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情绪共情与认知共情

移情、同理心、移感和共情,都是 empathy 的中文翻译,只是 不同心理学著作的翻译有些差异。所以标题中的情绪/认知共情,也能写作情绪/认知同理心(affective/cognitive empathy)。

心理学者将设身处地为他人着想,称之为共情。但在之后的研究中,发现这种能力由不同的组成部分,其中主要的是情绪共情与认知共情。

情绪共情算是将别人装进自己身体里,具体有三个等级:感受他人的痛苦并表示同情或怜悯;吸收他人的痛苦而感到不适和焦虑;吸收他人的肢体语言、面部表情和各种细节,从而知道别人在想什么。

而认知共情是将自己放在别人的位置上,即换位思考,算是用自己的尺度来衡量他人的环境,所以不一定能获取到相似的感受。通常认知共情与情感共情会共同作用,成为共情功能的底层引擎。只是不同的人,其两种共情有不同的强度。

普通人的二者相对均衡,可能会有某一项占主导,但只要深入思考,两种引擎都是能利用上的。不过自闭症谱系障碍患者,往往有有较高的情绪共情,但认知共情却较低。有种理论认为,自闭症谱系障碍患者与正常人的主要差异,就是同理心配置的差异过大,导致相互难以理解。

附言:不同性别、地区之间的共情配置,也有差异。女性的认知共情能力得分,在 36 个地区显著高于男性,另外 21 个地区里得分相似。

#杂谈
困难时期的特别食物

困难时期,人们会食用部分可食用的野草、树皮和内脏等替代食物。但也存在一些特别的食物,它们的原料就是某种食品,只是二次加工后变得更加诱人。

三年困难时期 的上海,虽然不至于吃不上饭,但也遭到了食物配给。比如 肉类需要凭票购买,还有东西是很难买到,比如牛奶。

因为各种原因导致奶源不足,文革期间的牛奶,甚至比三年困难时期更难获取。所以有人选择购买大白兔奶糖,用热水将几颗大白兔奶糖化开,代替牛奶

美国也有相似的情况。1930 年的秋天,当时苹果价格高达 50 美分一个,做苹果派通常需要两个或以上的苹果,而 1933 年联邦最低时薪为 25 美分。可能做个苹果派,半天的工资就用掉了。

有人可能找到 1887 年的食谱 ,这是因为运输、储存能力不够强大而缺少苹果,而开发的模拟苹果派菜谱。原理是使用饼干与柠檬汁来模仿苹果味,就能在苹果昂贵的时候吃到苹果派。

Ritz 饼干推出于 1934 年,在大萧条的恢复期诞生,价格仅需 19 美分,并在 盒装的背面 印上了模拟苹果派的食谱。虽然它不在 1929 ~ 1933 年的大萧条核心时间,但深深的影响了许多人,以至于一些食谱网站,以为 Ritz 在大萧条时期发明了这一食谱。

参考了食事史馆的视频《满目萧然 吃饭要紧——美国大萧条时的奇葩食物》,以及食来话长的《大萧条时期人们的求生食谱大公开,如何以简陋食材创造生存奇迹!【食来话长】》。

#考据
电脑用户可能会被默认设置坑

自己组装一台电脑,比起购买整机、游戏机,有更多的细节掌控。但电脑的硬件、软件还是很复杂,即便消费级硬件已经做了许多简化,还是有许多情况,因为硬件、软件的默认设置可能是兼容设置,需要手动调整为合理的设置。

NVIDIA 显卡的默认设置,可能将色彩范围设置为有限(16~235),而不是完全(0~255)。这会显示器对比度偏低,画面不够黑也不够白。

游戏鼠标默认回报率通常是 500、1000 hz,但可能因为低电量、误操作等情况,有玩家 的鼠标回报率掉到了 125 hz,还使用了超过一年。因为因为太低,所以玩 VALORANT 时,鼠标会出现明显丢帧。

显示器也是个需要手动配置的硬件,比如一些 2K、4K 显示器插上电脑后,默认以 1080p 输出。高刷显示器往往也许要手动设置,所以有用户会用着与物理分辨率不匹配,没有开启高刷的显示器。

高频率内存条,需要手动在 BIOS 里启用 XMP、D.O.C.P. 等预设参数,否则默认运行在默认频率下。虽然影响可能有限,但部分游戏能有 30 % 以上的帧速提升,还是挺重要的。

