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《使命召唤:黑色行动6》中的预打孔钥匙卡

使命召唤正传第 21 作的《使命召唤:黑色行动6》,因为剧情、与玩法有用心做,所以口碑和评分都不错。尤其是「真相浮现」这关出现的美国先进技术应用开发部门(USATA),有些《控制》和《掠食》的感觉,给人留下了深刻的印象。

USATA 是 CIA 的下属部门,主要研究神经控制实验项目(MKultra),其研究设施 USATA 综合体,在 1962 年建立并投入使用。但是在 1981年2月,因为 CIA 削减经费导致的资金断裂,以及不明原因毒气泄漏,USATA 被解散,研究设施也被废弃。

之后在 1991年2月7日,玩家重回废弃的 USATA 综合体,期间需要收集 4 张主管出入卡(钥匙卡),用来开启电梯。游戏将钥匙卡制作得很精致,可以截图后仔细观看。这些钥匙卡看起来不像磁卡,而是预打孔的卡片。

不过现实中的预打孔钥匙卡,最早诞生于 1975 年,叫做 VingCard。时间上有些极限,所以设计者可能按照刻板的年代印象,而设计了这种钥匙卡吧。然而磁卡同样商用于 1970 年代,所以就算用磁卡也没有问题。

附言 1:有尝试解码卡片上的孔洞,破解其含义,但没能成功。也许并没有什么秘密,只是开发者随手绘制的,亦或者需要前置解密吧,又或者单纯是没有找到正确的解密方法。

附言 2:图片来自 老戴的游戏视频,时间来自「三和桃Official」制作的《黑色行动 6》年表

#游戏 #历史
印第安扑克

印第安扑克是《某科学的超电磁炮T》里的道具,可以录制与播放梦境。从而能够学习他人的技能,经历有趣的冒险等。而在 2024年9月24日,REMspace 的研究人员实现了在梦境中交流,虽然还有许多局限性,但也是一个里程碑。也许现实版的印第安扑克在路上了。

虽然直接解码梦境,目前的科技还做不到,但是有间接的获取梦境的方案。过去科学家发现处于清醒梦期间的人,活动身体也会产生一些电信号,那么让受试者在清醒梦中说事先约定的话,外部再记录面部肌电图,那么「梦语」就被记录下来了。(电信号与单词的对应关系)

上面的方案来自 2022 年的 Michael Raduga,论文标题是 ‘I love you’: the first phrase detected from dreams。而在两年后,技术得到了升级,实现了「异步联机」的梦境聊天效果。

过程是受试者 A 先诱导进入清醒梦,然后耳机传递一个随机挑选的词语,受试者 A 在梦境中念出这个词语。这样机器就能记录下这段梦语,随即翻译成文字,然后受试者 B 从机器处获取这个词语,最后在醒来时说出。

这个实验的局限性还是很大,能传输的仅有文字,并且很短。而梦语的研发难度也不清楚,还需要诱导进入清醒梦。很难说这个方案是否能传递复杂信息,但确实是有趣的尝试。

#science
《尘白禁区》刚刚的和谐情况

2024年10月30日,《尘白禁区》再次和谐游戏,调整了超过 10 名角色/实装的立绘或模型。也许是之前的和谐让游戏备受骗钱质疑,所以这次给出了合理的补偿,游戏会原价退还受影响的帐号。

这次和谐主要是添加布料,遮挡胸部。不过凯茜娅-朝翼时装【沐浪倦姿】,将三角内裤变成四角内裤,有点离谱。

为了获取第一手的素材,而尝试解包游戏。然而在参考多个教程后,仍然没有成功解包。好在有了解《尘白禁区》的玩家,提供了解包方法。

在《尘白禁区》发布内容调整公告的相近时间,《交错战线》《无期迷途》《星之翼》和《艾塔纪元》都发布了内容调整公告。也许是有人为了防止之前的「政府信息公开」压力,选择用这种方式,给玩家一点暗示吧。

ggame(可用滑块比较图片)
收益与捐赠情况披露(2024年10月)

2024年10月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:

+ 爱发电 捐赠:20 元/月

感谢大家的对频道的订阅,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。

#透明度
如何讨论大规模监控?

