游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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鼠标 CPI 之间的差异
鼠标 CPI (DPI) 跟显示器的分辨率不同,并不是拆开就能数出来的数字,而是更接近显示器亮度的属性,因为鼠标的 CPI 受到多方面的影响。
就像显示器会有色差一样,鼠标 CPI 之间也会有差异,几天前 Optimum Tech 做了大量的测试,使用类似于 3D 打印机的框架进行定位,理论上精度不会太差,结果测试的鼠标有的 CPI 误差甚至高于 10%,也就是设置 1600 的 CPI,实际上可以却会是 1700,造成误差。
也许未来的游戏或者专业鼠标,会像专业设计显示器附带色彩认证、出厂校色报告一样,附带精度认证和出厂校 CPI 报告。
#游戏
鼠标 CPI (DPI) 跟显示器的分辨率不同,并不是拆开就能数出来的数字,而是更接近显示器亮度的属性,因为鼠标的 CPI 受到多方面的影响。
就像显示器会有色差一样,鼠标 CPI 之间也会有差异,几天前 Optimum Tech 做了大量的测试,使用类似于 3D 打印机的框架进行定位,理论上精度不会太差,结果测试的鼠标有的 CPI 误差甚至高于 10%,也就是设置 1600 的 CPI,实际上可以却会是 1700,造成误差。
也许未来的游戏或者专业鼠标,会像专业设计显示器附带色彩认证、出厂校色报告一样,附带精度认证和出厂校 CPI 报告。
#游戏
红外摄像头与数码产品
Glance by Mirametrix 是 Mirametrix 公司的软件,通常在部分联想品牌的笔记本电脑里内置,主要的原理是利用红外摄像头检测眼睛的视点,可以让多个屏幕中,只有注视的那一个显示,其他的屏幕可以变模糊,还有检测屏幕面前是否有人,甚至是否有人偷窥。
Glance 算是一个主要以隐私为中心开发的软件吧,并且没有独特的硬件,理论上只要有红外摄像头,不过 Mirametrix 官网 上面的合作厂商只有三家,分别是联想、LG 和 NEC(日本电气),并且新闻功能还坏掉了。
Windows Hello 和苹果公司的 Face ID 也是通过红外摄像头进行解锁验证,至少简单地照片无法解锁,通常需要制作面具,但是三星手机的人脸识别功能似乎有问题,有人 使用照片就成功解锁了……
任天堂的 3DS 因为设计原因,难以长时间开启 3D 模式游玩,之后的 New 3DS 增加了主动追踪眼球的红外摄像头,从而让画面尽可能清晰的显示,只要软件能找到你的眼睛,因为带上眼镜可能就找不到了……
Glance by Mirametrix 是 Mirametrix 公司的软件,通常在部分联想品牌的笔记本电脑里内置,主要的原理是利用红外摄像头检测眼睛的视点,可以让多个屏幕中,只有注视的那一个显示,其他的屏幕可以变模糊,还有检测屏幕面前是否有人,甚至是否有人偷窥。
Glance 算是一个主要以隐私为中心开发的软件吧,并且没有独特的硬件,理论上只要有红外摄像头,不过 Mirametrix 官网 上面的合作厂商只有三家,分别是联想、LG 和 NEC(日本电气),并且新闻功能还坏掉了。
Windows Hello 和苹果公司的 Face ID 也是通过红外摄像头进行解锁验证,至少简单地照片无法解锁,通常需要制作面具,但是三星手机的人脸识别功能似乎有问题,有人 使用照片就成功解锁了……
任天堂的 3DS 因为设计原因,难以长时间开启 3D 模式游玩,之后的 New 3DS 增加了主动追踪眼球的红外摄像头,从而让画面尽可能清晰的显示,只要软件能找到你的眼睛,因为带上眼镜可能就找不到了……
负面意义词语的范围
在美国可能是最知名的种族主义词语 the N-word —— Nigger,词源是西班牙语和葡萄牙语单词黑色 (negro),因为文化交流较多,所以附近地区的语言相似,荷兰语、芬兰语、法语等都有相似读音的词语,最初是中立的词语,但受到黑人运动等事件的影响,使用其他的替代词语变成了政治正确。
在游戏 Apex Legends 中,会限制 Nigger 以及类似读音的词语,但有位日本玩家,使用逃跑的罗马音 Nigero 作为用户名,然后被封禁了。
有世界语用户在 stackexchange 提问,世界语的黑人是 nigrulo,但这读音跟禁忌的词语相似,所以想要知道如何使用世界语恭敬的描述黑人。
如果一段文字在一个地方是强烈负面意义,但在另一个地方是中性的,是否应该将负面含义推广到其他地方呢?
