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游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. AI 任务网站:RentAHuman

    RentAHuman 是最近推出的网站,官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁,能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。

    网站创始人 Alexander,表示 AI 如果需要取包裹,与别人面对面交谈,或者送货,可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议,来雇佣人类 agent 的网站。

    事实上,过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 GPT-4 通过 TaskRabbit 自由职业者平台,以视力障碍的理由,让人类帮忙填写验证码。

    虽然这样也许可行,但毕竟是欺骗,并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求,还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题,也许是个好主意。

    只是目前该平台上的「工作」,大多都很实验性,还有许多诈骗。距离这类平台真正可用,还需要添加完善的工作确认,需要像 Polymarket 那样,发布雇佣请求时,就需要把钱交给平台,这样也许才好。

    #网站
  2. 低亮

    HTML 以及各种文字编辑软件中,存在高亮功能,能让文字像是被荧光笔标记过一样。比如在 HTML 里,使用 <mark> 元素 来标记。Markdown 的一些方言里,使用 == 来表示高亮。

    但就像字体有大,也有小一样。高亮也应有个相反存在,用来降低某段文字的存在感。但可惜,似乎没有软件探索这种与高亮相反,也许可以称作「低亮」的标记。

    类似的低存在表现,其实很常见。比如灰色的按钮表示不可选择,灰色的输入框表示不可修改,低饱和度的头像表示未上线(大概现在不多见了)。所以用浅色来表现不重要的文字,应该是个好主意。

    现在许多常见的 UI 框架,大概都预设了一些颜色变体,比如用来表现不可选中的文字。那么直接调用就好,比如 Material for MkDocs 的字体颜色变量名有 --md-default-fg-color--md-default-fg-color--light,后者的透明度更高,就能起到「低亮」的效果。

    除此之外,还可以调整字重。比如为「低亮」文字设置 300 字重,这比起默认的 400 字重,就显得更轻量了。不过在 Telegram 里,肯定是没法表现的,但自己拥有控制权的网站,可以这么设计。

    ggame 网站现已用上「低亮」,用来当作类似 夹注 的注解。虽然脚注以及 Annotations 都能实现注释效果,但脚注基本都是资料的引用链接,而后者需要点击才能展开内容,这些方法不够方便。

    #杂谈 #网站
  3. 游戏相关的数据库网站

    IMDb 的全称为 Internet Movie Database,是电影的网络数据库,包含工作人员清单、海报、剧照和 Parents guide 等,非常完整。但在游戏领域,似乎没有这么全面的数据库,只能多找几个数据库了。

    SteamGridDB 是游戏封面、横幅和标志的数据库网站。虽然名字含有 Steam,只是方便 Steam 玩家使用图片,用来自定义 Steam 游戏库而已。(ggame 里,就有使用 SteamGridDB 的标志)

    Game UI Database 是游戏用户界面的数据库网站。里面收录了许多常见游戏的用户界面,包含截图、视频以及元数据。甚至能以色调、界面类型(如按钮)搜索相似的内容,可见元数据的精度。

    关于游戏发售日、开发者相关的信息,基本零零散散的记录在维基百科,各种不同的网站里。似乎只有 MobyGames 的游戏数量,以及信息精度,是同类网站中最好的。

    以上网站都是众包类型的,参与者可以提交自己知道或拥有的知识,从而构建不可思议复杂度的数据库,并让大家免费使用。Internet 上,永远都会有这样的,充满魅力的网站吧。

    #游戏 #网站
  4. 依附的自由

    依附的自由(Collateral freedom)这种说法最早源自 OpenITP 团队编写的报告 Collateral freedom - A Snapshot of Chinese Internet Users Circumventing Censorship。

    该报告研究了当时大陆的网络用户翻墙状况,当时 2013 年最流行的工具是 GoAgent,GoAgent 是使用 Python 和 Google Appengine SDK 编写的代理软件,特点是利用了 Google 的服务器、域名和 IP,而 GFW 当时没有足够能力,在不影响正常使用 Google 云服务器的网站的情况下,封禁 GoAgent。

