游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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空槽惩罚
部分游戏会给体力/精力槽或者类似的槽添加一种机制,比如《塞尔达传说 旷野之息》里的精力耗尽时,会带来一些负面效果,在游泳时精力耗尽会溺水,攀爬时精力耗尽会坠落,奔跑时精力耗尽会进行喘息(减速)。
这种「空槽惩罚」这在许多有体力设定的动作游戏里都有,比如《怪物猎人》系列,体力耗尽后无法再次奔跑,直到体力条重新充满才行,而在体力耗尽后的回复速度较慢,算是有多重负面效果。FPS 游戏的战术换弹大概也算是另一种「空槽惩罚」。
现实中也有一些相似的情况,比如电池尽量不能用到太低,比如 5%,如果经常这么做,会影响电池的寿命。
又或者是铅笔很难用光(包括自动铅笔),如果要尝试用使用最后的一部分,需要付出一些额外的代价,比如购买比较特殊的,笔芯比木头短的铅笔,或者是有节约功能的自动铅笔。
#游戏 #杂谈
部分游戏会给体力/精力槽或者类似的槽添加一种机制,比如《塞尔达传说 旷野之息》里的精力耗尽时,会带来一些负面效果,在游泳时精力耗尽会溺水,攀爬时精力耗尽会坠落,奔跑时精力耗尽会进行喘息(减速)。
这种「空槽惩罚」这在许多有体力设定的动作游戏里都有,比如《怪物猎人》系列,体力耗尽后无法再次奔跑,直到体力条重新充满才行,而在体力耗尽后的回复速度较慢,算是有多重负面效果。FPS 游戏的战术换弹大概也算是另一种「空槽惩罚」。
现实中也有一些相似的情况,比如电池尽量不能用到太低,比如 5%,如果经常这么做,会影响电池的寿命。
又或者是铅笔很难用光(包括自动铅笔),如果要尝试用使用最后的一部分,需要付出一些额外的代价,比如购买比较特殊的,笔芯比木头短的铅笔,或者是有节约功能的自动铅笔。
#游戏 #杂谈
各种离职表述
通常会用「离职」「辞职」来表述,其中辞职相对更主动一些,曾经还有诞生于 1990 年代的「下岗」一词,表述国企员工一种非常接近失业的状态。
日本偶像团体使用「毕业」这个词语来表示,日本的国際開発協会和政府開発援助曾经也将不再进行援助的国家称为「卒業国」(毕业国家)。
军人和军事器械使用「退役」「退伍」一词,不过中文里还会将职业比赛的运动员称为退役,比如棋类、游泳和电子竞技等,原因可能是以前运动员与参军有些相似性,都是为国服役。
「引退」是日本的离职的常见表述,比如「三上悠亜・引退」,跟汉语的「退休」比较接近。在四川,「下课」一词也被用来表示离职,比如某个球队很糟糕,于是球迷对教练大喊「下课」,以表达希望教练离职的意图。
最后还有马云创造的「向社会输送人才」,以及一种描述不完全失业的「灵活就业」。
#考据 #清单
通常会用「离职」「辞职」来表述,其中辞职相对更主动一些,曾经还有诞生于 1990 年代的「下岗」一词,表述国企员工一种非常接近失业的状态。
日本偶像团体使用「毕业」这个词语来表示,日本的国際開発協会和政府開発援助曾经也将不再进行援助的国家称为「卒業国」(毕业国家)。
军人和军事器械使用「退役」「退伍」一词,不过中文里还会将职业比赛的运动员称为退役,比如棋类、游泳和电子竞技等,原因可能是以前运动员与参军有些相似性,都是为国服役。
「引退」是日本的离职的常见表述,比如「三上悠亜・引退」,跟汉语的「退休」比较接近。在四川,「下课」一词也被用来表示离职,比如某个球队很糟糕,于是球迷对教练大喊「下课」,以表达希望教练离职的意图。
最后还有马云创造的「向社会输送人才」,以及一种描述不完全失业的「灵活就业」。
#考据 #清单
颠倒的声音
2000 年的《塞尔达传说姆吉拉的假面》里,吹奏时之歌就能回到第一天,然后将时之歌的乐谱倒着演奏,就能演奏出「时间颠倒之歌」,从而渐慢时间流逝,增加游玩时间。
《塞尔达传说御天之剑》刚发布 预告片 的 2011 年,背景音乐《女神之诗》就被发现倒放能听到《塞尔达摇篮曲》,由于不是反向演奏同样的音符,所以理论上不易发现。
乔纳森·诺兰在 2011 年创作的电视剧《疑犯追踪》里有多个颠倒的音乐,最容易发现的是 The Machine(机器)和 Samaritan(撒玛利亚人)的配乐 是相互颠倒的,John Reese 和 Alistair Wesley 的配乐 也是颠倒的。