在美国可能是最知名的种族主义词语 the N-word —— Nigger,词源是西班牙语和葡萄牙语单词黑色 (negro),因为文化交流较多,所以附近地区的语言相似,荷兰语、芬兰语、法语等都有相似读音的词语,最初是中立的词语,但受到黑人运动等事件的影响,使用其他的替代词语变成了政治正确。
在游戏 Apex Legends 中,会限制 Nigger 以及类似读音的词语,但有位日本玩家,使用逃跑的罗马音 Nigero 作为用户名,然后被封禁了。
有世界语用户在 stackexchange 提问,世界语的黑人是 nigrulo,但这读音跟禁忌的词语相似,所以想要知道如何使用世界语恭敬的描述黑人。
如果一段文字在一个地方是强烈负面意义,但在另一个地方是中性的,是否应该将负面含义推广到其他地方呢?
面对数据包频度分析的一种解决方案
2019 年左右,有人注意到了《一种数据包频度分析的网络代理加密流量特征提取方法》这个专利,内容中提到通过数据包的分析,就能识别出 Shadowsocks 流量,甚至能识别出访问的网站。
虽然这个专利暂时难以进行大规模使用,但也让人警惕了,所以曾经见过有人在讨论中分享了一款奇怪的,能够解决这个问题的代理工具。
这个工具会 24 小时与服务器进行稳定的连接,发送与接收的间隔时间、包大小也相同,所以从外界观察就没法看出差异,不过缺点也很明显,就是浪费流量,并且这个稳定的连接就相当于限速,只能当作有趣的实验。
未来也许可以像 Mahmood Sharif 曾经制作的,能干扰人脸识别 AI 的眼镜一样,在一些特定的时候发送一些无效的包,从而干扰数据包频度分析工具,不过这可能又会是一场漫长的攻防战。
#原理
2019 年左右,有人注意到了《一种数据包频度分析的网络代理加密流量特征提取方法》这个专利,内容中提到通过数据包的分析,就能识别出 Shadowsocks 流量,甚至能识别出访问的网站。
虽然这个专利暂时难以进行大规模使用,但也让人警惕了,所以曾经见过有人在讨论中分享了一款奇怪的,能够解决这个问题的代理工具。
这个工具会 24 小时与服务器进行稳定的连接,发送与接收的间隔时间、包大小也相同,所以从外界观察就没法看出差异,不过缺点也很明显,就是浪费流量,并且这个稳定的连接就相当于限速,只能当作有趣的实验。
未来也许可以像 Mahmood Sharif 曾经制作的,能干扰人脸识别 AI 的眼镜一样,在一些特定的时候发送一些无效的包,从而干扰数据包频度分析工具,不过这可能又会是一场漫长的攻防战。
#原理
巨大沉默物体 (Big Dumb Object)
曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。
经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。
通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。
#症状
曾经许多流行的科幻作品,都会有表现出某种不可名状的巨大神秘的物体,以此来描写人类的渺小。然后有评论家总结出了这点,然后这种设定可能又开始影响后续的科幻作品。
经典的巨大沉默物体有远古遗址,比如金字塔与《疯狂山脉》中的南极古代遗址。又或者是巨大的智慧生物造物,比如《环形世界》和《光环》里都有的,像天体一样大小的环带。
通常人们会对这种东西敬畏,就像是巨大的佛像一样,会有某种巨物崇拜的心理,不过也存在反面的巨物恐惧 (megalophobia),患有这种特殊的焦虑症的人,会对巨大建筑、雕像甚至车辆这种大型物体感到强烈的恐惧和焦虑。
#症状