    这就算是依附的自由,这样的状况直到 Google 绝大多数服务被封锁的那一天。

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    最初的 GFW 没有打击各种 Proxy(代理)工具并没有用尽全力,可能是考虑到使用 Proxy 的用户,需要从事外贸等。这算是依附的自由。

    之后常见的 Socks、PPTP、L2TP 等烂大街协议,开始被限制,不过 Cisco AnyConnect 被刻意忽略了较长时间。可能是因为 Cisco AnyConnect 用户的价值更高,所以这段时间,第三方开发者编写的兼容端 OpenConnect 能够获得不错的效果。这也算是依附的自由。

    (从特殊时间〔比如开会〕,大多数工具难以连接来看,GFW 有能力禁止大多工具,只是考虑到影响,没有这么做)

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    SNI 是 Server Name Indication(服务器名称指示)的缩写,SNI 会找 TLS 握手时明文传输,目的是让共用 IP 地址和 TCP 端口号的网站能被区别,但也因为 SNI 会明文传输,所以会因为深度包检测而被发现、封禁。

    对此,存在名为域前置(Domain fronting)的绕过方案,这是一种发送虚假 SNI 给服务器的方案,由于 SNI 本身属于扩展协议,所以不正确的 SNI 或者没有 SNI,可能会触发服务器的兼容性功能,从而返回默认的或通用的证书,允许连接建立。(属于一种向前兼容)

    2016 年开始,IM 软件 Signal、Telegram 使用了域前置规避审查,来解决被部分地区封锁的问题,2018年4月14日,由于俄罗斯大规模封禁 Google 和 Amazon 云的 IP,尝试禁止这些软件,所以 Google 和 Amazon 禁用了域前置。这标志依附的自由策略逐渐失效。

    ggame
  5. 游戏攻略网站

    在日本,游戏攻略网站往往被「游戏攻略 wiki 网站」(或者「企業攻略wiki」)垄断 SEO,比较离谱的是虽然名为 wiki(维基),但这些网站往往没有轻易提交攻略的方法,因为这些网站的游戏攻略都是由网站的职业写手编写的,所以质量全靠写手个人的能力。

    这种类似的网站在本地也有,只是往往以门户网站形式存在(或者称作综合站),比如以前的 3DM、游民星空和游侠网这样的包揽游戏新闻、攻略、下载、MOD 和讨论社区。

    然后其他的游戏攻略网站就是官方以及非官方的 Wiki 网站了,比如知名的 fandom 上面有许多欧美游戏的攻略,因为基本都是用爱发电,所以质量非常受玩家数量影响,比如 Minecraft 的 fandom wiki 可以包罗万象,但一些 wiki 就比较年久失修。

    #网站 #游戏
  6. 替代前端 alternative front ends

    现在许多商业公司都靠广告盈利,其中就带来了隐私问题,面对这种问题,有一种相对合理的解决办法,就是使用替代前端。

    广义上的替代前端其实就是一个兼容原服务的软件、App 或网页,所以曾经流行过的第三方新浪微博也是一种替代前端,而 Telegram 的各种客户端也能算作替代前端。

    常被冠以替代前端的服务,往往会对隐私有许多保护,比如推特的替代前端 nitter 会反向代理所有内容,用户查看的图片都来自 nitter 的服务器,而不是推特的服务器,所以是连访问者的 IP 都没有给推特。

    GitHub 上面有两个仓库都在维护替代前端的清单,常见的服务基本都能在上面找到:
    + mendel5/alternative-front-ends
    + digitalblossom/alternative-frontends

    Instagram 因为有严格限制爬虫、API 等策略,所以现已没有常规意义的替代前端,不过存在爬取了大量内容的镜像站……这点跟新浪微博很相似。

    #软件 #网页 #清单
  7. 美学维基 Aesthetics Wiki

    这个维基上有各种美学(也许可以叫做画风?),比如经典的罗马、海盗美学,也有一些可能叫不出名字的美学,比如:

    图1:Weirdcore(怪核),低清晰度,奇怪对比度的文字(可选),并不精致的特效(可选),整体突出令人不安的感觉。

    图2:Dreamcore(梦核),与怪核相似,但整体给人安全感。

    图3:Liminal Space(阈限空间),是后室 (Backroom) 的主要美学,阈限空间美学主要是大而空的建筑物内部,氛围是怪异和令人不安的。

    图4:Y2K(千年虫),这是上世纪 90 年代的未来主义美学,光滑、反射、淡蓝色(网络的颜色?)大概就是这些特征,影响了一些壁纸和 UI 设计。

    很酷的维基,让我知道了为什么那个年代的一些软件 UI 因此变得不规则了起来……

    #网站 #清单 #艺术
  8. 让万维网再次有趣

    曾经的网络上存在大量的个人网站,比如知名的网络空间 GeoCities 曾是访问量第三的网站,人人都能在上面创建自己的网站(免费用户限制 2 MB),但由于各种原因,最后 GeoCities 还是没有实现盈利,而在 2009 年关闭了。

    Neocities 是 GeoCities 的后继者,许多设计都与 GeoCities 相同,比如都是网络空间(只能创建静态网站),使用 88x31 友链等特色。在 关于页面 中,Neocities 侧面贬低了那些界面相同,没有个性的社交网站,而 Neocities 提供了画布,任何人都可以建立个性化的页面。

    Neocities 的优势也是静态,十年前只要 150 美元,就可为 200 万个 NeoCities 站点提供 1 个月的托管服务,性价比非常高,并提供了网站制作的教程,现在已经托管了超过 46 万个站点。

    #网站 #历史 #复古
  9. Runivers.ru

    这是一个致力于介绍俄罗斯历史和文化的网站,创建时间是 2007 年,而内容有许多百年前的 百科全书、文献和照片,所以几乎都是俄语。

    网站被分成了首页、图书馆、百科全书、项目和历史地图这五个板块,首页介绍历史上的今天,图书馆主要收集了 1917 年之前出版的书籍和期刊,百科全书主要是军事历史,项目就是各种专题。

    Runivers.ru 最主要的特征是真实和公开,因为是非盈利组织,所以不受俄罗斯联邦政府的直接影响,用户又能免费无需注册使用。

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    关于发现此网站的经过:在《逻辑课的消亡》文章里面,出现的苏联决议《关于在中学校里讲授逻辑和心理学》,然后搜索时注意到了这个不像是俄罗斯政府网站的网站。

    #网站
  10. 标志、封面的下载网站

    品牌、网站或者游戏,都有封面一样的符号,使其具有辨识度。(手游除外,因为系统封闭的特性,导致其标志大概只有圆角方形的 App 图标)

    下面是数个标志、封面的下载网站:

    + World vector logo —— 主要是商业平台,格式是 SVG
    + LOGO wine —— 同上,但数量要少一些
    + The Logo Finder —— 大量,但广告多
    + SVG PORN —— 主要是电脑技术的图标,格式是 SVG
    + SteamGridDB —— 游戏的封面,主要给 Steam 玩家提供竖版海报
    + Wikimedia Commons —— 有许多的图片,因为是维基百科的相关网站,所以含有一些标志,但是比较少

    以上网站均免登录下载,不过需要注意不要商业使用。

    #清单 #网站 #SVG
  11. Markdown 音标的语法标记

    <ruby> 是 HTML 的标签,可以用来制作文字音标,不过也不止于此,还可以用来制作「写作OO,读作XX」这样有趣的文字。

    不过很明显,这种写法并不在欧美流行,自然大部分社交网站都不支持这种写法,从而使支持音标的网站一直很少见。标记语言也主要考虑的是字母语言,对 CJK 文字以及其排版都没有太关注,自然不会有关于音标的语法标记。

