游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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《公主连结Re:Dive》玩家认为他们从春晚开场歌曲《花开种花家》中听到了『Peaceful*ちゃんぷるー』。
这样的旋律似乎属于「五声音阶模进」,可能撞曲很常见?所以收集了一些含有「五声音阶模进」的歌曲试听,点击时间可以直接跳转到相似的部分。
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标题模仿的是 Kotaku 的新闻 Fans Think They Hear The Final Fantasy 'Prelude' In Genshin Impact,因为音乐的抄袭问题是一个大坑,而这种表述应就很好的规避了「抄袭」这个包含各种含义的词语。
#音乐 #清单
这样的旋律似乎属于「五声音阶模进」,可能撞曲很常见?所以收集了一些含有「五声音阶模进」的歌曲试听,点击时间可以直接跳转到相似的部分。
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标题模仿的是 Kotaku 的新闻 Fans Think They Hear The Final Fantasy 'Prelude' In Genshin Impact,因为音乐的抄袭问题是一个大坑,而这种表述应就很好的规避了「抄袭」这个包含各种含义的词语。
#音乐 #清单
环境信息与元游戏
游戏运行时,能够读取到电脑的一些信息,比如从设备的语言(区域)信息,来调整默认展示的语言,这种特性某种程度上来说就算是元游戏 (Meta Game),只是通常没有对游戏产生本质上的影响,所以常被忽略。
Windows 系统的账户名是可以被软件读取的内容,所以《》突然这么一玩,确实比较震撼,就非常元游戏,只是要注意玩家的账户名不要是 Administrator……
《》能从「图片」文件夹里寻找图片,然后在游戏里亲自把各种照片烧掉,原理当然是《》读取了文件,考虑到制作者喜欢玩黑色幽默的情况,也许这也是暗示恶意的软件,能有多么危险吧。
《》会在游戏的最后会读取玩家 Steam 帐号的头像,原理可能是利用 Steam 多人游戏相关的 API,获取了玩家帐号头像吧。
#游戏
游戏运行时,能够读取到电脑的一些信息,比如从设备的语言(区域)信息,来调整默认展示的语言,这种特性某种程度上来说就算是元游戏 (Meta Game),只是通常没有对游戏产生本质上的影响,所以常被忽略。
Windows 系统的账户名是可以被软件读取的内容,所以《》突然这么一玩,确实比较震撼,就非常元游戏,只是要注意玩家的账户名不要是 Administrator……
《》能从「图片」文件夹里寻找图片,然后在游戏里亲自把各种照片烧掉,原理当然是《》读取了文件,考虑到制作者喜欢玩黑色幽默的情况,也许这也是暗示恶意的软件,能有多么危险吧。
《》会在游戏的最后会读取玩家 Steam 帐号的头像,原理可能是利用 Steam 多人游戏相关的 API,获取了玩家帐号头像吧。
#游戏
七段显示 是大约一百年前的设计,用于显示数字,由于是设计,所以各种材料上都能实现,最早被用在灯泡的灯丝,之后有 LED,近代则是 LCD 版本,直到被点阵显示器取代。在常用物品里,大概只剩下计算器还在大规模使用七段显示。
七段显示也可以显示字母,但通常比较有限,比如计算器显示 Error 这种简单的内容,但复杂的内容通常就没有办法了。
1967 年,Wim Crouwel 为七段显示设计了实验性质的字体 New Alphabet,完全使用七段显示来表示所有的字母和数字。
我觉得最有趣的还是 W 和 M 的设计,分别在 New Alphabet 里以 u 和 n 表示。不过 New Alphabet 在点阵表示时,多了一些修饰的部分,方便辨识。
#Wikipedia
ggame 问题已修复,网站现已在线。
许多将地名拼音化的新闻,总是以 1977 年「第三届联合国地名标准化会议」的拼音方案为理由之一,但检查原文后,只看到这种标准化只是联合国建议的方案,所以真正的双语路牌,其阻碍不在这里。
「第三届联合国地名标准化会议」中方提出的方案里,仍有大量经典语言,比如开头是「当前,国家要独立,民族要解放,人民要革命,这已成为不可阻挡的历史潮流。」
中间有「帝国主义为了掠夺我国的宝藏和财富,奴役我国的人民,采用各种手段打探我国的军事、经济情报,非法测绘我国许多地区,在背后任意更改我国的地名或划定地方。」「这些都是对中国主权和民族尊严的损害。」「帝国主义在中国地名罗马化过程中,随心所欲地设计了多种音译汉字的系统,以适应他们的需要和方式。」「众所周知,人与人之间的交流经常使用地名。一个地物多个名称并存,一个名称有多个罗马字母并存,不利于国家间的友好交流,不利于促进经济和文化的发展。」
