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手、眼和脚的倾向性

稍早前提到过左利手,不过 眼睛腿脚 也有倾向性。

优势眼在右,后文简称为右利眼。右利眼大约占人群的 2/3,左利眼占 1/3 左右。在使用单筒望远镜、显微镜或者枪支瞄具时,使用优势眼来看会更习惯。

有研究 发现人群中,脚的倾向性是:右脚 61.6 %、左脚 8.2 %、双脚 30.2 %。但是 多达 60.1 % 的左利手是左利脚,而右利手中只有 3.2 % 是左利脚,所以二者可能存在些联系。

一个人的手、眼和脚的倾向性,可能会影响一个人的篮球、足球、滑板、拳击等运动的姿势。而持枪姿势主要是右眼右手、左眼左手这样的搭配,如果优势眼跟优势手不在同一边,可能用枪时,会比较难受……

附言:敬礼、宣誓需要举右手,也与惯用手之类的有关。所以如果有人举左手,可能说明是左利手,比如《进击的巨人》中的康尼。

#症状 #杂谈
社交平台的删除痕迹

社交平台删除帐号或内容后,往往能看到一些提示:

Twitter 帐号 消失后,其主页往往有两种文字,分别是「此账号不存在」(This account doesn’t exist) 和「此账号被冻结」(Account suspended),前者是所有者停用了其账号,后者是遭到 Twitter 官方封禁。

新浪微博上发布的内容,如果出现内容「暂无查看权限」,就是被审查了。如果是自己删除的,那么会显示「(PC 网页)该微博不存在」或者「(手机网页)微博不存在或暂无查看权限!」。也就是说,显示为「暂无查看权限」,那么一定是遭到了审查。

如果这些平台直接说清楚,到底是谁删除的内容,就好了。

#杂谈
左利手障碍用品

左利手 即左撇子,是习惯、擅长使用左手的意思。但是左利手只占总人口的 10 %,由于复杂历史、文化等原因(比如「右」在英文中是正确 Right,而「左」有许多负面意义),左利手长时间没有被重视,许多物品也就没有考虑左利手用户

剪刀是一个经典的例子,如果左手使用常见的右手剪刀,那么很可能会发现剪不了纸片,原因是大拇指的用力方向,这与刀片方向有关。所以左手剪刀也就是右手剪刀的镜像版。大多数用品只要镜像一下,可能就适合左利手了。

纸牌:拿纸牌的手是非惯用手,如果右手持牌,可能就会看到一堆白板……所以只要给纸牌四角都添加符号,就好用了。

104 个按键的键盘,数字区域被放在右边,那么左利手用户可能经常将左手移动到右侧输入数字。所以有人开发了一种左手键盘排列,将数字区移动到了左侧。

除此之外,还有许多左利手障碍用品,比如相机、乐器、体育用品、武器、圆锯、检票机(刷卡位置)、手机返回键等,其非对称设计总会让左利手难受。

希望左利手无障碍用品越来越多。也不要再「暴力」纠正左利手了,因为可能导致 左右不分副作用

图片 1:左手剪刀与右手剪刀
图片 2:右手持牌以及无障碍纸牌
图片 3:一种左手键盘排列

#症状 #杂谈
《网络游戏管理办法》发布后,游戏厂商的反应

《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)的内容非常严格,其中含有:禁止恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的游戏,禁止每日登录等诱导性奖励,在境外运营发行游戏也要自觉遵守「网络游戏内容禁止性规定」等规定。

随后游戏公司股票大跌,不过游戏厂商的反应有些耐人寻味:

2023年12月22日 12:53,心动公司方面向澎湃新闻记者表示:「(摘要)将积极配合」。

2023年12月22日 15:48,记者向三七互娱拨打电话咨询(可能是以投资者身份进行咨询),三七互娱向咨询者回复:「有关影响我们还在看。目前只是征求意见稿,还没有正式实施。」