所以可能有一台高性能电脑,但显示器的色彩有限,并且电脑分辨率与硬件不匹配,还没有开启应有的高刷。然后 被无法预测的 Windows 输入法坑,鼠标还是 125 hz 的回报率,而内存条的高频参数也未开启。这样的电脑,一定很有趣。

#杂谈
《尘白禁区》与政府信息公开

《尘白禁区》官方发布时装调整公告后,由于许多付费实装将在未来绝版,绝版前会限时上架到商店。而凯茜娅「原皮」实装却选择了和谐,所以有玩家认为这是自导自演,只是为了卖实装而实施的饥饿营销。

随后传出了尘白禁区官群管理员米饼,在群内的澄清发言:「关于有关部门的问题,emmm 这件事情真的没法说,有哪个游戏敢把红头文件发出来……而且负责的部门也不是常规途径能接触到的……」。

之后有多名玩家使用「阳光法案」,向有关部门申请信息公开或是咨询,详细状况如图所示,主要情况摘抄在下面:

+ 成都高新区党群工作部:「是应上级部门要求,需要对部分内容进行整改」
+ 四川省经济和信息化厅:「中宣部在今年 5 月下达了整改要求。建议您向中宣部或者海南省有关部门反映该问题。」
+ 海南省工业和信息化厅:「不属于我厅范围……可与中央网络安全和信息化委员会办公室联系了解」
+ 海南网信办:「网信办」负责网络、数据和意识形态的安全。而对于游戏监管,海南的「网信办」只负责游戏出海相关部分。(电话录音)
+ 海南省人民政府网上信访投诉平台:有关部门对西山居进行约谈,要求调整衣着暴露等问题。

值得注意的是,四川经信厅发出的内容,在三小时后被发现删除。也只有该部门的回复给出了具体的部门。另外在《尘白禁区》发布调整实装公告的两天后。2024年8月26日,游戏《冒险小分队》也发布公告要调整皮肤、立绘等内容。

原文是:「【皮肤调整】应版署要求,调整部分皮肤立绘、原立绘和映像馆插画……」,但很快该公告就被修改,「版署」(国家新闻出版署)部分被移除了。而版署在 2018年3月 后,由中宣部承担相关职责,属于中宣部的 加挂牌子。看来审查实装的问题,应该出在这个部门了。

ggame(完整内容)
《尘白禁区》近期的和谐,与反和谐情况

2024年5月15日,有玩家发现了游戏后门。修改游戏根目录下 /Snow/data/localization.txt 文件,将 localization = 0 的值修改为 `1`,就能开启后门。具体表现为恩雅和琴诺的实装会变成紫色,恩雅的裆部还添加了表情。

2024年8月26日,尘白禁区官方发布了《部分角色及时装调整公告》。主要内容是因为于不可抗力,而将调整、下架部分角色的设计和实装。

共下架 18 个时装,但是会给 3 天缓冲期,玩家能在这三天里购买,之后将会绝版。不过下架并不会影响模型外观、封面、头像等素材(即承诺不会二次和谐)。然后还有三个立绘会被调整,三个实装调整。(如图所示)

2024年8月,实装和谐后,官方人员「木木_MuMu__」表示:「关于未来大家也不必过分担忧,我们已经在同步做出一些措施, 争取把对玩家体验的影响降到最小,大家也可以多关注社区内容,提前做一些「准备」(安卓、pc、iOS)。」有人说开启后门后,凯茜娅、肴和芬妮的实装能恢复到和谐前的状态。

附言:localization.txt 这个文件在《碧蓝航线》里也出现过,同样具有反和谐功能。

ggame
人工神经网络复现游戏

常见的人工神经网络,有 大型语言模型,能生成各种文字;生成对抗网络扩散模型 等算法,能够生成各种图片以及音乐。那么用神经网络生成它见过的游戏怎么样?

2020年12月,NVIDIA、多伦多大学向量研究所和 MIT 研究者开发了 GameGAN。这是个能记录游戏游戏,然后仿真为游戏的生成对抗网络。原作者给出了吃豆人以及 Doom 的演示,但效果还有很大提升空间。

差不多是同一时间,有人基于 GameGAN 开发了 GANTheftAuto,将 GTAV 里的一座大桥作为训练场景,AI 控制车辆随机移动。最终实现了阳光反射、物理和阴影,有些像梦境的 GTAV 仿真。

2022年9月,Ollin Boer Bohan 用神经网络复现了《精灵宝可梦 钻石/珍珠》的地图,甚至能直接在浏览器里游玩。有趣的是进入、离开建筑物也被复现,但该仿真的记忆仅有一帧画面,所以场景没有连续性,出门后再进门会来到新的场景。

