游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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程渊与 996
2019年,某个程序员创建了
2023年6月13日,程渊的妻子在 Twitter 上发布了《长沙富能案判决书》,并在后文里提到「劳工权益项目—996icu是长沙公益仨被抓的导火索」这样的文字。随后有人误解了这个消息,将
随后
ggame | #人物
2019年,某个程序员创建了
996.ICU
这个 GitHub 仓库讨论劳工权益,随后 GitHub 用户 CPdogson 创建了 996action
和 996.law
仓库,分别是关于 996.ICU
的行动和法律,事后得知 CPdogson 与程渊密切相关。2023年6月13日,程渊的妻子在 Twitter 上发布了《长沙富能案判决书》,并在后文里提到「劳工权益项目—996icu是长沙公益仨被抓的导火索」这样的文字。随后有人误解了这个消息,将
996.ICU
的发起人当作了程渊,并在 996.ICU
的仓库里表示 996.ICU
项目的发起人程渊被判刑。随后
996.ICU
项目的真正发起人,对 996action
和 996.law
进行了切割,将社区项目中的 996action
和 996.law
项目移除了,并将仓库存档,变成了只读模式。ggame | #人物
西南官话的叠词
西南官话即西南部的主要语言,词汇和音韵比起普通话有许多差异,其中一大特色就是叠词数量很多。(但西南的山区很多,文化交流相对闭塞,所以西南官话有细分成许多方言,下面主要还是成都以及周边的用法。)
比如食物有 朒朒(肉,读作 ga)、莽莽(饭)、鱼摆摆、馍馍(面食),形容地形地貌:坡坡、坎坎、弯弯、顶顶、坝坝(平地),又或者是名词:板板(木板)、挖挖机(挖掘机),以及容器:包包、瓶瓶、罐罐、杯杯、袋袋、箱箱、筒筒、桶桶、盆盆、盒盒、抽抽(抽屉)、壶壶(读作 fu)、碗碗。
不过有些词语并不是所有语境下都使用的,朒朒和莽莽一般仅对于小孩这么说,成年人之间这么说通常是开玩笑。
可以看出容器的叠词很多,结合材料或者用途的词语也能使用叠词,比如木头箱箱、塑料袋袋、玻璃杯杯,大量的容器都能使用叠词。
西南官话即西南部的主要语言,词汇和音韵比起普通话有许多差异,其中一大特色就是叠词数量很多。(但西南的山区很多,文化交流相对闭塞,所以西南官话有细分成许多方言,下面主要还是成都以及周边的用法。)
比如食物有 朒朒(肉,读作 ga)、莽莽(饭)、鱼摆摆、馍馍(面食),形容地形地貌:坡坡、坎坎、弯弯、顶顶、坝坝(平地),又或者是名词:板板(木板)、挖挖机(挖掘机),以及容器:包包、瓶瓶、罐罐、杯杯、袋袋、箱箱、筒筒、桶桶、盆盆、盒盒、抽抽(抽屉)、壶壶(读作 fu)、碗碗。
不过有些词语并不是所有语境下都使用的,朒朒和莽莽一般仅对于小孩这么说,成年人之间这么说通常是开玩笑。
可以看出容器的叠词很多,结合材料或者用途的词语也能使用叠词,比如木头箱箱、塑料袋袋、玻璃杯杯,大量的容器都能使用叠词。
按键连发
FC/NES 的官方手柄由十字键、两个功能键和 A B 两个控制按钮组成,而小霸王等一些「兼容机」往往标配的是四个控制按钮,这种手柄应该来自过去的第三方 FC 兼容手柄,控制按钮分别是两个正常的 A B 键,以及两个带有连发功能的 A B 键。(这样人人都能是 高橋名人)
现在的第三方手柄基本不会宣称自己支持按键连发,这种功能对于现在的游戏来说作用不大,理由是稍早前提到的 输入缓冲 已经是许多游戏的标配了。
格斗游戏里,使用街机控制台这种大按钮时,可以使用「ピアノ押し」这种手法,两个或多个手指快速划过按钮边缘,这样就能连续输入两次或者多次。
PC 游戏往往可以使用鼠标滚轮来连发,滚轮通常能一次快速连发 5 次左右,如果 FPS 游戏的半自动武器的开火速率没有上限,或者上限很高,那么使用滚轮开火就能取得明显优势(还有一种可能,就是 部分游戏 使用滚轮开火会出现低后座力的情况),更常见的情况是在起源引擎里绑定到跳跃,然后使用滚轮来连跳,Apex 里还可以将拾取键绑定到滚轮,这样落地搜刮就能快人一步。
#游戏
FC/NES 的官方手柄由十字键、两个功能键和 A B 两个控制按钮组成,而小霸王等一些「兼容机」往往标配的是四个控制按钮,这种手柄应该来自过去的第三方 FC 兼容手柄,控制按钮分别是两个正常的 A B 键,以及两个带有连发功能的 A B 键。(这样人人都能是 高橋名人)
现在的第三方手柄基本不会宣称自己支持按键连发,这种功能对于现在的游戏来说作用不大,理由是稍早前提到的 输入缓冲 已经是许多游戏的标配了。