2023年12月22日 17:01,腾讯游戏副总裁张巍,通过媒体回应「(摘要)腾讯一直严格贯彻落实管理要求」「(摘要)新规对游戏运营并无本质改变」「(摘要)新规明确了对行业的支持态度」。

2023年12月22日 19:28,匿名游戏从业者向记者透露,正在加班紧急修改两周后上线的手游,目标是将游戏调整到符合《办法》。

2023年12月22日 未知具体时间,盛天网络、天娱数科、富春股份等游戏公司,在投资者与上市公司互动交流平台「互动易」上,回答了投资者关于征求意见稿对公司的影响问题。

2023年12月23日 17:49,腾讯 CEO 马化腾在微信朋友圈发布了消息:「意见稿立足于保障和促进网游繁荣健康发展。」

2023年12月23日 17:51,网易方面回应《科创板日报》《红星资本局》表示:「(摘要)不会对网易业务造成本质影响」「(摘要)网易游戏始终严格贯彻落实各项要求」「(摘要)网易会积极参与意见反馈」。

2023年12月23日 20:27,完美世界回应新浪:「(摘要)新规具有正面意义」「(摘要)完美世界将积极参与征求意见的过程」。

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可以看出游戏厂商都没有通过公司的官网、新浪微博等渠道发文,而是通过第三方媒体回应游戏新规。就算有回应,内容大多也是面向投资者。完全忘记了玩家群体,回应中没有提及,游戏是否会被合规化(和谐)、如何修改等。

唯一的透露游戏会被修改的从业者,还没有透露具体的游戏。此新闻呈现的效果,也主要是给游戏市场的投资者一点信息,跟游戏玩家关系不大。(毕竟还没上线)

所以看起来这些游戏厂商,似乎说了很多,但实际上是沉默的。也许不想让让人以为被噤声吧。但这种拍手叫好,不敢喊疼,显然比噤声还要恐怖。(笑)

ggame | #杂谈
打击整治网络谣言专项行动年

2023年12月22日,公安部发布会的「通报公安机关依法严厉打击整治网络谣言违法犯罪活动举措成效情况」上,发言人和嘉宾汇报了「净网」专项行动的成效:普法宣传、指导重点网站平台阻断删除内容、禁言帐号、关停帐号、批评教育、行政处罚、入罪等「网络净化」行动的数据,但没有提到网络环境有变好的相关证据。

随后提到公安部党委,决定将 2024 年作为打击整治网络谣言专项行动年,部署全国公安机关开展为期一年的专项行动。

汇报结束后,进入记者提问环节,新华社、法治日报记者都提了一些无关紧要的问题,直到总台央视记者提到:网红大 V 的摆拍、P 图、编造虚假视频等乱象问题,如何全面管制。

发言人回答的主要内容是:

+ 惩罚对编造传播虚假信息进行「造热点」「蹭热点」「带节奏」的网红大 V。(应该是一直都在做,尚不明确此次的具体实施细节)
+ 建立违法账号「黑名单」制度,这是限制造谣传谣劣迹人员从事内容生产行业的机制,最终目的是实现全平台限制。
+ 落实更到位的网站平台实名制。(可能是配合违法账号「黑名单」制度)
+ 针对重点网红大 V 群体,开展普法宣传和教育提醒。(可能是为了防止 李佳琦悖论
+ 推动纠治「流量为王」的价值取向。(尚不明确具体实施细节,也许热搜、推荐等反应流量的内容,会受到更多的审查,以及人为操纵)

(以上括号里的内容纯属猜测。)

ggame | #杂谈
合法的勒索

美国的嫌犯记录,其中一部分是公共领域,能被任何人获取到。然后有人注意到了其中的商机,通过爬虫等手段,收集了大量的嫌犯照片、名称、拘捕时间、指控等,制作成网站,并做好 SEO,甚至支付广告推广费,让更多人看到。这种产业被称作(嫌犯)大头照出版业

当事人可能为了名誉,就需要向网站支付一笔费用,让网站删除自己的逮捕记录。不过这种网站不止一个,一家公司也可能开设多个网页,这种行为显然跟道德不沾边,但也难以称为违法。