2024年,Google 开发了实时游戏引擎 GameNGen,需要使用 128 个 TPU-v5e 训练,然后就能运行在单个 TPU-v5 上。虽然硬件要求确实苛刻,但效果显著,画面接近原版 Doom,复现的地图也具有连续性。这可能是记忆达到了 3 秒的缘故,甚至能根据当前血量、护甲值,判断是否击败了某一区域的敌人。

如今的游戏是由人类编写的程序,但 GameNGen 作为概念验证,展示了人工神经网络也能模拟出机制复杂的游戏。那么未来也许能用提示词、素材等,直接生成基于神经网络的游戏,而不是代码。虽然目前对硬件要求很高,但在多边形、光照和物理十分复杂的情况下,神经网络还会有性能优势。

就像自然语言处理(NLP)研究各种算法,但精度一直不高,机器翻译就是糟糕翻译的代名词。直到深度学习、大型语言模型这些神经网络杀死了比赛。

#游戏 #杂谈
INFJ 与镜像神经元

电视剧《汉尼拔》中,主角 Will Graham 表示自己的 镜像神经元,比普通人更多。所以能够「请神上身」,精确的推演凶手或被害人当时的情感,然后帮助破案。

虽然镜像神经元是 1980 年代观察到的现象,目前对其研究还不够深入,但已能解释复杂的同理心是如何产生的。而在 MBTI 16 型人格中,共情能力倾向性第一的就是 INFJ,所以有人猜测 INFJ 人格拥有者的镜像神经元更强大。

【我推的孩子】角色 黑川茜(赤音),对他人有惊人的洞察力,以至于能够「请神上身」,但也容易吸收负面情绪。比起满足自己的需求,更愿意帮助他人,尤其是在意的人。Pdb 网站的投票认为黑川茜属于 INFJ,相信作者也参考了 MBTI,或者类似的人格模型来创作角色吧。

研究者通过研究他人的表现,亦或者刻板印象,从而设计出了各种人格模型。而故事讲述者也通过人格模型,设计出了各种不那么工具性的,逻辑能够连续与闭环,充满鲜活人格的角色。

反之,如果作者写出的人物过于跳跃,在不同章节不像同一个人,那么就容易被发现。比如《魔女之旅》中的伊蕾娜,以及《爱情公寓》中的曾小贤,经常表现出「多重人格」的状况。

《魔女之旅》的情况,可能单纯是作者一开始的能力不够,把角色搞得 OOC 了。于是之后尝试修复这个问题,用其他平行世界伊蕾娜的故事,也被记录在《魔女之旅》笔记本里来暗示(具体是动画 12 集)。

《爱情公寓》的情况其实很简单,那就是编剧抄袭了《寻妈记》《老友记》《生活大爆炸》等一堆情景喜剧,但是没有做好人格统一,结果曾小贤就变成多重人格了……

附言:轮回系作品中,大约有一半轮回者是 INFJ,比如:《只有我不在的街道》藤沼悟、《未来日记》我妻由乃、《EVA》(动画)渚薰、《夏日重现》网代慎平、《寒蝉鸣泣之时》古手梨花、《重启咲良田》春埼美空、《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》牧之原翔子。这个情况比较有意思。

#杂谈
MBTI

MBTI 是基于荣格的心理学说,由凯瑟琳·布里格斯与伊莎贝尔·迈尔斯母女再创作,所制成的人格类型/心理类型。由于荣格的学说早被认为不够科学,而迈尔斯母女没有心理学资质,所以 MBTI 也常被评价为伪科学。

不过 MBTI 所测出的人格类型,其心理特质可能会惊人的符合现状,并不是 巴纳姆效应 能解释的。比如 INFJ 极度厌恶自己犯错,所以说话时常用「可能」「大概」「也许」等模糊性词语,防止自己犯错。除此之外还有其他各种特质:

对自己的原则、公平的规则有强烈的坚持;十分乐于帮助别人,但排斥他人帮助自己;惊人的洞察力,容易发现别人的谎言、隐瞒之事;不愿看到他人受苦,哪怕是自认为的恶人;与他人保持安心的社交距离,但该距离容易使他人感到疏远;讨厌死记硬背,需要原理,比如介绍当时学者所思所想的纪录片;完美主义;比起同龄人更成熟;经常问「为什么?」;对兴趣之外的事情没有动力;经常神游推演未来、思考复杂问题等。

