游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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影响硬件市场的游戏、软件
《毁灭战士》(Doom)之前的 PC 游戏,基本都使用 CPU 来生成画面。但实时渲染各种 3D 模型的《雷神之锤》(Quake),对 CPU 性能要求很高。为了最好的游戏体验,玩家就需要购买 3dfx 的 Voodoo 显卡。此后显卡成为了 PC 玩家的必需品。
《孤岛危机》(Crysis)的影响力很大,虽然因为玩家主要玩的是盗版,导致销量看起来不算多(因此续作不再 PC 独占)。而这款游戏的外号是「显卡危机」,想必有许多玩家,为了玩到它,而购置性能更强的整机或显卡。
《绝地求生》(PUBG)对网吧的影响很大。过去 网吧标配 的 GTX 750 TI 显卡无法畅玩 PUBG,因为玩家需求强烈,所以网吧老板只能更换 GTX 1060 及其以上性能的显卡。
2020 ~ 2023 年因为 SARS-CoV-2、中美贸易战、工厂恶劣天气、工厂火灾、俄乌战争的影响,导致出现了 全球芯片危机。而生产工作量证明(PoW)货币的挖矿软件,也需要显卡,所以变成了玩家与矿工抢显卡的情况。
因为在这其间显卡价格过高,所以玩家可能会选择笔记本电脑,或暂时用 AMD 的高性能集显。而 AMD RX 580 类显卡的挖矿性价比高,所以不少玩家出掉了这款显卡,换购了游戏性能更好,并且便宜的 NVIDIA GTX 1060、1070,甚至还能赚点钱。
《黑神话:悟空》也成为了玩家更换电脑配置的动力,「京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长 120 %,其中显卡品类成交金额同比增长 200 %,组装机品类成交金额同比增长超 150 %(中国经营报)」。线下电脑城、PS5,甚至是电视机的生意也增加不少。
#游戏 #历史
《毁灭战士》(Doom)之前的 PC 游戏,基本都使用 CPU 来生成画面。但实时渲染各种 3D 模型的《雷神之锤》(Quake),对 CPU 性能要求很高。为了最好的游戏体验,玩家就需要购买 3dfx 的 Voodoo 显卡。此后显卡成为了 PC 玩家的必需品。
《孤岛危机》(Crysis)的影响力很大,虽然因为玩家主要玩的是盗版,导致销量看起来不算多(因此续作不再 PC 独占)。而这款游戏的外号是「显卡危机」,想必有许多玩家,为了玩到它,而购置性能更强的整机或显卡。
《绝地求生》(PUBG)对网吧的影响很大。过去 网吧标配 的 GTX 750 TI 显卡无法畅玩 PUBG,因为玩家需求强烈,所以网吧老板只能更换 GTX 1060 及其以上性能的显卡。
2020 ~ 2023 年因为 SARS-CoV-2、中美贸易战、工厂恶劣天气、工厂火灾、俄乌战争的影响,导致出现了 全球芯片危机。而生产工作量证明(PoW)货币的挖矿软件,也需要显卡,所以变成了玩家与矿工抢显卡的情况。
因为在这其间显卡价格过高,所以玩家可能会选择笔记本电脑,或暂时用 AMD 的高性能集显。而 AMD RX 580 类显卡的挖矿性价比高,所以不少玩家出掉了这款显卡,换购了游戏性能更好,并且便宜的 NVIDIA GTX 1060、1070,甚至还能赚点钱。
《黑神话:悟空》也成为了玩家更换电脑配置的动力,「京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长 120 %,其中显卡品类成交金额同比增长 200 %,组装机品类成交金额同比增长超 150 %(中国经营报)」。线下电脑城、PS5,甚至是电视机的生意也增加不少。
#游戏 #历史
Deadlock 内测试玩感受
两天前,从好心人那里获得了 Deadlock 内测资格,总算能玩到 Valve 最新的游戏了(虽然这游戏也可能是游戏界里,最不封闭的内部测试)。
Deadlock 就是 TPS(第三人称射击)版 Dota,核心就是兵线、出装和技能。因为本质上还是 Dota,所以对瞄准要求不高,大多数英雄都不是那么要求瞄准精度。可能也就 Vindicta(飞天狙)对瞄准要求高,因为她用的是狙击枪。
Deadlock 相对于过去的 Dota,有简化,也有新增的内容。匹配算法省略了交流选人选路环节,最少选择 3 个候选英雄,点击匹配就能直接到合适的路线,并且开局玩家没有任何金钱,不再需要考虑出门装,也没有限制技能使用次数的魔法值。
然后是装备所见即所得,大多数装备都将功能作为名称显示,比如「神射手」「玻璃大炮」「跳弹」等。这样的命名也许少了背景设定,但也降低了认识装备的难度。并且装备价格也很简单,一共只有四个档位,分别是 500、1250、3000+ 和 6300+。这样前期攒够 1500 就知道能买三件 500 的装备,不需要复杂的计算。
不过 Deadlock 的地图确实复杂,并可能是最复杂的 Dota-like 游戏地图。首先是地图中有大量掩体,使得地图结构没法一眼看清。然后能通过绳索或技能到达建筑物的房顶,所以通常不会遇到空气墙,一切所见即所得。
Deadlock 开发者应该也知道 CS、Apex 玩家喜欢身法,所以 Deadlock 含有多种身法,熟练的玩家能实现飞檐走壁的身法(可以观看 dosui 的集锦)。最近甚至添加了蹬墙跳,未来可能还会有蜘蛛侠一样机动性的英雄吧。
创新一直是 Valve 的拿手好戏,只是近年的两款多人游戏 Artifact 和 Dota Underlords,都遭受巨大失败,所以 Deadlock 才让许多玩家参与游戏测试(如果玩家认为不好玩,也许开发就会被叫停,或者大修改)。不过目前的内容已经足够有趣,未来也潜力十足,相信能成为玩家数接近,甚至超过 CS、Dota 的游戏吧。
