2》《肮脏的中国餐馆》《卡斯特的复仇》《种族清理》《邪教模拟器》《烟火》《克苏鲁神话》《夺命邮差》(POSTAL、喋血街头)、HATRED、GTA 系列、Election Year Knockout、《赛博朋克2077》(通过强尼银手)、《女神异闻录5》(通过明智吾郎)、《江南百景图》《口袋妖怪:复刻》《集合啦!动物森友会》《勇者斗恶龙》《诸神之战》《黑道圣徒4》《地下城与勇士》《明日方舟》《原神》。
有趣的是 PPT 中出现了《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge)这款游戏,这是雅达利 2600 上的游戏,被认为是第一款成人游戏,并涉及种族主义内容。具体玩法是玩家扮演牛仔,躲避印第安人的箭矢,目标是强奸地图尽头的裸体原住民。
但应该没有多少人玩过这款游戏,通常只有在介绍游戏史,比如色情游戏史或者游戏审查史时,会提到它。另外《肮脏的中国餐馆》(Dirty Chinese Restaurant)这款未发售游戏,之前有稍微研究过。
虽然 DCR 在介绍中有许多离谱内容,比如使用人肉充当的食材、侮辱顾客、克扣员工工资等。但应该是款黑色幽默、讽刺向的游戏,因为游戏还含有「业力」系统,任何恶行都会转化为惩罚。以此抑制玩家的恶行。
不过 DCR 毕竟不是华裔开发的游戏,之后引起澳大利亚议员和中华人民共和国驻多伦多总领馆关注,最终停止开发并道歉。如果是华人开发的游戏,也许就不会受到这方面的压力吧。
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网络游戏出版合规讲座
最近「中共广州市黄埔区委宣传部」指导,「广州市黄埔区音像与数字出版协会」主办了「2024年广州市黄埔区动漫游戏产业发展系列活动——网络游戏出版合规讲座」。
其 PPT 页面被「游戏新知君」和「然岚」公开发布,但画质较差,并且顺序有些乱,不适合直接研究。于是花费了些时间整理,将 PPT 页面按照「然岚」拍摄的文件名称,以时间顺序排序。最终为这份 PPT 泄漏图片,添加了索引功能。
之后打算将每张 PPT 的内容,做一下 OCR 处理,并寻找有趣的内容。
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最近「中共广州市黄埔区委宣传部」指导,「广州市黄埔区音像与数字出版协会」主办了「2024年广州市黄埔区动漫游戏产业发展系列活动——网络游戏出版合规讲座」。
其 PPT 页面被「游戏新知君」和「然岚」公开发布,但画质较差,并且顺序有些乱,不适合直接研究。于是花费了些时间整理,将 PPT 页面按照「然岚」拍摄的文件名称,以时间顺序排序。最终为这份 PPT 泄漏图片,添加了索引功能。
之后打算将每张 PPT 的内容,做一下 OCR 处理,并寻找有趣的内容。
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适合倍速播放的音乐
2022年8月,YouTube 通过 博客,介绍了用户播放视频的速度。大多数人都是用的是默认一倍速,而第二多的速度为 1.5 倍速。虽然 YouTube 没公布喜欢倍速播放用户的比例,但既然写博客提到,那就是数量不少吧。
既然许多人都会倍速播放视频,那么视频创作者,是否需要注意这点。比如使用较慢速的 BGM,防止一些音乐加速后太吵?
哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,在「教你山洞建筑学」视频中特别调整了 BGM『新学期スタート!』,将其减慢到了 0.8 速率左右。这样即便以两倍速播放,音乐实际上也仅有 1.6 倍速,听起来不会很凌乱。
也许,之后会有人直接制作出适合各种速度播放的音乐。亦或者让视频的音轨分离,让人声与 BGM 分离,这样播放器在不同速率播放时,能播放固定速率的 BGM 音轨。
#杂谈
2022年8月,YouTube 通过 博客,介绍了用户播放视频的速度。大多数人都是用的是默认一倍速,而第二多的速度为 1.5 倍速。虽然 YouTube 没公布喜欢倍速播放用户的比例,但既然写博客提到,那就是数量不少吧。
既然许多人都会倍速播放视频,那么视频创作者,是否需要注意这点。比如使用较慢速的 BGM,防止一些音乐加速后太吵?
哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,在「教你山洞建筑学」视频中特别调整了 BGM『新学期スタート!』,将其减慢到了 0.8 速率左右。这样即便以两倍速播放,音乐实际上也仅有 1.6 倍速,听起来不会很凌乱。
也许,之后会有人直接制作出适合各种速度播放的音乐。亦或者让视频的音轨分离,让人声与 BGM 分离,这样播放器在不同速率播放时,能播放固定速率的 BGM 音轨。
#杂谈
从一,不……从零开始——为什么许多编程语言,从零开始计数?
