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作品封面的长宽比 其四「主机游戏」

最早的游戏基本都是内置在专用游戏机上面,所以没有专门的封面,游戏机的封面也许就是游戏的封面,直到游戏卡带的出现,游戏才正式拥有了封面。

早期知名的游戏机 —— 雅达利2600,使用的是长方形卡带,但卡带封面通常没有完全占满整个正面,而是有种卡片的质感的正方形图像,然后顶部是游戏名称,可能是雅达利对封面的要求较多,所以各厂商的游戏卡带都有相似的设计(如果对游戏的要求也严格一些就好了)。不过各厂商的封面还是有所差异,雅达利公司的主要是正方形,而动视使用的是接近 9:7 的长方形比例。

任天堂 FC 与 NES 虽然内部基本相同,但卡带各方面的差异很大,NES 盒装是竖版长方形,而 FC 是横板的,并且因为本地化原因,一些游戏的 NES 版会重绘封面,比如洛克人……

之后光盘游戏就使用正方形或者长方形,不过光盘包装的流行趋势逐渐转向长方形,所以现在几乎没有光盘游戏使用正方形的包装了。(任天堂的 NDS 和 3DS 掌机是例外,这两的封面都是正方形)

图1:一些雅达利2600游戏封面
图2:动视的雅达利2600游戏封面
图3:洛克人 2 的 NES 版封面

更多的游戏封面,有一个网站做了详尽的收集整理:The Cover Project

「作品封面的长宽比」系列 1 · 2 · 3 · 4

#历史
作品封面的长宽比 其三「在线视频」

时间来到了网络时代,流媒体视频技术带来了转为网络传播而制作的节目,比如游戏实况解说、Vlog(视频博客)甚至是网络在线直播,这些在线视频通常会有封面来方便选择,而没有电影海报的影响。

通过 Internet Archive 能找到首个视频托管网站 ShareYourWorld 位于 2000 年的存档,能看到 当时 使用封面比例固定是 30:29,之后 似乎又取消了固定比例。

ShareYourWorld 关闭后数年,2004 年出现了 Pandora TV,这时 的封面比例就已经是宽幅的 16:9 左右了,即使页面中有部分 4:3 的封面,也是通过 CSS 裁剪的。

2005 年出现的 YouTube 仍然是 4:3 的封面,目的大概还是贴合当时常用的比例吧。不过在 2007年5月 之后,YouTube 就开始拥抱 16:9 了,原因应该是 16:9 显示器逐渐成为主流。

之后的视频平台也基本遵循这点,不过 NicoNico 动画以及受其影响的网站除外,因为在 2014 年也能观察到 NicoNico 动画的视频封面仍然是 4:3……

之后的手机上流行的短视频也遵循了之前的规律,即视频的比例,所以是 9:16,如果之后出现了某种专注于智能手表的视频平台,也许视频的封面会是正方形吧。(笑)

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#历史
《永劫无间》2022年12月1日更新的改变

图片来自小黑盒用户 时雨poi-,详情在链接。

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《元气骑士》的一些和谐情况

2019年12月18日,《元气骑士》发布了 2.4.0 版本,一些武器的名称被修改为了中文。开发者解释「如果不按照审核要求修改,严重将面临版号被撤回、游戏下架、公司罚款等后果,希望大家能够理解。」

所以:

+ 武器「pkp」改名为「佩切涅格机枪」
+ 武器「mp5」改名为「黑克勒科赫冲锋枪」
+ 武器「ak」改名为「卡拉什尼科夫自动步枪」
+ 机架「hello world」改名为「你好世界」
+ 机甲「代号t」改名为「代号嗒」
+ (服务器)渠道名「TapTap」改名为「太普太普」

2022年10月26日,《元气骑士》发布了 4.3.7 版本,修改了一些皮肤和武器名称。

炼金术士的皮肤从「剧毒部队」变成「鸟嘴医生」,「风林火山」从原本的日本战国时期的士兵,变得不像了,武器「武士刀」被修改为「柳叶刀」,「晶蟹太刀」被修改为了「晶蟹钛刀」,「绞肉机」被修改为了「双刃战斧」。

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