#游戏
两天前,从好心人那里获得了 Deadlock 内测资格,总算能玩到 Valve 最新的游戏了(虽然这游戏也可能是游戏界里,最不封闭的内部测试)。
Deadlock 就是 TPS(第三人称射击)版 Dota,核心就是兵线、出装和技能。因为本质上还是 Dota,所以对瞄准要求不高,大多数英雄都不是那么要求瞄准精度。可能也就 Vindicta(飞天狙)对瞄准要求高,因为她用的是狙击枪。
Deadlock 相对于过去的 Dota,有简化,也有新增的内容。匹配算法省略了交流选人选路环节,最少选择 3 个候选英雄,点击匹配就能直接到合适的路线,并且开局玩家没有任何金钱,不再需要考虑出门装,也没有限制技能使用次数的魔法值。
然后是装备所见即所得,大多数装备都将功能作为名称显示,比如「神射手」「玻璃大炮」「跳弹」等。这样的命名也许少了背景设定,但也降低了认识装备的难度。并且装备价格也很简单,一共只有四个档位,分别是 500、1250、3000+ 和 6300+。这样前期攒够 1500 就知道能买三件 500 的装备,不需要复杂的计算。
不过 Deadlock 的地图确实复杂,并可能是最复杂的 Dota-like 游戏地图。首先是地图中有大量掩体,使得地图结构没法一眼看清。然后能通过绳索或技能到达建筑物的房顶,所以通常不会遇到空气墙,一切所见即所得。
Deadlock 开发者应该也知道 CS、Apex 玩家喜欢身法,所以 Deadlock 含有多种身法,熟练的玩家能实现飞檐走壁的身法(可以观看 dosui 的集锦)。最近甚至添加了蹬墙跳,未来可能还会有蜘蛛侠一样机动性的英雄吧。
创新一直是 Valve 的拿手好戏,只是近年的两款多人游戏 Artifact 和 Dota Underlords,都遭受巨大失败,所以 Deadlock 才让许多玩家参与游戏测试(如果玩家认为不好玩,也许开发就会被叫停,或者大修改)。不过目前的内容已经足够有趣,未来也潜力十足,相信能成为玩家数接近,甚至超过 CS、Dota 的游戏吧。
#游戏
《西游记》的时代解读偏差
《西游记》编纂于过去宗教氛围浓郁,还有许多不符合现代人思想的时代,所以现代人可能会出现解读偏差。比如没有关系的妖怪,其死亡率越一半。而有「后台」的妖怪,存活率似乎很高,有的还能重新当回坐骑。
首先是这些坐骑被强制变回原型,可能失去了自由变成人形的能力。而故事里没有出现非人身,而成仙的情况,所以这些坐骑应该是被剥夺了上升通道。并且看看坐骑白龙马的情况,原作里甚至不能作为唐僧的徒弟,古人对坐骑的理解,大概只比能吃掉的畜生稍高一点。
并且故事中,以及过去时代存在六道轮回的设定。所以直接死亡,然后在地狱道接受惩罚后,后还能轮回转世。这与从得道正神贬为烧火童子的黄袍怪相比,重新「创建帐号」也许并不坏。
《西游记》凤仙郡的故事里,因为郡侯的不仁,导致玉帝处罚了领地里的人,不再降雨。这导致「三停饿死二停人,一停还似风中烛」,即三分之二的人被饿死,剩下的生命垂危。
过去,天人感应、连坐惩罚制度能被认可,但在认可「一人做事一人当」的现在,这样的剧情在不注释的情况,观众就很难接受了。于是 86 版《西游记》电视剧,将郡侯和玉帝都描写为负面角色,用玉帝的昏庸来解释这起灾难。(86 版还给被压在五指山下的悟空,添加了控诉玉帝的台词,而原文只提及了如来)
附言:二创作品有 OOC、平行宇宙很正常,人人都有表达的权利,只要提醒作品存在 OOC,争取在意 OOC 读者的谅解或劝退读者就好。但如什么都没说,还用「重走西游」、86 版配乐来暗示核心故事的延续性,那引起剧情争议就是必然的了。
主要解读来自哔哩哔哩 UP 主「幻梦的尤米尼斯」的节目:「有后台的妖怪这辈子有了?」《阴谋论到底是什么?【尤读西游第0集】》。
#杂谈
《西游记》编纂于过去宗教氛围浓郁,还有许多不符合现代人思想的时代,所以现代人可能会出现解读偏差。比如没有关系的妖怪,其死亡率越一半。而有「后台」的妖怪,存活率似乎很高,有的还能重新当回坐骑。
首先是这些坐骑被强制变回原型,可能失去了自由变成人形的能力。而故事里没有出现非人身,而成仙的情况,所以这些坐骑应该是被剥夺了上升通道。并且看看坐骑白龙马的情况,原作里甚至不能作为唐僧的徒弟,古人对坐骑的理解,大概只比能吃掉的畜生稍高一点。
并且故事中,以及过去时代存在六道轮回的设定。所以直接死亡,然后在地狱道接受惩罚后,后还能轮回转世。这与从得道正神贬为烧火童子的黄袍怪相比,重新「创建帐号」也许并不坏。
《西游记》凤仙郡的故事里,因为郡侯的不仁,导致玉帝处罚了领地里的人,不再降雨。这导致「三停饿死二停人,一停还似风中烛」,即三分之二的人被饿死,剩下的生命垂危。
过去,天人感应、连坐惩罚制度能被认可,但在认可「一人做事一人当」的现在,这样的剧情在不注释的情况,观众就很难接受了。于是 86 版《西游记》电视剧,将郡侯和玉帝都描写为负面角色,用玉帝的昏庸来解释这起灾难。(86 版还给被压在五指山下的悟空,添加了控诉玉帝的台词,而原文只提及了如来)
附言:二创作品有 OOC、平行宇宙很正常,人人都有表达的权利,只要提醒作品存在 OOC,争取在意 OOC 读者的谅解或劝退读者就好。但如什么都没说,还用「重走西游」、86 版配乐来暗示核心故事的延续性,那引起剧情争议就是必然的了。
主要解读来自哔哩哔哩 UP 主「幻梦的尤米尼斯」的节目:「有后台的妖怪这辈子有了?」《阴谋论到底是什么?【尤读西游第0集】》。
#杂谈
视频分享网站的特殊玩法
视频分享网站即 YouTube、优酷或哔哩哔哩那样的,主要是用户上传视频的网站。这些网站出于成本考虑,都会压制视频到合理大小,亦或者有机器人来侦测版权问题,而这些限制存在绕过方法。
早期一些视频分享网站,可能会使用较低的平均码率(ABR),比如限制最多 1000 kbps。这时的画面无法展示许多细节,但是如果给视频添加长,比如同等长度的空内容,就能让前半段视频内容达到近 2000 kbps。这种操作就被叫做「后黑」,因为添加的空内容往往是纯黑的静止帧。