之后克里斯托弗·诺兰拍摄的《信条》(TENET) 和《塞尔达传说王国之泪》里都能听出明显的倒放感,有种英雄所见略同的感觉。
#音乐
2000 年的《塞尔达传说姆吉拉的假面》里,吹奏时之歌就能回到第一天,然后将时之歌的乐谱倒着演奏,就能演奏出「时间颠倒之歌」,从而渐慢时间流逝,增加游玩时间。
《塞尔达传说御天之剑》刚发布 预告片 的 2011 年,背景音乐《女神之诗》就被发现倒放能听到《塞尔达摇篮曲》,由于不是反向演奏同样的音符,所以理论上不易发现。
乔纳森·诺兰在 2011 年创作的电视剧《疑犯追踪》里有多个颠倒的音乐,最容易发现的是 The Machine(机器)和 Samaritan(撒玛利亚人)的配乐 是相互颠倒的,John Reese 和 Alistair Wesley 的配乐 也是颠倒的。
之后克里斯托弗·诺兰拍摄的《信条》(TENET) 和《塞尔达传说王国之泪》里都能听出明显的倒放感,有种英雄所见略同的感觉。
#音乐
剧集中的图像处理
在一些犯罪类的剧集中,比如《CSI 犯罪现场》系列里,经常会有调查员放大、增强图像的剧情,无论多么模糊的图像,基本都能清晰到不可思议的地步,其中有一些创作上的夸张,也有现实技术的依据。
首先说说夸张吧,一些剧集里单纯的说「增强一下图像」,然后调查员使用了某种魔法,图像就清晰了数百倍,所以 Enhance Button 就成为了梗。
1. 低分辨率:在过去,低分辨率的图像放大后会看到明显的锯齿,这是因为图像缩放算法使用的是 最近邻插值,只要换成双线性或者其他的算法,就能明显提升观感,现在绝大部分图片浏览器都默认不使用最近邻插值,所以算是科技改善生活的明显例子,不过不太容易被注意到,毕竟这种功能出现的很早。
另一个方法是超分辨率技术,除了对单帧的图像进行增强,视频中出现的车牌理论上也可以,这在游戏中已经有较为成熟的应用了,比如 AMD 的 FSR2 技术和虚幻引擎的时间超分辨率 (TSR) 技术。
2. 严重噪点:一些摄像机在夜晚的噪点很严重,但只要拍摄时间较长,那么使用 Frame Averaging 这项技术就能一定程度解决,它将多个视频的帧叠在一起,取平均值,大概相当于给多帧的图像做一个长曝光,如果是车牌这种移动物体,那么还需要轮廓追踪之类的功能(基于边缘检测)。
相关软件:videocleaner
封面视频:Let's Enhance HD Duncan Robson
#原理
在一些犯罪类的剧集中,比如《CSI 犯罪现场》系列里,经常会有调查员放大、增强图像的剧情,无论多么模糊的图像,基本都能清晰到不可思议的地步,其中有一些创作上的夸张,也有现实技术的依据。
首先说说夸张吧,一些剧集里单纯的说「增强一下图像」,然后调查员使用了某种魔法,图像就清晰了数百倍,所以 Enhance Button 就成为了梗。
1. 低分辨率:在过去,低分辨率的图像放大后会看到明显的锯齿,这是因为图像缩放算法使用的是 最近邻插值,只要换成双线性或者其他的算法,就能明显提升观感,现在绝大部分图片浏览器都默认不使用最近邻插值,所以算是科技改善生活的明显例子,不过不太容易被注意到,毕竟这种功能出现的很早。
另一个方法是超分辨率技术,除了对单帧的图像进行增强,视频中出现的车牌理论上也可以,这在游戏中已经有较为成熟的应用了,比如 AMD 的 FSR2 技术和虚幻引擎的时间超分辨率 (TSR) 技术。
2. 严重噪点:一些摄像机在夜晚的噪点很严重,但只要拍摄时间较长,那么使用 Frame Averaging 这项技术就能一定程度解决,它将多个视频的帧叠在一起,取平均值,大概相当于给多帧的图像做一个长曝光,如果是车牌这种移动物体,那么还需要轮廓追踪之类的功能(基于边缘检测)。
相关软件:videocleaner
封面视频:Let's Enhance HD Duncan Robson
#原理
菲律宾与《超电磁机器人 波鲁迪斯V》
1979年8月27日,菲律宾总统马科斯通过电影临时审查委员会 (IBCMP) 备忘录通函禁止了它在电视上播出,理由是暴力和颠覆,除此之外还有 14 部机器人主题动画被禁止。
随后《波鲁迪斯V》在马科斯政权被推翻后复播,因为此动画的受欢迎程度很高,收视率最高时有 58%,所以有研究者将这一代孩子称作「戒严宝宝」,理由是「他们第一次尝到极权统治的滋味」,这成为了他们生活中挥之不去集体记忆。
