游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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隐形战斗机与信号
隐形战斗机的原理是降低 雷达散射截面(RCS)这个指标数据,RCS 主要受体积、材料(涂层)、形状影响。
小型战斗机的 RCS 是 2~3 m²,而隐形战斗机的 RCS 基本都小于 0.1 m²,能够比鸟类的 RCS 还要低,所以雷达难以识别。
但这不是终点,因为电脑硬件不断升级,即使今天无法从雷达数据中找到隐形战机,有了足够的隐形战机 RCS 数据,也许能抓住隐形战斗机 RCS 的特征,从而使隐形失效。
事实上这种较量已经开始了,比如洛克希德·马丁公司将 F-22 猛禽战斗机的详细 RCS 数据设为了机密,所以 F-22 在非盟友雷达附近活动时,需要安装 龙勃透镜,让 RCS 变成普通飞机的水平,掩盖隐形时的 RCS 特征。(训练期间,也能安装龙勃透镜)
附言:龙勃透镜也能将诱饵弹伪装成飞机,比如 ADM-160 MALD 能伪装成各种战机,目的是压制敌方防空,类似于 DDoS 攻击吧。
#原理 | 资料来源
隐形战斗机的原理是降低 雷达散射截面(RCS)这个指标数据,RCS 主要受体积、材料(涂层)、形状影响。
小型战斗机的 RCS 是 2~3 m²,而隐形战斗机的 RCS 基本都小于 0.1 m²,能够比鸟类的 RCS 还要低,所以雷达难以识别。
但这不是终点,因为电脑硬件不断升级,即使今天无法从雷达数据中找到隐形战机,有了足够的隐形战机 RCS 数据,也许能抓住隐形战斗机 RCS 的特征,从而使隐形失效。
事实上这种较量已经开始了,比如洛克希德·马丁公司将 F-22 猛禽战斗机的详细 RCS 数据设为了机密,所以 F-22 在非盟友雷达附近活动时,需要安装 龙勃透镜,让 RCS 变成普通飞机的水平,掩盖隐形时的 RCS 特征。(训练期间,也能安装龙勃透镜)
附言:龙勃透镜也能将诱饵弹伪装成飞机,比如 ADM-160 MALD 能伪装成各种战机,目的是压制敌方防空,类似于 DDoS 攻击吧。
#原理 | 资料来源
不是股东的股东
游戏界的「精神股东」可能源自论坛,一些关注游戏游戏销量、财报和公司动态的玩家,可能就被其他人称为「精神股东」。因为没有购买任天堂的股票,却像持有股票的股东一样在意游戏公司的,有关商业的大小事。
某种程度上说,购买了商品,确实没必要在意厂商的大小事。但如果商品是服务,那么情况就有些特殊了。
比如手机的系统的支持时间通常越长越好,就算这款手机不再更新系统,也还能依靠向前兼容功能继续使用多年。但是如果在过去选择了 Windows Phone,那么会遇到第三方软件稀少的情况,因为 WP 占有率太低了。
所以购买了服务的玩家,与厂商是命运共同体。也包括还在观望的玩家,比如那些发现 3DS 初期定价太高的玩家,他们就免于购买昂贵「大使机」。
大多数玩家对游戏机最在意的事情,可能是游戏数量和类型丰富度吧,比如:
+ N64 前三个月只有三款游戏,整个生命周期只有 388 款游戏。
+ PSV 初期游戏质量不够,前期的《刺客信条》《极品飞车》和《使命召唤》大作质量还是不够,将 PSV 宣判了死刑,之后基本没有通常意义的大作出现了。虽然整个生命周期的游戏不少,但范围太窄。(二次元游戏非常多)
+ WiiU 失败的原因比较多,考虑到大多数游戏都移植到了后续的 Switch,可能是上述机器中最失败的吧。
这么一看,玩游戏确实很像购买股票,因为这是一种长期投资。平台、游戏的商业成绩好,才能持续运营或者有续作计划。玩家的选择决定了未来的收益。
#游戏