一些州设立了法律,将未定罪的嫌犯记录,设为保密内容。或者嫌犯未被定罪时,需要网站提供免费删除内容的服务。不过效果很难说,被定罪的人还是会被勒索。

封面图来自 www.mugshotsonline.com,经过模糊处理。

#Wikipedia
分体式游戏手柄

常见的游戏手柄是一块,需要两只手放在一起使用的手柄。直到任天堂的 Joy-Con,首次以大厂标配的形式,推出了完整手柄按键的分体式手柄。(完整手柄按键是指:两个摇杆,四个十字键,四个常用按键,四个肩键,以及开始和选择键。)

其实分体式手柄在此之前也有,比如 N64 上的《007 黄金眼》,可以启用双手柄模式。这样就能做到双摇杆射击。优点是能在只有一个摇杆的三叉戟手柄上,玩到双摇杆射击(之后手柄双摇杆成为标配,大概也是因为 FPS 游戏的推动吧)。缺点是双持手柄可能太重,并且按键不完整。

Wii 时代,任天堂也设计了分体式手柄,一边是 Wii 的遥控器型手柄,另一边是小鸡腿,理念应该是补齐遥控器缺乏摇杆,但是还是因为缺乏按键,对常规游戏的支持不好。

2016年4月5日,第一款包现代意义的,含头戴显示器和手柄的完整 VR 设备:HTC Vive,上市了。确定了 VR 设备的控制器,都是分体式的。不过与上面的情况相同,VR 设备的分体式手柄缺乏按键,不能当作标准手柄的替代。

最后就是 Switch 发售,标配的 Joy-Con 成为了第一个主流(千万销量级以上)的,具有完整手柄按键的分体式手柄。因为这种手柄稀缺以及存在优点,所以一些玩家还想在电脑上使用 Joy-Con。不过最初软件不完全支持,左右 Joy-Con 独立工作 无法作为「一个」手柄使用。

好在有开发者制作了 BetterJoy 软件,能将左右 Joy-Con 合并成一个虚拟设备,这样就能正常使用了。之后 Valve 支持了 Joy-Con,能直接在 Steam 游戏中使用 Joy-Con。

附言:过去也有分体式游戏手柄的需求,不过没有什么厂商制作,所以有人在 Kickstarter 上众筹,发售了 Grifta 分体式游戏手柄,不过外形确实不太美学……

图片 1:《007 黄金眼》双手柄模式。(来自 Chad The Gaming Dad 的视频)
图片 2:Wii 手柄。(来自 Enrique Dans
图片 3:HTC Vive 手柄/控制器。(来自 Barande Jérémy
图片 4:Switch 手柄:Joy-Con。(来自 James Bareham
图片 5:Grifta 分体式游戏手柄。(来自 Kickstarter 页面

#游戏 #杂谈
方便旗:早期的 VPN

过去在大海上的商业船舶,都需要悬挂旗帜,但不一定要悬挂持有者的旗帜。比如美国独立之后,悬挂美国旗帜的商船经常被海盗骚扰,所以悬挂英国旗帜是一种安全的策略。而这被称作 方便旗,是一种防御型的权宜手段。

海盗也不会挂着海盗旗帜,就去追商船,而是先悬挂正常的旗帜,开始攻击时才换上海盗旗帜。这种攻击型的手段,被称作 假旗。后来扩展到军事侵略的借口,比如利用演员,声称的对方先进攻的,然后挑起战争。

曾经进攻或防御都被称作假旗,但后来假旗似乎逐渐政治、军事化,所以方便旗替代了原本防御型假旗的位置。

标题将方便旗比作 VPN,是因为方便旗能避税、逃避相关法律限制以及责任,这点有些像 VPN 到部分地区购买低价游戏或会员。港口国也有「防火墙」(港口国监督),比如看到被用烂地区的旗帜,可能会采取特别行动,这就像是 Steam 遣返非阿根廷人的帐号,以及一些网站看到用户是 Tor 的 IP,直接拒绝服务。