aimpunch
现代的第一人称射击游戏 (FPS) 中,基本都有 aimpunch 机制,即受到攻击时,瞄准功能会暂时受其影响的机制。它既能奖励先击中敌人的玩家,也能给受到攻击的玩家带来打击感(或者应该称为被打击感)。
不过不同的游戏对其有些许差异化,CSGO 里不购买防弹装备时,被击中头部就会出现非常大幅度的视角和准星偏移,而有了防弹装备时这种偏移会很小。而 Apex 在有护盾的情况下就不会出现任何准星偏移的情况。
#游戏
现代的第一人称射击游戏 (FPS) 中,基本都有 aimpunch 机制,即受到攻击时,瞄准功能会暂时受其影响的机制。它既能奖励先击中敌人的玩家,也能给受到攻击的玩家带来打击感(或者应该称为被打击感)。
不过不同的游戏对其有些许差异化,CSGO 里不购买防弹装备时,被击中头部就会出现非常大幅度的视角和准星偏移,而有了防弹装备时这种偏移会很小。而 Apex 在有护盾的情况下就不会出现任何准星偏移的情况。
#游戏
游戏币的一些其他角度观察
许多网络游戏中,都会有课金的游戏币,比如元宝(不绑定)、点卷、金币和钻石,而《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》对游戏中的虚拟货币有着严格的要求,其中就禁止了抽奖,但是现在许多游戏都让课金的游戏币也能通过任务来获得了,这就可能绕过《通知》的定义,因为《通知》原文定义的虚拟货币是只能通过法定货币购买的。
现在网络支付非常便捷,但为什么几乎所有的网络游戏都要自己实现一套课金货币系统,直接使用网络支付功能购买道具的游戏少之又少。除了 沉默成本、降低价格敏感 之外,还有一些开发上的考虑,因为如果每次更新新商品,都要去平台创建新的应用内商品,相对而言增加了游戏更新的复杂度。而 Valve 旗下的 Dota 2 和 CSGO 都不使用游戏币,而是直接可以使用信用卡或者网络支付,如果 Steam 上面有余额,那么还会使用余额。
#游戏
许多网络游戏中,都会有课金的游戏币,比如元宝(不绑定)、点卷、金币和钻石,而《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》对游戏中的虚拟货币有着严格的要求,其中就禁止了抽奖,但是现在许多游戏都让课金的游戏币也能通过任务来获得了,这就可能绕过《通知》的定义,因为《通知》原文定义的虚拟货币是只能通过法定货币购买的。
现在网络支付非常便捷,但为什么几乎所有的网络游戏都要自己实现一套课金货币系统,直接使用网络支付功能购买道具的游戏少之又少。除了 沉默成本、降低价格敏感 之外,还有一些开发上的考虑,因为如果每次更新新商品,都要去平台创建新的应用内商品,相对而言增加了游戏更新的复杂度。而 Valve 旗下的 Dota 2 和 CSGO 都不使用游戏币,而是直接可以使用信用卡或者网络支付,如果 Steam 上面有余额,那么还会使用余额。
#游戏
AirDrop 具有一些便利,因为当接受方的手机与分享方是联系人关系,就会显示联系人的名称,所以为了确定潜在发件人的设备是否是联系人,AirDrop 的分享方实际上会广播自己的手机和电子邮箱的部分 SHA-256。
而电话号码中的熵非常小,导致这种 SHA-256 相对容易破解,所以 2021年9月 有研究人员设计了开源的 PrivateDrop,用来实现安全的联系人校验,但苹果公司未对此做出任何回应。
2022年2月24日,有团队发布了完整的破解方式以及 Python 程序 来快速破解,只要填写从日志中解析到的前后各 5 位 SHA-256 片段(共计 10 位),以及美国或者加拿大电话号码区号,很快就能找到结果,即使不知道区号,破解速度也不算太慢。