游戏界的「精神股东」可能源自论坛,一些关注游戏游戏销量、财报和公司动态的玩家,可能就被其他人称为「精神股东」。因为没有购买任天堂的股票,却像持有股票的股东一样在意游戏公司的,有关商业的大小事。
某种程度上说,购买了商品,确实没必要在意厂商的大小事。但如果商品是服务,那么情况就有些特殊了。
比如手机的系统的支持时间通常越长越好,就算这款手机不再更新系统,也还能依靠向前兼容功能继续使用多年。但是如果在过去选择了 Windows Phone,那么会遇到第三方软件稀少的情况,因为 WP 占有率太低了。
所以购买了服务的玩家,与厂商是命运共同体。也包括还在观望的玩家,比如那些发现 3DS 初期定价太高的玩家,他们就免于购买昂贵「大使机」。
大多数玩家对游戏机最在意的事情,可能是游戏数量和类型丰富度吧,比如:
+ N64 前三个月只有三款游戏,整个生命周期只有 388 款游戏。
+ PSV 初期游戏质量不够,前期的《刺客信条》《极品飞车》和《使命召唤》大作质量还是不够,将 PSV 宣判了死刑,之后基本没有通常意义的大作出现了。虽然整个生命周期的游戏不少,但范围太窄。(二次元游戏非常多)
+ WiiU 失败的原因比较多,考虑到大多数游戏都移植到了后续的 Switch,可能是上述机器中最失败的吧。
这么一看,玩游戏确实很像购买股票,因为这是一种长期投资。平台、游戏的商业成绩好,才能持续运营或者有续作计划。玩家的选择决定了未来的收益。
#游戏
看见紫外线
白内障的病因之一是紫外线照射,因为人眼的晶状体能吸收许多紫外线(角膜与晶状体的吸收率为 99.34 %)。不过一部分人造晶状体,没有吸收紫外线的功能。
Alek Komarnitsky 进行了白内障手术,更换了不吸收紫外线的人造晶状体。他发现手术后的视觉发生了有趣的变化,于是在博客上分享了测试紫外线视觉的一些方法:
+ 看到黑光灯亮度明显,如果带上防紫外线的透明眼镜,就看不到黑光灯了。
+ 使用棱镜制作彩虹,发现彩虹长度,比普通人看到的更长。
+ 有读者慷慨的为博主提供直接使用 单色仪 测试的机会,测试结果摘要:
+ 400 纳米,紫色与一些灰色。
+ 370 纳米,50 % 紫色与 50 % 灰色。
+ 340 纳米,非常极限,看不出颜色,与无光只有微小差异。
对此,Alek K. 猜测自己的视锥细胞比起多数人更灵敏,然后碰巧做了白内障手术,换上了不过滤紫外线的人造晶状体,所以才看到了紫外线。
附言 1:黑光灯 是发出紫外线的灯具,在使用鲁米诺反应寻找血迹时,往往就会使用黑光灯。这种灯在的峰值亮度小于 400 纳米,但宽度可能覆盖了部分可见光,所以普通人可能会看到较暗的深紫色。
附言 2:常见的手机摄像头,收录的光线通常是 400~700 纳米,这个范围算是经典的可见光范围。也许需要创造「经典可见光」「广义可见光」之类的新词语,来精确描述「可见光」的范围。
#杂谈
白内障的病因之一是紫外线照射,因为人眼的晶状体能吸收许多紫外线(角膜与晶状体的吸收率为 99.34 %)。不过一部分人造晶状体,没有吸收紫外线的功能。
Alek Komarnitsky 进行了白内障手术,更换了不吸收紫外线的人造晶状体。他发现手术后的视觉发生了有趣的变化,于是在博客上分享了测试紫外线视觉的一些方法:
+ 看到黑光灯亮度明显,如果带上防紫外线的透明眼镜,就看不到黑光灯了。
+ 使用棱镜制作彩虹,发现彩虹长度,比普通人看到的更长。
+ 有读者慷慨的为博主提供直接使用 单色仪 测试的机会,测试结果摘要:
+ 400 纳米,紫色与一些灰色。
+ 370 纳米,50 % 紫色与 50 % 灰色。
+ 340 纳米,非常极限,看不出颜色,与无光只有微小差异。
对此,Alek K. 猜测自己的视锥细胞比起多数人更灵敏,然后碰巧做了白内障手术,换上了不过滤紫外线的人造晶状体,所以才看到了紫外线。
