游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
古德哈特定律

古德哈特定律 是经济学家查尔斯·古德哈特的说法,原文是:「当压力施于其上以进行控制时,任何观测到的统计恒性都倾向消散」。玛丽莲·斯特拉腾将其表述为:「如果一项指标一旦变成了目标,它将不再是个好指标了」。

这也就是许多竞技游戏的排位模式与普通模式给人的感觉差异,通常普通模式是休闲玩家常玩的模式,而排位模式更接近竞赛,这种竞赛强度可能会很高,所以这两种模式也许算是两个游戏了。

Apex 在 13 赛季突然修改了排位模式的积分规则,生存排名变成了非常重要的指标,如果玩家击杀了 10 个敌人,但在生存排名 16 时被淘汰,那么获得的排位积分甚至无法抵门票费用,因为在 14 名以上的生存排名,计算击杀积分时只有 1 分……

这导致那个赛季的排位模式体验十分痛苦,也是在那个赛季我没有单排上钻石。排位模式糟糕的体验也影响到了普通模式,因为一些技术高超的竞技玩家也放弃游玩排位模式,转而来到普通模式常驻,让整个游戏环境都失去了休闲的气氛。

#原理 #Wikipedia #游戏
《刀剑神域》游戏们的销量

日本轻小说销量第一是《魔法禁书目录》,第二就是《刀剑神域》,而《刀剑神域》是关于游戏的故事,所以改编的游戏也自然疯狂推出,非手游作品分别是:

《刀剑神域 无限瞬间》(2013)
《刀剑神域 虚空断章》(2014)
《刀剑神域 失落之歌》(2015)
《刀剑神域 虚空幻界》(2016)
《加速世界VS刀剑神域 千年的黄昏》(2017)
《刀剑神域 夺命凶弹》(2018)
《刀剑神域 彼岸游境》(2020)
《刀剑神域 异绊集结》(2023)

前六款是年货的速度发售,但之后就没有这么快的推出游戏了。

《刀剑神域》游戏的销量可以查到一部分,在万代南梦宫官网的财报里,可以看到 PSV 版的〈虚空断章〉发售 10 个月左右,销量为 46 万,而一年多后涨到了 57 万,不过之后的财报没有具体游戏的销量了,所以不清楚销量是否下滑。

但是 2018 年 Steam 曾经因为一个 API 提供的数据过于精确,所以当时 泄漏过绝大部分 Steam 游戏的具体销量,〈夺命凶弹〉的 Steam 版销量有 18 万 3820 份,〈虚空幻界〉的 Steam 版销量有 11 万 4710。

#游戏 #考据
AFF

Comparitech 是评测 VPN 的网站,最主要的页面标题是《2022 年最佳 VPN 服务》,内容主要就是将各种 VPN 做评比,然后进行排序,不过最明显的内容还是优惠券,每个 VPN 介绍的最后,都会附上 AFF (Affiliate) 链接的优惠。

所以这类网站的盈利模式就很明显,即 联盟式营销 (Affiliate marketing),这种营销知名于亚马逊公司(虽然亚马逊不是最早的,CDNow 网站更早)。

虽然 AFF 商业模式主要是基于付费的商品,不过文件共享服务也可以使用,比如许多盗版资源可能会使用的各种小众的网盘,这类网盘不付费只能极慢速单线程下载,如果因此选择付费购买 VIP 高速下载,那么文件资源的分享者就能获利,所以这也是一种 AFF。

AFF 的适用范围很广泛,广告链接通常也是 AFF 链接,因为这样方便统计,如果有的网站的广告不是 AFF 链接,那么说明此网站没有使用广告联盟的广告产品,可能表示站长注重用户的隐私,或者网站比较特殊,广告联盟不支持这种网站。
感觉处理敏感度 (Sensory processing sensitivity)

下面的文字均来自叶彤、何资桥和陈超男的论文《中国大学生感觉处理敏感度现状:性别与文化差异》,论文的分发协议为 CC BY 4.0。

感觉处理敏感度是 Aron 等人在 1997 年提出的一种人格或气质特点,具有高感觉处理敏感度的个体被称为高敏感者 (Highly Sensitive Person, HSP)。

高敏感者对内部和外部刺激都非常敏感,包括环境敏感、社交敏感、情绪敏感和生理敏感等。这种高度发达的神经系统,既有利也有弊。高敏感者更容易察觉环境中的细节;但与此同时,他们也更容易受到环境的“侵犯”——在高刺激的环境中容易感到心烦意乱和疲惫不堪。她使用 DOES 来描述高敏感者,D (Depth of Processing) 指更深入地处理信息,O (Over-stimulation) 指容易受到过度刺激的影响,E (Emotional Reactivity) 指更强烈的情绪反应,S (Sensing of Subtle) 指更易感知事物的细节。因此,如何利用高敏感的长处和规避高敏感的短板是高敏感群体的终生课题。

---

本研究结果显示,中美大学生感觉处理敏感度差异显著。相较美国大学生,中国大学生感觉处理敏感度普遍偏高,尤其在“细节处理”的维度。这可能源于东西方文化对于“敏感”的接纳度的差异。研究表明,文化背景对儿童的气质类型的发展会产生影响。在西方社会,“敏感”可能被贴上“内向”、“害羞”、“拘束”等消极色彩的标签;但在东方社会,同样“敏感”的应对方式,则可能有不同评价。比如,在集体主义文化背景下,害羞的特质更有利于团队合作,害羞的个体也被认为有更高的领导能力。

