游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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黏鼠板

这是涂了胶水的纸板,只要放在老鼠可能经过的地方,等待一段时间,老鼠可能就会黏上去。这种灭鼠道具想象很美好,但实际遇到的问题很多。

1. 老鼠只会因饥饿,或口鼻被黏住导致窒息死亡,所以用户还需要处理尚未死亡的老鼠。(国际人道协会 表示唯一人道的方式是猛击老鼠头部)
2. 黏鼠板上的景象可能会很惨烈,比如老鼠的 三只脚消失了,周围都是血液,这是因为试图咬断被粘住的肢体。
3. 可能黏到目标外的动物,比如猫。

因此 动物保护团体 以及在意这个问题的人们,在英国、德国、冰岛、爱尔兰等地推动立法,禁止销售、使用这类道具。

如果黏鼠板明确说明这是虐杀道具,清晰的告知用户上述问题,也许可以继续在这里销售。毕竟这里虐杀猫也不会犯法,因为没有《动物保护法》,只有《野生动物保护法》保护一些被认定较稀少的动物。(苦笑)

焚书的地方,最终也会烧人。
虐猫的地方,同时也会虐人。


附言:1839 年的《大都会警察法》,对虐待动物有了规定,其中就有禁止狗拉车。结果本来就困苦的人,又失去了帮手,最终导致大约 15 万只狗被杀害或遗弃。

附言 2:这个话题是看到 一段 NSFW 视频 后想到的,该监控视频拍下了巨大的老鼠被粘住,并发出惨叫的情况。

#杂谈
「赛博空间生存指南」更新日志 05

一边熟悉 GDevelop,一边做了个雏形出来(封面动图)。临摹了 Windows 98 的 UI,绘制简易的图标。并继续熟悉 GDevelop 的功能/API,以及使用方法。

之后应该添加更多鼠标教学的交互小游戏,包括双击、滚动页面,还有「电流急急棒」,一种用鼠标走迷宫,不能碰到墙壁的游戏。

(像素文字使用了 SolidZORO/zpix-pixel-font,之后打算不使用文字引导。)

封面图小游戏:鼠标
Apple Vision Pro 游戏版号的潜在问题

申请游戏版号,电脑游戏只需要邮寄光盘给审查机构,而手游最初需要 三台手机(现在可能有减少),那么 Apple Vision Pro 呢?

数日前,有 V2EX 用户 提到了这个问题,大家猜测可能得寄过去……

而游戏机的进口游戏,上海平台 要求同时提供游戏运行设备三台。这么看来,Apple Vision Pro 的游戏要过审,多半是要准备几套寄过去吧。

#游戏
「赛博空间生存指南」更新日志 04

这两天,在尝试鼠标技能的编写。关于鼠标,细究起来意外的复杂。鼠标的握发、指法算是常被忽略的话题,好在之前已经写过 指法,可以偷点懒。

原本打算制作简单的动画,用于补充点击等。但是在尝试了数种 SVG 动画制作工具后,还是怀念过去 Flash 简单而强大的时候,现在要制作矢量的动画,真的太难了。所以动画部分暂时搁置吧。

不过最有趣的,可能还是交互式教程,比如拖动纸牌到指定位置的小游戏,能起到训练新手掌控鼠标的技能。如果添加分数设计,比如用时、精度等,也许还有社交分享的动力,就能起到推广网站的作用。

刚好在查询资料的时候,发现了 GCFGlobal 这个网站。上面有大量的教程,关键是经常出现交互式教程,比如 鼠标双击、拖动电脑接线 交互式小游戏。

那么接下来的方向,大概就是探索交互式教程了,GDevelop 这个游戏引擎也许比较适合,因为有所见即所得的编辑器,导出的 HTML 文件也相对较小。
鼠标的握法

鼠标的握持手法有多种,分别是:

1. 趴握:手掌、手指贴在鼠标上。优点是稳定性和舒适度。

2. 抓握:手掌贴在鼠标上,指尖接触按钮,手指其他部分悬空。平衡了趴握与指握的优缺点。

3. 指握(捏握):仅有指尖接触按钮,手掌和其他手指部分悬空。优点是精确性和灵活性。

鼠标的握法也与鼠标的形状有一些关系,比如 Apple 的 Magic Mouse 鼠标非常扁平,不适合趴握。而一些较重的鼠标,可能不适合指握。

握持鼠标的手部出现疼痛、红肿等情况,俗称的「鼠标手」,其实就是重复性劳损。不同的握法,对手部造成的影响也有不同。风险从低到高,分别是:趴握 < 抓握 < 指握,因为手对鼠标的接触面越小,就越需要使用力量控制鼠标,这会使腕管压力过大,最终导致重复性劳损。

曾有游戏直播主表示,握持鼠标的手很痛,所以很长时间都不再用鼠标玩游戏,期间只能玩手柄游戏。所以,为了能健康持续使用电脑,最好握持方式选择轻松的,这样能缓解手部疲劳。
环形菜单与手势

电脑最早图形化菜单的探索,来自 20 世纪 70 年代的施乐(Xerox),之后的系统都在其上修修补补。右键弹出的环境菜单(列表式菜单),更是一直延续至今。

不过菜单可以有其他的形式,比如环形菜单(Pie menu轮盘)。优势是速度很快,用户只要输入方向,就能触发功能。在游戏 CS:GO 的购买菜单,Apex 的标记系统里,环形菜单都是很受欢迎的系统。

而手势很像环形菜单,同样是往不同的方向移动,只是没有显示圆盘。两种原理不同的功能选择方式,却在操作上高度相似,相当有趣的两种技术。

不过手势相对更容易体验到,比如 EDGE 浏览器自带手势功能,而自带环形菜单的软件似乎比较罕见,只能靠插件等第三方工具实现。

Firefox 的 Circle Mouse Gestures 插件,可能是完美的浏览器环形菜单。在链接、图片、选中的文字处,右键拖动鼠标,就会出现轮盘菜单,完成本来需要右键菜单选择的功能。好处是位置固定,所以不需要翻找一长串的列表。

#杂谈
「赛博空间生存指南」更新日志 03

摸鱼了一段时间,所以仅推进得较少。不过 键盘 技能的完成度到达了稍微满意的程度。文件 技能完善了一部分,又多出了许多想法。

键盘也许得详细介绍按住多个按键的方法,文件部分应该需要介绍文件管理器(资源管理器),比如选中一个、多个文件的方法(这么看来,鼠标技能还是不能拖了……)
以疾病为主题的本土电影

在看过讲述关于慢性粒细胞白血病的《我不是药神》,乙肝的《不止不休》,尿毒症、脑癌的《我们一起摇太阳》之后,对以疾病为主题的本土电影比较感兴趣,于是搜索到《温柔壳》,并随即看完。

《温柔壳》并没有明说两位主角的疾病,许多观众猜测疾病分别是抑郁症,与双相障碍,不过剧情确实算是以疾病为主题。gledos 看过这类电影如下:

2010-06《海洋天堂》1413.4 万
2018-07《我不是药神》31 亿
2023-03《不止不休》5647.2 万
2023-05《温柔壳》1726.5 万
2024-03《我们一起摇太阳》2.75 亿
(上映时间、名称和票房)

也许能看出近年以疾病作为主要内容的电影,应该是越来越多了。这可能是《我不是药神》带来了某种示范作用,亦或者是某种风潮。不过其他的电影就更文艺一些,商业上取得的成绩也不是那么好。只有《我们一起摇太阳》的票房不错。

