游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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早期的个人电脑,比如 IBM 5100,是键盘、主机和屏幕一体的形态,所以电源键放在正面中间,是醒目的红色开关。
之后的 Apple II 开始了模块化设计,屏幕被独立出了整机部分,也就是说键盘和主机是一体的,电源键移动到了主机背后接线的位置,稍后的 Commodore 64 也是类似,不过集成度更高,看起来只有一个键盘的大小了。
时间来到 1980 年代,IBM PC 成为了最成功的个人电脑,由于没有使用专有硬件等多种原因,生产 IBM 兼容机成为了大多数公司的选择,只是需要绕开 IBM 专有的系统软件 DOS,不过这就是另一个故事了,一个关于 MS-DOS 的故事。
早期的 IBM PC 是 IBM 5170 它做到了键盘、主机和屏幕分离,这也是现在台式机的主要形态,不过开机键在靠近背面的侧面上。
再后来塔式机箱成为了主流,开机键被放在了机箱正面的顶部附近,不过还有一种曾经较流行的位置,是在键盘的截图键附近的 电源管理键,通常是电源、月亮和太阳的图标,如果不小心误触了,就会很痛苦,并且可以在 BIOS 里设置键盘按下任意键开机,所以现在几乎没有键盘添加电源管理键了吧。
封面图来自 Jonas Bergsten。
#历史 #Wikipedia
掌上游戏机的多媒体功能
早期的掌上游戏机都没有现代意义上的系统,通常会被叫做固件,比如任天堂 DS 固件,所以 DS 的多媒体功能全靠烧录卡实现,后来推出了 DSi 版本,升级到了系统,机身里有了储存空间和 SD 卡支持,才能够听音乐。
索尼 PSP 的情况就完全不同了,上市前就已经确认了 PSP 能够听音乐、看图片和视频,也是因为多媒体功能丰富,PSP 在发展中国家更受欢迎,毕竟相当于 MP3, MP4,并且安装自制软件后还能看电子书等功能。
时间来到任天堂 Switch 时期,Switch 的 Horizon OS 移除几乎所有的多媒体功能,连 DSi 和 3DS 都有的音乐播放功能也被移除了,这也许是因为 3DS 被人发现了各种破解方法,其中就有通过音乐播放器播放特定音乐 soundhax 来破解。
传统厂商现在已经不再探索多媒体功能了,不过 Windows 掌机以及 Steam Deck 这类 UMPC(超级移动电脑)市场开始活跃了,成为了最具吸引力的高性能、游戏与多媒体的选择。
备注:Switch 破解后可以装 Android 系统,不过不具备明显实用性,详情可以观看极客湾的视频《把Switch改造成PC,玩Steam大作???》。
#游戏 #历史
早期的掌上游戏机都没有现代意义上的系统,通常会被叫做固件,比如任天堂 DS 固件,所以 DS 的多媒体功能全靠烧录卡实现,后来推出了 DSi 版本,升级到了系统,机身里有了储存空间和 SD 卡支持,才能够听音乐。
索尼 PSP 的情况就完全不同了,上市前就已经确认了 PSP 能够听音乐、看图片和视频,也是因为多媒体功能丰富,PSP 在发展中国家更受欢迎,毕竟相当于 MP3, MP4,并且安装自制软件后还能看电子书等功能。
时间来到任天堂 Switch 时期,Switch 的 Horizon OS 移除几乎所有的多媒体功能,连 DSi 和 3DS 都有的音乐播放功能也被移除了,这也许是因为 3DS 被人发现了各种破解方法,其中就有通过音乐播放器播放特定音乐 soundhax 来破解。
传统厂商现在已经不再探索多媒体功能了,不过 Windows 掌机以及 Steam Deck 这类 UMPC(超级移动电脑)市场开始活跃了,成为了最具吸引力的高性能、游戏与多媒体的选择。
备注:Switch 破解后可以装 Android 系统,不过不具备明显实用性,详情可以观看极客湾的视频《把Switch改造成PC,玩Steam大作???》。
#游戏 #历史
平行城邦
捷克斯洛伐克的政治家、学者 Václav Benda,在参与编写《七七宪章》时,通过《平行城邦》短文,描述了这个反对集权主义的理论。
