游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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倒逼游戏精品化
2020年1月13日,CCTV 2 财经频道发布了节目《版号缩水八成 游戏企业一年倒闭近2万家》,其新浪微博帐号「央视财经」也发布了此新闻,不过使用了《戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化》作为标题。
之后相关、无关话题中,「倒逼游戏精品化」「倒逼〇〇精品化」「倒逼精品化」等短句都可能被拿来使用,用来讽刺各种限制相关话题。
不过「倒逼行业精品化」其实是新浪微博帐号「央视财经」的误读,原始新闻中提到的是倒逼出海,因为出海本身就是游戏公司的目标之一,而精品化是应对版号停发、数量限制所不得不应对的手段,其实也就是提高游戏的下限,不能让低劣的游戏抢占配额了(盈利能力很强的除外)。
ggame
2020年1月13日,CCTV 2 财经频道发布了节目《版号缩水八成 游戏企业一年倒闭近2万家》,其新浪微博帐号「央视财经」也发布了此新闻,不过使用了《戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化》作为标题。
之后相关、无关话题中,「倒逼游戏精品化」「倒逼〇〇精品化」「倒逼精品化」等短句都可能被拿来使用,用来讽刺各种限制相关话题。
不过「倒逼行业精品化」其实是新浪微博帐号「央视财经」的误读,原始新闻中提到的是倒逼出海,因为出海本身就是游戏公司的目标之一,而精品化是应对版号停发、数量限制所不得不应对的手段,其实也就是提高游戏的下限,不能让低劣的游戏抢占配额了(盈利能力很强的除外)。
ggame
限外令对搜狐视频的影响
2010 年,搜狐视频开始踏入正版美剧市场,成为首个引入正版美剧的视频平台,引进了《迷途》《越狱》《老友记》《生活大爆炸》等多部经典作品,使搜狐视频成为了视频平台中人气靠前的平台。
当时引进境外电视剧最多,也是将其作为主打产品的搜狐视频,因此在 2015年1月 下旬的《关于开展网上境外影视剧相关信息申报登记工作的通知》(限外令)影响下,中断了新的境外影视剧引进(其他平台同样如此),直到 2015年7月22日,搜狐才引进了美剧《生活大爆炸》第八季,这也是当年第一部拿到许可证的美剧,因为引进的难度大大增加,所以流失了大量用户,成为搜狐视频走向下坡路的原因之一。
备注:限外令是被泄漏的文件,泄漏部分仅有 3 页,其他部分的内容尚不明确。
ggame
2010 年,搜狐视频开始踏入正版美剧市场,成为首个引入正版美剧的视频平台,引进了《迷途》《越狱》《老友记》《生活大爆炸》等多部经典作品,使搜狐视频成为了视频平台中人气靠前的平台。
当时引进境外电视剧最多,也是将其作为主打产品的搜狐视频,因此在 2015年1月 下旬的《关于开展网上境外影视剧相关信息申报登记工作的通知》(限外令)影响下,中断了新的境外影视剧引进(其他平台同样如此),直到 2015年7月22日,搜狐才引进了美剧《生活大爆炸》第八季,这也是当年第一部拿到许可证的美剧,因为引进的难度大大增加,所以流失了大量用户,成为搜狐视频走向下坡路的原因之一。
备注:限外令是被泄漏的文件,泄漏部分仅有 3 页,其他部分的内容尚不明确。
ggame
Pastebin
Pastebin 是在 1990 年代 IRC 聊天时代,不能发布附件或者长文而诞生的一种替代服务,在 Pastebin 可以托管纯文本内容,然后将链接分享到 IRC、网页聊天室或者评论等地。
现在 Pastebin 不再流行了,因为即使是纯文本也可以交给文件托管平台进行分发,不过许多 Pastebin 平台是匿名的,所以数据泄漏就有许多使用了 Pastebin 进行分享。
除了常见的 Pastebin 平台之外,还有 GitHub 的 Gist,算是自带 Git 版本控制系统的 Pastebin,但是需要注册。
Markdown Pastebin 是另一类有趣的服务,它能够托管 Markdown 并渲染成 HTML 网页,作为简单的文章展示会很方便,因为继承了 Pastebin 的匿名性。
比如我在 Markdown Pastebin 类平台 rentry.co 下的页面 https://rentry.co/gledos 中,展示了我的 PGP 及其关联的账户签名。
#工具 #隐私
Pastebin 是在 1990 年代 IRC 聊天时代,不能发布附件或者长文而诞生的一种替代服务,在 Pastebin 可以托管纯文本内容,然后将链接分享到 IRC、网页聊天室或者评论等地。
现在 Pastebin 不再流行了,因为即使是纯文本也可以交给文件托管平台进行分发,不过许多 Pastebin 平台是匿名的,所以数据泄漏就有许多使用了 Pastebin 进行分享。
除了常见的 Pastebin 平台之外,还有 GitHub 的 Gist,算是自带 Git 版本控制系统的 Pastebin,但是需要注册。
Markdown Pastebin 是另一类有趣的服务,它能够托管 Markdown 并渲染成 HTML 网页,作为简单的文章展示会很方便,因为继承了 Pastebin 的匿名性。
