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Telegram 中文游戏频道清单

最近 Telegram 给部分客户端更新了 文件夹分享功能,于是我们编辑部整理了目前咱们已知的专注于游戏的频道,做成一键订阅链接,方便游戏玩家找到适合的频道。

目前 “游戏频道” 清单有两个分组:游戏新闻(9)、全部(12),后者包含了与游戏相关的书籍、杂谈或者研究等。

如果您有不在名单上的频道,欢迎在评论中提交。
北京地铁 2023 年的站名修改情况

2023年4月21日,有人发现了北京地铁再次修改了站名的英文名,
其中「丰台站」的 "Fengtai Zhan (Fengtai Railway Station)" 被修改为了 "Fengtai Railway Station",
而「首经贸」也从 "Shoujingmao (Capital Univ. of Economics and Business)" 变成了 "Capital Univ. of Economics and Business"。

不过这个修改最早能追溯到 2023年1月6日 在北京官网的「北京城市轨道交通线网图」上,并且稍早前的 ɑ 写法也修改成了 a。

但是物料更换可能有滞后等原因,所以现在才能发现部分修改,这一定是一款烧脑的解密游戏。

如果要进行研究,那么需要准备各个时间的「北京城市轨道交通线网图」图片,最好还是获取地铁的一手信息,不过即使这样也很难做出完美的推理,因为建筑物所属的方面理论上有命名方面的权利,也包括外语,如果这是某种侦探游戏,那么这一定是一款异常烧脑的解密游戏,因为需要收集整理大量资料。

截图1:李老师不是你老师的网友投稿内容
截图2:多个时间的「北京城市轨道交通线网图」图片
截图3:源自 NaL - Central Go 创作(知乎账户 James Liuzh)的 北京轨道交通英文站名变化表格
截图4:根据 NaL - Central Go 的表格,摘录部分 2023年4月21日 照片里的站点数据

ggame
游戏禁止外语 其二

这些是当时新闻中流传的截图,原始的来源应该是新浪微博。
游戏禁止外语 其三

具体有什么游戏之后更新时,将英文替换为了中文,或者游戏开服就做了过头的本地化,这种情况相对较难收集了,目前我只收集到了:

2016年9月22日,《乖离性百万亚瑟王》网易运营表示在 6 月时收到了要求,所以会修改所有的英文为中文。

2017年3月,《命运-冠位指定》哔哩哔哩服修改了原英文职介名称为中文。

2019年12月18日,《元气骑士》将许多武器的名称被修改为了中文。

2021年9~10月,《公主连结 Re:Dive》哔哩哔哩服修改了绝大多数英文为中文。

2022年10月27日,《地下城与勇士》腾讯先遣服开始将原本英文的部分修改为汉字。

2023年3月31日,《蔚蓝档案》大陆服发布了首个宣传视频,里面公路地面上的日语「止まれ」变成了汉字「停车」,即使这是装饰性文字。

ggame
游戏禁止外语 其一

2016年6月28日,「手游那点事」发布了曾从事研发、发行工作的徐焕忠,介绍的获取版号的一些经验,其中就有「国产游戏里不能出现英文、繁体字,必须用简体中文名字」的经验,不过此时还没有人将此经验当回事。

2016年7月6日,多家游戏开发商表示 7月1日 实行的手游新规,会严格限制游戏中的非装饰性英文字符,其中有未能过审游戏的审批意见说:「该游戏战斗界面及帮助界面中使用了 "SP", "HP", "RingOut" 等非装饰性英文。建议游戏公司依据国家文字出版的相关规定修改为简体中文字体。」并且此建议是审批意见的第一位。

此外还有从业者表示自动战斗的 "AUTO",升级时的提示 "level up",表示任务开始和完成的 "mission start", "missin complete",来到 Boss 房间前的 "warning" 图标,表示前进的提示 "GO",表示新道具的 "new",甚至是表示物品个数「道具x1」里面的 "x" 都在自己游戏的审批意见中。