简单来说就是建立新的社会结构,作为逃离集权主义的工具,比如通过平行文化替代官方文化,平行教育替代官方教育,平行图书馆替代官方图书馆,平行银行替代官方银行等等。
Václav Benda 的想法在当时也许是过于梦幻了,因为当时还是 1977 年,这些情况在网络时代才算是一定程度上实现,比如开放的万维网、维基学院、Z-Library 和比特币。
山河大学 在某种程度上也算是平行文化,甚至有人起草了《山河大学民主管理条例(暂行)》,如果没有被封禁,而是继续发展,不知道会不会实现真正意义上的平行教育。
#Wikipedia
捷克斯洛伐克的政治家、学者 Václav Benda,在参与编写《七七宪章》时,通过《平行城邦》短文,描述了这个反对集权主义的理论。
简单来说就是建立新的社会结构,作为逃离集权主义的工具,比如通过平行文化替代官方文化,平行教育替代官方教育,平行图书馆替代官方图书馆,平行银行替代官方银行等等。
Václav Benda 的想法在当时也许是过于梦幻了,因为当时还是 1977 年,这些情况在网络时代才算是一定程度上实现,比如开放的万维网、维基学院、Z-Library 和比特币。
山河大学 在某种程度上也算是平行文化,甚至有人起草了《山河大学民主管理条例(暂行)》,如果没有被封禁,而是继续发展,不知道会不会实现真正意义上的平行教育。
#Wikipedia
反璞词
反璞词 (Retronym) 是一种因为事物发展,导致词语不够精准,所以需要给旧物使用新名称的澄清词语,比如「木吉他」是「电吉他」之后而诞生的词语,因为电吉他的出现,二者需要区分,所以「吉他」就变成「木吉他」,这类词语还有「机械手表」「机械硬盘」「机械键盘」等。
日本二次元作品领域,可以使用「无印」来代指初代无后缀的情况,比如《某科学的超电磁炮 无印》,某种程度上也起到了反璞词的作用。
#Wikipedia
反璞词 (Retronym) 是一种因为事物发展,导致词语不够精准,所以需要给旧物使用新名称的澄清词语,比如「木吉他」是「电吉他」之后而诞生的词语,因为电吉他的出现,二者需要区分,所以「吉他」就变成「木吉他」,这类词语还有「机械手表」「机械硬盘」「机械键盘」等。
日本二次元作品领域,可以使用「无印」来代指初代无后缀的情况,比如《某科学的超电磁炮 无印》,某种程度上也起到了反璞词的作用。
#Wikipedia
自适应与自不适应的控制
在一些游戏中,玩家会被要求向上看,比如《光环》《传送门2》和《潜龙谍影V:幻痛》里都有类似的情节,实际的作用就是判断 Y 轴反转,无论上下推动摇杆或者鼠标,都会像上看,然后根据玩家的操作判断是否开启 Y 轴反转。
这是很合理的设计,如果玩家游玩游戏需要不断进入设置里调整,难免会有割裂感,更完善的方法是系统级设置。
Xbox 360 支持系统级的 Y 轴反转设置,只要一次设置,就能在各种游戏里默认反转 Y 轴。不过 Xbox One 里似乎没有系统的相关设置,需要进入手柄设备的设置里调整,不过缺点是反转是全局的,比如菜单等。
如果说 Y 轴反转是有一些解决方法,那么游玩多种厂家主机的「多机党」玩家就有难以逾越的门槛 —— 适应各种不同手柄按钮。
比如任天堂和 Xbox 手柄的确认都是 A,但前者在右,后者在下,他们的取消键是 B,但前者在下,后者在右,即使一些游戏内可以修改按键功能,但确认和取消的 A, B 逻辑通常还是无法修改。
暴力的解决方法是映射 A, B 的位置(修改键帽或者手柄的按键配置),比如我习惯任天堂的键位,所以我把 Xbox 手柄的键位映射成任天堂的,那么游玩仁王的时候就会痛苦了,因为三段架势的显示面板对应的是原始键位,如果因为映射了键位导致差异,玩起来就会很诡异,虽然没有什么是不能习惯的,但这绝对是暴力的解决方法,不是最优解。
因为世界符号不统一,索尼的 PS4 以及之前的主机,日本主机和游戏的确定是 O,但欧美的确认是 X,如果是跨区的玩家,既玩日版游戏,又玩欧美版游戏,那么也会很痛苦,好在索尼在 PS5 统一了符号,统一使用 X 作为确认。(虽然亚洲玩家也会痛,但长痛不如短痛吧)