有一些笑话提高了《波鲁迪斯V》的作用,比如「人们为了看《波鲁迪斯V》,发动革命推翻马科斯政权」,不过这也仅仅是笑话罢了, 但《波鲁迪斯V》的确成为了这一代人的重要符号,比如从中学到了平等、自由等概念。
ggame #动画 #历史
1979年8月27日,菲律宾总统马科斯通过电影临时审查委员会 (IBCMP) 备忘录通函禁止了它在电视上播出,理由是暴力和颠覆,除此之外还有 14 部机器人主题动画被禁止。
随后《波鲁迪斯V》在马科斯政权被推翻后复播,因为此动画的受欢迎程度很高,收视率最高时有 58%,所以有研究者将这一代孩子称作「戒严宝宝」,理由是「他们第一次尝到极权统治的滋味」,这成为了他们生活中挥之不去集体记忆。
有一些笑话提高了《波鲁迪斯V》的作用,比如「人们为了看《波鲁迪斯V》,发动革命推翻马科斯政权」,不过这也仅仅是笑话罢了, 但《波鲁迪斯V》的确成为了这一代人的重要符号,比如从中学到了平等、自由等概念。
ggame #动画 #历史
布娃娃物理游戏
物理引擎可以给游戏带来许多玩法,其中就有主要玩法是布娃娃物理的游戏。
Ragdoll Masters (2005) 是一款布娃娃物理格斗游戏,玩家操控的是悬浮的火柴人,通过方向键移动,然后撞击敌人,根据力量来计算伤害,后来出现了 Rubber Ninjas (橡胶忍者 2008) 也是非常棒的游戏,我觉得这类游戏可以叫做「布娃娃格斗」。
Turbo Dismount(车祸英雄 2014),玩家选择车辆以及自定义障碍,然后尽可能撞击「碰撞测试假人」这个布娃娃,以获得分数。同类型的还有 Stair Dismount, Kick the Buddy, Kick the Boss(暴打老板)等,我觉得这类游戏可以叫做「发泄玩偶」。
人类一败涂地 (Human Fall Flat 2016) 给玩家操作的主角添加了一定程度的布娃娃效果,比如抓取重物时,手会被重物拉扯,人类一败涂地是将此设计用在解密上,然后 Gang Beasts (2017) 将这种效果用在了战斗上,接着 Party Animals 没有变更太多内容,基本沿用了 Gang Beasts 的设计。
捣蛋猪 (2012) 可能是最早的自定义载具类物理游戏,玩家需要制作能运送捣蛋猪到终点的载具。之后出现了 SimplePlanes (2014),但这款游戏稍微有些复杂,因为能够自定义 3D 模型。Crashtastic (2014) 算是 3D 版的捣蛋猪,只是游戏没有后续更新,没有占领这个类型的市场。围攻 (2015) 可能是自定义机械最强的游戏,并且一直在更新,所以未来的能够自定义机械的游戏,大概都会被称作类围攻 (Besiege-like) 游戏……
#游戏
物理引擎可以给游戏带来许多玩法,其中就有主要玩法是布娃娃物理的游戏。
Ragdoll Masters (2005) 是一款布娃娃物理格斗游戏,玩家操控的是悬浮的火柴人,通过方向键移动,然后撞击敌人,根据力量来计算伤害,后来出现了 Rubber Ninjas (橡胶忍者 2008) 也是非常棒的游戏,我觉得这类游戏可以叫做「布娃娃格斗」。
Turbo Dismount(车祸英雄 2014),玩家选择车辆以及自定义障碍,然后尽可能撞击「碰撞测试假人」这个布娃娃,以获得分数。同类型的还有 Stair Dismount, Kick the Buddy, Kick the Boss(暴打老板)等,我觉得这类游戏可以叫做「发泄玩偶」。
人类一败涂地 (Human Fall Flat 2016) 给玩家操作的主角添加了一定程度的布娃娃效果,比如抓取重物时,手会被重物拉扯,人类一败涂地是将此设计用在解密上,然后 Gang Beasts (2017) 将这种效果用在了战斗上,接着 Party Animals 没有变更太多内容,基本沿用了 Gang Beasts 的设计。
捣蛋猪 (2012) 可能是最早的自定义载具类物理游戏,玩家需要制作能运送捣蛋猪到终点的载具。之后出现了 SimplePlanes (2014),但这款游戏稍微有些复杂,因为能够自定义 3D 模型。Crashtastic (2014) 算是 3D 版的捣蛋猪,只是游戏没有后续更新,没有占领这个类型的市场。围攻 (2015) 可能是自定义机械最强的游戏,并且一直在更新,所以未来的能够自定义机械的游戏,大概都会被称作类围攻 (Besiege-like) 游戏……
#游戏