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独立音乐人 Waterflame 的盈利方式

Waterflame 最早是以 Flash 游戏的配乐而知名,比如经典的 Flash 游戏《Age of War》(战争进化史),还有许多独立游戏也是由 Waterflame 制作的配乐,比如 Move or Die、Infinite Minigolf 等等。

除了给游戏配乐,Waterflame 还与音乐发行商 TuneCore 合作,这样 YouTube 上面出现这些配乐的游戏视频时,就会获取其收益(但视频的发布者也会失去这部分利益,所以视频作者可能会考虑禁用配乐……)。

这能看出 YouTube 的自动识别音乐的功能,主要还是为版权服务,但普通的创作者也能参与其中,这可能是 音乐识别 技术现在相当成熟带来的。

但是游戏开发者,不会因为自己的游戏被 YouTube 的视频博主播出,而获利。也许在未来,商业化的程度更多的时候,一个游戏视频可能就会将广告收益分给游戏公司(也包括音效、音乐公司)、视频制作工具公司(也许是插件)、视频编码公司等等。(如果电脑也是一家平台公司提供的,那么使用这台电脑进行创作的内容,其版权也会属于这家平台公司一部分。)

#想法
具有真实感的超能力作品

许多超能力作品可能很少描述超能力者与社会的关系,甚至有超能力的世界设定与现实世界一摸一样,所以就丧失了一些真实感。

美剧《超异能英雄》(Heroes) 解释了为什么超能力者不为人所知,因为有个秘密公司追踪并保护超能力者,这也给出了剧中的社会与现实相同的原因。

《自新世界》大概是把超能力最可怕的一面,展现给了读者。无限制的的念动力就是人形核武,以至于让人类延续下去的手段非常残忍。

《魔法禁书目录》中的超能力者主要呆在「学园都市」,此地区的政权独立于日本,属于国中之国或者特区。所以这个为超能力者打造的地方也许具有某种真实感。

#清单 #想法
不了解比赛规则的情况下能否观看比赛?

答案可能倾向于需要了解规则才能了解选手的想法,来更好的欣赏比赛,比如《CS:GO》之所以冲锋枪与霰弹枪的出场率不算低,是因为有额外的击杀奖励 (P90除外),而奖励最高的就是刀杀,能有 500% 的常规击杀收益。这样才能明白为什么选手会冒风险进行背刺。

规则这种东西常常限制选手发挥,比如让选手选择保守的战术,所以时常会更新规则。就像是 NBA 在过去 修订 了许多规则,使「进攻」出现的更频繁,而不是占据分数优势时就开始纯防御,使比赛不够激烈。

规则也不断会根据比赛环境而升级,比如国际游泳联合会在 2010年 进行 限定泳衣 而禁止了鲨鱼皮泳衣。又或者《穿越火线》的比赛跟平时游玩的规则不同,2010年 的百城联赛允许所有的 CF 点武器和装备,只禁止使用急救包,且只有队长能使用公开聊天频道。而 2021年 的 S18 全明星赛只能使用表格中限定的武器 (如图) 。

#想法
 
 
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