YouTube 至今仍未对 120 fps 视频提供支持,上传的高帧速视频,都会被缩限到 60 fps。不过还是有方法实现 120 fps 的视频,那就是上传者先将视频速度处理成 0.5 倍,即 60 fps。然后在视频中要求观众开启 2 倍速……虽然有点简单粗暴,但也获得了双倍码率这一好处。
然后是版权问题,之前 YouTube 会提取视频关键帧,根据与版权方素材的相似度,来判断是否侵权。于是有 UP 主,将视频左右镜像后上传,就不会被 YouTube 的机器人给警告了。
哔哩哔哩也有类似的审查,于是有人将动画分段,末尾添加较长的无关内容,欺骗机器人。从而能在哔哩哔哩能看到《死亡笔记》《愚物语》《进击的巨人》《刀剑神域 第二季》等动画。似乎是缺乏真人审查员,所以这些动画的存活时间能达到数月。
#原理
视频分享网站即 YouTube、优酷或哔哩哔哩那样的,主要是用户上传视频的网站。这些网站出于成本考虑,都会压制视频到合理大小,亦或者有机器人来侦测版权问题,而这些限制存在绕过方法。
早期一些视频分享网站,可能会使用较低的平均码率(ABR),比如限制最多 1000 kbps。这时的画面无法展示许多细节,但是如果给视频添加长,比如同等长度的空内容,就能让前半段视频内容达到近 2000 kbps。这种操作就被叫做「后黑」,因为添加的空内容往往是纯黑的静止帧。
YouTube 至今仍未对 120 fps 视频提供支持,上传的高帧速视频,都会被缩限到 60 fps。不过还是有方法实现 120 fps 的视频,那就是上传者先将视频速度处理成 0.5 倍,即 60 fps。然后在视频中要求观众开启 2 倍速……虽然有点简单粗暴,但也获得了双倍码率这一好处。
然后是版权问题,之前 YouTube 会提取视频关键帧,根据与版权方素材的相似度,来判断是否侵权。于是有 UP 主,将视频左右镜像后上传,就不会被 YouTube 的机器人给警告了。
哔哩哔哩也有类似的审查,于是有人将动画分段,末尾添加较长的无关内容,欺骗机器人。从而能在哔哩哔哩能看到《死亡笔记》《愚物语》《进击的巨人》《刀剑神域 第二季》等动画。似乎是缺乏真人审查员,所以这些动画的存活时间能达到数月。
#原理
收益与捐赠情况披露(2024年8月)
2024年8月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:
+ 爱发电捐赠:20 元/月
+ 机场 aff 分成:4.88 元
+ 4 个 telega 广告收益:26.25 USD
感谢大家的对频道的订阅,这些支持将帮助 gledos 继续运营频道。如果您愿意支持,可以通过「爱发电」进行捐赠。USDT 匿名捐赠或是其他情况,可随意私聊频道管理员 @gledos_green。
不过机场 aff 需要累积 100 元,才能够提现。考虑到现在的进度,应该不是容易达到条件的。还是停止发布与置顶,aff 相关广告好了。
#透明度
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不过机场 aff 需要累积 100 元,才能够提现。考虑到现在的进度,应该不是容易达到条件的。还是停止发布与置顶,aff 相关广告好了。
#透明度
充满谜团的空难
从 20 世纪 30 年代开始到今天,维基百科记录了 79 例 民航客机因机枪或导弹被击落的事件,其中有案例被详细记录,但也有充满谜团的案例。
例如,国泰航空空中霸王遭击落事故 就充满了谜团。1954年7月23日,国泰航空注册号为 VR-HEU 的 DC-4 民航客机从泰国曼谷飞往香港途中,在海南岛附近的沿海空域被中国人民解放军击落。
幸运的是,飞机上 19 名乘客中有 9 人生还,这在很大程度上得益于前空军飞行员 Phil Blown 的高超驾驶技术。同时,无线电操作员 Stephen Wong 在飞机坠毁前及时发出了求救信号,这使得飞机迫降入海后,幸存者得以及时获救。然而 Wong 在迫降时因头部被尖锐的漂移指示器刺穿,未能获救。
港英政府在获悉事件后,与白云机场塔台进行沟通,对方只允许港英政府派遣桑德兰水上飞机进行救援,任何其他国家的军机进入领空都会被击落。然而,由于风浪过大,桑德兰水上飞机在海面盘旋了 2 个小时也未能成功降落。稍后,美国空军救援队的一架 SA-16 飞机成功将幸存者救起。
三天后,1954年7月26日,中国方面才向受害者道歉并赔偿,同时解释事件原因是误以为是中华民国的军用飞机。同一天,中美空军还在相近海域爆发了空战,两架中国空军的 La-11 战斗机被击落。由于双方说法不一,战争的起因和细节至今仍无法完全确定。
有传言称,此事件后,香港的航班飞行路线尽量避开大陆上空,并优先聘请经验丰富的空军飞行员担任机长,以避免类似事件再次发生。
#wikipedia #历史 | 有用 GPT-4o 润色(原文)
从 20 世纪 30 年代开始到今天,维基百科记录了 79 例 民航客机因机枪或导弹被击落的事件,其中有案例被详细记录,但也有充满谜团的案例。
例如,国泰航空空中霸王遭击落事故 就充满了谜团。1954年7月23日,国泰航空注册号为 VR-HEU 的 DC-4 民航客机从泰国曼谷飞往香港途中,在海南岛附近的沿海空域被中国人民解放军击落。
幸运的是,飞机上 19 名乘客中有 9 人生还,这在很大程度上得益于前空军飞行员 Phil Blown 的高超驾驶技术。同时,无线电操作员 Stephen Wong 在飞机坠毁前及时发出了求救信号,这使得飞机迫降入海后,幸存者得以及时获救。然而 Wong 在迫降时因头部被尖锐的漂移指示器刺穿,未能获救。