    不过还是有许多需要音标的 Markdown 用户,开发了音标功能,但因缺少共识,所以语法标记差异非常大。

    底部图片 是总览表格,详情可以查看我的博客《与众不同的 Markdown》〈音标的语法标记〉

    #网站 #Markdown #gledos_science Link preview image
  12. KeyCombiner
    —— 掌握键盘快捷键的利器

    许多软件的快捷键可能不容易查找、测试,甚至没有明确的页面列出所有的快捷键,并且不容易向别人展示自己的快捷键,所以 Thomas Kainrad 开发了 KeyCombiner 这个工具。

    KeyCombiner 既可以作为交互式虚拟键盘,快速查看快捷键。也可以自己的测验快捷键熟练度,(弹出操作名称,然后输入快捷键的那种)。交互式虚拟键盘可能是作者最得意的功能,甚至专门写了一篇博客文章来介绍它。——《An Interactive Virtual Keyboard to Visualize any Collection of Shortcuts

    #网站 #工具
  13. 游戏中的恐怖童谣/民间歌谣

    とおりゃんせ』(通りゃんせ)是经典的诡异歌曲,其起源也许可以考据到江户时期,现在旋律被作为红绿灯的音乐 ……,此音乐也在 ADV 游戏《ChäoS;HEAd》中登场,作为惊悚的高潮部分。除了此游戏之外,还有一些恐怖游戏也会使用这个音乐。

    かごめかごめ』也是比较古老的的童谣,主要是玩游戏,一群孩子手拉着手形成圈,然后围绕中间的一个人,最后猜身后的人是谁。ADV 游戏《Remember 11》中就有这首歌,也与游戏的结构相关。

    London Bridge Is Falling Down 是经典童谣,不过为什么会用童谣来描述灾难并不明确,其中最黑暗的理论是「人柱」,指将小孩埋葬进桥中的献祭,所以这首歌是纪念这些孩子,或者孩子们诅咒伦敦桥。前 Wii U 独占游戏《ZombiU》的宣传片使用了此音乐,也许是因为这是法国育碧开发的游戏。

    Go Tell Aunt Rhody 有点奇怪,日语维基百科 的此条目有大量内容,但英文维基百科里只有两句话。《生化危机7》的宣传片使用了此音乐,顺带一提,BBC 拍摄的《神探夏洛克》S4E3 中的插曲 I THAT AM LOST 被一些人认为改编自 Go Tell Aunt Rhody 。

    以上音乐的链接均是来自「世界の民謡・童謡网站,该网站收集了大量童谣/民间歌谣,不过缺点就是没有信息来源以及网站是日语,翻译工具也不能准确将全文的意思翻译出来。此网站对歌曲有不同主题的分类,其中就有 世界可怕的歌谣新娘的歌谣 等等。

    #音乐 #游戏 #清单 #网站
  14. Common Voice 语音数据集

    Common Voice 是 Mozilla 的一个开放项目,主要目标是增强 Web 创造者的力量。而当今的公司拥有大量资源,却不分享(或者有限分享)这会使开发者的差距越来越大,Common Voice 其中的一个作用就是成为人人皆可使用的公共资源,所以许可协议也是 CC0 。

    除了让更多的开发者能够使用这个庞大的数据集,也能让更多人参与进语音提交中,防止再次出现「面部识别对有色人种/女性的正确率较低」的情况,即防止样本范围过窄。

    为了保证最终导出的语音数据集是 CC0 许可协议,所以阅读的示例文字也应该是 CC0,Mozilla 官方推荐将公共领域电影剧本的对话导入进来,不过这里还是有维基百科/文库的内容,应该是有人通过 上传页面 (entence collector) 提交了非公有领域的句子,这么做可能会损害该项目。

