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计算能力强,反而容易出错的题目

最近真理元素(Veritasium)发布了个有趣的视频:On These Questions, Smarter People Do Worse,介绍了聪明的人更容易错的一种问题。视频内容主要来自 Dan Kahan 的研究,那么直接从他的论文来看就好。

标题是 Motivated numeracy and enlightened self-government,研究者发现有种不能一眼看出优劣,需要稍微计算一下的 2 × 2 的图表数据,在部分情况下,计算更强的人反而容易出错。

实验过程是先测试基准数据,图表 1 是虚构护肤霜的效果数据,要求判断护肤霜对皮疹是否有效。实验结果表明计算水平越高的群体,正确率也越高,这符合预期,不过接下来的情况就很微妙了。

接下来实验更换了文字部分,数字依然是相同的情况。只是将护肤霜对皮疹的有效性,修改为了禁枪问题。结果倾向不同党派的实验对象,明显因为意识形态差异,导致计算能力受到影响。

而更进一步的研究中,发现计算能力更差的群体,相对受意识形态的影响较小(正确机率与护肤霜相近)。反而是计算能力更强的群体,更容易选错。所以至少在这一问题上,更强的能力反而会让人盲目?这确实是相当有趣的研究。

#science
新旧媒体大战

前首富是亚马逊 CEO 杰夫·贝索斯,他在 2013 年收购了传统媒体《华盛顿邮报》。而现首富,伊隆·马斯克在 2022 年收购了年轻的社交媒体网站 Twitter,之后更名为 X。

以记者、专栏作家,以及编辑所组成的传统媒体,跟新式的 UGC 的社交网络相比,各有什么样的优势?两位首富为何押注方向不同?这是很有趣的问题。

2024年10月27日,马斯克在宾夕法尼亚州兰开斯特举办的市政厅活动中,发表了两小时左右的讲话及其问答。其中谈到了对媒体的态度,传统媒体是编辑决定大众能看什么,而社交网络带来的公民媒体,不会有这样的限制。

大众都能参与到公民媒体中,各行各业专业的人,也能补充报导。以及使用 社群备注 来给存在误导性的内容纠偏,而不破坏言论自由。所以马斯克认为公民媒体才是真正的未来。

就在第二天,2024年10月28日,贝索斯也写了篇专栏《残酷的事实:美国人不信任新闻媒体》,来讨论传统媒体存在的问题。贝索斯首先给出了不被信任的证据,盖洛普调查的媒体受信任率已经低至 31 %,甚至低于国会。而这些纸媒来越偏向与精英交流,逐渐变得自说自话,就是可信度缺乏的表现。贝索斯对这个问题给出的解决方案,是使一些过去的理念回归,以及引入新创造。

这样看来,目前更年轻的社交媒体,才是大多数人的选择,也占更大的经济和言论市场。而传统媒体的衰败十分明显,许多人可能会记得社交网络上的 KOL 名字,但很难记住记者的名字,知名度上也有显著差距。

虽然社交媒体也许在这场对决中,取得了暂时的领先。但社交媒体也对用户带来了新的挑战:推送算法导致的信息茧房,缺乏内部审查导致的假消息泛滥等问题。这些问题还需要被解决,X 对假消息的解决方法是社群备注,算是不错的尝试,而推送算法还需要研究。

灵感来自悉尼奶爸的 视频 | #杂谈
犯罪通报新闻的措辞

《名侦探柯南》里,案件名称通常都是「〇〇杀人事件」,原型是「某地点杀人事件」,这是用了警视厅常用的命名方式,媒体也会在报导中使用该名称。理由是需要限制犯人名字的流通,日语维基百科上也不会记录犯人的名字。

这与中文报导流行的「某人名杀人案」不同,嫌疑人的名字往往是最先报导的,并且报导中往往会简称为「某人名案」,比如「聂树斌案」。通常只有嫌疑人身份需要保密,才会用时间或地点来命名。

英文媒体往往使用「某地点某武器袭击事件」,强调了武器(可能是因为武器多样吧)。跟日本比起来,反而更含蓄,这可能跟媒体的道德规范有关。

还有个复杂的问题,那就是无差别犯罪的动机。中文媒体基本上都会用「报复社会」这个词语来解释,但「报复社会」还不够深入,比如日本「附属池田小児童殺傷事件」,犯人的动机是「社会への憎悪」,即对社会的仇恨。而「秋葉原無差別殺傷事件」的动机是报复 BBS 上的巨魔。