港英政府在获悉事件后,与白云机场塔台进行沟通,对方只允许港英政府派遣桑德兰水上飞机进行救援,任何其他国家的军机进入领空都会被击落。然而,由于风浪过大,桑德兰水上飞机在海面盘旋了 2 个小时也未能成功降落。稍后,美国空军救援队的一架 SA-16 飞机成功将幸存者救起。
三天后,1954年7月26日,中国方面才向受害者道歉并赔偿,同时解释事件原因是误以为是中华民国的军用飞机。同一天,中美空军还在相近海域爆发了空战,两架中国空军的 La-11 战斗机被击落。由于双方说法不一,战争的起因和细节至今仍无法完全确定。
有传言称,此事件后,香港的航班飞行路线尽量避开大陆上空,并优先聘请经验丰富的空军飞行员担任机长,以避免类似事件再次发生。
#wikipedia #历史 | 有用 GPT-4o 润色(原文)
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(下期)
开头首先是 NSFW 内容警告,虽然只是文字,但也可能引发焦虑等坏心情。第四起案件,行凶者是前自卫队,通过枪支谋杀了祝波島上的 41 位村民,算是「屠村」。重点是凶手将尸体肢解,做成了巨大的肉球。
先说屠村吧,类似的事件应该只有都井睦雄犯下的「津山事件」。有位村民因不明原因的恨意,将西加茂村的 30 人杀害,最终自杀。这个事件也被作为游戏《零~红蝶~》以及《死魂曲》的原型。
然后是肉球,这个确实没有现实原型,大概说明还没有人类病态到这种地步吧。不过描述上有些类似于《レイジングループ》(人狼村之谜)中的尸体处理方式。
第五起案件,被害者在事件发生前被恐吓,甚至有与警察商量对策。事件发生后遗体被肢解,残肢散落在房间各处,但缺乏决定性证据,所以成为了未解决事件(悬案)。粗略查看了日语维基的 一家殺傷事件(灭门案)类别,没能查到相似的案件,应该单纯是作者虚构的吧。
说起来,这部漫画的标题也有意思。「サイコ×パスト」即 psycho past(过去心理),这也与知名动画《心理测量者》(PSYCHO-PASS)的读音只差一点。
根据目前的剧情,gledos 预测应该会出现「犯人连环杀手」,即专杀犯人的连环杀手。有趣的是,现实中确实有类似的案例。Pedrinho Matador 杀害了他认为社会上最坏的人,其中包括小偷、毒贩、强奸罪犯、杀人者等,共计超过 100 人。不过 Matador 被认为只是对杀人着迷,谋杀罪人只是为了合理化自己的犯罪行为,并不是什么义警。
#考据 #杂谈
开头首先是 NSFW 内容警告,虽然只是文字,但也可能引发焦虑等坏心情。第四起案件,行凶者是前自卫队,通过枪支谋杀了祝波島上的 41 位村民,算是「屠村」。重点是凶手将尸体肢解,做成了巨大的肉球。
先说屠村吧,类似的事件应该只有都井睦雄犯下的「津山事件」。有位村民因不明原因的恨意,将西加茂村的 30 人杀害,最终自杀。这个事件也被作为游戏《零~红蝶~》以及《死魂曲》的原型。
然后是肉球,这个确实没有现实原型,大概说明还没有人类病态到这种地步吧。不过描述上有些类似于《レイジングループ》(人狼村之谜)中的尸体处理方式。
第五起案件,被害者在事件发生前被恐吓,甚至有与警察商量对策。事件发生后遗体被肢解,残肢散落在房间各处,但缺乏决定性证据,所以成为了未解决事件(悬案)。粗略查看了日语维基的 一家殺傷事件(灭门案)类别,没能查到相似的案件,应该单纯是作者虚构的吧。
说起来,这部漫画的标题也有意思。「サイコ×パスト」即 psycho past(过去心理),这也与知名动画《心理测量者》(PSYCHO-PASS)的读音只差一点。
根据目前的剧情,gledos 预测应该会出现「犯人连环杀手」,即专杀犯人的连环杀手。有趣的是,现实中确实有类似的案例。Pedrinho Matador 杀害了他认为社会上最坏的人,其中包括小偷、毒贩、强奸罪犯、杀人者等,共计超过 100 人。不过 Matador 被认为只是对杀人着迷,谋杀罪人只是为了合理化自己的犯罪行为,并不是什么义警。
#考据 #杂谈
漫画『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)中的原型案件(上期)
「Tree树哥」是哔哩哔哩 UP 主,主要制作猎奇类漫画的简单翻译及解说。其中做了本田真吾编写的『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)漫画,故事还是挺有趣的。
漫画讲述了通过超能力回到过去,类似 Remember 11 或《你的名字》那样,让受害者从连环杀手(或猎奇杀人者)手上逃脱的故事。特点是其中的案件,基本都有现实原型。下面会简单介绍这些原型,可能会有些 NSFW。
目前漫画进度出现了 5 起大型案件,第一起案件,是肢解被害人,并将将乳房缝到自己制作的皮衣上(可能是人皮衣)。其原型是犯下一级谋杀罪的 Wayne Adam Ford。Ford 在两年间谋杀了 4 位女性,并肢解了其中 3 人。当他自首时,口袋里还装着其中 1 人的乳房。
第二起案件,是护士杀死近 50 个病人的事件。类似的现实案例有很多,比如护士 Charles Cullen 承认犯下 40 起蓄意谋杀,手段是注射过量药物。不过漫画中的原型,应该是久保木愛弓实施的 大口病院連続点滴中毒死事件。当时有护士在输液袋掉在地上后,发现溶液开始起泡,才发现有人投毒。法院起诉的内容是谋杀 3 人,但久保木愛弓承认超过 20 人,而在事件发生的 2016年9月,医院病人死亡 48 人。
第三起案件,行凶者通过精神控制,让妻子谋杀并清理尸体。现实原型应该是松永太实施的 北九州監禁殺人事件,松永太利用妻子及其妻子家人的弱点,通过言语、电击,让被害者书写或签署罪状,人身限制等手段。让被害人被孤立,并被松永太操纵犯下罪行或者死亡。而松永太并未直接实施杀害、肢解和弃尸……
之后内容,以及对漫画的一些感想,放在下期吧。
#考据 #杂谈