比如我在 Markdown Pastebin 类平台 rentry.co 下的页面 https://rentry.co/gledos 中,展示了我的 PGP 及其关联的账户签名。
#工具 #隐私
封面图片 是关于警察的梗,收录了多地警察将某种物品当作枪支(主要是美国),然后对其持有者开枪的案例。
梳子,Khiel Coppin, 2007
玩具车,Charles Kinsey, 2016
BB 枪,John Crawford III, 2014
圣经,Mark Venuti, 2002
驾照,Levar Jones, 2014
钱包,Michael Davidson, 2017
浇水喷枪,Douglas Zerby, 2010
药瓶,Rumain Brisbon, 2014
Wii 手柄,Christopher Roupe, 2014
毫无疑问在这些案例中,警察没有完全按照标准进行行动,BB 枪案例中警察没有警告,而直接开枪,只因为有人报了假警,所以判断失误,就像是玩 Apex 队友报大残,结果发现敌人一枪都没中一样,错误的消息带来了错误的规划,也带来了错误的结果。
#清单
游戏中的轮盘
2023年6月6日,CS2 移除了一直以来的轮盘购买界面,变成了矩阵按钮,那么先来回顾一下各种轮盘菜单的细节吧。
大方向上来说,轮盘有两种,分别是转动轮盘和指向选择轮盘,比如《女神异闻录 3》和《马力欧与路易吉 RPG 3》的战斗都是旋转轮盘,主要被使用在会有暂停效果的游戏中,因为操作起来会有延时和精度上的缺陷,不过《怪物猎人》旧作也使用了转动轮盘的特性,让玩家使用道具变得不方便,成为了组成游戏高难度的一环。
指向选择轮盘则在即时类的游戏很常见,比如 MGSV, GTAV 和《塞尔达传说 黄昏公主》的武器、道具切换系统都是指向选择轮盘,并且轮盘不止可以用于切换武器和道具,《传送门2》可能开创了基于轮盘的交流系统,现在最完善的形态是《Apex Legends》里面无需语音交流,就能完成团队配合的 Ping 系统。
CSGO 将轮盘与购买界面融合,这种创新可能与当时 CSGO 登录 PS3 有关,手柄天生更适合轮盘菜单,不过其他涉及购买装备的游戏,几乎没有沿用,现在 CS2 放弃了轮盘购买界面,是真的可惜。
参考了 TV Tropes 的 Ring Menu 条目。
#游戏
2023年6月6日,CS2 移除了一直以来的轮盘购买界面,变成了矩阵按钮,那么先来回顾一下各种轮盘菜单的细节吧。
大方向上来说,轮盘有两种,分别是转动轮盘和指向选择轮盘,比如《女神异闻录 3》和《马力欧与路易吉 RPG 3》的战斗都是旋转轮盘,主要被使用在会有暂停效果的游戏中,因为操作起来会有延时和精度上的缺陷,不过《怪物猎人》旧作也使用了转动轮盘的特性,让玩家使用道具变得不方便,成为了组成游戏高难度的一环。
指向选择轮盘则在即时类的游戏很常见,比如 MGSV, GTAV 和《塞尔达传说 黄昏公主》的武器、道具切换系统都是指向选择轮盘,并且轮盘不止可以用于切换武器和道具,《传送门2》可能开创了基于轮盘的交流系统,现在最完善的形态是《Apex Legends》里面无需语音交流,就能完成团队配合的 Ping 系统。
CSGO 将轮盘与购买界面融合,这种创新可能与当时 CSGO 登录 PS3 有关,手柄天生更适合轮盘菜单,不过其他涉及购买装备的游戏,几乎没有沿用,现在 CS2 放弃了轮盘购买界面,是真的可惜。
参考了 TV Tropes 的 Ring Menu 条目。
#游戏
盲点
日本的帝国酒店每年都会扔掉 2.5 吨吐司面包边,直到 2022 年才开发了边角都松软的纯白面包,不会浪费吐司边,这一创意可能来自「乃が美」面包店的主打产品「生吐司」,其创办者并不是烘培师,但发现许多人不喜欢又硬又没味道的吐司边,所以尝试开发没有吐司边的吐司。
任天堂虽然是游戏公司,但是不玩游戏的机关人偶师(木匠)也会招收,这位木匠就是现在的青沼英二。内部测试游戏时,也要找一些没玩过游戏的人,这样才知道难度以及玩家的关注点,不过《塞尔达传说2 林克的冒险》开发时,测试游戏时没有添加新的测试人员,结果测试人员不断熟练,结果开发者也不断调高难度,最后变成了最难的一作《塞尔达》游戏。
2003 年,还是小学生的 聂利 发现了蜜蜂不是靠翅膀振动发声,虽然结论有些问题,但让其他人注意到了这个问题,目前看来大概是 翅膀和胸部肌肉共同作用 发出了声音。
#游戏 #清单
日本的帝国酒店每年都会扔掉 2.5 吨吐司面包边,直到 2022 年才开发了边角都松软的纯白面包,不会浪费吐司边,这一创意可能来自「乃が美」面包店的主打产品「生吐司」,其创办者并不是烘培师,但发现许多人不喜欢又硬又没味道的吐司边,所以尝试开发没有吐司边的吐司。
任天堂虽然是游戏公司,但是不玩游戏的机关人偶师(木匠)也会招收,这位木匠就是现在的青沼英二。内部测试游戏时,也要找一些没玩过游戏的人,这样才知道难度以及玩家的关注点,不过《塞尔达传说2 林克的冒险》开发时,测试游戏时没有添加新的测试人员,结果测试人员不断熟练,结果开发者也不断调高难度,最后变成了最难的一作《塞尔达》游戏。
2003 年,还是小学生的 聂利 发现了蜜蜂不是靠翅膀振动发声,虽然结论有些问题,但让其他人注意到了这个问题,目前看来大概是 翅膀和胸部肌肉共同作用 发出了声音。
#游戏 #清单