    #网站 #原理
  15. 哔哩哔哩夏日绘板互动地图 第一期 / 第二期

    夏日绘板 是哔哩哔哩在 2017年 举办的,类似于 /r/place 的活动。

    我使用 Roland RytzStefano Haagmans 的代码,制作了哔哩哔哩夏日绘板互动地图,目前只有少量的像素图留下了注释,如果你也想参与留下注释,欢迎按照 关于 页面里的方法进行操作。

    注意,网站托管在 netlify ,可能对网络有要求;探索页面目前有 无法最小化 面板的 bug;第二期暂时搁置,我打算优先做第一期。

    目前已有 Dreamink0 (Dream_ink)duyyayzqzssmkpoliTingChiehN-628 (Xwyqi Rpwsta)Jan30chen 提交贡献,使被标记的区域提超过了 90 个,非常感谢。

    #项目 #网站 #保存
  16. 游戏数据挖掘

    数据挖掘原本是指 大规模的数据分析,这里的数据往往是指「大数据」(海量、异构或者海量异构的数据),而数据挖掘这个词语其实算是商业包装(就像大数据一样),因为这个数据挖掘并没有挖掘数据本身,主要是将数据结构化,比如做成统计图表。

    游戏数据挖掘是指将游戏文件解包,寻找其中隐藏、未展现的内容。通常是精灵/模型、地图、音乐和文本等内容。比如许多游戏都有开发者房间用来调试各种武器、道具,《辐射 76》这款网络游戏曾经被发现保留了 开发者房间,因为有玩家进入了此房间,带走了用来测试的物品。

    对持续更新的网络游戏进行数据挖掘,可能会找到即将推出的版本内容,但也有例外。《Apex 英雄》官方在第四赛季之前,宣布了 熔炉 是新的传奇,并且故意将技能文件、概念设计放进了游戏文件之中,随后熔炉被真正的传奇杀死,愚弄了一些游戏数据挖掘工。

    The Cutting Room Floor 是专注发掘、研究和记录游戏数据挖掘的维基网站,可以从《超级马里奥64》条目开始阅读,因为此游戏已经被反编译到了 PC,所有的内容被剖析到了极致,基本上已经没有隐藏内容的可能性了。

    #游戏 #原理 #网站
  17. /r/place 博物馆

    这是 Reddit 在 2017 年的愚人节活动,内容是一个自由编辑的公共画板,每个账号只能改变一个像素的颜色,随后冷却 5 ~ 20 分钟。所以较大影响力的社群在画布上留下了梗图、像素角色、旗帜和世界名画等。

    当然,因为包含的元素非常多,所以可能没有人能认识所有的图像,以及背后参与编辑战团队的故事。所以 Roland Rytz 创建了 The /r/place Atlas 百科网站,通过互动地图的方式,标注了大部分图像的名称简介等。

    除此之外,还有人保存了 4.6 GB51.9 GB 的图像历史记录,部分 Youtube 上面的延迟摄影画布,就是来由上面的图像数据制作的。

    #存档 #梗 #网站 #像素艺术
  18. 幽默假新闻网站 HARD DRIVE

    HARD DRIVE 是虚构新闻网站,大部分新闻都是虚假的幽默文章,时常讽刺一些时事话题。

    Wii U 游戏已耗尽,任天堂宣布移植 Switch 游戏《超级马里奥奥德赛》到 Switch》(标题有润色),这有讽刺任天堂不断地将 Wii U 独占游戏,变成 Switch 游戏的意思。

    任天堂宣布所有仍在运行的 Wii 将在 2023 年自毁》,这篇文章是 嘲笑 任天堂在 2019年 关闭 Wii 的商店,并在 2023年 准备关闭 Wii U 和 3DS 的商店。

    报告:这篇文章可以运行 DOOM》,这篇文章对于「有运行环境的地方,就有 DOOM」的常态,有些腻了吧。顺带一提,这个「新闻」将链接指向了 Reddit 帖子,而 Reddit 帖子也留下了到此「新闻」的链接,得到了衔尾蛇般的效果。

    #网站 #游戏