很难说这些特质、现象能随意套在任何人的身上,所以 MBTI 至少能让各种不同思考方式的人们,意识到自己的思考方式与别人有那些差异,以及还有许多相同的人使用类似的思维方式。这让 2 % 左右 INFJ 们不再感到孤独、无人理解的担忧。

附言:未成年人测试 MBTI,通常不准确,而成年人也有挺高的误判可能。网站的普通量表准确率为 50 %,在官方认证施测师的帮助下也只有 85 % 的准确率。(来自 骨哥说)并且差异仅仅是心理特质,不直接与能力相关。

就像是游戏 Deadlock 里,同一个英雄可以出肉、物理、魂力等各种倾向的装备。虽然有的英雄出肉的效率会低一些,但如何玩,那是由自己来决定,而不是开发者决定的事情对吧,人生也可以 越轨游玩

#杂谈
1 美元合同

史蒂夫·乔布斯的 年薪为 1 美元,NASA 向 Lunar Outpost 公司 支付 1 美元,以帮助 NASA 收集月壤。Gladys Heldman 用 1 美元合同招募了 9 名网球运动员,组成网球团体 Original 9

上面的各式合同,都是 1 美元。主要原因是一些地区的法律中,要双方均提供 对价(约因),合同才有约束力。比如在美国,纯粹的赠与合同不算合法,但乙方只要支付 1 美元,与甲方「交易」房屋、汽车,就是合法的。

除了 1 美元,其他低价值的物品也能作为对价,比如一粒胡椒。英格兰现存最古老的板球场:七橡树藤板球场,俱乐部每年花费胡椒作为该场地的租金,虽然不清楚这是否是最早的象征性交易,但这类象征性交易,就被称作 胡椒粒

胡椒粒合同的可能很简单,比如金庸将《笑傲江湖》的电视剧拍摄权,以 1 块钱的价格卖给了央视。金庸在采访中表示:「这出戏拍之前他们说绝不改动,我就送给了他们,不要版权费。但他们没遵守诺言,我有点生气,后来与他们成了朋友也不好当面骂他们了。」即单纯的赠送,合同上应该没有写上违约责任。

也可能存在复杂的交易,比如电影《终结者》的前两部剧本(包括 IP),被詹姆斯·卡梅伦以 1 美元的价格卖给了制片人,以换取制片人的承诺,即前两部《终结者》导演的位置。现在看来,也许有些亏,卡梅伦本人也后悔,但毕竟算是合理的交易。但如果没有这场交易,也很难拍出《终结者》吧。

#原理
Windows 难以预期的输入法状态

Windows 系统在近几年似乎存在某种 bug,表现为 输入法的状态难以预期。比如打开网页准备搜索些中文内容,结果发现是英文键盘,需要手动切换到中文拼音。这时在回复 IM 软件留言时,键盘仍然是英文状态。(亦或者情况刚好相反)

不过,类似输入法的大写锁定(Caps Lock)键,就不容易出现这种尴尬问题。因为大写锁定键是开关类型,除非手动关闭,否则将持续以大写工作。并且键盘上会有指示灯,能够一目了然现状。

对于不容易分清当前输入法的情况,有开发者制作了指示器。ImTip 就是这样的开源软件,会在光标右上方显示「EN 🌙」「中 🌕」这样的内容,表示输入法以及半角、全角符号情况。类似的软件还有「中英文实时提示 InputTip」,用不同颜色的小圆点表示输入法。

这种光标附近的指示器,确实有效解决了当前输入法状态不明的问题。但也存在一些缺点,比如部分软件无法正常显示。也许类似大写锁定键的开关类型,会比较符合直觉,具体设置如下:

调整输入法排列为「英语(美国)」「简体中文」,然后设置默认输入法为「英语(美国)」,并将「允许我为每个应用窗口使用不同的输入法」取消勾选。

此时可能解决难以预期这个问题,至少不使用快捷键,输入法就不会切换,也不会因为打开新软件而切换。缺点可能是需要习惯,开机后默认英文的情况,但输入法应该不会乱变了。

#杂谈 #软件
不走寻常路的玩家

复杂程序总是会有 bug、glitch 和漏洞等错误,尤其是追求最新技术,开发时常临时修改需求的游戏,游戏中自然会出现各种错误。只是根据开发者除错工作的精度,可能会有大量显眼错误的早期版本《赛博朋克 2077》,也有不易发现错误的《塞尔达传说:旷野之息》。