但现在,北京地铁大兴线的部分在这几年就变动了数次(标题图),而 2020 年底执行的标准叫做「北京市城市轨道交通站名英文译法」,人民网表示此标准组织了外语翻译、汉语拼音、导向标识、地名管理等领域的中外权威专家反复论证。但没有公布,所以只能从修改后的版本反推此版本的修改逻辑(有点像游戏更新后,玩家猜开发者的想法)。
「北京轨道交通英文站名变化」由 NaL - Central Go 创作 (知乎账户 James Liuzh),这是一个表格,记录了多次名称修改的情况,这对于推理改名的逻辑很有帮助。
"Lu" "Road" 之争
2006 年,「第九届城市地名工作交流会」上,出现了讨论标识上的「〇〇路」应该用 "Lu" 还是 "Road" 的争议。
"Lu" 的支持者根据《地名管理实施条例》《中华人民共和国国家通用语言文字法》等法律法规,中国地名必须用汉语拼音拼注。
当时上海和北京都因为国际活动,大量使用了含有 "Road" 的标识。问题就出在对「路」的理解,如果「路」是地名的一部分,那么使用拼音合理合法,但是如果「路」不是地名的一部分,就没有必须使用拼音的理由了。
就像是「上海」的全称是「上海直辖市」,可以用 Shanghai (Direct-administered municipalities) 来表示,没听说过有人用 Shanghai (zhixiashi) 来标注一样。
较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #原理 #历史
2006 年,「第九届城市地名工作交流会」上,出现了讨论标识上的「〇〇路」应该用 "Lu" 还是 "Road" 的争议。
"Lu" 的支持者根据《地名管理实施条例》《中华人民共和国国家通用语言文字法》等法律法规,中国地名必须用汉语拼音拼注。
当时上海和北京都因为国际活动,大量使用了含有 "Road" 的标识。问题就出在对「路」的理解,如果「路」是地名的一部分,那么使用拼音合理合法,但是如果「路」不是地名的一部分,就没有必须使用拼音的理由了。
就像是「上海」的全称是「上海直辖市」,可以用 Shanghai (Direct-administered municipalities) 来表示,没听说过有人用 Shanghai (zhixiashi) 来标注一样。
较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #原理 #历史
双语的标识
标题里提到的事物非常普遍,也经常能看到翻译笑话,但为什么会在各地出现双语的标识,暂未找到相关资料,所以我也不知道其起源,只有一些记录。
杜大卫 被叫做「英文警察」,因为他从 2002 年开始积极走访街头寻找错误英文并告诉负责人要求修改。杜大卫曾在 1991~1993 年曾在兰州发现过一些博物馆没有英文译文,所以当时应该还没有出现系统性的双语的告示牌。
2001年7月13日,北京被宣布成为 2008年奥林匹克运动会的举办城市,然后就出现了被叫做「奥运语言工程」的一系列翻译计划,在 2006 年开始将北京不规范的翻译取代,执行的是《公共场所双语标识英文译法》系列的标准,标准化后就叫做《公共服务领域英文译写规范》GB/T 30240。
上海世博会时期也有相似的情况,2007 年上海将《上海市道路名称英译标准》分发给了各区县的地名管理办公室,对地名进行英译以及标准化。
中国翻译协会认为 2008 年北京奥运会和 2010 年上海世博会是翻译行业发展最好的时期。
较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #历史
标题里提到的事物非常普遍,也经常能看到翻译笑话,但为什么会在各地出现双语的标识,暂未找到相关资料,所以我也不知道其起源,只有一些记录。
杜大卫 被叫做「英文警察」,因为他从 2002 年开始积极走访街头寻找错误英文并告诉负责人要求修改。杜大卫曾在 1991~1993 年曾在兰州发现过一些博物馆没有英文译文,所以当时应该还没有出现系统性的双语的告示牌。
2001年7月13日,北京被宣布成为 2008年奥林匹克运动会的举办城市,然后就出现了被叫做「奥运语言工程」的一系列翻译计划,在 2006 年开始将北京不规范的翻译取代,执行的是《公共场所双语标识英文译法》系列的标准,标准化后就叫做《公共服务领域英文译写规范》GB/T 30240。
上海世博会时期也有相似的情况,2007 年上海将《上海市道路名称英译标准》分发给了各区县的地名管理办公室,对地名进行英译以及标准化。
中国翻译协会认为 2008 年北京奥运会和 2010 年上海世博会是翻译行业发展最好的时期。
较详细的时间线正在编辑中,目前可以在 ggame 网页上查看 | #历史
FPS 游戏有许多参数,比如部位伤害倍率、装甲修正值和伤害衰减等等,这些参数会影响游戏枪械的适用范围。比如冲锋枪相对于自动步枪,上面的三个参数通常都有降低,但射击速度和某种精准度较高,以形成差异化。