「Tree树哥」是哔哩哔哩 UP 主,主要制作猎奇类漫画的简单翻译及解说。其中做了本田真吾编写的『サイコ×パスト 猟奇殺人潜入捜査』(猎奇杀人)漫画,故事还是挺有趣的。
漫画讲述了通过超能力回到过去,类似 Remember 11 或《你的名字》那样,让受害者从连环杀手(或猎奇杀人者)手上逃脱的故事。特点是其中的案件,基本都有现实原型。下面会简单介绍这些原型,可能会有些 NSFW。
目前漫画进度出现了 5 起大型案件,第一起案件,是肢解被害人,并将将乳房缝到自己制作的皮衣上(可能是人皮衣)。其原型是犯下一级谋杀罪的 Wayne Adam Ford。Ford 在两年间谋杀了 4 位女性,并肢解了其中 3 人。当他自首时,口袋里还装着其中 1 人的乳房。
第二起案件,是护士杀死近 50 个病人的事件。类似的现实案例有很多,比如护士 Charles Cullen 承认犯下 40 起蓄意谋杀,手段是注射过量药物。不过漫画中的原型,应该是久保木愛弓实施的 大口病院連続点滴中毒死事件。当时有护士在输液袋掉在地上后,发现溶液开始起泡,才发现有人投毒。法院起诉的内容是谋杀 3 人,但久保木愛弓承认超过 20 人,而在事件发生的 2016年9月,医院病人死亡 48 人。
第三起案件,行凶者通过精神控制,让妻子谋杀并清理尸体。现实原型应该是松永太实施的 北九州監禁殺人事件,松永太利用妻子及其妻子家人的弱点,通过言语、电击,让被害者书写或签署罪状,人身限制等手段。让被害人被孤立,并被松永太操纵犯下罪行或者死亡。而松永太并未直接实施杀害、肢解和弃尸……
之后内容,以及对漫画的一些感想,放在下期吧。
#考据 #杂谈
现实中的「传送监狱」
MMO 游戏早期处理外挂或者破坏者玩家,GM 可能会将其传送到无法自由活动的监狱。这种操作在 Minecraft 也的到了延续,比如编写个 每秒循环传送破坏者到某地 的命令方块,就能困住破坏者。但真实世界里,也存在困住普通人的「监狱」,只需要将电梯视作传送就好。
电视剧 Evil S204 里讲述过这样的故事,主角同时按住电梯的 1 和 3 按钮,就来到了 13 楼。但这里是废弃楼层,当主角走出电梯箱体后,随之电梯门关闭。由于墙壁上没有电梯的控制面板,就被困在了这里。虽然这是电视剧内容,但也可能参考过现实案例。
2015年11月 青岛,老人准备乘电梯回家,因眼花摁错楼层。电梯在 3 楼夹层停下,走出电梯发现不对,准备返回时,电梯已经关门下行且该楼层没有召唤按钮。于是老人被困在黑暗低矮的夹层中……
2016年7月 西安,有栋楼为一梯一户,电梯入户到家。由于电梯按钮在该户的家中,所以有男孩下了电梯,就被困在了电梯门和防盗门之间……
哔哩哔哩上,也有 电梯会去到无法呼唤电梯的夹层 视频,评论区里有人表示被困住过。位置是工地上,电梯显示的是 5 楼,但将讲述者带到了维修层(可能是指设备层),最后外公用斧头劈开维修层的木门,才救出讲述者。
好在上面三起案例,都没有人被困到死。有据可查的一例死亡案例,来自 2010年5月 台北祖师天厦。有位轻度精神疾病的患者,在前往 5 楼的疗养院时,意外按下了 6 楼,之后发现 6 楼被铁栅栏围住后,可能上前试图移开,但是电梯这时关门,就被「控到死」了……
#杂谈
MMO 游戏早期处理外挂或者破坏者玩家,GM 可能会将其传送到无法自由活动的监狱。这种操作在 Minecraft 也的到了延续,比如编写个 每秒循环传送破坏者到某地 的命令方块,就能困住破坏者。但真实世界里,也存在困住普通人的「监狱」,只需要将电梯视作传送就好。
电视剧 Evil S204 里讲述过这样的故事,主角同时按住电梯的 1 和 3 按钮,就来到了 13 楼。但这里是废弃楼层,当主角走出电梯箱体后,随之电梯门关闭。由于墙壁上没有电梯的控制面板,就被困在了这里。虽然这是电视剧内容,但也可能参考过现实案例。
2015年11月 青岛,老人准备乘电梯回家,因眼花摁错楼层。电梯在 3 楼夹层停下,走出电梯发现不对,准备返回时,电梯已经关门下行且该楼层没有召唤按钮。于是老人被困在黑暗低矮的夹层中……
2016年7月 西安,有栋楼为一梯一户,电梯入户到家。由于电梯按钮在该户的家中,所以有男孩下了电梯,就被困在了电梯门和防盗门之间……
哔哩哔哩上,也有 电梯会去到无法呼唤电梯的夹层 视频,评论区里有人表示被困住过。位置是工地上,电梯显示的是 5 楼,但将讲述者带到了维修层(可能是指设备层),最后外公用斧头劈开维修层的木门,才救出讲述者。
好在上面三起案例,都没有人被困到死。有据可查的一例死亡案例,来自 2010年5月 台北祖师天厦。有位轻度精神疾病的患者,在前往 5 楼的疗养院时,意外按下了 6 楼,之后发现 6 楼被铁栅栏围住后,可能上前试图移开,但是电梯这时关门,就被「控到死」了……
#杂谈
V2EX 的「水深火热」板块,存放了许多站长认为浪费时间的帖子,不过其中也有许多重要的内容。比如「喝茶日志」,一些被喝茶的人会在 V2EX 发帖,而有相同经历的人也可能会回复,带来大量资料。
封面图是 X 平台上,因为关注/跟随了「李老师不是你老师」,而被喝茶的记录。一共记录了 14 例不同情况的,也许能被称作「关注罪」的情况。(有些描述过于模糊的案例,没有收录)
可以看出点赞比单纯的关注,会有更严重的惩罚(指签写保证书以及回访)。而已取关多时的情况,也会被送去喝茶。
这说明半年前,李老师在 X 上的提醒:自己的关注者在被针对性喝茶,对此担心的关注者,可以退订。其实没有多大作用,关注者名单应该早就被备份了。
ggame
冥器工艺品化
古代遗址里,挖掘出的器物,因为外形特别,所以可能会做出外形相似的工艺品贩卖。比如图坦卡蒙黄金面具、兵马俑、埴轮外形的工艺品,这些工艺品常在博物馆里会出售。
上述物件本来是冥器,即转为陪葬而打造的随葬品,但可能是文化距离较远,所以不太会感到不适了。反例就是制作精致的纸扎,还是不受大多数人待见。