如题,许多编程语言的数组,都是从零开始计数。比如 JavaScript 中写个简单的数组,并获取 index 为零的值:
则会返回 `"香蕉"`。这种设计的流行,往往会追溯到 C 语言。C 语言虽然算是高级语言,但为了性能,还是有许多低级语言的特点。而数组在 C 语言的描述中,其本质是指向内存地址,而数字表示偏移值。因此没有偏移的 0,表示第一个,即 0 = 1。
之后许多高级语言使用索引概念,来表示数组序号,但受到 C 语言的影响,同样沿用了「从零开始」。只有少量较边缘的语言,比如 Lua 和 MATLAB 使用了从 1 开始的数组序号,即 1 = 1。
所以,程序员不一定都习惯从零开始计数,只是因为历史惯性,不得不沿用这个有些反直觉的计数方法。但这又因为这仅仅是历史惯性,所以存在一些矛盾,比如代码行号。
大多数编辑器的默认设置,和语言的规范中,代码行号均是从 1 开始。比如 Python 的错误报告,只有在从 1 开始行号的编辑器上,才能找到对应的错误,即 1 = 1。
而游戏 Mindustry 里的编程语言 mlog,使用的是从零开始的行号,并具有实用性,因为在执行 jump(goto)指令时就需要指定准确的行号,即 0 = 1。
这种一会儿 0 = 1,1 = 1 混杂的情况,有些令人头大。于是有 VSCode 编辑器的使用者,想要让其支持从零开始行号的设置,而发起功能请求。但来自微软的开发者,以其他编辑器没有支持该功能为理由,关闭了此功能请求。说明历史惯性,对这些问题的影响很大……
灵感和部分内容来自哔哩哔哩 UP 主「原子能」的视频《那些无解的计算机问题【让编程再次伟大#16】》。
#考据 #杂谈
如题,许多编程语言的数组,都是从零开始计数。比如 JavaScript 中写个简单的数组,并获取 index 为零的值:
const 水果 = ["香蕉", "苹果", "桃子"];
console.log(水果[0]);
则会返回 `"香蕉"`。这种设计的流行,往往会追溯到 C 语言。C 语言虽然算是高级语言,但为了性能,还是有许多低级语言的特点。而数组在 C 语言的描述中,其本质是指向内存地址,而数字表示偏移值。因此没有偏移的 0,表示第一个,即 0 = 1。
之后许多高级语言使用索引概念,来表示数组序号,但受到 C 语言的影响,同样沿用了「从零开始」。只有少量较边缘的语言,比如 Lua 和 MATLAB 使用了从 1 开始的数组序号,即 1 = 1。
所以,程序员不一定都习惯从零开始计数,只是因为历史惯性,不得不沿用这个有些反直觉的计数方法。但这又因为这仅仅是历史惯性,所以存在一些矛盾,比如代码行号。
大多数编辑器的默认设置,和语言的规范中,代码行号均是从 1 开始。比如 Python 的错误报告,只有在从 1 开始行号的编辑器上,才能找到对应的错误,即 1 = 1。
而游戏 Mindustry 里的编程语言 mlog,使用的是从零开始的行号,并具有实用性,因为在执行 jump(goto)指令时就需要指定准确的行号,即 0 = 1。
这种一会儿 0 = 1,1 = 1 混杂的情况,有些令人头大。于是有 VSCode 编辑器的使用者,想要让其支持从零开始行号的设置,而发起功能请求。但来自微软的开发者,以其他编辑器没有支持该功能为理由,关闭了此功能请求。说明历史惯性,对这些问题的影响很大……
灵感和部分内容来自哔哩哔哩 UP 主「原子能」的视频《那些无解的计算机问题【让编程再次伟大#16】》。
#考据 #杂谈
地下文化
「地下」是社会割裂期间,抵抗运动的通用名称。比如美国南北割裂时期,废奴主义者创建了地下铁路,帮助南方奴隶到北方寻求自由。(并没有真的铁路,而是由特工、安全屋组成的交通网络)
亦或者以启蒙为目的的秘密结社,悄悄发行地下刊物。作者能刊登无需审查的内容,所以美国在越南战争期间,十分流行各种能刊登反战内容的地下刊物。但在战争结束后,美国地下刊物也就完成了自己的任务,不再流行。
之后「地下」一词,逐渐成为与主流不同的亚文化代名词。比如嬉皮士、朋克,以及地下音乐、地下电影这些非主流作品。地下电影在风格、类型、尺度和融资上都可能脱离主流,拍摄完成后也不一定在正规影院放映,而会选择在酒吧等地下电影院放映。
不过中文语境下的地下电影有些特殊,比如姜文导演的《鬼子来了》,导致姜文被禁止 5 年拍摄。而宁浩导演的《香火》,其投资人害怕被罚款,于是选择了撤资。遥远过去的「地下」含义,似乎还是没有消失。
附言:中文的地下刊物,在 1959 年出现了《星火》,仅有 8 页。而与该杂志有关的 43 人,之后被逮捕。其中 3 被处决,其余被送去劳改。
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「地下」是社会割裂期间,抵抗运动的通用名称。比如美国南北割裂时期,废奴主义者创建了地下铁路,帮助南方奴隶到北方寻求自由。(并没有真的铁路,而是由特工、安全屋组成的交通网络)
亦或者以启蒙为目的的秘密结社,悄悄发行地下刊物。作者能刊登无需审查的内容,所以美国在越南战争期间,十分流行各种能刊登反战内容的地下刊物。但在战争结束后,美国地下刊物也就完成了自己的任务,不再流行。
