游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
sm666 的故事
出于各种原因,比如 sm666 的视频被哔哩哔哩移除,而转述者没有澄清细节,导致本来是 Creepypasta 的故事变成了都市传说。
sm666 本质上是一个具有完整背景介绍的惊悚短片,现在可以在 sm1886889 观看(不过毕竟是被评价为精神污染的作品,可能带来不良影响),整个短片可以分成 3 个部分,分别是:
1. 2ch 上出现了奇怪的留言,其中就有 sm666 的链接,然后尝试进入此链接
2. 通过多次刷新,成功进入,看到了诡异的页面
3. 尝试暂停惊悚视频无果,试图关闭窗口失败,最后尝试关机……
转述者可能如果弄错了第一部分的来源,认为当时 2ch 上真的存在这样的留言,就可能导致这个故事变得真实了,从而造成恶劣的影响。瘦长鬼影 (Slender Man) 也是因为转述而变得真实,只能说 Creepypasta 容易被当作真实的故事让人遗憾。
真实的 sm666 是一个 MAD 视频,名为 (MAD)R.O.D,可以在 Internet Archive 的 Wayback Machine 里面找到这个标题,现在可以在 sm12106586 观看重传版本。
顺带一提,MAD 的命名是根据早期知名的 MAD 作品「NEW MAD TAPE」来命名的。
#历史 #考据
出于各种原因,比如 sm666 的视频被哔哩哔哩移除,而转述者没有澄清细节,导致本来是 Creepypasta 的故事变成了都市传说。
sm666 本质上是一个具有完整背景介绍的惊悚短片,现在可以在 sm1886889 观看(不过毕竟是被评价为精神污染的作品,可能带来不良影响),整个短片可以分成 3 个部分,分别是:
1. 2ch 上出现了奇怪的留言,其中就有 sm666 的链接,然后尝试进入此链接
2. 通过多次刷新,成功进入,看到了诡异的页面
3. 尝试暂停惊悚视频无果,试图关闭窗口失败,最后尝试关机……
转述者可能如果弄错了第一部分的来源,认为当时 2ch 上真的存在这样的留言,就可能导致这个故事变得真实了,从而造成恶劣的影响。瘦长鬼影 (Slender Man) 也是因为转述而变得真实,只能说 Creepypasta 容易被当作真实的故事让人遗憾。
真实的 sm666 是一个 MAD 视频,名为 (MAD)R.O.D,可以在 Internet Archive 的 Wayback Machine 里面找到这个标题,现在可以在 sm12106586 观看重传版本。
顺带一提,MAD 的命名是根据早期知名的 MAD 作品「NEW MAD TAPE」来命名的。
#历史 #考据
必须语言交流的多人协作的解密游戏
《传送门2》可以只用 Ping 工具 来交流,比如向某个方向看、定时、到这里,可以做到完全不使用语言来合作解密,但也有必须使用语言交流的解密游戏。
《保持交流就没人爆炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) 是 2015 年的独立游戏,一名玩家扮演拆弹者,另一名玩家只需要阅读《拆弹手册》并提供指导,风格上属于搞笑游戏,不过也有一个缺点,就是这个游戏总有一个玩家在阅读《拆弹手册》,参与感比较微妙。
The Past Within 是绣湖系列的最新作,在《保持交流就没人爆炸》的基础上做了有趣的进化,移除了《拆弹手册》,并把另一个玩家需要的线索埋藏在当前的游戏里,所以是两个玩家都在解密,然后交换线索。
不过 The Past Within 缺少重复可玩性,因为谜题是固定的,如果使用时间作为种子,就像 TOTP 一样生成不同的谜题,应该会很有趣。
#游戏
《传送门2》可以只用 Ping 工具 来交流,比如向某个方向看、定时、到这里,可以做到完全不使用语言来合作解密,但也有必须使用语言交流的解密游戏。
《保持交流就没人爆炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) 是 2015 年的独立游戏,一名玩家扮演拆弹者,另一名玩家只需要阅读《拆弹手册》并提供指导,风格上属于搞笑游戏,不过也有一个缺点,就是这个游戏总有一个玩家在阅读《拆弹手册》,参与感比较微妙。
The Past Within 是绣湖系列的最新作,在《保持交流就没人爆炸》的基础上做了有趣的进化,移除了《拆弹手册》,并把另一个玩家需要的线索埋藏在当前的游戏里,所以是两个玩家都在解密,然后交换线索。
不过 The Past Within 缺少重复可玩性,因为谜题是固定的,如果使用时间作为种子,就像 TOTP 一样生成不同的谜题,应该会很有趣。
#游戏
3DM 的前身及其名称含义