「你正在被监视着,政府有一个秘密系统,一台机器正在每时每刻监视着你。」这是电视剧《疑犯追踪》开头的简介,故事中的机器,接入了所有的监控摄像头,似乎也能访问大多数联网设备,从而分析潜在的预谋犯罪。

现实中也存在类似的概念,那就是数年前流行的「大数据」,不过远远没有电视剧中的那么强大。比如现在,虽然人脸识别算是很成熟的技术,但由于需要大量算力(成本),所以没法推广到大多数监控摄像头上。只能将其架设到重要的位置,比如重要路段和演唱会。

相比之下,收集网络痕迹不需要什么算力,这才是更实用的大规模监控方法。但是大规模监控可能违法,不适合公开介绍,除非换个相对政治正确的主题。

2021年2月,网络上传出了南京虎牙信息科技有限公司,帮助警方「大数据抓嫖」的消息。原理是收集天猫和京东的避孕套销量数据,标记人购置大量的用户,然后根据通话和开放记录筛选,就能抓住。不过没有证据,并且之后南京虎牙做了一点澄清:「公司不涉及收集用户数据的行为」。

2022年7月16日,微信公众号「笨鸟文摘」发布了《大数据扫黄,是怎样发现你的?》,其中介绍了浙江省 2022 年前半年,嫖娼被抓的人,多数来自事后追查。方法是筛选晚上 9 点之后,规律进行大额转账收款的用户。再筛选没有固定工作,却出入高消费场所年轻女性。然后机器自动将名单交给网警人工核查,只是该说法仍然没有直接证据。

大概只有这类话题,才能相对自由的讨论大规模监控话题,从而让人们稍微提高些隐私保护吧。

ggame
续集、不同演绎与标题

过去漫画、小说改编的动画,常常流行魔改剧情。比如《黑执事》动画的后半部分,以及第二季,都是原创的剧情。但这与之后放送的《黑执事 马戏团篇》产生了剧情冲突,而官网的故事简介里,也没有相关介绍。这样的情况,往往会让观众疑惑吧。

另外一种情况是重置版。比如 2006 年的《凉宫春日的忧郁》,在 2009 年增加了漫无止境的八月剧集,并调整放送顺序为正常顺序。但标题没有做出区别,这导致交流时,得添加 2006 或 2009 来表示版本。

《钢之炼金术师》的情况与《黑执事》相似,都是因为原作没有写完,所以原创剧情。之后重做原作故事线的版本,被命名为《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》,是标题名称的汉字与英文的写法,简称「钢之炼金术师 FA」,算是合理的区别。

如果动画版与原作的标题有明显差异,其实就更好了。《尼尔:自动人形》和 PERSONA 系列就有这么做,动画版分别添加了 Ver1.1a,以及 the Animation 或 the Movie 的后缀。

之所以提到这个问题,是因为正在放送的《重来吧、魔王大人!R》,究竟是续集还是不同演绎,让人不完全弄不清楚。哔哩哔哩将其标注为「漫改重制」,之前的无印版本叫做「小说改编版」。但这显然有问题,因为不了解的观众,也不清楚二者的差异。

具体情况是因为更换了插画家,所以重新发售了新版小说,有调整修正部分故事。之后的漫画版沿用新版小说设定,用闪回的形式补上了新版小说的内容,并在标题上添加了 R 的后缀。那么动画版 R 的叙事跟小说应该相似吧?然而并没有。

也许是防止观众忘记之前剧情,上来就用新版人设,花了一集多演绎之前的内容。但前作回忆里还比较美型的角色,就被这个有些辣眼睛,还很贫穷的画面所覆盖,导致观感很糟。但就算这么离谱,这也不是 bangumi 本季度最低评分的动画,有点超乎想象……

#动画 #杂谈
MML(Music Macro Language)

电脑上有的音乐格式,常见的 WAV、FLAC、MP3 和 Opus 格式,都是储存的是模拟信号。但也存在 MIDI 和 MOD 这样的,保存了演奏循序的文件。除此之外还有一种曾在日本流行的数字音乐格式,叫做 MML 格式。