虽然二者都是在公共区域,随机挑选目标的无差别杀人,也许可以用「报复社会」来表述这类事件,但无差别杀人不是更精确的表述么?之所以不用「无差别杀人」来表述,也许有一些审查的理由,也说不定。

附言:受害者或者其亲属,可能在事件后需要医疗、心理治疗等帮助。部分地区有受害者补偿机制,能提供一定支持,然后是向袭击者提出索赔(但通常也没有效果),申请保险赔付(如果有购买),以及通过慈善募捐的方式获得帮助。希望「珠海市体育中心驾车撞人事件」的受害者及其亲属都能获得帮助吧。

#杂谈 #考据
合法监听与间谍战

2009年12月 中旬,被认为来自中国的 APT 组织:APT17,黑入了 Google、雅虎、赛门铁克、Adobe、 Akamai 和陶氏化工等公司。Google 最先对外披露此事,McAfee 将这场攻击命名为极光行动。

攻击者利用了 Google 的合法监听功能,调取了持不同政见者「艾未未」两个 Gmail 帐号的信息。Google 表示仅有帐号创建日期以及邮件标题被窃取,而金融时报表示是两个邮箱的所有邮件。

Google 在披露此事时,要求中国政府取消内容审查,否则将会退出中国。当时没人知道,为什么一次看起来不算极端严重的网络攻击,会让 Google 如此强硬。

2013年5月,有政府官员表示 Google 在极光行动后,隐瞒了法院命令数据库被窃取的情况,其中就有授权的合法监听对象名单。这意味着 APT17 能够得知是否有间谍暴露,因为暴露间谍就会登上该名单,然后保护暴露的间谍。亦或者利用被监听的设备、帐号,用来传递假消息。

2024年10月 上旬,被认为来自中国的 APT 组织:GhostEmperor(aka Salt Typhoon),入侵了 AT&T、Verizon 和 Lumen 电信公司的合法监听系统。不过缺乏后续报导,10 月下旬仅补充了被攻击的人有特朗普、万斯,以及哈里斯竞选团队和查克·舒默。

这么看来,合法监听跟实名制有许多相似,比如引发隐私安全担忧,也同样是黑客攻击的目标。

ggame
合法监听的其他细节

2017年7月 月底左右,有位名为「鱼摆摆」的 QQ 空间用户发文,称华为设备内置了监听软件,所有隐私都将呈现在华为公司的内部监控屏上。随后在 8月1日,新浪微博帐号「华为终端公司」发布了《声明》。

《声明》表示「鱼摆摆」的言论是恶意诽谤的谣言,并且华为已成立专案小组,配合警方调查嫌疑目标,追究其责任。但华为并没有直接澄清流言,没有否认监听软件的存在,也没有承诺保护用户的隐私,只有一句「非常重视隐私保护」。

2021年3月31日,重庆日报报业集团旗下的移动新闻客户端「上游新闻」,发布了新闻《华为公开“合法监听”专利,用于对用户设备进行合法监听》。表示华为在昨天公开了专利号为 CN110326278B 的《一种合法监听的方法、网关设备、系统、存储介质》专利。

该新闻让合法监听进入公众视野,自媒体、社交媒体上都在讨论此事。华为没有对此事发表任何评论,不过很快,原始报导及其相关讨论都被删除或 shadow ban,此事也就逐渐淡出了视野。

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默示担保/默示保证(implied warranty)

Solidot 看新闻时,看到了陌生的法律概念。内容是英特尔因为 13、14 代酷睿 CPU 的缺陷,导致被用户起诉。起诉书上的罪名是欺诈罪、违反默示保证(implied warranty),以及违反了纽约的普通商法。

前后罪名都是各地通用的,但中间的默示担保,还没有听说过。维基百科里说默示担保是合同法的默示协议,即便商品交易(合同)中没有明确规定:货物无缺陷,也要按照货物符合行业标准,达到平均质量和能正常使用的要求。

很像保修书?没错,这个词语去掉默示(implied),剩下的就是保修单(warranty)。那么商品里附带的保修单,就是明示担保(express warranty