#Wikipedia #杂谈
鼠标的指法

常见的信息技术教科书(义务教育)中,有详细的介绍一种键盘指法,但可能忽略了鼠标指法。虽然鼠标确实很简单,只有三个按键和滚轮,指法也不多。但还是存在差异,下面是常见的鼠标指法:

1. 食指左键与滚轮,中指右键。(wikiHow 提到的方法)
2. 食指左键,中指滚轮与右键。
3. 食指左键,中指滚轮,无名指右键。

像交叉筷、「二指禅键盘指法」一样,这些物品使用方法,没有唯一正确的方法,只要满足使用者基础的功能,那就是正确的。但是不同的使用方法,会有一些性能差异,比如二指禅在打字速度方面会有一些瓶颈。并且是个人习惯,因此重新学习一套新的方法,可能存在难度,因为个人习惯也是沉沒成本,甚至是最昂贵的沉沒成本。

不过指法 1、2 都有一些缺陷,前者无法同时使用左键和滚轮,后者无法同时使用右键和滚轮。算是指法造成的冲突,跟稍早前提到的〈键盘的「冲突」与「无冲」〉有些相似,都会导致输入受限,只是键盘的按键冲突是硬件问题,而鼠标的按键冲突指法问题。比如在 Apex 中一边滚轮跳,一边开镜瞄准和开火,指法 1 和 2 就会被卡住。

也许鼠标指法意外的重要,但是被忽略了。最好的方法还是在学习使用时,就了解各种指法的利弊,根据需求使用合适的方法吧。而不是已经成为游戏玩家,却因为指法的劣势,而花费许多精力变更习惯。

附言:可能许多人都是指法 1(包括系统开发者),所以在 Windows 系统中,无法同时按住鼠标左键拖动文件/内容,并使用滚轮滚动。(也可能是某种 Bug)
当货船遭遇海盗

虽然现在海盗不再是流行的职业,但 2022 年依然有 115 起海盗和武装抢劫事件,海盗威胁依然是个大问题。虽然海盗武器装备参差不齐,三分之一的海盗事件只有冷兵器,可是普通船员仍然难以抗衡。

只有 5 起事件,船员提前发现海盗并取积极应对,没有让海盗登船,才防御住了海盗的攻击。所以对抗海盗的方法,主要还是防止登船。BMP 5 是由众多海运行业公司编写的防海盗指南,里面介绍了许多知识,其中将船舶保护措施分成了三个部分,分别是:

1. 主要防御:目的是阻止海盗登录船舶。需要准备瞭望台、带刺铁丝网、热成像等夜视辅助设备。除此之外,气球假人也有一定威慑作用,还可以使用雇佣兵来保卫商船。(有种 MGSV:TPP 的感觉了)

2. 第二层防御:海盗已经登上甲板,目的是防止海盗进入船舱。船舶被金属门分割成多个区域,需要钥匙或其他凭证才能进入,窗户玻璃后也许要金属围栏。(物理障碍需要考虑防爆,因为海盗可能有一些火箭弹、无后座力炮,比如 RPG-7)

3. 最后的防线:海盗进入船舱仅仅是时间问题。所以全员需要转移到安全的舱室避难,比如安全舱室。

船舶的安全舱室是受亚丁湾海盗侵扰,而诞生的设施,因为那里的海军能快速反应,所以只要船员苟起来,就能等到救援。后来有人将一些金属门做得更防切割、难以找到、添加阻燃等防护措施,就成了安全舱室。

参考资料:

+ 【海盗风险】IMB 2022 年全球海盗事件报告
+ BMP West Africa
+ Guidance relating to the Construction and Use of Citadels in Waters Affected by Somalia Piracy – July 2011
「剑与魔法」与「克苏鲁」

剑与魔法 是弗里茨·莱伯在 1961 年创造的词语,意为区别其他的奇幻作品。

奇幻作品有许多子类型,或者称为标签、元素,比如黑暗奇幻表示一些令人不安的奇幻。但剑与魔法并不等于有剑有魔法的奇幻世界,剑与魔法其实是指主角解决问题的方式,也许可以比作奇幻小说界的 DOOM,因为同样是充满暴力的战斗,为读者提供一些感官刺激。