3DM 是知名的游戏主题网站,以盗版游戏知名,之后转型为游戏社区,但在最初,3DM 网站的名称叫做 3DHGAME。
正如其名,其中的 H 是指 Hentai(変態),是专门为喜欢 3D H-Game 的提供方便的网站,所以最初的 2001 年到 2004 年都只有《尾行》《Brutish Mine》《Interact Play》这样的老游戏。
之后这类游戏的市场越来越小,几乎就只剩下了 ILLUSION 品牌(i社),所以 3DHGAME 网站也就开始寻求转型了,2004年9月 3DHGAME 该名为了 3DMGAME,「M」取自「MM」(美眉),意为「美」。
🔗参考资料(含有当时 3DHGAME 时期的网站截图) | #考据 #游戏
3DM 是知名的游戏主题网站,以盗版游戏知名,之后转型为游戏社区,但在最初,3DM 网站的名称叫做 3DHGAME。
正如其名,其中的 H 是指 Hentai(変態),是专门为喜欢 3D H-Game 的提供方便的网站,所以最初的 2001 年到 2004 年都只有《尾行》《Brutish Mine》《Interact Play》这样的老游戏。
之后这类游戏的市场越来越小,几乎就只剩下了 ILLUSION 品牌(i社),所以 3DHGAME 网站也就开始寻求转型了,2004年9月 3DHGAME 该名为了 3DMGAME,「M」取自「MM」(美眉),意为「美」。
🔗参考资料(含有当时 3DHGAME 时期的网站截图) | #考据 #游戏
诚实
三星 Galaxy Note 7 由于设计问题,导致百次左右的爆炸、自燃等事件,最终召回并销毁了全部的手机。
iPhone 6/6 Plus 因为弯曲门 (Bendgate) 导致断触问题被诟病,但苹果公司拒绝承认问题,向用户收取更换问题手机的费用,或者更换具有相同问题的翻新机型。最后因为诉讼,被法院拿到了 内部的测试文件,其中写明了 iPhone 6 弯曲的可能性是 5s 的 3.3 倍,而 6 Plus 的弯曲可能性是 5s 的 7.2 倍,最终苹果公司只决定降低更换问题手机的价格。
小米 11 发售的八个月后,公司发布了《关于小米11系列产品特殊问题服务政策》,允许了 Wi-Fi 模块故障的手机免费换新,但没有承认手机的设计问题,并否认烧坏主板的报导。
当时有位表示自己的小米 11 主板被烧坏的用户讲出了自己的遭遇,因为手机损坏而失去了工作,而数据只找回了 20%。不过很快就被质疑说了谎,因为现在 Android 手机全盘加密,几乎没有可能只恢复一部分数据,因为这又不是机械硬盘。从而失去了个人对抗巨头唯一的优势 —— 诚实。
但这样情绪化的表述确实带来了许多曝光,最终可能影响了小米公司发布「米 11 特殊问题服务政策」,关于数据找回 20% 的表述动机,可能像接下来的故事一样:工厂的一个需要恒温的房间需要记录温度,但负责人觉得表格上的温度都是一样的,有点假了,所以要求小数点后浮动一些,即使这本来就是靠空调维持恒温的房间……
三星 Galaxy Note 7 由于设计问题,导致百次左右的爆炸、自燃等事件,最终召回并销毁了全部的手机。
iPhone 6/6 Plus 因为弯曲门 (Bendgate) 导致断触问题被诟病,但苹果公司拒绝承认问题,向用户收取更换问题手机的费用,或者更换具有相同问题的翻新机型。最后因为诉讼,被法院拿到了 内部的测试文件,其中写明了 iPhone 6 弯曲的可能性是 5s 的 3.3 倍,而 6 Plus 的弯曲可能性是 5s 的 7.2 倍,最终苹果公司只决定降低更换问题手机的价格。
小米 11 发售的八个月后,公司发布了《关于小米11系列产品特殊问题服务政策》,允许了 Wi-Fi 模块故障的手机免费换新,但没有承认手机的设计问题,并否认烧坏主板的报导。
当时有位表示自己的小米 11 主板被烧坏的用户讲出了自己的遭遇,因为手机损坏而失去了工作,而数据只找回了 20%。不过很快就被质疑说了谎,因为现在 Android 手机全盘加密,几乎没有可能只恢复一部分数据,因为这又不是机械硬盘。从而失去了个人对抗巨头唯一的优势 —— 诚实。
但这样情绪化的表述确实带来了许多曝光,最终可能影响了小米公司发布「米 11 特殊问题服务政策」,关于数据找回 20% 的表述动机,可能像接下来的故事一样:工厂的一个需要恒温的房间需要记录温度,但负责人觉得表格上的温度都是一样的,有点假了,所以要求小数点后浮动一些,即使这本来就是靠空调维持恒温的房间……
扩散性百万亚瑟王
2014年12月26日,《扩散性百万亚瑟王》突然发布了停止开发的公告,虽然游戏在商店的排名还是很不错,甚至数月前还发布了 PS Vita 和 3DS 版本,这让许多人疑惑,一个奠定了扭蛋(抽卡、Gacha)+ 体力 + 每日限制次数的奖励副本的运营模式,当时的赚钱能力还是很强,为什么突然就要停止开发了?