2016年7月7日,广电总局对「游戏禁止外语」的消息给出了解释,表示不会一刀切,但给出的允许示例是「比如赛车类的游戏中,保时捷的车身上出现 POR 的缩写,我们是不会要求改成中文『保时捷』的」,仅明确允许了装饰性文字。

ggame
用 BitTorrent 来追动画

因为 BitTorrent 的开放性,所以 BitTorrent 的订阅功能直接使用 RSS 实现,通常还支持字符匹配等功能,比如 qBittorrent 的「RSS 智能剧集过滤器」功能,然后就能自动下载需要的最新一集的动画。

2023年4月 上旬,哔哩哔哩知名动画区 UP 主「范式」在直播中分享了使用 BitTorrent 以及 RSS 订阅动画的技巧,主要是播放了十年怎么走的《qBittorrent 如何自动追番》这期视频, 随后 4月9日《【泛式】范式教你全自动下载新番!!!》的切片上传,之后因为不明原因更名为《【泛式】新番引进大大减少了!?以后应该如何看番??》。

2023年4月20日 开始,多个中文 BitTorrent 网站被 GFW 封锁: mikanani.me acg.rip bangumi.moe miobt.com

对此,有人认为范式的宣传和 BT 站被封锁是相关的,甚至有人将怒火发到范式身上,我觉得方向弄错了,就像是有人到 GitHub 上指责一些仓库可能导致 GitHub 被 GFW 封锁一样,弄错了罪魁祸首。即使是《生化危机4重置版》的「偷盘者」,我也认为罪魁祸首是这套复杂的审查规则。

ggame | #杂谈
吹哨、英文缩写和东西方的数字分隔

2010年4月 上旬,有吹哨人泄漏了广电总局向央视下发的秘密通知,要求是主持人口播、记者采访和字幕中,不能再使用诸如 NBA、GDP、WTO 和 CPI 等外语和缩略词,记者在向多位央视人员求证后,仅有央视体育频道总监江和平确认了这一消息,其他主持人对此问题三缄其口。

虽然当时的新闻并没有将其吹哨的性质直接写出,但还是多方面暗示了这是一个秘密通知,这很酷。

如果不用比较流行的英文以及英文缩写来说话,大概一段关于手机的短文就会像下面一样复杂,这不一定不好,还有某种汉字朋克的美学,但这真的不适合简洁、清晰的表达。

「现在的个人娱乐终端比如 欧珀 手机,比起过去的 MPEG-4 第 14 部分 播放器来说,只读存储器 更大,使用了 丙型通用串行总线,不再需要忍受设备各不相同的数据线问题了,有机发光二极管 加上一百二十赫兹刷新率的显示技术也能带来更好的画面表现,并且使用了 第五代移动通信技术,理论最大网速达到两万兆比特每秒。」

上面这句话大部分都能轻易的翻译,但数字单位就比较麻烦了,毕竟西方大多是千位分隔,而东方流行万位分隔,所以 20Gbps 完全翻译成中文,没法用「二十千兆比特每秒」来表述,需要换一下单位,也就变成了二万兆比特每秒。

#杂谈
微星科技的多次事故

2021年5月 左右,百度贴吧的显卡吧上出现了关于微星官网将台湾标注为国家的讨论,随后很快这些链接就被重定向到了官网首页,之后微星制作了全新的官网,此事没有明显影响。

2021年5月4日,微星笔记本在新浪微博发布了节日海报,除了一些评论认为广告不妥,很快这个广告被删除以外,此事没有明显影响。

2023年4月14日,新浪微博用户亚里斯歌德表示自己购买微星电脑所赠送的鼠标包装上含有 Taiwan(R.O.C.) 的字样,于是在京东向客服求证,但得到了「ROC 是中华人民共和国的缩写」的回复。