顺带一提,导致 ABXY 四键分裂的导火索算是世嘉 DC,微软的键位只是延续了世嘉 DC 的设计,不过微软影响了 PC 手柄,现在任天堂手柄键位反而小众了。(这倒跟任天堂法务以及授权手柄较少有关系,现在授权多了,不知道任天堂有没有想要影响手柄市场的想法)
#游戏
在一些游戏中,玩家会被要求向上看,比如《光环》《传送门2》和《潜龙谍影V:幻痛》里都有类似的情节,实际的作用就是判断 Y 轴反转,无论上下推动摇杆或者鼠标,都会像上看,然后根据玩家的操作判断是否开启 Y 轴反转。
这是很合理的设计,如果玩家游玩游戏需要不断进入设置里调整,难免会有割裂感,更完善的方法是系统级设置。
Xbox 360 支持系统级的 Y 轴反转设置,只要一次设置,就能在各种游戏里默认反转 Y 轴。不过 Xbox One 里似乎没有系统的相关设置,需要进入手柄设备的设置里调整,不过缺点是反转是全局的,比如菜单等。
如果说 Y 轴反转是有一些解决方法,那么游玩多种厂家主机的「多机党」玩家就有难以逾越的门槛 —— 适应各种不同手柄按钮。
比如任天堂和 Xbox 手柄的确认都是 A,但前者在右,后者在下,他们的取消键是 B,但前者在下,后者在右,即使一些游戏内可以修改按键功能,但确认和取消的 A, B 逻辑通常还是无法修改。
暴力的解决方法是映射 A, B 的位置(修改键帽或者手柄的按键配置),比如我习惯任天堂的键位,所以我把 Xbox 手柄的键位映射成任天堂的,那么游玩仁王的时候就会痛苦了,因为三段架势的显示面板对应的是原始键位,如果因为映射了键位导致差异,玩起来就会很诡异,虽然没有什么是不能习惯的,但这绝对是暴力的解决方法,不是最优解。
因为世界符号不统一,索尼的 PS4 以及之前的主机,日本主机和游戏的确定是 O,但欧美的确认是 X,如果是跨区的玩家,既玩日版游戏,又玩欧美版游戏,那么也会很痛苦,好在索尼在 PS5 统一了符号,统一使用 X 作为确认。(虽然亚洲玩家也会痛,但长痛不如短痛吧)
顺带一提,导致 ABXY 四键分裂的导火索算是世嘉 DC,微软的键位只是延续了世嘉 DC 的设计,不过微软影响了 PC 手柄,现在任天堂手柄键位反而小众了。(这倒跟任天堂法务以及授权手柄较少有关系,现在授权多了,不知道任天堂有没有想要影响手柄市场的想法)
#游戏
反转的控制
一些模拟飞行的游戏会有默认 Y 轴反转的情况,就算没有默认设置,也会有许多爱好者手动调整 Y 轴反转,效果为摇杆往下是抬升,这么做的原因有模拟飞机的效果,也和游戏历史有关。
早期的许多游戏都有 Y 轴反转,比如《黄金眼 007》,在 相关讨论帖 中,许多玩家都认为是《黄金眼 007》导致了自己只习惯 Y 轴反转玩游戏。
其实使用「正向」或者「反转」的玩家无论给出什么理由,比如 真实飞机操纵杆 的控制方式等,但没有涉及问题的根源,这一切只跟习惯有关,比如 Windows 和 macOS 的触摸板滚动方向是相反的,如果同时玩两个系统,那么大多数用户会让一方反转,让设备遵守自己的习惯。
相关视频:为什么游戏中会有XY轴反转?究竟是谁在用?—— 四十六游君
#游戏
一些模拟飞行的游戏会有默认 Y 轴反转的情况,就算没有默认设置,也会有许多爱好者手动调整 Y 轴反转,效果为摇杆往下是抬升,这么做的原因有模拟飞机的效果,也和游戏历史有关。
早期的许多游戏都有 Y 轴反转,比如《黄金眼 007》,在 相关讨论帖 中,许多玩家都认为是《黄金眼 007》导致了自己只习惯 Y 轴反转玩游戏。
其实使用「正向」或者「反转」的玩家无论给出什么理由,比如 真实飞机操纵杆 的控制方式等,但没有涉及问题的根源,这一切只跟习惯有关,比如 Windows 和 macOS 的触摸板滚动方向是相反的,如果同时玩两个系统,那么大多数用户会让一方反转,让设备遵守自己的习惯。
相关视频:为什么游戏中会有XY轴反转?究竟是谁在用?—— 四十六游君
#游戏
手语的首字母手势
首字母手势 (Initialized sign) 是增加一个手形对应多个词语的可选方法,主要被用在有字母表手势的手语中。