纸扎 是用秫秸、竹篾或彩纸所制作的物品,比如别墅、汽车和平板电脑,作为凭吊或祭祀中焚烧的祭品。虽然制作精致,但没有多少人会收藏纸扎,作为工艺品摆件。
不过文化距离较远的法国人,Julien Rousseau 收集了大量精致的纸扎,将其放进博物馆展出。也有其他 外国人,从丧葬品店买纸人纸马,作为工艺品摆件。
附言:这么有设计感的纸札,说明死亡也无法逃离攀比心,和消费主义吧。(笑)
#杂谈
古代遗址里,挖掘出的器物,因为外形特别,所以可能会做出外形相似的工艺品贩卖。比如图坦卡蒙黄金面具、兵马俑、埴轮外形的工艺品,这些工艺品常在博物馆里会出售。
上述物件本来是冥器,即转为陪葬而打造的随葬品,但可能是文化距离较远,所以不太会感到不适了。反例就是制作精致的纸扎,还是不受大多数人待见。
纸扎 是用秫秸、竹篾或彩纸所制作的物品,比如别墅、汽车和平板电脑,作为凭吊或祭祀中焚烧的祭品。虽然制作精致,但没有多少人会收藏纸扎,作为工艺品摆件。
不过文化距离较远的法国人,Julien Rousseau 收集了大量精致的纸扎,将其放进博物馆展出。也有其他 外国人,从丧葬品店买纸人纸马,作为工艺品摆件。
附言:这么有设计感的纸札,说明死亡也无法逃离攀比心,和消费主义吧。(笑)
#杂谈
阳光法案的作用
根据 2008 年生效的《中华人民共和国政府信息公开条例》,公民可向行政机关申请获取政府信息。比如 2018年8月,WeGame 平台发行的《怪物猎人 世界》下架事件。腾讯公告给出的说法,是游戏遭到举报,所以运营资质文件被取消。
有玩家向文化和旅游部申请了信息公开,得到了以下回应:「我司在日常巡查中发现深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的进口网络游戏《怪物猎人:世界》与其申报通过的游戏版本部分内容不一致」。所以撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。
这种申请政府信息公开的法律,被叫做「信息自由法」(阳光法案),最早出现于 1766 年的瑞典。有趣的是,即使申请内容涉及机密,不能提供或原样提供,也需要承认相关文件的存在。(除了少数没有记录的 黑色行动)
于是 John Greenewald Jr. 利用《信息自由法》,向中央情报局、联邦调查局、五角大楼、空军、陆军、海军、国家安全局、国防情报局和无数其他机构,提交了关于 UFO(UAP)、肯尼迪遇刺、化学、生物和核武器以及绝密飞机等信息公开申请。
John 现已获取了超过 200 万页的文档,并发布在自己的网站 The Black Vault(黑色保险库)上。考虑到 John 坚持了超过 20 年,也许对近年美国政府的正式宣布 UAP,起到了作用吧。
#杂谈
根据 2008 年生效的《中华人民共和国政府信息公开条例》,公民可向行政机关申请获取政府信息。比如 2018年8月,WeGame 平台发行的《怪物猎人 世界》下架事件。腾讯公告给出的说法,是游戏遭到举报,所以运营资质文件被取消。
有玩家向文化和旅游部申请了信息公开,得到了以下回应:「我司在日常巡查中发现深圳市腾讯计算机系统有限公司运营的进口网络游戏《怪物猎人:世界》与其申报通过的游戏版本部分内容不一致」。所以撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。
这种申请政府信息公开的法律,被叫做「信息自由法」(阳光法案),最早出现于 1766 年的瑞典。有趣的是,即使申请内容涉及机密,不能提供或原样提供,也需要承认相关文件的存在。(除了少数没有记录的 黑色行动)
于是 John Greenewald Jr. 利用《信息自由法》,向中央情报局、联邦调查局、五角大楼、空军、陆军、海军、国家安全局、国防情报局和无数其他机构,提交了关于 UFO(UAP)、肯尼迪遇刺、化学、生物和核武器以及绝密飞机等信息公开申请。
John 现已获取了超过 200 万页的文档,并发布在自己的网站 The Black Vault(黑色保险库)上。考虑到 John 坚持了超过 20 年,也许对近年美国政府的正式宣布 UAP,起到了作用吧。
#杂谈
FPS 游戏选手的数据
人与人比拼的运动,比如篮球、足球和棒球,都有人研究数据。比如足球的 SofaScore 和 WhoScored,通过记录各种关键传球、成功拦截、过人等动作,来计算选手的分数,从而评估不同队伍的水平差异。
1999 诞生的游戏 CS(反恐精英),相比之下非常年轻。选手最初的数据仅有游戏内的简单记分板(击杀、死亡),因此最初的选手数据就是 K/D 比(击杀/死亡比),数据参考性太低。
之后为 CS 比赛提供转播服务器的网站 HLTV,在 2010 年才设计出了 Rating(评级)。Rating 的算法与每回合击杀数、存活率和多杀数有关,具体算法也比较简单。根据 HLTV 的描述,Rating 能用来帮助不熟悉选手的观众,快速判断选手能力。
不过很明显,这个算法忽略了对敌人造成伤害,帮助队友协助击杀的情况。比如打残了五个敌人,帮助队友创造有利环境,但这并不会体现在 Rating 上。于是 2017 年,HLTV 推出了 Rating 2.0。
Rating 2.0 是从每回合平均伤害、存活率、击杀及其助攻(协助击杀),以及首杀、多杀、残局获胜等情况。相对之前的算法,确实更能体现选手的实力。CS2 上线后,记分板默认排序也从得分改为了总伤害,也许受到了 Rating 2.0 算法的影响,也说不定。
2024年8月21日,HLTV 推出新的选手数据,是能让观众了解选手风格的属性(attributes)。目前推出了 7 种属性,分别是 Firepower(火力)、Opening(首杀)、Sniping(狙击)、Trading(补枪)、Clutching(残局)、Utility(道具)和 Entrying(突破)。