有的漏洞,是可以推测的。比如游戏 Apex 里,军火库需要用投掷物炸开,然而这是个交互动画,所以有玩家发现进入动画后,丢掉背包里的投掷物,就能无消耗打开军火库。这种超乎开发者意料的玩家行为,被称为 越轨游玩

有的玩家非常热衷于越轨游玩,并且不断寻找 glitch、漏洞,这可能就算是故障猎人(glitch hunter)。该群体与速通社区有许多重合,因为游戏速通的 any% 规则,通常允许使用大多数漏洞。

《塞尔达传说:王国之泪》在前作《旷野之息》的基础上,应对了玩家的各种行为、路线,使得越轨游玩的难度变大,因为各种跳脱的玩法都在开发者预料内。但也因此,越轨游玩的惊喜也更大,比如从神庙偷走电机等组件。

正常按照单机游戏内显性、隐性指引的玩家,占比是最多的,也同样值得尊重。不过对抗游戏受到越轨游玩影响较多,比如 CS:GO 时期的 跳投 也算越轨游玩。但已经成为了 meta(当前最佳游戏战略),不去使用就难以精进,导致高水平玩家不得不越轨……

#游戏 #杂谈
近期的审查故事 VOL.3

1. 2024年7月28日,MIUI 的国际站社区:「Xiaomi Community」,被观察到大陆 DNS 是空解析。同样是大陆手机厂商的 OnePlus,其国际社区也屏蔽了大陆用户,但有做页面提示:「应相关部门要求,自 2024 年 5 月 31 日起,中国大陆用户将无法访问海外社区……」

2. 2024年8月25日,新浪微博用户「袁启聪」的主页,被观察到显示「因违反相关法律法规,该用户目前出于禁言状态」。袁启聪被封禁的原因,应该是稍早前制作了评测视频,对「享界 S9」汽车进行了差评。有用户咨询平台 CEO「来去之间」,得到了「全网封的,应该就是影响营商环境了吧」的回答。

(「享界 S9」是北汽集团旗下的「北汽蓝谷」,与华为旗下的「鸿蒙智行」合作推出的纯电动车。)

3. 2024年8月29日 左右,《黑神话:悟空》的 WeGame 版本开始传出了被和谐的消息:

+ 敌人「巡山鬼」「赤发鬼」等鬼,被修改为「巡山卫」「赤发卫」。
+ 敌人「幽灯鬼」被修改为「幽灯香客」,「焦面鬼王」被修改成「焦面魔王」。
+ 道具分类「酒品」被修改为「甘露」,「泡酒物」被修改为「药材」,「酒食」被修改为「葫中物」。
+ 道具「椰子酒·三十年陈」被修改为「椰浆·十榨」。
+ 敌人「石敢当」的头部断面与外露的脊柱,被和谐成为水泥。

ggame
影响硬件市场的游戏、软件

《毁灭战士》(Doom)之前的 PC 游戏,基本都使用 CPU 来生成画面。但实时渲染各种 3D 模型的《雷神之锤》(Quake),对 CPU 性能要求很高。为了最好的游戏体验,玩家就需要购买 3dfx 的 Voodoo 显卡。此后显卡成为了 PC 玩家的必需品。

《孤岛危机》(Crysis)的影响力很大,虽然因为玩家主要玩的是盗版,导致销量看起来不算多(因此续作不再 PC 独占)。而这款游戏的外号是「显卡危机」,想必有许多玩家,为了玩到它,而购置性能更强的整机或显卡。

《绝地求生》(PUBG)对网吧的影响很大。过去 网吧标配 的 GTX 750 TI 显卡无法畅玩 PUBG,因为玩家需求强烈,所以网吧老板只能更换 GTX 1060 及其以上性能的显卡。

2020 ~ 2023 年因为 SARS-CoV-2、中美贸易战、工厂恶劣天气、工厂火灾、俄乌战争的影响,导致出现了 全球芯片危机。而生产工作量证明(PoW)货币的挖矿软件,也需要显卡,所以变成了玩家与矿工抢显卡的情况。

因为在这其间显卡价格过高,所以玩家可能会选择笔记本电脑,或暂时用 AMD 的高性能集显。而 AMD RX 580 类显卡的挖矿性价比高,所以不少玩家出掉了这款显卡,换购了游戏性能更好,并且便宜的 NVIDIA GTX 1060、1070,甚至还能赚点钱。

《黑神话:悟空》也成为了玩家更换电脑配置的动力,「京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长 120 %,其中显卡品类成交金额同比增长 200 %,组装机品类成交金额同比增长超 150 %(中国经营报)」。线下电脑城、PS5,甚至是电视机的生意也增加不少。