之后「地下」一词,逐渐成为与主流不同的亚文化代名词。比如嬉皮士、朋克,以及地下音乐、地下电影这些非主流作品。地下电影在风格、类型、尺度和融资上都可能脱离主流,拍摄完成后也不一定在正规影院放映,而会选择在酒吧等地下电影院放映。
不过中文语境下的地下电影有些特殊,比如姜文导演的《鬼子来了》,导致姜文被禁止 5 年拍摄。而宁浩导演的《香火》,其投资人害怕被罚款,于是选择了撤资。遥远过去的「地下」含义,似乎还是没有消失。
附言:中文的地下刊物,在 1959 年出现了《星火》,仅有 8 页。而与该杂志有关的 43 人,之后被逮捕。其中 3 被处决,其余被送去劳改。
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间谍过家家
《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。
远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。
然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。
分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。
而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。
看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。
附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。
#杂谈 #漫画
《间谍过家家》是漫画家远藤达哉的作品,刊登于集英社旗下的漫画 App/网站「少年Jump+」。是人气很高的漫画,之后动画化到漫画 59 话。类型像家庭题材情景喜剧,但在之后的故事,才揭示作者远藤达哉想要表达的深刻内容。
远藤达哉曾担任谏山创、藤本树的助手,前两部个人作品也有很多残酷的描写。而编辑林士平向远藤达哉建议:创造一些更积极的东西,甚至禁止他画任何黑暗的东西,远藤达哉才想到画这部家庭题材情景喜剧的作品。
然而从 《间谍过家家》动画第一季在各地的评级,就能看出不一般。美国等大多数地区为 14 岁左右,日本为深夜动画,法国、巴西为 18 岁。仅有台湾是 0+,即全年龄,其他地区基本分级在青年的年龄左右。
分级这么高的原因,是因为含有暴力、血腥、裸体女性的画、脏话、抽烟和喝酒,这些对儿童不太友好的内容。对于喜剧作品来说不是必须的,但作者还是有所刻画,在前期偏向阳光的剧情中,埋下了少许〈黄昏〉。
而在漫画第 62 话,作者终于摊牌,通过间谍〈黄昏〉过去的故事,向观众讲述了过去的战争。这是有关友情、被欺诈和愿望的故事,其中有介绍非人化的。之后的 97 ~ 102 话,又讲述了过去战争时期,两个配角的故事。
看来远藤达哉找到了方法,既让当前故事线倾向于情景喜剧,又能在角色的回忆里,描写战争对人的摧残。让这部作品在编辑的影响下,选择了有人气的题材,也能承载作者自己的表达,真的是太好了。
附言:林士平也是藤本树的编辑,之间的关系是伯乐与千里马。林士平不仅发掘了藤本树,还送给了他一堆电影,提供建议等。
#杂谈 #漫画
害人的隐藏功能
电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。
机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。
之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。
一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。
除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。
#杂谈
电子产品的复杂性很高,并且设计者出于保密等原因,还会让产品变成黑箱。但有时会导致意想不到的后果,可能会让用户遭遇诡异的 bug,甚至会导致用户死亡。
机动特性增强系统(MCAS)是波音 737 MAX 飞机的隐藏功能,未在操作手册以及公开场合提及。直到发生坠机事故,波音公司才向调查团体提供了 MCAS 的细节。然而还是晚了一步,不久后又发生了坠机事故。
之所以要添加 MCAS 功能,可能是因为波音公司为了推销飞机。通过让 737 MAX 的操作更像 737NG,就能减少培训投入,客户也就倾向选择。最终 MCAS 功能杀死了两架飞机的乘客和机组人员,共计 346 人。
一些国行的手机,会 内置硬编码 DNS 到 114.114.114.114,可能会导致 DNS 泄漏。如果用户有较高的隐私要求,可能会在这个功能上翻车。
除此之外,应该还有其他的,给人带来困扰的隐藏功能。只能希望产品推出者尽量保持透明,让规则所见即所得,这样对大家都是好事。
#杂谈