利益相关:gledos 曾经患有 其中一种疾病,家人也患有其中一种。

#杂谈
「赛博空间生存指南」更新日志 02

完善了多个技能的内容,不过试题还没做完,好在技能树的能呈现出一点先后关系了。

代码修改得较多,推翻了之前的企划书里的一些逻辑,但设计也更精简了。原本打算在技能树的图形附近,放上技能图标,但 mermaid 的图标功能有问题,大概只能纯文字了……

也许明天就能写完 Steam 相关的技能。封面图的技能分为多种颜色,表示通过试题的测验。从最高级到没有进行测验,分别是金、银、铜和无色。(之后考虑如何设计得更美观)大概就是这样了。

「赛博空间生存指南」网址:<https://cyber.gledos.science/>
「赛博空间生存指南」更新日志 01

与 GPT-4o 一起,将 网站的企划书 给编写了出来,算是有明确的方向吧。

目前还在补全 Steam 相关技能的细节,打算靠答题来验证确认用户的技能水平。不过没人喜欢做题吧,所以只算是个过场,每个技能不会超过三道题。

这些技能可能有一些依赖关系,比如「搜索(初级)」需要「浏览器(初级)」的技能。如果未来技能记录得只够多,也许还能做出真正意义的赛博技能树。

主要时间都花在了程序实现上,所以文字内容推进得很少,不过程序基本完成,所以之后就能安心填充内容了。目前有两个阶段目标,还是比较有信心:

1. 将 Steam 所需的技能都编写完毕。
2. 制作社交分享页面,让技能卡片更具吸引力。

「赛博空间生存指南」网址:<https://cyber.gledos.science/>
玩 Steam 游戏,需要了解多少知识?

这个问题的灵感,来自近期的 Steam 代安装有偿服务,以及过去流行的编程面试问题:「当你在浏览器中输入 `google.com`,按下回车之后发生了什么?」

然后想到了一位新玩家,如果要靠自己玩 Steam,应该很困难。因为赛博世界的知识过于庞杂,学完后再玩 Steam,不知道会过去多久。那么直接给出某项目标所需的知识,也许是最好的方案。

所以 gledos 花了些时间,将使用 Steam 所需的技能、知识粗略的整理了部分,以类似维基内链的形式做成了网页。其名为「赛博空间生存指南」。

之后打算继续打磨,先将 Steam 页面的技能和知识做好后,就继续写解压缩、安装游戏 Mod、安装驱动等事件吧。然后是一些复杂功能,比如通过做题来获得技能、知识水平,然后能将技能卡分享到社交媒体。(也许很困难,只是在画大饼吧)

「赛博空间生存指南」网址:https://cyber.gledos.science/
如何制造英雄

有人去抢救发生车祸的伤员,但是因为不够专业或者过失,拖动卡住的伤员时,导致伤员脊柱受损,下半身瘫痪。但伤员想要赔偿,该怎么办?即便汽车之后着火,如果放任不管,伤员就会死亡。

好撒玛利亚人法》是为帮助他人者提供免于起诉的盾牌。这样人们在帮助别人前,就不会对潜在的赔偿要求而恐惧。许多地区都有类似的法律,不过美国 每个州 的《好撒玛利亚人法》都有些差异,几乎相同的是在使用 AED 时,必须持有证书才能免责。

不过,仅仅是免责,还不足以带来舍己为人的英雄。比如警察、消防员等涉及公共安全的人员因公殉职后,如果家属主要获得 30 年当地平均工资的 褒扬金,并且只有被评选为烈士才能获得(一年大概 300 个名额),这也会对英雄的出现带来阻力。

这时就需要筹款活动,让大家用物质支持,来肯定英雄的贡献。比如警察 乔纳森·迪勒 在与疑犯交火时中弹受伤,最后抢救无效而殉职。于是迪勒家人获得了超过了 200 万美元的筹款,以帮助 1 岁左右的儿子,以及妻子。

如果有人拒绝接受回报,其实不利于英雄的出现。有个故事叫做「子贡赎人」,可以很好地解释:

春秋时期,鲁国有一个法律,如果鲁国人在其他国家遇见鲁国人沦为奴隶,可以垫钱赎回奴隶,回国后到国库报销。

据说孔子的弟子子贡在国外赎回一位鲁国奴隶,事后不去报销以显示自己的道德高尚。孔子知道后严厉训斥子贡,担心此后当鲁国人在其他国家再见到鲁国人被卖作奴隶时就会犹豫。他们自己掏钱赎鲁国奴隶,如果回到鲁国向官府报销就会背上不道德的名声,这就会增加更多的困扰,从而会有更多的鲁国奴隶无法得到赎回。鲁国鼓励大家赎回在外为奴的国人,就需要考虑到不能增加行善者的负担,否则就被「道德绑架」。


附言:见义勇为称号分为三个等级,分别是先进个人、模范与英雄。模范的奖金为 4 万元,英雄的奖金不低于 10 万元。

附言 2:为不是英雄的英雄:胡友平,献上 🕯,R.I.P.

#杂谈 | 有用 GPT-4o 润色(link
反反日

2024年6月,在 胡友平 死亡后,多个 UGC 平台发文表示会处理「处理煽动仇恨、美化犯罪相关违规内容」,这里简称为「反反日」。

具体发布「反反日」的公告的 UGC 平台有:新浪微博、今日头条、豆瓣、网易新闻、凤凰网、腾讯、哔哩哔哩、抖音、百度和小红书。所有的公告,都记录到了 ggame,可以对比不同平台的措辞。下面是 gledos 注意到的一些情况:

1. 新浪微博是最早发布的,但是只字未提日本相关内容。之后的今日头条和豆瓣,也是类似模糊背景,直到网易直接提出会对「中日对立」内容处理。

2. 之后的公告基本都有指出「中日对立」或者「日本」的背景,但是只有哔哩哔哩没有提到相关背景。

3. 腾讯没有在微信上发布公告。原因可能在腾讯新闻上「腾讯公司」为署名,发布了公告。

4. 百度在百家号上发布了两个,内容有所不同的公告,原因不明。

5. 所有平台的公告都提到了「极端言论」,不过并不都提到「民族主义」,「民粹」一词更是仅有网易新闻、凤凰网和百度有提到。

最后,为胡友平献上 🕯,R.I.P.

ggame
收益与捐赠情况披露(2024年6月)

2024年6月,本频道通过广告和捐赠获得了一些收益,情况如下:

+ 爱发电捐赠:15 元/月
+ 通过钱包地址直接捐赠:10 USDT
+ 6 个 telega 广告收益:38.28 USD

感谢大家的对频道的订阅,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。如果您愿意支持,可以通过「爱发电」进行捐赠,USDT 匿名捐赠或是其他情况,可私聊频道管理员 @gledos_green。(捐赠之外的事情,也可以随意交流)

#透明度
设备名称联网校验

Android 系统里存在「设备名称」这个配置,它会作为蓝牙、Wi-Fi 热点网络共享的默认名称,展示给其他设备。并且会作为环境变量 Settings.Global.DEVICE_NAME,能被 App 读取。

2024年6月 下旬,真我(realme)手机在系统更新日志中提到:

【系统】

新增 更改手机名称联网校验功能,系统会检测手机名称是否存在敏感字符,校验未通过将无法保存或使用更改的手机名称


根据 V2EX 上的讨论来看,小米手机也被添加了此限制。而造成此审查的直接原因,可能与限制 AirDrop 相同,都是在尝试管理「近距离自组网」

关于使用 Wi-Fi 名称来抗议,在俄罗斯存在类似的先例:2024年3月,一名学生将路由器的名称设置为:Slava Ukraini!(荣耀属于乌克兰!),如果有人在范围里检查 Wi-Fi 选项,就会看到这段口号。随后该学生在莫斯科被捕,法院以展示「极端主义组织标志」的罪名,判处其 10 天监禁,该学生随后还被莫斯科国立大学开除。

ggame
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