除此之外,感觉处理敏感度也存在男女性别差异。中国女大学生普遍比中国男大学生感觉处理敏感度更高;但在德国社区样本中,德国女性的感觉处理敏感度是低于德国男性的。这同样可能源于不同文化背景下,社会对男女性别的期待与要求不同。研究表明,个体受社会文化的影响与压力,会倾向于做出符合社会环境的判断和行为。比如,在东方文化背景下,女生通常认为温顺、文静、腼腆、胆小、敏感等;而男生则被认为大胆、开朗、鲁莽、草率等。这种对“敏感”的不同态度同样会影响个体性格的发展

#论文 #症状 #性别议题
笑话循环

笑话循环 (Joke cycles) 是一种笑话集合,特点是具有相同的叙事结构和幽默类型,其中知名的有大象笑话灯泡笑话你有两头母牛笑话等等。下面是几个「你有两头母牛笑话」:

资本主义:你有两头母牛。你挤了牛奶,结果遇到了经济危机,只能把牛奶倒进河里。
社会主义:你有两头母牛。公家征收你一头母牛,转送给其他人。
法西斯主义:你有两头母牛。公家射杀你其中一头母牛,又卖给你另一头母牛。
纳粹主义:你有两头母牛。公家枪毙你,没收两头母牛。
封建主义:你有两头母牛。领主要求你纳贡牛奶。
集体主义:你有两头母牛。你得自己照顾母牛,但牛奶全属于公家。

这类笑话循环最初主要刊登在报纸上,可能是容易新编,也没有明确的版权归属,所以二次创作不断。

网络时代也让这种笑话类型出现的频率更高了,不过也许缺少纸质媒体独特的减速效果,现在的笑话循环持续时间总是较短,影响范围更小。
Openit 简单介绍

Openit 是一个免费的订阅站点,用户可以使用支持订阅功能的破除网络封锁的工具,订阅 Openit 收集整理维护的节点。

Openit 由多个工具所生成,核心是 OpenPCRS,这套系统能够从代理池自动筛选,去重改名测速以及变化转换,最后生成订阅链接。代理池由 pyray 这个爬虫工具进行爬取,也有人提交公益节点。

2022年11月30日,Openit 的一个镜像站点似乎首次被 GFW 禁止(被墙)。

2022年12月2日,Steven Yu 之后就没有在 Telegram 和 GitHub 上面活动,被认为失踪了,有人猜测 Steven Yu 被喝茶或者被捕了。

2022年12月10日,Openit Team 的其他成员取消了 Openit 网站的解析,并删除了仓库。

#历史
异形光盘

有一些光盘并不是圆形,就像图中的这些光盘一样,这些异形光盘通常能在兼容 Mini CD 的光驱上读取。原理其实也是圆形光盘,多余的部分只是装饰而已。

这些异形光盘流行于 2000 年左右,之后几乎就没有人使用了,如果没有二维码、U 盘等新工具,或许这种异形光盘(名片光盘)还会继续存在一段时间吧。

图片1:一种透明的名片光盘,被叫做 DVD card
图片2:不透明的名片光盘
图片3:bootable business card
图片4:精灵包可梦推出的一种光盘
图片5:佳洁士的名片光盘

#历史
周的编号

有时,会使用 YYYY-W{数字} 的方式来表述一年的周数,比如 2022-W52 表示 2022 年的第 52 周,然后 2022-W52-1 表示第 52 周的第一天,可以转化成月份与日期这种常见的表述方式:2022-12-26。

不过不同文化对于一周的开始时间的表述有不同的看法,导致 W01 第一周的算法有很多种,ISO 8601 主要适用于欧洲的习惯。

对周进行编号,主要还是实现周历,这与月历相比,每个阶段的时间都相等,休息日也可以预期,所以很适合作为统计工作的历法,不过缺点是 ISO 周的年数通常与公历年数不同,这可能导致编程错误,推特的 Android 客户端曾经就发生过禁止用户登录的情况,因为服务器以为现在已经是新的一年了……
维基百科的游戏机世代分类

在维基百科上面,游戏机被按照世代分类成很多时代,比如 3DS 就被分类为了第八世代,但维基百科的这种分类并没有取得广泛的认可,而是基于新产品总是以「次世代」进行宣传,进行的分类。

不过在 1982年4月29日 的《电讯报先驱报》,这篇可能最早关于世代的宣传文章中,ColecoVision 被称作第三世代的游戏机,但现在维基将其分类到了第二世代。

也许是维基百科对分类很看重,使用年代、位元等的分类都不够好,所以最后编写者完善了这个不够完美的分类方式,因为这个分类是从大多数人都接受的第六和第七世代游戏机,反推出前面的世代。

相关文章:Is Wikipedia Really To Blame For Video Game Console Generations?

#游戏 #历史
NES 的黑盒游戏

1983 年美国游戏业大萧条之后,北美游戏业市场严重萎缩,市场也对游戏比较警惕,所以任天堂对红白机改名并且重新设计了名称、外壳以及卡带样式等,推出了任天堂娱乐系统 (Nintendo Entertainment System)。

不过即使这样,任天堂还是非常小心谨慎,以测试市场的态度,发布了独特的黑盒游戏。

这些游戏卡带有着相似的黑色背景,不过最主要的特征是使用了游戏中的点阵图作为封面(部分稍微加了点特效),与当时流行的进制手绘封面不同,用诚实来吸引消费者。

封面图是 MCMROSE 整理的全部 30 款黑盒游戏。

#游戏 #历史
Back to Top