格斗游戏里,使用街机控制台这种大按钮时,可以使用「ピアノ押し」这种手法,两个或多个手指快速划过按钮边缘,这样就能连续输入两次或者多次。
PC 游戏往往可以使用鼠标滚轮来连发,滚轮通常能一次快速连发 5 次左右,如果 FPS 游戏的半自动武器的开火速率没有上限,或者上限很高,那么使用滚轮开火就能取得明显优势(还有一种可能,就是 部分游戏 使用滚轮开火会出现低后座力的情况),更常见的情况是在起源引擎里绑定到跳跃,然后使用滚轮来连跳,Apex 里还可以将拾取键绑定到滚轮,这样落地搜刮就能快人一步。
#游戏
许多现代游戏都有输入缓冲 (Input Buffering),比如在动作游戏中基本都有顺滑的连击,这就是输入缓冲所实现的,如果没有输入缓冲,那么连跳可能都无法做到,就像 封面图 所表示的一样,玩家在落地前按下跳跃键,也能完成连跳。
早期的一些游戏手感生涩,可能就是没有输入缓冲等功能。CSGO 等许多 FPS 游戏都没有关于跳跃的输入缓冲(也不需要),所以连跳会非常困难,因为连跳的时机仅有 1 Tick,并且游戏为了竞技性刻意削弱了连跳加速,Apex 削弱了一部分连跳,不过仍有一些情况可以使用连跳,所以通常会绑定鼠标滚轮,然后使用滚轮快速输入跳跃指令,变相增加跳跃时机,实现外置的输入缓冲 。
FPS 游戏的半自动枪械,有一些做了输入缓冲,比如 Apex 里的 G7 就有关于开火的输入缓冲,较快点击就能打出满速,但 3030 没有输入缓冲,必须等待开火后摇结束后,输入的开火指令才能实现开火,这就是 3030 手感奇怪的原因之一。(Apex 大部分半自动枪械都有输入缓冲)
备注:Valorant 里面的原始输入缓冲 (Raw Input Buffer) 功能,这个是硬件上的鼠标相关设置,表示鼠标的信号不经过系统处理,直接将原始数据传递给游戏,理论上能降低延迟,与上面提到的输入缓冲不同。
#游戏 #原理
游戏中的土狼时间
在动画 Looney Tunes 里,角色 Wile E. Coyote 经常做出跑过悬崖,然后悬空一段时间的情况,这被叫做 Coyote time(土狼时间),就像 封面视频 里一样。
第一款使用了土狼时间的游戏可能是 1994 年的《超级森喜刚》(大金刚国度),之后知名于《蔚蓝》(Celeste),也许是因为《蔚蓝》的土狼时间足够明显,并且 开发者 慷慨的解说了使用到的各种机制,Game Maker's Toolkit 也制作了《蔚蓝》的高播放量节目 Why Does Celeste Feel So Good to Play?。
Erlend Grefsrud 应该是土狼时间这个词语的创造者,他在 2016 年使用了分享了这个词语,之后被使用的就越来越广泛,在此之前当然也存在土狼时间,但开发者之间可能会使用各种不同表述。
简单来说,土狼时间就是悬空后的一段时间内,依然能够跳跃的机制,能让游戏更易于操控。多被用于单人的平台跳跃游戏,不过多人联网游戏中,土狼时间也有出现,比如《糖豆人》曾经有土狼时间,Apex 这款第一人称射击游戏里也有土狼时间。(我玩了一千多小时才知道……)
#游戏 #考据
在动画 Looney Tunes 里,角色 Wile E. Coyote 经常做出跑过悬崖,然后悬空一段时间的情况,这被叫做 Coyote time(土狼时间),就像 封面视频 里一样。
第一款使用了土狼时间的游戏可能是 1994 年的《超级森喜刚》(大金刚国度),之后知名于《蔚蓝》(Celeste),也许是因为《蔚蓝》的土狼时间足够明显,并且 开发者 慷慨的解说了使用到的各种机制,Game Maker's Toolkit 也制作了《蔚蓝》的高播放量节目 Why Does Celeste Feel So Good to Play?。
Erlend Grefsrud 应该是土狼时间这个词语的创造者,他在 2016 年使用了分享了这个词语,之后被使用的就越来越广泛,在此之前当然也存在土狼时间,但开发者之间可能会使用各种不同表述。
简单来说,土狼时间就是悬空后的一段时间内,依然能够跳跃的机制,能让游戏更易于操控。多被用于单人的平台跳跃游戏,不过多人联网游戏中,土狼时间也有出现,比如《糖豆人》曾经有土狼时间,Apex 这款第一人称射击游戏里也有土狼时间。(我玩了一千多小时才知道……)
#游戏 #考据
倒逼游戏精品化
2020年1月13日,CCTV 2 财经频道发布了节目《版号缩水八成 游戏企业一年倒闭近2万家》,其新浪微博帐号「央视财经」也发布了此新闻,不过使用了《戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化》作为标题。
之后相关、无关话题中,「倒逼游戏精品化」「倒逼〇〇精品化」「倒逼精品化」等短句都可能被拿来使用,用来讽刺各种限制相关话题。