Fami通 之后跟「扩散」的制作人岩野弘明进行了采访,原因是「扩散」的程序的核心人员离开了,造成程序的核心部分变成了黑箱,经过一年的努力重写了核心程序,却发现很难融入新机制。这可能也是盛大运营的简体中文版有大量 Bug 的原因,比如当时流行对引进的游戏进行过度本地化。
#游戏 #历史
2014年12月26日,《扩散性百万亚瑟王》突然发布了停止开发的公告,虽然游戏在商店的排名还是很不错,甚至数月前还发布了 PS Vita 和 3DS 版本,这让许多人疑惑,一个奠定了扭蛋(抽卡、Gacha)+ 体力 + 每日限制次数的奖励副本的运营模式,当时的赚钱能力还是很强,为什么突然就要停止开发了?
Fami通 之后跟「扩散」的制作人岩野弘明进行了采访,原因是「扩散」的程序的核心人员离开了,造成程序的核心部分变成了黑箱,经过一年的努力重写了核心程序,却发现很难融入新机制。这可能也是盛大运营的简体中文版有大量 Bug 的原因,比如当时流行对引进的游戏进行过度本地化。
#游戏 #历史
灯与频率 —— 其三
「闪烁」以及「不闪」的屏幕(可能也包括灯),算是近年热门的讨论,但多篇研究了此课题的论文均不认为近视与闪烁有关。
《Types of Lamp for Homework and Myopia among Chinese School-Aged Children》,这篇论文研究了云南墨江的 10 所中学的学生,发现使用白炽灯和荧光灯做作业的近视程度没有 LED 灯强,原因可能是多方面导致的奇怪情况……
《Light and myopia: from epidemiological studies to neurobiological mechanisms》,这篇论文认为主要导致近视的是缺少户外自然的强光,所以东亚的近视率相当高,比如晚自习、补习等用眼的情况占用了休息以及户外的时间。
但是如果对闪烁介意,当然还是选择自己喜欢的最好,毕竟人的心态也会影响身体,这也是双盲测试的原因。
#原理
「闪烁」以及「不闪」的屏幕(可能也包括灯),算是近年热门的讨论,但多篇研究了此课题的论文均不认为近视与闪烁有关。
《Types of Lamp for Homework and Myopia among Chinese School-Aged Children》,这篇论文研究了云南墨江的 10 所中学的学生,发现使用白炽灯和荧光灯做作业的近视程度没有 LED 灯强,原因可能是多方面导致的奇怪情况……
《Light and myopia: from epidemiological studies to neurobiological mechanisms》,这篇论文认为主要导致近视的是缺少户外自然的强光,所以东亚的近视率相当高,比如晚自习、补习等用眼的情况占用了休息以及户外的时间。
但是如果对闪烁介意,当然还是选择自己喜欢的最好,毕竟人的心态也会影响身体,这也是双盲测试的原因。
#原理
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256
关于停止公开 ggame
抱歉,我有一个想法,就是当 ggame 的主站的计数器在一天中增加了 1000 时,我就会将 ggame 仓库转为私有。现在确实如此,所以我选择了隐藏仓库。
那么之前在微型博客里发布的含有 ggame 的链接,也就无法访问了。
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
iHUEARYIAB0WIQQTn7Ffb3i/H2AScIeZXo6bU2oXpAUCY18zTwAKCRCZXo6bU2oX
pMXfAP0e/V5dZKNQfihnLaI9YSXHY8oud2Vudss9oF2Nkff5IQEAxFPcj1uKfHmC
YoY3qGUsCdYSv7bHFCw2J247kLx/wAA=
=gSYU
-----END PGP SIGNATURE-----
灯与频率 —— 其二
「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言只要有两个问题,首先是人眼最高性能到底如何。
