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Search: #游戏书籍

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 游戏说明书

    曾经说明书是游戏重要的组成部分,软盘、卡带和 CD 时代基本都是这样,比如 FC 游戏的剧情大多都是通过说明书来展示的,除此之外还有操作方法,比如《超级马力欧兄弟》的说明书里介绍了按住 B 就能加速 (B-Dash),以前玩的盗版,没有这些说明,所以玩了很久都不知道……

    游戏之后纸质说明书越来越少,取而代之的是电子说明书、或者在游戏里内置说明。

    原因是现在网络发达,不安装游戏的首日补丁,就会导致游玩糟糕的体验的情况也时有发生,甚至会有发售后一段时间才能正常游玩的游戏,现在不再是那个需要考虑玩家没有网络的时代了。

    当然也有环保、降低成本和数字版逐渐成为玩家的首选等原因,还有一个重要的原因就是游戏的沉浸感,如果观众看电影时,需要阅读电影里没有提到的角色、背景故事,才能感受到这部电影的表达,那就太割裂了。

    不过这种游戏文化一定被玩家所铭记,比如《文明2》的说明书有 195 页,真的就是一本书(联合国教科文组织标准化的建议定义 49 页以上属于书籍)。

    The Banished Vault》的开发者因此以说明书作为玩法的核心部分,制作了一款资源管理类策略游戏,可以在游戏里查看,但排版没有优化,如果要更好的享受游戏,需要自己打印或者购买成品的说明书。

    图 1:《超级马力欧兄弟》美版说明书
    图 2:《文明2》的说明书
    图 3:《The Banished Vault》电子版手册的截图,来自文章 I don't think I could survive The Banished Vault's space management without its physical manual
    图 4:《The Banished Vault》纸质版手册,来源同上。

    参考文章:The Slow and Silent Death of the Video Game Manual

    #游戏 #历史
  2. 《蔚蓝档案》中的时代错误遗物 其一

    游戏《蔚蓝档案》(Blue Archive) 里的制造、强化道具名为欧帕兹(时代错误遗物),时代错误遗物应该在许多「未解之谜」的书籍、节目里有出现,比如水晶头骨(虽然之后被证明是假的……)、符合空气动力学的黄金工艺品等等。

    《蔚蓝档案》目前共有 14 个欧帕兹,分别是:內布拉盤、斐斯托斯圓盤、沃普賽克、尼姆魯德透鏡、曼陀羅草、羅洪特抄本、乙太、安迪基西拉裝置、伏尼契手稿、水晶埴輪、圖騰柱、古代電池、圓盤墜飾和溫尼珀索基石頭。

    但大部分按照现在的标准来看无法被认定为时代错误遗物,比如图腾柱应该没有什么特别的,而水晶埴轮不存在,应该是捏它水晶头骨,曼德拉草指的是奇幻作品里,会怪叫的某种生物……

    在作品里使用时代错误遗物,往往是在暗示故事中古老而强大的国度曾经存在,而转生类的作品里,主角本身就是时代错误遗物,因为拥有现在的许多知识。

    图片来自 Blue Archive Utils

    #游戏
  3. 《集合啦!动物森友会》的《家居指南》

    2020年8月,宜家发布了《IKEA 2021 動森型錄》,引发了许多讨论,配图看起来很多,但其实只算是一些概念图,并没有完整的书籍。

    不过精致的设计还是给玩家带来了创意,让 Cathy_bara 制作了类似于宜家《家居指南》的内容,叫做 Nook's Catalog

    给「动森」制作家居指南最大的挑战还是截图,因为没有一些游戏里功能强大的照片模式,所以拍摄上有限制,直到 2021年11月的 2.0 版本有缓解,因为增加了三脚架功能。另一个困难是图片的清晰度,由于分辨率较低,而压缩率较高,图片质量总是较差,所以往往需要使用 waifu2x 等算法给图片/工具降噪以及放大。

    图片1~4:Nook's Catalog Issue No 40

    #游戏
  4. 许久不见,中秋节快乐🌕

    相信已经很多朋友已经获知,我们近期在 Telegram 上打造了一个专门存储游戏方面书籍的频道——『游戏书籍 Hub
    以尽可能在稳定保存的环境下,以供大家未来阅读、怀念、和研究游戏发展史。
    现在,大部分书籍已正式整理完毕,欢迎查阅

    我们得到了来自五湖四海的帮助,并尽最大可能收集、上传了目前能收集到的游戏书籍。
    许多曾经出版、曾辉煌一时,但如今已难以查找的游戏书籍得以获得了整理和保存,感谢大家。

    最后,我们发现即便是 http://archive.org ,这方面的资源仍然相对空白。我们手上有着许多上面没有,但出版社已经倒闭多年的书籍。
    因此,我们也安排了人员将上面没有的书籍进行上传,以获得更专业和长久的保存。

    感谢各位帮忙,并祝中秋快乐。

    作者 @nt_cubic

    #游戏书籍 #NY2164
  5. 森昭雄与他的「游戏脑」

    2002年,森昭雄 出版了《恐怖的游戏脑》(ゲーム脳の恐怖),这是开创了「游戏脑」一词的书籍,讲述了森昭雄通过脑电波分析仪,发现了游戏玩家跟失智症者相似的脑波,从而推断游戏造成失智症。

    不过此研究并不严谨,首先森昭雄使用的是自制的脑电波分析仪,并且他对「α波」「β波」的定义与其他人不一样,他还认为自闭症因为游戏的出现,而增加了患病率。不过实际上自闭症被认为主要和遗传因素有关。

    森昭雄对游戏的了解较少,比如认为《俄罗斯方块》是苏联的军事化教育项目,目的是将玩家培养成杀戮机器。从 山本弘对森昭雄的采访 也能看到森昭雄不了解 RPG 游戏,甚至将《潜龙谍影》(MGS)《生化危机》当作了 RPG 游戏。

    #历史 #游戏 #人物