游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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沙织事件与计算机软件伦理机构

1991 年,日本发生了未成年人盗窃《沙织 -美少女们的贵府-》这个游戏的事件,并在随后出现了许多有害游戏的事件以及讨论,所以引发了社会对有害的二次元作品的批评浪潮,随后此游戏被召回,以至于减缓了日本成人游戏的发展,此事件史称 沙织事件

1992 年,因为沙织事件,计算机软件伦理机构 就诞生了(后文简称为 EOCS),虽然 EOCS 的规则不是法律,但在实施了《青少年保护与发展条例》的地区通常会要求销售的游戏经过审查,于是将游戏送到 EOCS 进行评级(或者其他符合资质的评级团体),就成了美少女游戏的事实上强制性要求。

也许是为了方便定级,EOCS 的第一个版本只有全年龄与「18」这两种评级,导致理应评级为全年龄的游戏『卒業II 〜Neo Generation〜』被评级为「18」,只因为未成年人抽烟喝酒……所以许多作品也许可以出现未成年人抽烟喝酒,但这么做评级就会升高,导致受众面变窄。

#历史
Markdown 试题

花了些时间,将我曾经听说的,遇见的 Markdown「缺陷」整理了一下,编成了试题。不过目前还很少,只有 5 道题,可以到下面的 GitHub 仓库查看,题目下方也含有答案与解析,需要点击后展开:

https://github.com/gledos/markdown-questions

如果你也有一些其他的 Markdown 疑问,都可以投稿,让这个 Markdown 试题成为真正的「Markdown 工程师面试题」。

也不知道算不算这个仓库的起源,印象中一直有一个知乎的回答,让我印象深刻,就是「怎么样用 Markdown 写出两个加粗的下划线」,这对过去的我来说,确实是一个刁钻的问题。也许 Markdown 就像任天堂的马力欧游戏一样,易于上手但难于精通吧。
1990 年左右的电脑键盘键位中文名

+ Esc 中文名是「换码键」
+ Caps Lock 中文名是「大小写转换键」
+ Shift 中文名是「上档字符控制键」
+ Ctrl 中文名是「控制键」
+ Space 中文名是「空格键」

以上内容来自上海科技教育出版社的《高级中学·计算机》课本。
头型

当婴儿仰卧时,可能会出现偏头、平头畸形的症状(斜头、短头),这是因为发现婴儿仰卧能降低婴儿猝死症的可能性,在仰卧睡觉推广之后这样的头部现象也就成为了问题,不过部分地区会故意使用硬物做枕头,人工造成颅骨变形。

虽然暂时没有研究能有效证明其会影响能力,但体位性斜头畸形的孩子,在统计上发现运动以及语言的得分低于平均值,这表示可能有某种关连性,但具体是什么关系,目前尚不明确。

除了上面两种可能的头型,在过去还有一种头型,那就是长头畸形。除了自然产生的畸形外,部分地区在古代使用木板或者布带,人工对婴儿的头部进行外力变形,让头部像「异形」的头……纳斯卡文明、古代的印第安人就可能有这样的情况。

🔗参考资料 | #症状
川A 49567 与安全锤

川A 49567 是成都的公交车的车牌号,在 2009 年发生了燃烧,造成 28 人死亡,74 人不同程度受伤。事件发生在封闭的空调公交车上,而燃烧发生后,车门控制系统失效,导致乘客无法通过车门逃生。早期的新闻发布会没有明确表示车上是否有安全锤,车队负责安全巡查的工作人员表示可能是失窃了。

此公交车只有 5 个可活动的侧窗,只有后座一个可以过人。之所以设计得少,一位匿名的驾驶员认为是为了降低能耗,因为公交车公司不是完全的公益运营,比如超载超速,只是为了完成公司的指标。

现在的公交车增加了安全锤和活动侧窗,增设车外手动应急开门装置。而安全锤后被放进盒子中,或者使用金属线缆连接,就不容易消失了。

🔗参考资料
食物恐怖主义

食物藏针是相对常见的情况,因为缝衣针比起毒物更容易获取与投放,澳大利亚在 2018 年发生了 草莓藏针 事件,引发了大量模仿犯罪,以至于草莓种植业者可能需要购买金属探测仪,或者销毁有风险的草莓农场来挽回消费者的信心。