附言 1:黑光灯 是发出紫外线的灯具,在使用鲁米诺反应寻找血迹时,往往就会使用黑光灯。这种灯在的峰值亮度小于 400 纳米,但宽度可能覆盖了部分可见光,所以普通人可能会看到较暗的深紫色。
附言 2:常见的手机摄像头,收录的光线通常是 400~700 纳米,这个范围算是经典的可见光范围。也许需要创造「经典可见光」「广义可见光」之类的新词语,来精确描述「可见光」的范围。
#杂谈
对可见光范围的一些思考
现在打开维基,查看 可见光 条目时,会看到「界限没有明确定义」这样的内容(即使早期的 2004 年版本 也是如此)。这种说法对也不对。
比如蔬菜、水果分类本来是比较明显的:蔬菜是叶与一部分茎,水果是果实。但在日常中比较模糊,二者的关税不同,结果明明是果实的西红柿,却在美国法律上被分类为蔬菜。
光线也有类似的情况,需要被定义范围。不然宣称防紫外线的防晒霜,可能只能防御 100~200 纳米的部分紫外线,对其他的紫外线无效,那么这对防晒的帮助不大。
目前防晒霜常用标准有欧盟的 SPF,比如 SPF30 是指「可过滤约 97 % 的 UV-B」(UV-B 也许可以称作乙型紫外线),波长在 280~315 纳米。关于 UV-B 的定义文件,能找到 ISO 21348 标准。
具体来说,ISO 21348 将可见光定义为了 380~760 纳米,紫外线是 315~400 纳米,标准文件竟然直接表明紫外线可以被肉眼观测。
根据一些 历史记录 来推测,这是历史遗留问题。早期科学家先将紫外线定义为了小于 400 纳米。因为「紫外线不可见」,于是可见光的范围大于 400 纳米,就成了一段时间里的「正确」知识。
#杂谈 #暴论
现在打开维基,查看 可见光 条目时,会看到「界限没有明确定义」这样的内容(即使早期的 2004 年版本 也是如此)。这种说法对也不对。
比如蔬菜、水果分类本来是比较明显的:蔬菜是叶与一部分茎,水果是果实。但在日常中比较模糊,二者的关税不同,结果明明是果实的西红柿,却在美国法律上被分类为蔬菜。
光线也有类似的情况,需要被定义范围。不然宣称防紫外线的防晒霜,可能只能防御 100~200 纳米的部分紫外线,对其他的紫外线无效,那么这对防晒的帮助不大。
目前防晒霜常用标准有欧盟的 SPF,比如 SPF30 是指「可过滤约 97 % 的 UV-B」(UV-B 也许可以称作乙型紫外线),波长在 280~315 纳米。关于 UV-B 的定义文件,能找到 ISO 21348 标准。
具体来说,ISO 21348 将可见光定义为了 380~760 纳米,紫外线是 315~400 纳米,标准文件竟然直接表明紫外线可以被肉眼观测。
根据一些 历史记录 来推测,这是历史遗留问题。早期科学家先将紫外线定义为了小于 400 纳米。因为「紫外线不可见」,于是可见光的范围大于 400 纳米,就成了一段时间里的「正确」知识。
#杂谈 #暴论
「20 Hz ~ 20000 Hz 频率声音,是人类的听力范围」,许多关于声学的资料都这么说。但是这句话还缺少范围,比如根据某项统计,推测 99.9 % 人类的听力范围是 20 Hz ~ 20000 Hz。
范围之外频率的声音,往往被称作次声波和超声波。这与可见光之外的紫外线、红外线概念相似。但这条线究竟画在什么地方好?如果按照上面的 99.9 % 来画,是否可以说存在 0.1 % 的人能听到次声波、超声波?
LISNR 是一家使用声波传输数据的公司,比如「声波支付」,优点是不需要请求敏感的权限,只要能能让手机发声,就能交易。LISNR 使用了 18-19.2 kHz 的声音(近超声,Near ultrasound),LISNR 对此给出的原因是极少数人类才能听到。那么究竟有多少人听得到这部分声音?