2022年9月23日,微信公众号「数据安全与取证」翻译了上述论文。2022年10月20日,盘古石发布了取证工具的微信公众号介绍文章。
封面图是 Python 软件破解部分 Hash 的效果演示。
ggame 条目
Spirit
这是一款能让游戏中的精灵在窗口上方动起来的软件,但是使用了易语言,所以 virustotal 的检测报告有超过三分之一认为这是恶意软件……
软件自带的精灵(主题)不够精致,所以我找了找素材,发现了 Sunnyside World 这套游戏素材,都是像素画风,而且非常精致。
这里使用了 ShareX 自带的图像分割器,然后使用 xnconvert 批量的对图片进行处理,因为 Spirit 不支持带有透明度的 png 图片,而是将 #ffffff 当作透明,所以需要使用工具将透明度的部分替换成 #ffffff,然后是将图像大小变更为 200% 以上,因为像素艺术在现在高分辨率的现在太小了。
还有一个问题,就是 Spirit 实际上是播放一张张图片,所以帧速低的动画会不跟鼠标,然后我就增加大量相同的帧,就像动画「一拍三」原理一样,让鼠标跟手了。
Spirit 官网地址 | 我转换的主题下载 | #软件 #主题 #工具 #像素艺术
这是一款能让游戏中的精灵在窗口上方动起来的软件,但是使用了易语言,所以 virustotal 的检测报告有超过三分之一认为这是恶意软件……
软件自带的精灵(主题)不够精致,所以我找了找素材,发现了 Sunnyside World 这套游戏素材,都是像素画风,而且非常精致。
这里使用了 ShareX 自带的图像分割器,然后使用 xnconvert 批量的对图片进行处理,因为 Spirit 不支持带有透明度的 png 图片,而是将 #ffffff 当作透明,所以需要使用工具将透明度的部分替换成 #ffffff,然后是将图像大小变更为 200% 以上,因为像素艺术在现在高分辨率的现在太小了。
还有一个问题,就是 Spirit 实际上是播放一张张图片,所以帧速低的动画会不跟鼠标,然后我就增加大量相同的帧,就像动画「一拍三」原理一样,让鼠标跟手了。
Spirit 官网地址 | 我转换的主题下载 | #软件 #主题 #工具 #像素艺术
韩国实名制的一些其他细节
韩国实名制因为 2011年7月 发生了大规模个人信息泄漏,所以 2012 年韩国宪法裁判所判决网络实名制违宪。不过过程中发生了许多故事。
首先实名制的理由是解决网络暴力和诽谤,所以实施之后,韩国互联网安全局委托私人调查机构分析有限身份验证系统的效果,结果是有效。
然后 2009年5月,YouTube 消极反抗韩国的实名制,当用户将地区设置为韩国时,就无法评论和上传视频,只有把地区设置到其他地方才能正常使用 YouTube 的功能。对此韩国通信委员会主席最近批评「谷歌在韩国无视韩国法律,而在中国遵守中国法律」。不过很快 Google 就退出大陆了。
Twitter 和 Facebook 等数百个社交网站被韩国放送通信委员分类到了私人领域,从而排除了它们必须进行实名制的要求,随后韩国的以社交网络形式出现的评论服务开始大量发展,因为只要使用 Twitter 或者 Facebook 等帐号登录,就能不用实名制发送文字,实名制其间诞生了至少 7 个「社交评论」服务。
ggame 条目 | #历史
韩国实名制因为 2011年7月 发生了大规模个人信息泄漏,所以 2012 年韩国宪法裁判所判决网络实名制违宪。不过过程中发生了许多故事。
首先实名制的理由是解决网络暴力和诽谤,所以实施之后,韩国互联网安全局委托私人调查机构分析有限身份验证系统的效果,结果是有效。