比如美国手语的「一群人」手型能表示 class 和 family,那么只要在做出「一群人」手型前,做出字母 C 或者 F 的手型,就能快速传达更精准的意思。
#Wikipedia
首字母手势 (Initialized sign) 是增加一个手形对应多个词语的可选方法,主要被用在有字母表手势的手语中。
比如美国手语的「一群人」手型能表示 class 和 family,那么只要在做出「一群人」手型前,做出字母 C 或者 F 的手型,就能快速传达更精准的意思。
#Wikipedia
DMCA 滥用问题
滥用:好和弦 是知名音乐教学 YouTuber,但他遇到了无法解决的 DMCA 问题,有唱片公司将没有版权的古典音乐进行了版权宣告,即使是好和弦自己演奏的版本,也会被分走收益,而 YouTube 不理会,也不解决这些问题。
报复:森哲平 因为在 Twitter 上的 Love Live 相关推文冒犯到了别人,结果被 DMCA 冻结了帐号,正面解决问题只有发 DMCA 人撤回或者与联系 Twitter 提出异议,而这很难。
勒索:保坂 是推特用户,不过可能遭遇了 DMCA 勒索,有人让保坂转账,就能解冻帐号,不过付款了多次,还是没能取回帐号所有权,现在发布此消息的帐号「保坂」也消失了。
贼喊捉贼:购买一个老域名,然后放上要打击的网站的内容,就可以发 DMCA 给 Google 就能让那个网站从 Google 搜索里消失。
滥用:好和弦 是知名音乐教学 YouTuber,但他遇到了无法解决的 DMCA 问题,有唱片公司将没有版权的古典音乐进行了版权宣告,即使是好和弦自己演奏的版本,也会被分走收益,而 YouTube 不理会,也不解决这些问题。
报复:森哲平 因为在 Twitter 上的 Love Live 相关推文冒犯到了别人,结果被 DMCA 冻结了帐号,正面解决问题只有发 DMCA 人撤回或者与联系 Twitter 提出异议,而这很难。
勒索:保坂 是推特用户,不过可能遭遇了 DMCA 勒索,有人让保坂转账,就能解冻帐号,不过付款了多次,还是没能取回帐号所有权,现在发布此消息的帐号「保坂」也消失了。
贼喊捉贼:购买一个老域名,然后放上要打击的网站的内容,就可以发 DMCA 给 Google 就能让那个网站从 Google 搜索里消失。
恩尼格玛密码机在历史节目中经常用来演示的是军用的 Enigma I,仔细看了一下这个德国机器的键盘,结果发现上面的键盘是没有变音符号的拉丁字母 ä, ö, ü,而是跟英语字母相同,是一个奇怪的问题,而维基或者相关资料里没有提到,感觉这是可以提到的知识。
其实密码机的键盘是延续的打字机键盘,而当时德国依然流行 QWERTY 排列的键盘,只是比起英文打字机稍微调整了排列,并增加了变音符号按键,需要在打字机上按下 ¨ 键,然后再按下需要的字母,就能输出对应的变音符号的字母。
恩尼格玛密码机有多种机型,其中带有变音符号的是 Enigma B 型,不过移除了 W 键,可以使用两个 V 代替。(W 本来也就是 Double U/V)不过没能找到恩尼格玛密码机具体如何在 26 键的 Enigma I 表示变音符号,以及开发者为什么没有将全部符号都做到机器里的原因。
封面图 | #原理 #历史
福岛 50 的一些相关资料
这是 311 福岛第一核电厂事故的相关报导,讲述了灾害过后,750 左右的人员撤离后,仍停留在核电厂里维护的 50 名工作人员。
1. 福岛 50 (Fukushima 50) 在中文里往往称作「福岛 50 死士/勇士」,不过英语和日语原文没有后面的表述,只是单纯的「福岛 50」。
2. 福岛 50 是欧美媒体创造的词语,之后才被日本媒体转述。
3. 福岛 50 的现场人员共有 5 人因心脏病死亡。
4. 福岛 50 的中文维基里提到「东京电力则拒绝透露包括他们姓名和所属单位在内的相关讯息」,有人将其解读为这些人是虚构的,这是错误的解读。
5. 福岛 50 目前的唯一具名者是福岛第一核电厂厂长「吉田昌郎」,他在事故两年后因癌症死亡,不过跟事故没有直接关系。
6. 几乎就没有福岛 50,因为 50 人的情况只维持了一天,而在一个月后人数提升到了 700 人,包括东芝、日立、东京电力公司、警察局、消防局、自卫队等机构的人员。