(曾经支付宝也支持声波支付,不过 有用户会被噪音打扰,很难受)
封面图是 一个研究关于人类超高频听力的研究。此研究统计了 645 个不同年龄段的健康人类,然后得到了这个图表。看起来还没有到达测试的极限。
但大多相关研究,都将 20000 Hz 视为了某种理所当然的人类极限,不考虑究竟有多少人能听到超声波。只有很少有人研究高于 20 kHz 的声音,并且大多数「超声波听力」的研究者都是日本名字。
「频率高于 20000 Hz 的声音是超声波,人类无法听到超声波。」这样广泛传播的「答案」,却成为了 思考的盲点,所以需要时刻审视身边的理所当然。
#杂谈 #暴论
卡带侧面的凹槽
如果观察 Micro SD 卡的侧面,就会发现明显的凹槽。这是读卡器为了锁住记忆卡,所特意设计的。
封面视频是 SailCG 制作的动画演示,可以看到插入记忆卡有段落感,取出时还需要再推一下。这种机制似乎被称作「推推」机制(push-push)。
也有不使用「推推」机制的读卡器,插入记忆卡没有段落感,拔的时候直接向外拉就好。
除了 Micro SD,还有许多记忆卡的侧面也有凹槽,比如 DS、Switch 的卡带,这样的好处是不像之前 GB、N64 卡带一样,露在外面一截。
不过现在适配记忆卡的设备越来越少,一些新玩家不了解插卡方法,结果硬拔 Switch 卡带……
#原理
如果观察 Micro SD 卡的侧面,就会发现明显的凹槽。这是读卡器为了锁住记忆卡,所特意设计的。
封面视频是 SailCG 制作的动画演示,可以看到插入记忆卡有段落感,取出时还需要再推一下。这种机制似乎被称作「推推」机制(push-push)。
也有不使用「推推」机制的读卡器,插入记忆卡没有段落感,拔的时候直接向外拉就好。
除了 Micro SD,还有许多记忆卡的侧面也有凹槽,比如 DS、Switch 的卡带,这样的好处是不像之前 GB、N64 卡带一样,露在外面一截。
不过现在适配记忆卡的设备越来越少,一些新玩家不了解插卡方法,结果硬拔 Switch 卡带……
#原理
2007年,HD DVD 的加密密钥被公布到网络。有了这个密钥,就能绕过 DRM,直接复制 HD DVD 里的内容。HD DVD 的 DRM 是 AACS(包含迪士尼、英特尔、微软、索尼等大公司联盟开发的技术),所以这些大厂对此非常头疼,于是发布 DMCA 到各个平台,要求停止公开密钥。
2007年5月1日,Digg 社交平台也因为 DMCA,开始针对密钥传播删贴、删号。不过可能是因为某些逆反心理,就像现在 变着花样直播《彩虹六号:围攻》一样,当时的人们不断使用创造性的方法来伪装密钥。
其中就出现了使用十六进制数字的 RGB 制作的旗帜,将密钥
09F911029D74E35BD84156C5635688C0
改写为 #09F911
#029D74
#E35BD8
#4156C5
#635688
+C0
,然后就组成了封面的 言论自由之旗。PlayStation 3 的密钥 被公布时,也有人用了言论自由之旗的编码,制作了类似的旗帜。
(不过旗帜经过 Telegram 的压缩,颜色可能不准确了……)
#Wikipedia
一图一世界
一张图片能呈现静态或动态的画面,除此之外还有文件名,还有可能存在 EXIF 元数据。不过图片能够承载的内容还可以更多。
比如有一种隐写术,是将压缩文件藏到 JPEG 格式的图片数据之后,这样能绕过一些限制附件格式的论坛。原理是软件会忽略不需要的内容。(如果是为了藏 BitTorrent,那么往往被称作 图种。)
不过现在大多数平台都会二次压缩图片,可能会删除掉「无效数据」。于是 有人 将压缩包藏到 ICC 配置文件中,这样就不会被一些压缩机制删除。(不过很快许多平台都修复了这个特性)
PICO-8 是幻想游戏机,普通的游戏文件格式不够幻想。于是开发者用上了隐写术,将游戏数据放进图片。于是游戏「卡带」图片就真的可以直接运行了。原理是颜色编码,扩展名是 .p8.png。
#杂谈
一张图片能呈现静态或动态的画面,除此之外还有文件名,还有可能存在 EXIF 元数据。不过图片能够承载的内容还可以更多。
比如有一种隐写术,是将压缩文件藏到 JPEG 格式的图片数据之后,这样能绕过一些限制附件格式的论坛。原理是软件会忽略不需要的内容。(如果是为了藏 BitTorrent,那么往往被称作 图种。)
不过现在大多数平台都会二次压缩图片,可能会删除掉「无效数据」。于是 有人 将压缩包藏到 ICC 配置文件中,这样就不会被一些压缩机制删除。(不过很快许多平台都修复了这个特性)
PICO-8 是幻想游戏机,普通的游戏文件格式不够幻想。于是开发者用上了隐写术,将游戏数据放进图片。于是游戏「卡带」图片就真的可以直接运行了。原理是颜色编码,扩展名是 .p8.png。
#杂谈