属性算是对 Rating 的补充,但这些属性的分值,依然被游戏内的数据记录所限制。比如 Utility 只会统计投掷物伤害、闪光致盲等,但烟雾弹阻挡视线的功效,并没有相关数据,也就无法计入得分。也许未来会用 AI 来分析战局,将各种玩家间的各种博弈,都能量化成具体分数吧。
#游戏 #历史
人与人比拼的运动,比如篮球、足球和棒球,都有人研究数据。比如足球的 SofaScore 和 WhoScored,通过记录各种关键传球、成功拦截、过人等动作,来计算选手的分数,从而评估不同队伍的水平差异。
1999 诞生的游戏 CS(反恐精英),相比之下非常年轻。选手最初的数据仅有游戏内的简单记分板(击杀、死亡),因此最初的选手数据就是 K/D 比(击杀/死亡比),数据参考性太低。
之后为 CS 比赛提供转播服务器的网站 HLTV,在 2010 年才设计出了 Rating(评级)。Rating 的算法与每回合击杀数、存活率和多杀数有关,具体算法也比较简单。根据 HLTV 的描述,Rating 能用来帮助不熟悉选手的观众,快速判断选手能力。
不过很明显,这个算法忽略了对敌人造成伤害,帮助队友协助击杀的情况。比如打残了五个敌人,帮助队友创造有利环境,但这并不会体现在 Rating 上。于是 2017 年,HLTV 推出了 Rating 2.0。
Rating 2.0 是从每回合平均伤害、存活率、击杀及其助攻(协助击杀),以及首杀、多杀、残局获胜等情况。相对之前的算法,确实更能体现选手的实力。CS2 上线后,记分板默认排序也从得分改为了总伤害,也许受到了 Rating 2.0 算法的影响,也说不定。
2024年8月21日,HLTV 推出新的选手数据,是能让观众了解选手风格的属性(attributes)。目前推出了 7 种属性,分别是 Firepower(火力)、Opening(首杀)、Sniping(狙击)、Trading(补枪)、Clutching(残局)、Utility(道具)和 Entrying(突破)。
属性算是对 Rating 的补充,但这些属性的分值,依然被游戏内的数据记录所限制。比如 Utility 只会统计投掷物伤害、闪光致盲等,但烟雾弹阻挡视线的功效,并没有相关数据,也就无法计入得分。也许未来会用 AI 来分析战局,将各种玩家间的各种博弈,都能量化成具体分数吧。
#游戏 #历史
城市的公共交通导向型开发(TOD)
公共交通导向型开发(Transit-Oriented Development,TOD)是一种城市设计,旨在最大限度地增加公共交通,让出行的人们首选公共交通,而不是私家车。
有完善 TOD 设计的城市中,依靠有轨电车(地铁)和公交车,就能到达城市大部分地区。巴黎早在 2007 年,还引入了名为 Vélib' 的 自行车共享系统,解决了「最后一英里」问题。
与 TOD 设计理念相反,让大量汽车成为城市出行的主要交通工具,就被叫做汽车导向型开发(Automobile-Oriented Development,AOD)。洛杉矶也算是知名的 AOD 城市,虽然近年来的公共交通也很完善,但地铁让人缺乏安全感,以至于徒步在城市旅游成是种挑战。
游戏中也能发现美国对公共交通的忽略,比如知名游戏 Grand Theft Auto V 里的城市洛圣都(原型是洛杉矶),里面的地铁(Metrotrain)仅有 1 条线/10 个站点,车辆也很短。而前作城市自由城(原型纽约),地铁具有 8 条路线/26 个站点。并且系列游戏中的公交车是装饰品,不能当作交通工具搭乘。
#原理 #游戏
公共交通导向型开发(Transit-Oriented Development,TOD)是一种城市设计,旨在最大限度地增加公共交通,让出行的人们首选公共交通,而不是私家车。
有完善 TOD 设计的城市中,依靠有轨电车(地铁)和公交车,就能到达城市大部分地区。巴黎早在 2007 年,还引入了名为 Vélib' 的 自行车共享系统,解决了「最后一英里」问题。
与 TOD 设计理念相反,让大量汽车成为城市出行的主要交通工具,就被叫做汽车导向型开发(Automobile-Oriented Development,AOD)。洛杉矶也算是知名的 AOD 城市,虽然近年来的公共交通也很完善,但地铁让人缺乏安全感,以至于徒步在城市旅游成是种挑战。
游戏中也能发现美国对公共交通的忽略,比如知名游戏 Grand Theft Auto V 里的城市洛圣都(原型是洛杉矶),里面的地铁(Metrotrain)仅有 1 条线/10 个站点,车辆也很短。而前作城市自由城(原型纽约),地铁具有 8 条路线/26 个站点。并且系列游戏中的公交车是装饰品,不能当作交通工具搭乘。
#原理 #游戏
CS2 的玩法重大更新:可能消失的跳投脚本
CS:GO 里角色的速度方向,会传递给投掷物。所以跳跃时投掷烟雾弹,能实现「迫击炮」一样的效果,能将烟雾弹布置到视野外。但玩家手动操作会带来误差,所以高阶玩家使用 CFG 跳投脚本,来精确的实现完美跳投。
起源引擎的游戏,其配置文件叫做 CFG。可能是为了方便开发者测试,它的开放程度较高,以至于能够制作 自动连跳 之类的,会打破平衡性的脚本。好在这样的脚本在 CS:GO/CS2 里,很快就被修复了。
时间来到 CS2 刚推出,Valve 开始将许多玩家使用的指令、CFG 内置到游戏设置里,比如雷达、准星都比往常更容易设置。重要的跳投也被内置到了 CS2 里,玩家只要是在跳跃向上的过程中,那么扔出投掷物就是相同的曲线,也就不需要跳投脚本了。
2024年8月19日,Valve 旗下的游戏 CS2 发布了 游戏性更新,和解释日志 Side-stepping Skill。更新内容主要是两点,一是服务器会检测某些类型的自动化移动/射击,如果发现存在自动化脚本,就会踢出玩家。二是 CFG 文件会将单按键绑定多指令的功能忽略,而这会影响跳投脚本。