MML 的全称是 Music Macro Language,音乐宏语言。特点是无需专用的编辑器,使用通用的记事本就能创作音乐,就像 Markdown 格式一样。最早诞生于 1978 年的夏普的个人电脑上,之后因为 PC-88 变得流行,只是不同厂家的 MML 语法有差异。

2000 年后,更简单的音乐制作工具完全取代了 MML。但 MML 还是没有消失,因为 Kevin Horton 为任天堂 NES/FC 开发了 NES Sound Format(NSF)格式以及播放器。这是能让 NES 播放任意数字音乐的软件,也是早期 NES 声源的主要获取方式,而日本社区因为 MML 流行,所以常常编写 MML 然后转换成 NSF。

2008年9月1日,ニコニコ大百科加入了「ピコカキコ」功能。它基于开源的 FlMML 库,能让用户在网页上发布 MML 音乐。这可能是近年仍在使用 MML 的大型社区了,并且每周都会在 专栏 推荐一首 MML 音乐,继续延续着这个诞生于 46 年前的名称吧。

🔗 参考资料 | #历史
beatswap 音乐

在哔哩哔哩听到了音乐《Unwelcome School,但是第二拍和第四拍反过来》,是很有趣的二创作品,作者将四拍每小节的音乐,每小节的 1 2 3 4 交换为了 1 4 3 2。于是音乐产生了奇妙的变化,虽然风格相同,但内容确实发生了有趣的变化。

经过简单的搜索,猜测这种交换 2 4 拍的起源自 Adam Emond,Emond 在 2018年11月20日 上传到 YouTube 的 "happy but beats 2 and 4 are swapped"。音乐将《神偷奶爸2》的 4/4 拍的插曲 happy,每小节交换了第 2 与 第 4 拍,至今获得了 460 万播放量。

Emond 之前就不断尝试对音乐的拍子,进行各种调整,比如 "darude sandstorm but every other beat is missing" 间隔了一个拍子(即移除第偶数拍)。间隔拍子在视频简介中,用 #everyotherbeat 标签表示,之前的交换是 #beatswap。在 YouTube 搜索这些标签,能找到许多同类作品。(不过 Emond 不是最早研究间隔拍子的二创作者)

这种对拍子进行调整的作品,早期应该是用音频编辑工具,比如用 Audacity 来人力剪辑,但这肯定会相当麻烦。之后也的确出现了开源软件 wayspurrchen/beatswap,在 2020年1月 发布,但功能不够智能,需要用户手动输入拍子长度。

稍后出现的 The Beat Machine,才是完美的 beatswap 音乐生成器。该开源软件主要由 dhsavell 和 branchpanic 制作,有 shell 和网页两个界面,并提供了在线实例。功能上十分强大,能对拍子进行交换、消除、重复等操作,并接入了拍子检测器 madmom,自动分析音乐的拍子。

附言:使用 The Beat Machine 制作了个 beatswap 版本的 8bit Unwelcome School,还是挺有感觉的。

附言 2:为了防止说错关于乐理的词语,临时补了一下「三分钟音乐社」制作的《零基础自学音乐学乐理合集》。

#音乐 #原理
《紫罗兰永恒花园》足够真实的虚构

以下内容涉及《紫罗兰永恒花园》动画剧透,请谨慎选择是否继续阅读。动画中出现了多个故事,其中有些很真实,就像在现实中真实发生过一样。比如「公开情书」「50 封信件」和「航空祭」(航空节),于是打算寻找是否存在现实原型。

「公开情书」是公主对他国王子的爱慕,以及符合王国的利益,于是请主角写代写情书。之后将情书公开到报纸上,换取人民支持。然而在查询了一些关键词后,似乎并没有现实中的先例或是类似故事。如此浪漫而真实的虚构故事,真的很难想象要如何设计。

「50 封信件」是即将死去的母亲,为女儿准备 50 封关于爱的信件,然后计划让邮政公司每年发给女儿的故事。这个倒是能找到相似的故事,是 Cecelia Ahern 在 2004 出版的小说 PS, I Love You。小说中,丈夫死于脑瘤,但妻子之后每个月,都会收到丈夫寄来的信件,而被鼓励。虽然不一定能找到现实原型,但 部分邮局 确实存在未来邮件业务,相信应该有人会做这种事情吧。