通常伤害衰减都是呈下降的曲线,即距离越远伤害也越低,但《战地1》的伤害衰减是特别的曲线,一些狙击枪的衰减曲线是凸字形的,这意味着近距离反而不是最高的。而伤害最高的区间,就是甜蜜点 (Sweet Spot)。
这么设计肯定是为了游戏性而非真实性,也许因此这种设计在之后的作品里取消了。
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这篇微型博客是阅读了 https://sym.gg 网站的《战地》枪械数据后所编写的,网站的数据非常详细,如果在玩战地系列,那么推荐了解相关知识,因为我记得有一个新闻里面提到:游戏开发者轻松打败了很强的游戏玩家。
#游戏 #原理
剥夺玩家选项的方法
软件中被禁用的选项,往往会用灰色来表示,比如灰色的按钮等,但游戏的表现就很多了。
最简单的就是无意义的对话选项,比如 NPC 询问是否接受,选择不接受时,NPC 又会询问是否接受,直到选择接受。
《行尸走肉》游戏里,一些选择会让游戏提示「〇〇会记住此事。」“____ Will Remember That.”,但这仅仅是一个虚假的承诺,其实玩家在《行尸走肉》里的选择并不重要……
DELTARUNE Chapter 1 开场捏人的环节,就直接表示你的选择不重要,然后强行使用游戏给你的样貌和名字,但应该在游戏后期会变得重要吧。
MGS:V 似乎没有什么选项,但在处决骷髅脸时,选择开枪只会出现独特的画面,并不会杀死骷髅脸,直到和平米勒握住了枪,原因是(剧透警告):。MGS:V 的另一个选项,大概就是在 FOB 模式制造核武器或者摧毁别人的核武器吧。(不会真有人不带静静回基地吧……)
#游戏
软件中被禁用的选项,往往会用灰色来表示,比如灰色的按钮等,但游戏的表现就很多了。
最简单的就是无意义的对话选项,比如 NPC 询问是否接受,选择不接受时,NPC 又会询问是否接受,直到选择接受。
《行尸走肉》游戏里,一些选择会让游戏提示「〇〇会记住此事。」“____ Will Remember That.”,但这仅仅是一个虚假的承诺,其实玩家在《行尸走肉》里的选择并不重要……
DELTARUNE Chapter 1 开场捏人的环节,就直接表示你的选择不重要,然后强行使用游戏给你的样貌和名字,但应该在游戏后期会变得重要吧。
MGS:V 似乎没有什么选项,但在处决骷髅脸时,选择开枪只会出现独特的画面,并不会杀死骷髅脸,直到和平米勒握住了枪,原因是(剧透警告):。MGS:V 的另一个选项,大概就是在 FOB 模式制造核武器或者摧毁别人的核武器吧。(不会真有人不带静静回基地吧……)
#游戏
TRS 与 TRRS 接口
1. TRS 与 TRRS 接口是 3.5 毫米的音频接口的细分接口
2. 差异主要是后者合并了耳机和麦克风,前者没有
3. TRRS 流行于手机,而 TRS 流行于电脑,所以把 TRRS 的耳机插到电脑上,通常其麦克风功能就无法使用
4. TRRS 也在部分电脑上有使用,比如 Macbook
5. TRRS 之所以被手机几乎全面支持,是因为 CTIA 和 OMTP 这种电信协会,将 TRRS 推广到了手机以及赠送的耳机上(也许这就是为什么过去买手机时,包装里配耳机很普遍的原因?),但为什么电脑平台没有普及,原因不明
6. CTIA 和 OMTP 虽然都推广 TRRS,但针脚定义不同,所以旧设备就可能遇到兼容问题,造成人声因为失真而听不到的情况
7. CTIA 和 OMTP 的针脚定义并没有名称,所以 TRRS 的区别通常直接用这两个协会的名字代指
8. 现在新设备似乎内置了处理 CTIA 或者 OMTP 耳机的办法,所以就不常遇到人声消失的问题了
主要参考了 James Core 编写的 CTIA vs. OMTP: Similarities, Differences, and Features
#原理
1. TRS 与 TRRS 接口是 3.5 毫米的音频接口的细分接口
2. 差异主要是后者合并了耳机和麦克风,前者没有
3. TRRS 流行于手机,而 TRS 流行于电脑,所以把 TRRS 的耳机插到电脑上,通常其麦克风功能就无法使用
4. TRRS 也在部分电脑上有使用,比如 Macbook
5. TRRS 之所以被手机几乎全面支持,是因为 CTIA 和 OMTP 这种电信协会,将 TRRS 推广到了手机以及赠送的耳机上(也许这就是为什么过去买手机时,包装里配耳机很普遍的原因?),但为什么电脑平台没有普及,原因不明
6. CTIA 和 OMTP 虽然都推广 TRRS,但针脚定义不同,所以旧设备就可能遇到兼容问题,造成人声因为失真而听不到的情况
7. CTIA 和 OMTP 的针脚定义并没有名称,所以 TRRS 的区别通常直接用这两个协会的名字代指
8. 现在新设备似乎内置了处理 CTIA 或者 OMTP 耳机的办法,所以就不常遇到人声消失的问题了
主要参考了 James Core 编写的 CTIA vs. OMTP: Similarities, Differences, and Features
#原理