然后 2009年5月,YouTube 消极反抗韩国的实名制,当用户将地区设置为韩国时,就无法评论和上传视频,只有把地区设置到其他地方才能正常使用 YouTube 的功能。对此韩国通信委员会主席最近批评「谷歌在韩国无视韩国法律,而在中国遵守中国法律」。不过很快 Google 就退出大陆了。
Twitter 和 Facebook 等数百个社交网站被韩国放送通信委员分类到了私人领域,从而排除了它们必须进行实名制的要求,随后韩国的以社交网络形式出现的评论服务开始大量发展,因为只要使用 Twitter 或者 Facebook 等帐号登录,就能不用实名制发送文字,实名制其间诞生了至少 7 个「社交评论」服务。
ggame 条目 | #历史
Dirty Chinese Restaurant 被停止开发的故事
这是一款被停止发行的游戏的名称,最早在 2016年10月 发布预告片,但在 2017年9月24日,被美国的社区活动家陳家齡指控含有种族主义刻板印象,应该停止发布此游戏,并且推特上联系了记者、政治家和 NGO。
2017年9月26日,中国侨网、Asian American News 率先发布了相关报导,之后 NBC、CBC 以及一些美国官员跟进。最后在 10月5日,游戏公司表示了道歉并表示不会推出此游戏。
从这个故事中能得到两个经验:
1. 制作自认为是讽刺内容的游戏,不应该提前透露消息,悄悄的把游戏做完,以免失去自辩的机会。
2. 就算是一个人,只要借助公共资源,也能使一款游戏停止开发。
ggame 条目 | #游戏 #历史
这是一款被停止发行的游戏的名称,最早在 2016年10月 发布预告片,但在 2017年9月24日,被美国的社区活动家陳家齡指控含有种族主义刻板印象,应该停止发布此游戏,并且推特上联系了记者、政治家和 NGO。
2017年9月26日,中国侨网、Asian American News 率先发布了相关报导,之后 NBC、CBC 以及一些美国官员跟进。最后在 10月5日,游戏公司表示了道歉并表示不会推出此游戏。
从这个故事中能得到两个经验:
1. 制作自认为是讽刺内容的游戏,不应该提前透露消息,悄悄的把游戏做完,以免失去自辩的机会。
2. 就算是一个人,只要借助公共资源,也能使一款游戏停止开发。
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《蔑视》(Scorn)
《蔑视》在 2014年11月 发布了首只预告片,距今游戏发布已有近 8 年,开发时间如此之长的游戏却只有不到 10 小时的游戏时间,可能是因为开发者将时间都投入到了这个生物朋克的,没有任何文字和语音,全靠环境叙事的游戏世界中。
《蔑视》的视觉灵感来自 H·R·吉格尔 和 济斯瓦夫·贝克辛斯基,前者是《异形》电影的异形设计师,后者主要是一位画家,其作品可能会被解读成地狱、黑暗与梦境,其中的建筑物系列就像曾经是活物一样。上一个汲取了济斯瓦夫·贝克辛斯基作品灵感的知名游戏是《灵媒》(The Medium)。
如果对生化危机以及生存恐怖类型的游戏比较了解,那么能看出《蔑视》属于生存恐怖的游戏,因为补给品有限,甚至弹药数量可能没法杀掉地图上的所有敌人,需要尽可能绕开敌人,这时玩家应该使用面对生存恐怖类型的游戏策略进行游戏。不过游戏介绍里没有提及这点,可能会让一些玩家遇到麻烦。
#游戏
《蔑视》在 2014年11月 发布了首只预告片,距今游戏发布已有近 8 年,开发时间如此之长的游戏却只有不到 10 小时的游戏时间,可能是因为开发者将时间都投入到了这个生物朋克的,没有任何文字和语音,全靠环境叙事的游戏世界中。