食物下毒相对藏针更少见,而下毒事件都可能带来修改法律程度的影响,比如 1858 年的 布拉德福德糖果中毒事件,造成 200 人严重中毒,以及 21 人死亡,然后促成了英国设立《药品法》。

1984 年的 格力高·森永事件 由多种犯罪行为组成,其中就有投毒威胁,但在被投毒的食物上标注了警告标语,所以并未造成死亡。2000 年 士力架 也遭受了投毒威胁,不过可能并没有实际行动,所以只召回了一部分可能被污染的巧克力。

#清单
各式各样的游戏适龄标识

从 2019年6月26日 人民网公布《游戏适龄提示草案》以来,游戏适龄标识就出现了三套(其中一套有两个字体版本),如封面图所示。不过第二套比较模糊,于是我手动绘制了 SVG 版本,但是这个规则不是法律而是团体标准,所以可能是有版权的,我就不注明分发协议了,可以到 这里 下载。

其中的第三张 16+ 的标识,看起来像芒果一样,有点看饿了。详细的《游戏适龄提示草案》可以到 ggame 查看。

#ggame #审查 #SVG
《電視節目分級處理辦法》的分级标识

2016年12月 之前的台湾地区电视节目使用的像是交通信号灯的标志,不过只有低清晰度的小图,我重新临摹了 SVG 版本的图片,现在以 CC0 协议发布。

#审查 #CC0 #SVG
流媒体平台的分级制度

电影、电视和游戏分级,是许多地区都有的非强制性标准,但是对于 Netflix 以及动画疯这样的视频流媒体平台来说,就需要自己自己探索了,因为目前还没有某种行业共识,不过还好有电视的分级标准,可以直接借用。

Netflix 选择的是与英国电影分级委员会 (BBFC) 合作,共同评级各种节目。而动画疯似乎是自己判断,所以造成了《来自深渊》第一季的前半部分是 15+(辅15级),而 10, 11, 13 集就变成了 18+(限制级),就弄成了一部动画有两个评级……

音乐流媒体平台参考的是家长指导标识,通常会粘贴到可能不适合 16 岁以下倾听的音乐封面上,Apple Music 设计的是红色的「E」标志,意为 Explicit。

#原理 #审查
学校恐惧症

如同其他的恐惧症一样,学校恐惧症 就是对学校产生恐惧,可能会出现焦虑等负面情绪,以及恶心、呕吐和头晕等生理反应,这些情绪和生理反应通常在即将上学的早晨出现。

#症状
3DS 繁体中文区的外语游戏

3DS 的繁体中文区的游戏可能只比神游版本的游戏多一些,这个原因不明,也许是任天堂跟任天堂溥天出现了纠纷。

因为游戏少,在加上严格的锁区规则,繁体中文区的 3DS 就很难有游戏玩了。然后任天堂溥天就做出了其他游戏机可能没有的操作,将外语游戏的区域修改到繁体中文区,然后发售只能在繁体中文区的 3DS 游玩的日语或者英语游戏……

之后出现了更离谱的操作,将日版 3DS 主机的系统做成功能受限的状态,没法网络联机,然后命名为初阶版,与繁体中文版 3DS 同台出售,这样的主机只能玩日版游戏,所以代理商就把日版游戏贴几个标签就来贩卖了,优势大概只有价格了,只要 500 港币左右。

🔗参考资料 | #游戏 #历史
神游 3DS XL 能玩的游戏

3DS 有着严格的锁区规则,这对神游版的影响最大,因为无法游玩其他区域的游戏,而在神游 3DS XL 的生命周期中,只有两款神游发行的游戏,分别是《玛利欧赛车7》和《超级马力欧3D乐园》,二者都是内置在游戏机中的,那么神游 3DS XL 就成为《玛利欧赛车7》的专用游戏机了吗?

答案没有这么简单,神游稍微有一个「漏洞」,可以运行繁体中文区的简体中文游戏,这个需要查看卡带包装的左下角文字,比如《薩爾達傳說 時之笛 3D》是中文,就是指简繁都有,而《BIOHAZARD REVELATIONS》只有繁体中文,就没法在神游机器上运行了。

按照这样的标准,能找到 14 张简体中文的卡带,所以神游 3DS XL 能玩的游戏共计有 16 款,比腾讯版 Switch 发行的独占游戏还是要多一些。

🔗参考资料 | #游戏 #原理
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