随后微星官方新浪微博帐号「微星笔记本」发布了道歉声明,随后此事被台湾媒体报导,包括但不限于風傳媒、自由時報電子報、台灣英文新聞、Newtalk新聞、鏡週刊、NOWnews今日新聞、TVBS新聞網、ETtoday新聞雲、今周刊、ENews新聞網、華視新聞網、壹蘋新聞網,但大陆媒体没有一个报导,新浪微博也未曾将此事件收录到热搜里。

ggame | #历史
游戏网络延迟优化

部分游戏使用 TCP 协议进行服务器通信,所以一些游戏网络优化指南会提到关闭 纳格算法,让数据包不进入缓冲区合并,减少等待时间,通过直接发送来降低延迟,缺点是会降低网络吞吐效率。

虽然理论上关闭纳格算法会有用,但现在大多数对延迟敏感的游戏,都使用了不受纳格算法影响的 UDP 来通信,那么关闭它也不影响游戏主要部分,而聊天系统等功能可能仍然使用 TCP 通信,这对于游戏主要部分的延迟应该没有影响。

然而,由于各种原因,部分游戏仍然使用了 TCP 通信,比如早期的《魔兽世界》在关闭纳格算法之后,可能会明显降低延迟,而《Minecraft》虽然也是 TCP,但在 2014 年的 1.8.1 版本加入了 TCP_NODELAY 设置的更新,能够停用纳格算法功能,而早期版本可能需要 TcpNoDelayMod 来解决延迟问题。

#游戏 #原理
哔哩哔哩阿瓦隆系统的功能推测

哔哩哔哩在 2021年6月26日 的视频《BILIBILI 12 周年演讲》中宣布了 阿瓦隆系统 (Avalon System) 的存在,从描述来看,这是一套自动化的弹幕、评论审查系统,不过具体处理范围和原理尚不完全可知。

稍早前哔哩哔哩独播的搞笑动画《区区不才,在下野怪》,里面出现了「史莱公」「弟布林」这种比较幼稚的玩笑,但被解读为女权主义的某种政治正确影响,结果引发了大量讨论。并且此时发送含有「史莱姆」一词的评论,只有自己能看到。

我推测阿瓦隆系统应该具有某种主动拦截的功能,比如当一个词语突然爆火,并且符合部分特征时,阿瓦隆系统就会开启拦截,那么 2022 年 10 月的「一键三连」可能也是因此被主动防御的。
Bomb pulse

1945 至 1963 年,许多核试验导致的大气中的碳 14 增加,而这种机制能用来测定物品的形成时间,比如检测尸体、红酒甚至是画作的时间。

原因是核弹爆炸时,会产生大量的中子和伽马射线,这些射线会与大气中的氮 14 原子发生碰撞,使其变成碳 14 原子。随后被植物和动物吸收。因此核弹爆炸导致了生物中的碳 14 浓度急剧增加,这会形成一种标记,这种现象就叫做 Bomb pulse

Bomb pulse 测量的精度能达到 1~2 年,但随着化石能源的燃烧所生成的碳 12,这稀释了大气中的碳 14,结果就是 Bomb pulse 的时间戳功能对于新物品几乎没有用了。

但你也可能注意到了一个问题,化石能源对于放射性碳定年法也有影响,虽然目前带来的误差似乎不算大,但在完全不降低温室气体排放的未来,碳 14 被碳 12 稀释过头时,新制造的衬衫检测起来也像是 1000 年前一样……

相关文章:
+ Fossil-fuel use is confusing some carbon-dating measurements
+ Radiocarbon’s Blast from the Past

#science
IP 授权失败的游戏

最初街机上的《大金刚》其实打算使用大力水手作为主角,但谈判破裂,就诞生了 Donkey Kong,以及任天堂的超人气角色马里奥。(当时马里奥还没有名字,仅仅被叫做 Jumpman)

Telltale Games 其实原本打算与 Valve 合作,推出《求生之路》的世界观的互动冒险游戏,不过后来因为不明原因未能继续合作,所以最后使用了《行尸走肉》作为故事。

《爱丽丝梦游魔境》《爱丽丝:疯狂回归》的系列主要设计者 American McGee 打算推出第三部爱丽丝系列游戏,但 EA 对此不感兴趣,即使自己通过众筹来筹集资金,EA 也不打算提供 IP 授权或者出售 IP

#游戏 #历史
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