不过用户起诉英特尔时,使用了违反默示保证的罪名,那么可能是保修单里的内容滴水不漏,只能试试更底层的默示担保吧。另外二手商品通常不受默示担保的保护,至少不是让转手的买家承担,而是让原始厂家承担

附言:默示担保适用于美国(各州可能有差异)、英国、澳大利亚,以及国际销售法。其他地区可能没有,亦或者不叫这个名字。

#原理
《皇室战争》2024年11月和谐更新

2024年11月8日,许多玩家发现《皇室战争》腾讯服更新的内容,实际上是对游戏内容进行和谐。主要涉及骷髅,将骷髅换成了盔甲,以及一些颜色和改名的情况。

因为骷髅元素被修改的有:骷髅飞龙、骷髅兵、骷髅守卫、炸弹兵、骷髅墓碑、骷髅召唤、攻城炸弹人、骷髅巨人、骷髅军团、女巫、炸弹塔和骷髅气球,「火箭」是因为有骷髅标志,所以被修改为了红色的「X」形状。甚至表情中的骷髅,也被更换为了铁皮盔甲。

然后是「虚空法术」,从红色修改为了金色。「飞斧屠夫」与「幻影刺客」被更名为了「飞斧莽夫」和「幻影女猎」。

附言:这次没有对游戏解包,或者亲自安装游戏并截图。因为玩家社区里,「徘徊之间」已经做好了对比图。

ggame
Steam 游戏录制

许多软件都能满足游戏录制的需求,比如有 Windows 10/11 系统自带 Xbox Game Bar,简单易用。还有 Nvidia 或 AMD 的专用软件,能高性能利用显卡进行录制。以及开源的 OBS Studio,功能十分强大。

但 Steam 还是在 2024年11月6日,增加了游戏录制功能。明明游戏录制市场已经非常饱和了,再做游戏录制也没有什么收益吧,为什么 Valve 还要开发此功能?

这多半与 Steam Deck 有关吧,SD 基于 Arch Linux,大多数录制软件都不能使用,而 OBS Studio 对于 SD 来说有些性能问题,操作也不够方便。

而 Nintendo Switch 都具有轻松 30 秒录制功能,这让许多玩家在社交媒体上分享遇到的趣事,增加了 Nintendo 游戏的曝光度。所以 Valve 出于给自己的掌机添加高性能、便利的功能,以及让录制变得十分简便,从而增加 Steam 游戏的曝光度,所以添加了游戏录制功能吧。

不过感觉有些功能重复,Valve 开发的 CS2、Dota 2 和 Deadlock 都有 demo 功能,这些游戏其实不用长时间录制,只要在 demo 播放器里支持剪辑、导出为视频就好。不过优点是其他游戏也能利用 Steam 的游戏录制吧。

最后是 Steam 游戏录制比起其他软件,做了有趣的创新,那就是让播放器进度条显示游戏状态。比如击杀、死亡以及游戏大厅,都能显示在进度条上,这样就方便剪辑,只是需要游戏来做适配。

#游戏 #杂谈
大型语言模型越狱的伦理问题

经过越狱,或者没有审查的大型语言模型(LLM),毫无疑问能被用于犯罪等不良用途上。那么发布越狱方法,制作没有审查的 LLM,是否意味着不道德?

LLM 遵守的公司规范,以及当地法律,不一定是普世的规则。其他地区、信仰或是不同价值观的人,可能无法正常使用。然后是关于创作,受限的 LLM 不会讨论关于违法的细节,但这样就没法写犯罪小说了。

这其实与 VPN、Tor 以及 E2EE 是相似的,这些技术都能保护隐私。而 VPN 还能起到跨区的作用,比如查看地区限定的内容。但罪犯也能用来隐藏踪迹,帮助其犯罪。

只因为某种技术能被恶意使用,就要完全制止吗?这显然是可以讨论、妥协的议题。就像是高压锅能做炸弹,但没人想着禁止高压锅,或者使其实名购买吧。

所以发布越狱 prompt,以及无审查版本的 LLM,都不应该受到道德批评。就算真的有罪犯用来犯罪,作者也不应被指控为协助犯罪,因为 技术是中立的

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