剑与魔法中的主角,通常是不受约束的局外人,目的是眼前的个人利益,但却逐渐成长或者反抗暴君,简单来说就是主角不是英雄,甚至是 反英雄

剑与魔法起源自《野蛮人柯南》,其作者 罗伯特·E·霍华德,与 H·P·洛夫克拉夫特 是笔友(洛夫克拉夫特开创了克苏鲁),所以经常交换意见。结果剑与魔法的故事中,也就出现了一些克苏鲁世界的怪物,甚至部分故事可能是相同世界观。

可能由于「剑与魔法」词语太简单,不像「赛博朋克」一眼看不懂的词语,结果就是被当作有剑有魔法的奇幻世界。事实上能被称作剑与魔法的作品,其实比较少,因为需要像《剑风传奇》那样……

附言:灵感源自火星生存长老的视频《大多奇幻迷都不知道什么是剑与魔法,剑与魔法的诞生

附言 2:关于词语被错用,我觉得主要责任还是创造词语的人,创造了容易被误解的词语。也许可以用「类柯南」(conan-like)来表示,就像 Roguelike、Dota-like、Doom-like 一样不容易被错用。

#原理 #历史
船舶应急代码

当邮轮上发生了重大人身安全问题时,船长应该向乘客披露相关危险吗?答案比较模糊,但在某些时候,为了防止乘客恐慌,所以需要先解决问题,再向乘客披露。

2018 年的诺唯真极乐号邮轮上,燃烧室发生了小型火灾。邮轮广播了「Bravo、Bravo、Bravo」代码,船员便知晓了火灾发生,在不惊动乘客的情况下处理问题。

15 分钟后,船长 Staffan Bengtsson 通过广播,正式向乘客披露了刚才遇到的灾情,以及问题已解决的好消息。而先前广播的「Bravo…」就是 船舶应急代码

不同公司的船舶应急代码都有一些差异,比如「Alpha,Alpha,Alpha」在皇家加勒比邮轮上,表示医疗紧急情况。「Oscar,Oscar,Oscar」在表示是皇家加勒比邮轮上,表示人员落水。「Zulu, Zulu, Zulu」表示有人在打架。

附言:类似的情况也出现在一些地区的医院中,医院急救代码 能快速传达重要信息,也能防止医院访客产生压力。不同地区或是医院的代码都有一些差异,不过「Code Blue」往往表示心脏骤停。

#Wikipedia
代理的起源

常听到的一个比喻:IP 地址是门牌号,送出的包裹需要写上目标门牌号,并且为了收到对方的来信,还需要将自己的门牌号写在发送的包裹中。但仔细一想,大家送出的包裹都是透明的,中间人能够随意阅读……这也太不安全了。

对于 DNS 请求都是明文的时代来说,安全问题是低优先级的问题,也就没有必要特别开发具有匿名功能。

但是正如〈「中间人攻击」的「优点」〉提到的用法,代理服务器具有缓存、防火墙、虚拟局域网等作用,RFC 1919(没有 810)《经典与透明 IP 代理》中提到:代理的副产物是隐藏真实 IP。也说明代理并不是为了保护隐私而开发的功能,只是碰巧具有保护隐私的功能。

VPN 也是相似的情况,最初的 VPN 协议,是微软以及多家公司开发的 PPTP,主要用于远程办公。比起 Proxy 主要增加了加密以及系统级代理功能。后来被用户发现保护隐私的能力比代理更强,也就被挪用到了隐私、反审查领域。

也许代理只要有加密以及全局功能,也就算是 VPN 了。或者说二者的界限本来就比较模糊,尤其是智能手机提供了 VPN 相关的开发接口,任何「点对点隧道」协议,都能开启全局代理(利用 TUN),并在手机显示钥匙或[VPN]图标。

#原理
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