我有一台旧风扇,因为老化等原因,转速较慢,不过我还是没法看清叶片。但当我眼球快速移动,扫视转动的叶片时,神奇的情况发生了,我可以清楚的看到没有模糊的叶片。这是情况被以幻象阵列效应 (Phantom array effect) 来解释,简单地说,就是电脑上快速移动鼠标时,能在屏幕中看到很多个,而换到 144 Hz 的显示器时,残影状况比起 60 Hz 的显示器还要严重(所以鼠标拖影/残影严重是眼睛以及大脑的问题,换到低刷新率,就能解决,但也失去了高刷新率带来的优势)。而使用了 扫视的实验发现,人眼感知闪烁的极限超过了 1 kHz。
接下来是显示器的问题了,虽然单位都是 Hz,但二者描述的对象并不相同,比如液晶显示器 (LCD) 是靠偏振过滤片来控制颜色,所以 60 Hz 的液晶显示器仅表示偏振过滤片的控制速度为 60 Hz,而「不闪屏」显示器的背光模组的闪烁速率可能在 8000 Hz,所以不能将二者混为一谈。
#原理
「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言只要有两个问题,首先是人眼最高性能到底如何。
我有一台旧风扇,因为老化等原因,转速较慢,不过我还是没法看清叶片。但当我眼球快速移动,扫视转动的叶片时,神奇的情况发生了,我可以清楚的看到没有模糊的叶片。这是情况被以幻象阵列效应 (Phantom array effect) 来解释,简单地说,就是电脑上快速移动鼠标时,能在屏幕中看到很多个,而换到 144 Hz 的显示器时,残影状况比起 60 Hz 的显示器还要严重(所以鼠标拖影/残影严重是眼睛以及大脑的问题,换到低刷新率,就能解决,但也失去了高刷新率带来的优势)。而使用了 扫视的实验发现,人眼感知闪烁的极限超过了 1 kHz。
接下来是显示器的问题了,虽然单位都是 Hz,但二者描述的对象并不相同,比如液晶显示器 (LCD) 是靠偏振过滤片来控制颜色,所以 60 Hz 的液晶显示器仅表示偏振过滤片的控制速度为 60 Hz,而「不闪屏」显示器的背光模组的闪烁速率可能在 8000 Hz,所以不能将二者混为一谈。
#原理
灯与频率 —— 其一
曾经见过一款摩托罗拉的单色双屏翻盖手机,在黑暗的地方大幅度移动屏幕,就会看到类似于「洋葱皮」的效果 (Phantom array effect),即能看出一块一块的屏幕背光,而不是连续的。这是因为这款手机的屏幕背光频闪较低。
这种情况就是屏幕背光达到了临界融合频率,但还不够高导致的问题,如果夜间的球场使用的是闪烁频率只有 100 Hz 的荧光灯(日光灯),那么就容易看到运动中的球的残影,也许类似于用着 100 Hz 的显示器进行竞赛。
人类的临界融合频率通常当作 60 到 90 Hz,灯光的闪烁频率高于此数字,大脑就会把此灯光当作常亮的,也许因为传播的问题,导致了「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言。
#原理
曾经见过一款摩托罗拉的单色双屏翻盖手机,在黑暗的地方大幅度移动屏幕,就会看到类似于「洋葱皮」的效果 (Phantom array effect),即能看出一块一块的屏幕背光,而不是连续的。这是因为这款手机的屏幕背光频闪较低。
这种情况就是屏幕背光达到了临界融合频率,但还不够高导致的问题,如果夜间的球场使用的是闪烁频率只有 100 Hz 的荧光灯(日光灯),那么就容易看到运动中的球的残影,也许类似于用着 100 Hz 的显示器进行竞赛。
人类的临界融合频率通常当作 60 到 90 Hz,灯光的闪烁频率高于此数字,大脑就会把此灯光当作常亮的,也许因为传播的问题,导致了「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言。
#原理
对「语雀」的预存档项目
由于功能变动,语雀可能在近期将会限制免费用户的分享功能,所以 Save The Web Project 发起了对语雀的预存档项目。
详细内容可以查看 Save The Web 频道 。
由于功能变动,语雀可能在近期将会限制免费用户的分享功能,所以 Save The Web Project 发起了对语雀的预存档项目。
详细内容可以查看 Save The Web 频道 。