首先第一点,这个功能被认为是限制雷蛇键盘的 Snap Tap,以及类似的功能。该功能具有完美「急停」的功效,这里解释一下急停,按下键盘 D(右),角色会向右移动起来,即便松开按键,还是因为「惯性」而滑动一段距离。
CS 有个特性,那就是移动状态的开火精度并不准确,所以如果看见敌人后开始减速,会花费一段时间等待速度归零,才能精确地向敌人射击。而当玩家松开 D,快速按下 A(左),那么角色速度就会迅速归零,这样与敌人交火会有优势,而这种操作就叫做「急停」。
雷蛇键盘的 Snap Tap 就是一种宏(回放特制的键盘操作),玩家不需要练习急停,就能依靠键盘内置的软件,做到急停。Valve 显然是发现这种硬件外挂对玩家不公平,于是想办法来制止。
然后是 CFG 的问题。CS2 的起源 2 引擎,其 CFG 更为强大,能使用 yaw 和 pitch 指令实现 自动压枪,这就太离谱了。也许 Valve 因此下定决心,将 CFG 的类宏功能移除了,一个按键仅能绑定一个指令,跳投脚本也被限制了。
然而 Valve 的 Snap Tap 检测是查看输入内容是否相似,只要添加随机延迟以及一点失误操作,就能骗过 CS2 的检测。已经有开源软件 wasiejen/Free-Snap-Tap 做出了演示工具,不过不建议在 CS2 使用。
#游戏 #原理
CS:GO 里角色的速度方向,会传递给投掷物。所以跳跃时投掷烟雾弹,能实现「迫击炮」一样的效果,能将烟雾弹布置到视野外。但玩家手动操作会带来误差,所以高阶玩家使用 CFG 跳投脚本,来精确的实现完美跳投。
起源引擎的游戏,其配置文件叫做 CFG。可能是为了方便开发者测试,它的开放程度较高,以至于能够制作 自动连跳 之类的,会打破平衡性的脚本。好在这样的脚本在 CS:GO/CS2 里,很快就被修复了。
时间来到 CS2 刚推出,Valve 开始将许多玩家使用的指令、CFG 内置到游戏设置里,比如雷达、准星都比往常更容易设置。重要的跳投也被内置到了 CS2 里,玩家只要是在跳跃向上的过程中,那么扔出投掷物就是相同的曲线,也就不需要跳投脚本了。
2024年8月19日,Valve 旗下的游戏 CS2 发布了 游戏性更新,和解释日志 Side-stepping Skill。更新内容主要是两点,一是服务器会检测某些类型的自动化移动/射击,如果发现存在自动化脚本,就会踢出玩家。二是 CFG 文件会将单按键绑定多指令的功能忽略,而这会影响跳投脚本。
首先第一点,这个功能被认为是限制雷蛇键盘的 Snap Tap,以及类似的功能。该功能具有完美「急停」的功效,这里解释一下急停,按下键盘 D(右),角色会向右移动起来,即便松开按键,还是因为「惯性」而滑动一段距离。
CS 有个特性,那就是移动状态的开火精度并不准确,所以如果看见敌人后开始减速,会花费一段时间等待速度归零,才能精确地向敌人射击。而当玩家松开 D,快速按下 A(左),那么角色速度就会迅速归零,这样与敌人交火会有优势,而这种操作就叫做「急停」。
雷蛇键盘的 Snap Tap 就是一种宏(回放特制的键盘操作),玩家不需要练习急停,就能依靠键盘内置的软件,做到急停。Valve 显然是发现这种硬件外挂对玩家不公平,于是想办法来制止。
然后是 CFG 的问题。CS2 的起源 2 引擎,其 CFG 更为强大,能使用 yaw 和 pitch 指令实现 自动压枪,这就太离谱了。也许 Valve 因此下定决心,将 CFG 的类宏功能移除了,一个按键仅能绑定一个指令,跳投脚本也被限制了。
然而 Valve 的 Snap Tap 检测是查看输入内容是否相似,只要添加随机延迟以及一点失误操作,就能骗过 CS2 的检测。已经有开源软件 wasiejen/Free-Snap-Tap 做出了演示工具,不过不建议在 CS2 使用。
#游戏 #原理
《中华人民共和国电影产业促进法》是 2016 年颁布,2017年3月1日 起正式施行的法律。其中第 20 条要求:「电影放映可能引起未成年人等观众身体或者心理不适的,应当予以提示」。
这被解读为分级制度,然而刚开始没有作用,2017 年的《金刚狼3:殊死一战》《异形:契约》等四部电影,三部引进的都被删减了大量内容,以至于小学生在家长陪同下就能看。仅有《大护法》可能因为该法律,而得到了审查方面的豁免。
随后的 2018 年到 2020 年间,仅有三部电影有年龄限制,使该法律看起来没有发挥什么作用。之后是 SARS-CoV-2 流行期间,电影业也停滞了,直到 2023 年末的《涉过愤怒的海》,在海报上标上「建议十八岁以下观众谨慎选择观看」的文字。
虽然是软性的限制,但这也算第一部,明确标出「十八禁」的大陆影院电影了吧。而实际内容,也确实对得起这段文字。但奇怪的是之后《周处除三害》,没有在海报、购票处等地写上年龄提示,也许与《黑太阳731》有些类似,都有些政治宣传的成分在,所以开了绿灯吧。
之后引进的「十八禁」电影还有《疯狂的麦克斯•狂暴女神》《死侍与金刚狼》《异形:夺命舰》,令人震惊的是除了《死侍与金刚狼》,其他两部都被认为没有删减画面(翻译可能有调整),而《死侍与金刚狼》仅仅删减了 1 分钟,对剧情没有明显影响的部分。
这与多年前,将电影删减到类似全年龄向的情况,完全不同。有人猜测这几年票房太少,于是有人决定松掉「卡脖子」的手,让电影环境「缺乏监管」。数据上可以支持这个猜测,2023 年前 7 个月的票房为 346.69 亿,而 2024 年同时期的数据为 291.79 亿。
封面图是有年龄提示的电影,数量不算多,但收集所有电影的提示文字,还是有点花费时间……
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