不过「倒逼行业精品化」其实是新浪微博帐号「央视财经」的误读,原始新闻中提到的是倒逼出海,因为出海本身就是游戏公司的目标之一,而精品化是应对版号停发、数量限制所不得不应对的手段,其实也就是提高游戏的下限,不能让低劣的游戏抢占配额了(盈利能力很强的除外)。
ggame
2020年1月13日,CCTV 2 财经频道发布了节目《版号缩水八成 游戏企业一年倒闭近2万家》,其新浪微博帐号「央视财经」也发布了此新闻,不过使用了《戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化》作为标题。
之后相关、无关话题中,「倒逼游戏精品化」「倒逼〇〇精品化」「倒逼精品化」等短句都可能被拿来使用,用来讽刺各种限制相关话题。
不过「倒逼行业精品化」其实是新浪微博帐号「央视财经」的误读,原始新闻中提到的是倒逼出海,因为出海本身就是游戏公司的目标之一,而精品化是应对版号停发、数量限制所不得不应对的手段,其实也就是提高游戏的下限,不能让低劣的游戏抢占配额了(盈利能力很强的除外)。
ggame
限外令对搜狐视频的影响
2010 年,搜狐视频开始踏入正版美剧市场,成为首个引入正版美剧的视频平台,引进了《迷途》《越狱》《老友记》《生活大爆炸》等多部经典作品,使搜狐视频成为了视频平台中人气靠前的平台。
当时引进境外电视剧最多,也是将其作为主打产品的搜狐视频,因此在 2015年1月 下旬的《关于开展网上境外影视剧相关信息申报登记工作的通知》(限外令)影响下,中断了新的境外影视剧引进(其他平台同样如此),直到 2015年7月22日,搜狐才引进了美剧《生活大爆炸》第八季,这也是当年第一部拿到许可证的美剧,因为引进的难度大大增加,所以流失了大量用户,成为搜狐视频走向下坡路的原因之一。
备注:限外令是被泄漏的文件,泄漏部分仅有 3 页,其他部分的内容尚不明确。
ggame
2010 年,搜狐视频开始踏入正版美剧市场,成为首个引入正版美剧的视频平台,引进了《迷途》《越狱》《老友记》《生活大爆炸》等多部经典作品,使搜狐视频成为了视频平台中人气靠前的平台。
当时引进境外电视剧最多,也是将其作为主打产品的搜狐视频,因此在 2015年1月 下旬的《关于开展网上境外影视剧相关信息申报登记工作的通知》(限外令)影响下,中断了新的境外影视剧引进(其他平台同样如此),直到 2015年7月22日,搜狐才引进了美剧《生活大爆炸》第八季,这也是当年第一部拿到许可证的美剧,因为引进的难度大大增加,所以流失了大量用户,成为搜狐视频走向下坡路的原因之一。
备注:限外令是被泄漏的文件,泄漏部分仅有 3 页,其他部分的内容尚不明确。
ggame
Pastebin
Pastebin 是在 1990 年代 IRC 聊天时代,不能发布附件或者长文而诞生的一种替代服务,在 Pastebin 可以托管纯文本内容,然后将链接分享到 IRC、网页聊天室或者评论等地。
现在 Pastebin 不再流行了,因为即使是纯文本也可以交给文件托管平台进行分发,不过许多 Pastebin 平台是匿名的,所以数据泄漏就有许多使用了 Pastebin 进行分享。
除了常见的 Pastebin 平台之外,还有 GitHub 的 Gist,算是自带 Git 版本控制系统的 Pastebin,但是需要注册。
Markdown Pastebin 是另一类有趣的服务,它能够托管 Markdown 并渲染成 HTML 网页,作为简单的文章展示会很方便,因为继承了 Pastebin 的匿名性。
比如我在 Markdown Pastebin 类平台 rentry.co 下的页面 https://rentry.co/gledos 中,展示了我的 PGP 及其关联的账户签名。
#工具 #隐私
Pastebin 是在 1990 年代 IRC 聊天时代,不能发布附件或者长文而诞生的一种替代服务,在 Pastebin 可以托管纯文本内容,然后将链接分享到 IRC、网页聊天室或者评论等地。
现在 Pastebin 不再流行了,因为即使是纯文本也可以交给文件托管平台进行分发,不过许多 Pastebin 平台是匿名的,所以数据泄漏就有许多使用了 Pastebin 进行分享。
除了常见的 Pastebin 平台之外,还有 GitHub 的 Gist,算是自带 Git 版本控制系统的 Pastebin,但是需要注册。
Markdown Pastebin 是另一类有趣的服务,它能够托管 Markdown 并渲染成 HTML 网页,作为简单的文章展示会很方便,因为继承了 Pastebin 的匿名性。
比如我在 Markdown Pastebin 类平台 rentry.co 下的页面 https://rentry.co/gledos 中,展示了我的 PGP 及其关联的账户签名。
#工具 #隐私