#游戏 #历史
Deadlock 内测试玩感受

两天前,从好心人那里获得了 Deadlock 内测资格,总算能玩到 Valve 最新的游戏了(虽然这游戏也可能是游戏界里,最不封闭的内部测试)。

Deadlock 就是 TPS(第三人称射击)版 Dota,核心就是兵线、出装和技能。因为本质上还是 Dota,所以对瞄准要求不高,大多数英雄都不是那么要求瞄准精度。可能也就 Vindicta(飞天狙)对瞄准要求高,因为她用的是狙击枪。

Deadlock 相对于过去的 Dota,有简化,也有新增的内容。匹配算法省略了交流选人选路环节,最少选择 3 个候选英雄,点击匹配就能直接到合适的路线,并且开局玩家没有任何金钱,不再需要考虑出门装,也没有限制技能使用次数的魔法值。

然后是装备所见即所得,大多数装备都将功能作为名称显示,比如「神射手」「玻璃大炮」「跳弹」等。这样的命名也许少了背景设定,但也降低了认识装备的难度。并且装备价格也很简单,一共只有四个档位,分别是 500、1250、3000+ 和 6300+。这样前期攒够 1500 就知道能买三件 500 的装备,不需要复杂的计算。

不过 Deadlock 的地图确实复杂,并可能是最复杂的 Dota-like 游戏地图。首先是地图中有大量掩体,使得地图结构没法一眼看清。然后能通过绳索或技能到达建筑物的房顶,所以通常不会遇到空气墙,一切所见即所得。

Deadlock 开发者应该也知道 CS、Apex 玩家喜欢身法,所以 Deadlock 含有多种身法,熟练的玩家能实现飞檐走壁的身法(可以观看 dosui 的集锦)。最近甚至添加了蹬墙跳,未来可能还会有蜘蛛侠一样机动性的英雄吧。

创新一直是 Valve 的拿手好戏,只是近年的两款多人游戏 Artifact 和 Dota Underlords,都遭受巨大失败,所以 Deadlock 才让许多玩家参与游戏测试(如果玩家认为不好玩,也许开发就会被叫停,或者大修改)。不过目前的内容已经足够有趣,未来也潜力十足,相信能成为玩家数接近,甚至超过 CS、Dota 的游戏吧。

#游戏
《西游记》的时代解读偏差

《西游记》编纂于过去宗教氛围浓郁,还有许多不符合现代人思想的时代,所以现代人可能会出现解读偏差。比如没有关系的妖怪,其死亡率越一半。而有「后台」的妖怪,存活率似乎很高,有的还能重新当回坐骑。

首先是这些坐骑被强制变回原型,可能失去了自由变成人形的能力。而故事里没有出现非人身,而成仙的情况,所以这些坐骑应该是被剥夺了上升通道。并且看看坐骑白龙马的情况,原作里甚至不能作为唐僧的徒弟,古人对坐骑的理解,大概只比能吃掉的畜生稍高一点。

并且故事中,以及过去时代存在六道轮回的设定。所以直接死亡,然后在地狱道接受惩罚后,后还能轮回转世。这与从得道正神贬为烧火童子的黄袍怪相比,重新「创建帐号」也许并不坏。

《西游记》凤仙郡的故事里,因为郡侯的不仁,导致玉帝处罚了领地里的人,不再降雨。这导致「三停饿死二停人,一停还似风中烛」,即三分之二的人被饿死,剩下的生命垂危。

过去,天人感应、连坐惩罚制度能被认可,但在认可「一人做事一人当」的现在,这样的剧情在不注释的情况,观众就很难接受了。于是 86 版《西游记》电视剧,将郡侯和玉帝都描写为负面角色,用玉帝的昏庸来解释这起灾难。(86 版还给被压在五指山下的悟空,添加了控诉玉帝的台词,而原文只提及了如来)

附言:二创作品有 OOC、平行宇宙很正常,人人都有表达的权利,只要提醒作品存在 OOC,争取在意 OOC 读者的谅解或劝退读者就好。但如什么都没说,还用「重走西游」、86 版配乐来暗示核心故事的延续性,那引起剧情争议就是必然的了。

主要解读来自哔哩哔哩 UP 主「幻梦的尤米尼斯」的节目:「有后台的妖怪这辈子有了?」《阴谋论到底是什么?【尤读西游第0集】》。

#杂谈
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