最后是「航空祭」的故事,战争造成了大量 死信,即无法送达也无法退回的信件,之后在航空祭上,让飞机播撒这些未能送达的死信。这个也找不到原型,不过跟孔明灯有些相似,孔明灯在日本的常见用法,就是在灯笼表面写上愿望、祈福,让后让其升空。而航空祭的做法刚好相反,是将无法到达的思念,从空中播撒到大地,正好完全相反。

《紫罗兰永恒花园》的这些故事虽然是虚构的,却无比真实。「只要蕴藏着想成为真物的意志,伪物就比真物还要来得真实」,说的大概就这些故事吧。

#动画 #杂谈
垃圾分类与回收利用

日本的垃圾分类非常严格,可燃、不可燃、干电池、塑料和纸张等都要进行复杂的分类。而随意丢弃、焚烧废弃物,违反了『廃棄物の処理及び清掃に関する法律』第二十五条,判处五年以下有期徒刑、一千万日元以下罚金,或者并处。

不过通常不会有人因为该法律,而被判处重刑。比如横浜市当地设立的处罚制度,是先指导。多次累犯后再罚款 2000 日元,是比较合理的规则。

但如此细致的垃圾分类,并没有带来高回收利用率。比如 2016 年日本出口了钢渣 1128 万吨、废钢铁 869.8 万吨以及废纸 413.9 万吨。而留在日本的大部分垃圾都被填埋,只有塑料(瓶)的回收利用率亮眼,达到了 87 %。

不过这个回收是指热回收,即烧塑料,只是使用了过滤技术降低了污染。日本是塑料大国,人均塑料消耗量仅次于美国。比如每块饼干都被单独包装,造成这种滥用塑料的情况。有人猜测与 固力果·森永事件 有关,这起零食投毒事件之后,厂商和消费者都倾向于更厚实、多层的食品包装。

其实垃圾分类,也有降低环境管理成本的作用。在美国,垃圾分类的工作是由「拾荒者」完成的,部分州颁布了瓶罐回收法(Bottle Bill),只要提交一个瓶子,就能获得 5 美分的押瓶费。但当再生原料价格接近新原料时,回收动力就不足了。比如 2019 年的美国塑料瓶回收率不到 30 %。

也许,比起其它地区难以循环的「绿色经济」,将垃圾分类刻入 DNA 才是好方法吧。

🔗 参考资料 | #环境保护
Minecraft 洞穴与山崖:耐更王

2020年10月4日,Mojang 在 Minecraft Live 2020 活动上宣布了洞穴与山崖更新计划。洞穴生成将会得到改进,并添加繁茂洞穴、溶洞(会有滴水石锥),以及考古系统,除此之外还将添加水晶、望远镜、收纳袋(束口袋)、幽匿感测体和监守者。

然而出于 不明原因,可能是工作量太大,以及 Sars-CoV-2 带来的 Covid-19。这使 ojang 将洞穴与山崖分成了两部分,1.17 是 Part I,然后 1.18 是 Part II。多数玩家也对这种延期表示理解,然而之后的情况变得复杂了……

1.17 版本实现了繁茂洞穴、紫晶洞、铜矿、幽匿感测体等大量内容,玩家对此挺满意。但在 1.18 版本,显著改变是将地图深度从 0 延伸到了 -64。但就没有新内容了,而游戏优化变差了不少,并且之前的承诺都没有兑现,而这只是个开始。

2022年6月,1.19 版本发布,版本名称为荒野更新。但玩家戏称为「洞穴与山崖 Part III」,因为最明显的更新内容,是容纳幽匿感测体和监守者的远古城市。

2023年6月,1.20「足迹与故事」版本发布。玩家再次戏称为「洞穴与山崖 Part IV」,因为该版本终于实现了之前提到的考古系统。

2024年10月22日,1.21.2「勇气之袋」版本发布,aka「洞穴与山崖 Part V」。拖了 4 年的收纳袋功能,终于在该版本加入,玩家们真的等了太久。到此,洞穴与山崖经过 4 年更新,Mojang 终于兑现了自己的承诺。

#minecraft
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