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灾难与自杀率

许多灾难后的调查统计,总会发现自杀率在一段时间内呈现下降的趋势。比如「東日本大震災」(日本 311 大地震)的统计就观察到了自杀率的下降。

但疫情跟其他的灾难比起,持续时间更长,范围更大,直接导致了 2020 年日本的自杀率 11 年来首次上升。而 2022年5月22日 Eiji Yoshioka 编写的论文,研究了数年来平均自杀的人数,然后根据预测的人数,进行加减,算出了疫情影响下,增加的自杀者。

图片1:『人口動態統計に基づく東日本大震災後の自殺死亡数岩手県・宮城県・福島県の沿岸部と沿岸部以外の推移』的图片
图片2:«Impact of the COVID-19 pandemic on suicide rates in Japan through December 2021: An interrupted time series analysis» 的图片
一些常见的光碟盒

水晶盒 (Jewel case) 是最初的光盘盒,大小通常是 142 × 125 × 10 毫米,然后通常左侧有空白部分,所以封面是正方形。优点是便宜美观,因为光泽质感很棒,不过缺点是易损坏,比如铰链部分很脆弱。

早期的音乐、软件、游戏和电影等都有使用此光碟盒,比如游戏有 PS1、世嘉土星以及早期的一些电脑游戏,不过现在音乐逐渐转为 Digipak 包装了。

时间回到 DVD 上市前的年代,视频软件经销商协会 (Video Software Dealers Association) 觉得 DVD 与 CD 的外表过于相似,不利于消费者区别,所以决定设计一个行业内有共识的大小,可能考虑取代 VHS,并且不需要修改 VHS 的货架就能上架 DVD,所以 DVD 包装盒的高度就被设计成与 VHS 相同了。

这就是 Keep case 了,它的大小通常是 135 × 190 × 14 毫米,内部有放说明书的小夹子,外面包裹着一层薄薄的透明塑料,用来容纳纸质封面以及封底。优点是一次成形的 PP 塑料,所以通常不会损坏,外面的塑料膜也有漂亮的光泽,不过之后也不只是 DVD 使用此包装,CD 和 BD 都有使用,不过大小会有调整。

本文主要参考维基百科的 Optical disc packaging 条目,小奈田的 文章

图1:水晶盒包装的 PS1 游戏《合金装备》
图2:一些竖版的水晶盒包装游戏
图3:Digipak 包装
图4:Keep case 包装

#历史
今天开始头痛,肌肉酸痛了,可能会暂停更新一下。
作品封面的长宽比 其四「主机游戏」

最早的游戏基本都是内置在专用游戏机上面,所以没有专门的封面,游戏机的封面也许就是游戏的封面,直到游戏卡带的出现,游戏才正式拥有了封面。

早期知名的游戏机 —— 雅达利2600,使用的是长方形卡带,但卡带封面通常没有完全占满整个正面,而是有种卡片的质感的正方形图像,然后顶部是游戏名称,可能是雅达利对封面的要求较多,所以各厂商的游戏卡带都有相似的设计(如果对游戏的要求也严格一些就好了)。不过各厂商的封面还是有所差异,雅达利公司的主要是正方形,而动视使用的是接近 9:7 的长方形比例。

任天堂 FC 与 NES 虽然内部基本相同,但卡带各方面的差异很大,NES 盒装是竖版长方形,而 FC 是横板的,并且因为本地化原因,一些游戏的 NES 版会重绘封面,比如洛克人……

之后光盘游戏就使用正方形或者长方形,不过光盘包装的流行趋势逐渐转向长方形,所以现在几乎没有光盘游戏使用正方形的包装了。(任天堂的 NDS 和 3DS 掌机是例外,这两的封面都是正方形)

图1:一些雅达利2600游戏封面
图2:动视的雅达利2600游戏封面
图3:洛克人 2 的 NES 版封面

更多的游戏封面,有一个网站做了详尽的收集整理:The Cover Project

「作品封面的长宽比」系列 1 · 2 · 3 · 4

#历史
作品封面的长宽比 其三「在线视频」

时间来到了网络时代,流媒体视频技术带来了转为网络传播而制作的节目,比如游戏实况解说、Vlog(视频博客)甚至是网络在线直播,这些在线视频通常会有封面来方便选择,而没有电影海报的影响。

通过 Internet Archive 能找到首个视频托管网站 ShareYourWorld 位于 2000 年的存档,能看到 当时 使用封面比例固定是 30:29,之后 似乎又取消了固定比例。

ShareYourWorld 关闭后数年,2004 年出现了 Pandora TV,这时 的封面比例就已经是宽幅的 16:9 左右了,即使页面中有部分 4:3 的封面,也是通过 CSS 裁剪的。

2005 年出现的 YouTube 仍然是 4:3 的封面,目的大概还是贴合当时常用的比例吧。不过在 2007年5月 之后,YouTube 就开始拥抱 16:9 了,原因应该是 16:9 显示器逐渐成为主流。

之后的视频平台也基本遵循这点,不过 NicoNico 动画以及受其影响的网站除外,因为在 2014 年也能观察到 NicoNico 动画的视频封面仍然是 4:3……

之后的手机上流行的短视频也遵循了之前的规律,即视频的比例,所以是 9:16,如果之后出现了某种专注于智能手表的视频平台,也许视频的封面会是正方形吧。(笑)

「作品封面的长宽比」系列 1 · 2 · 3 · 4

#历史
《永劫无间》2022年12月1日更新的改变

图片来自小黑盒用户 时雨poi-,详情在链接。

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