7. 在福岛核电厂工作的人会被歧视,有些人的公寓门上贴着纸,上面写着「滚出东京电力」,一位被 BBC 采访 的经历者如此说道,经济学人 也有对此有相关报道,他们害怕被污名化,这可能跟日本社会对核能具有偏见的社会风气有关,事故后情况更加恶化了。
主要内容均来自福岛 50 的 中、日 和 英语 的维基百科条目。
#Wikipedia
这是 311 福岛第一核电厂事故的相关报导,讲述了灾害过后,750 左右的人员撤离后,仍停留在核电厂里维护的 50 名工作人员。
1. 福岛 50 (Fukushima 50) 在中文里往往称作「福岛 50 死士/勇士」,不过英语和日语原文没有后面的表述,只是单纯的「福岛 50」。
2. 福岛 50 是欧美媒体创造的词语,之后才被日本媒体转述。
3. 福岛 50 的现场人员共有 5 人因心脏病死亡。
4. 福岛 50 的中文维基里提到「东京电力则拒绝透露包括他们姓名和所属单位在内的相关讯息」,有人将其解读为这些人是虚构的,这是错误的解读。
5. 福岛 50 目前的唯一具名者是福岛第一核电厂厂长「吉田昌郎」,他在事故两年后因癌症死亡,不过跟事故没有直接关系。
6. 几乎就没有福岛 50,因为 50 人的情况只维持了一天,而在一个月后人数提升到了 700 人,包括东芝、日立、东京电力公司、警察局、消防局、自卫队等机构的人员。
7. 在福岛核电厂工作的人会被歧视,有些人的公寓门上贴着纸,上面写着「滚出东京电力」,一位被 BBC 采访 的经历者如此说道,经济学人 也有对此有相关报道,他们害怕被污名化,这可能跟日本社会对核能具有偏见的社会风气有关,事故后情况更加恶化了。
主要内容均来自福岛 50 的 中、日 和 英语 的维基百科条目。
#Wikipedia
日本便利店打工
日本便利店缺乏人手,所以多年前就已经积极应聘外国人应聘了,算是门槛很低的,不过如果是没有驾驶证、护照等证明身份的证明,那么异世界来的魔王应该是没法打工的。
便利店排班时间不严格,但是要做的事情可能会很多,需要完成收银台的结帐、装袋工作,通过柜台贩售邮票、香烟和收入印紙,处理外卖配送、代收水电气费用以及门票费等等。然后是清点库存商品和补货以及清洁,新宿区 Mach Baito 的时薪是 1100 日元,夜间会增加到 1375 日元。
上文提到的收入印紙是印花税的实体,像是邮票一样的质感,需要张贴到收据或者合同上,更新签证等涉及政府职能的时候,也会贴上收入印紙,作为手续费。
常见的连锁便利店里有 自动售票机,体育赛事、演唱会、电影、迪士尼还有车票都能购买,2017 年时,711 售票机在选择完毕后,需要到柜台处付款。
虽然日本二次元主要还是以非日常为主,还是有部分作品的主角在便利店打工,比如:《昨日之歌》《刮掉胡子的我与捡到的女高中生》《ReLIFE》。(我觉得文化商品越充斥日常元素,也就代表这种文化商品越成熟,而充斥非日常就表示还在探索的过程中)
日本便利店缺乏人手,所以多年前就已经积极应聘外国人应聘了,算是门槛很低的,不过如果是没有驾驶证、护照等证明身份的证明,那么异世界来的魔王应该是没法打工的。
便利店排班时间不严格,但是要做的事情可能会很多,需要完成收银台的结帐、装袋工作,通过柜台贩售邮票、香烟和收入印紙,处理外卖配送、代收水电气费用以及门票费等等。然后是清点库存商品和补货以及清洁,新宿区 Mach Baito 的时薪是 1100 日元,夜间会增加到 1375 日元。
上文提到的收入印紙是印花税的实体,像是邮票一样的质感,需要张贴到收据或者合同上,更新签证等涉及政府职能的时候,也会贴上收入印紙,作为手续费。
常见的连锁便利店里有 自动售票机,体育赛事、演唱会、电影、迪士尼还有车票都能购买,2017 年时,711 售票机在选择完毕后,需要到柜台处付款。
虽然日本二次元主要还是以非日常为主,还是有部分作品的主角在便利店打工,比如:《昨日之歌》《刮掉胡子的我与捡到的女高中生》《ReLIFE》。(我觉得文化商品越充斥日常元素,也就代表这种文化商品越成熟,而充斥非日常就表示还在探索的过程中)