《蔑视》的视觉灵感来自 H·R·吉格尔 和 济斯瓦夫·贝克辛斯基,前者是《异形》电影的异形设计师,后者主要是一位画家,其作品可能会被解读成地狱、黑暗与梦境,其中的建筑物系列就像曾经是活物一样。上一个汲取了济斯瓦夫·贝克辛斯基作品灵感的知名游戏是《灵媒》(The Medium)。
如果对生化危机以及生存恐怖类型的游戏比较了解,那么能看出《蔑视》属于生存恐怖的游戏,因为补给品有限,甚至弹药数量可能没法杀掉地图上的所有敌人,需要尽可能绕开敌人,这时玩家应该使用面对生存恐怖类型的游戏策略进行游戏。不过游戏介绍里没有提及这点,可能会让一些玩家遇到麻烦。
#游戏
斯肯索普问题
1996 年,AOL 的用户试图创建一个地名名称的帐号,但是被系统拒绝了,理由是,这个地名是斯肯索普 (Scunthorpe),后来发现是这个单词里包含一个忌讳的单词 Cunt。因为此故事刊登到了 Computer underground Digest 杂志上,所以成为了这类问题的代表,即 斯肯索普问题。
2018年5月,日本运营的《碧蓝航线》出现了奇怪的问题,将「エセックス」与「サセックス」重命名之后,无法再回到原始的名称,此时游戏会提示「エラー2013:NGワードが含まれています」,原因应该是触发了「セックス」(Sex) 这个敏感词。
中文有:「我们有大麻烦了」「24口交换机」「水乳交融」,这些短语或词语在有些地方就会遇到斯肯索普问题。
ggame 条目 | #历史 #游戏
1996 年,AOL 的用户试图创建一个地名名称的帐号,但是被系统拒绝了,理由是,这个地名是斯肯索普 (Scunthorpe),后来发现是这个单词里包含一个忌讳的单词 Cunt。因为此故事刊登到了 Computer underground Digest 杂志上,所以成为了这类问题的代表,即 斯肯索普问题。
2018年5月,日本运营的《碧蓝航线》出现了奇怪的问题,将「エセックス」与「サセックス」重命名之后,无法再回到原始的名称,此时游戏会提示「エラー2013:NGワードが含まれています」,原因应该是触发了「セックス」(Sex) 这个敏感词。
中文有:「我们有大麻烦了」「24口交换机」「水乳交融」,这些短语或词语在有些地方就会遇到斯肯索普问题。
ggame 条目 | #历史 #游戏
游戏官方纵容甚至支持的反和谐
《剑灵》曾经很流行反和谐补丁,不过没注意原理,近期需要下载超过 1 GB 的文件,放到游戏目录中就能让时装恢复本来的样子,看起来文件还带有签名文件,只要游戏官方修改一下文件验证的方式,大概此功能就会失效。
《魔兽世界》有一个参数
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO) 的反和谐非常容易,只要到游戏文件中删除包含
《少女前线》曾经在制造页面的四个材料都填入 666,然后制造,接着退出游戏,再进入时就会下载一些文件,立绘也就变更为反和谐版本的了,不过现在可能只有天下網遊运营的版本支持这个操作。
《喵斯快跑》(Muse Dash) 在 1.7.1 和谐版本发布后,没有进行强制更新,玩家可以在旧版本继续游玩(直到运营变更的一个月后),然后未知时间,有人传播了反和谐的方法,Android 用户需要将
ggame 条目 | #游戏
《剑灵》曾经很流行反和谐补丁,不过没注意原理,近期需要下载超过 1 GB 的文件,放到游戏目录中就能让时装恢复本来的样子,看起来文件还带有签名文件,只要游戏官方修改一下文件验证的方式,大概此功能就会失效。
《魔兽世界》有一个参数
SET overrideArchive "0"`,只要写到 `\WTF\config.wtf
文件里就能反和谐,显然是官方留下的功能,可能作为调试使用,但其他玩家也能使用。(未测试,不过 2019 年还能在怀旧服里用)《反恐精英:全球攻势》(CS:GO) 的反和谐非常容易,只要到游戏文件中删除包含
pakxv_perfectworld
的 .vpk 文件,如果想要恢复英文语音,只要删除包含 pakxv_audiochinese
的 .vpk 文件。《少女前线》曾经在制造页面的四个材料都填入 666,然后制造,接着退出游戏,再进入时就会下载一些文件,立绘也就变更为反和谐版本的了,不过现在可能只有天下網遊运营的版本支持这个操作。
《喵斯快跑》(Muse Dash) 在 1.7.1 和谐版本发布后,没有进行强制更新,玩家可以在旧版本继续游玩(直到运营变更的一个月后),然后未知时间,有人传播了反和谐的方法,Android 用户需要将
Android/media/com.prpr.musedash.TapTap/files/
目录下的 review
修改成 no_review
,iOS 用户只要从「文件」APP 中找到 MuseDash 目录,之后的操作与 Android 相同。ggame 条目 | #游戏
死刑复活
动画《人类毛病大学 -不死学部不幸学科-》ep.1 里面出现了这样的故事,由于主角的脖子非常强壮,所以将 15 分钟的绞刑撑了过去,并且食用了会导致自己严重过敏的鱼肉,产生了假死的现象,让法医确认了死亡,但之后就复活了……
由于死刑执行已经完成,法律也没有对此有要求,就带来了一个难题。虽然这是动画中虚构的一个故事,但现实中确实发生过相似的事件。
毕丽梅是 2005 年被执行死刑的,犯下故意杀人罪的人,随后执行死刑,经过检察官和法医验证了尸体,确认了死亡,但在火葬场复活了,法医检查了情况,发现子弹只伤到了小脑,所以出现了假死的现象。
然后省法院的法官说:「商量什么,在刑场,一枪打不死,会马上补枪,你们赶快找人去补枪」,将这个故事终结了。资料来源自《北方法制报》,之前还有《西海都市报》在 2009年3月29日 发布的《死囚在殡仪馆“复活”》记载了此事,但没找到原文。
#历史
动画《人类毛病大学 -不死学部不幸学科-》ep.1 里面出现了这样的故事,由于主角的脖子非常强壮,所以将 15 分钟的绞刑撑了过去,并且食用了会导致自己严重过敏的鱼肉,产生了假死的现象,让法医确认了死亡,但之后就复活了……
由于死刑执行已经完成,法律也没有对此有要求,就带来了一个难题。虽然这是动画中虚构的一个故事,但现实中确实发生过相似的事件。
毕丽梅是 2005 年被执行死刑的,犯下故意杀人罪的人,随后执行死刑,经过检察官和法医验证了尸体,确认了死亡,但在火葬场复活了,法医检查了情况,发现子弹只伤到了小脑,所以出现了假死的现象。
然后省法院的法官说:「商量什么,在刑场,一枪打不死,会马上补枪,你们赶快找人去补枪」,将这个故事终结了。资料来源自《北方法制报》,之前还有《西海都市报》在 2009年3月29日 发布的《死囚在殡仪馆“复活”》记载了此事,但没找到原文。
#历史
Elevator: Source 可能会被称作电梯模式,这是 Garry's Mod 的游戏模组。游戏中玩家将扮演乘客,与其他玩家一起在电梯中等待,然后到达另一层,每层的差异可能都非常大,就像是新的世界一样。
不过这个 Mod 可能是用来讽刺游戏开发者对电梯的依赖,比如一些游戏将加载藏进电梯中。所以这个电梯模式的开发者就以电梯为中心,创建了一个游戏世界,而交通工具就是看不见外面的,会有一些失重感、加重感特效的电梯。
#游戏 | 图片来源