游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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Nvidia Profile Inspector

NVIDIA 控制面板的「管理 3D 设置」可能会卡顿,也没有搜索、导入导出配置的功能,很难进行设置(经典的硬件厂商做不好软件问题),于是有开发者自制了一个开源的配置文件编辑器,名为 Nvidia Profile Inspector,它不仅能替代 NVIDIA 不好用的「管理 3D 设置」,还能配置被隐藏的设置。

在被隐藏的设置中,有个叫做 Memory Allocation Policy(内存分配策略)的配置,默认是让程序自己决定分配策略,也可以选择积极分配,有两个视频认为则能解决低显存无法运行某些游戏的情况,甚至能够让需要大量内存的 AI 模型运行。

不过我没有测试出性能提高的情况,也许对软件或游戏有要求吧。

相关视频:爆显存怎么办?低显存的福音……, Low VRAM Fix On Low-End Cards

#工具 #软件
计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率

「百年一遇」的洪水是概率上的一个表述(后文省略「百年一遇」),意为一年中有 1% 的可能性,这与「一百年发生一次」的事实有明显差异,就像是假设核酸检测有 99% 的灵敏度和特异性,但用它检测出假阳性的可能性非常高,详情可以观看 李永乐老师的视频

没有出现洪水的概率在一年里是 99%,但是持续一百年的时间,就需要计算 99% 的一百次方,0.99^100 ≈ 0.366,所以 100 年中没有发生一次洪水的期望值是 36.6%,不过剩下的 63.4% 并不是发生一次洪水的概率,而是超过一次与高过一次的概率。

如果是计算抓取不同颜色的球,出现红色 2 次,或者掷骰子,三次骰子出现 6 点两次,通常只需要将样本空间都写出来,然后整理一下就好,但是『「百年一遇」洪水在 100 年中的期望值』是一个庞大的样本空间,不可能人力都写出来。

所以计算这个问题需要使用概率论和统计学一个工具,叫做「二项分布」,只要是需要计算在 n 次实验中,实验有 p 的成功率,然后出现 k 次成功的概率,就能用二项分布计算。

网络上有现成的 二项分布计算器,这样就能算出:一百年中,发生一次洪水的概率是 37%,发生两次洪水的概率是 18.5%,发生三次洪水的概率是 6.1%,发生四次以及四次以上洪水的概率是 1.8%。

相关微型博客:《GTA V 任务 珠宝店劫案中逃跑时通过的河道 —— Los Santos Storm Drain》 | #数学 #城市
袁腾飞被审查的简史

2010年5月6日,包括豆瓣、土豆、优酷等视频网,袁腾飞的授课视频被删除。

2010年5月9日,在海淀区政府官方网站「群众事务呼叫中心」里,出现了一封主题为《有没有人管管历史老师袁腾飞》的群众来信。群众事务呼叫中心给出了回复,在 2010年5月5日 就已经约谈了袁腾飞。

2010年5月9日 中午,央视的《百家讲坛》节目播出了袁腾飞录制的《塞北三朝之辽》的最后一集。

2010年5月9日 晚,袁腾飞在优酷频道里发布视频《袁腾飞老师的声明——感谢大家的关心》,第一段是回应被停课、抓捕,表示自己一切都好,第二段是回应目前的版税纠纷的法律官司。

2010年6月22日,袁腾飞在新浪微博发文表示《塞北三朝》的其他部分将在优酷继续播出,包括未在《百家讲坛》上讲述的「金」和「西夏」的历史,新节目以《腾飞五千年》作为标题。

2023年6月 月底,「袁腾飞官方频道 Tengfei Official」被更名为「LIFEANO CLUB」,并且停止更新,头像、横幅和简介等信息也被修改了,甚至是 YouTube 的自定义频道 URL,也从 tengfeiofficial 修改为了 yuansir。

2023年7月21日,「LIFEANO CLUB」发布了新节目《袁sir聊江宁织造局:红楼梦的原型竟是御用特务?》,没有出现袁腾飞的全名、录像和声音,仅有「袁sir」、TTS 声音和 AICG 的视频组成节目。

2023年8月1日,「LIFEANO CLUB」发布了社群消息:「小伙伴们,目前因为不便细说的限制原因,我们无法以之前的形式继续更新,但是袁sir正在与我们一起不断研发新的形式。」(后略)

ggame | #历史
大唐Gang 被和谐的相关资料

2021年1月9日,哔哩哔哩 UP 主「倒悬的橘子」,发布了作品《你那叫说唱厂牌吗?》。

《你那叫说唱厂牌吗?》使用了经典的 86 版《西游记》中的师徒四人声音,做出了鬼畜剧场歌曲,最初的哔哩哔哩视频使用《大唐cypher》作为标题,而在流媒体音乐平台叫做《大唐Gang》。

2021年1月26日,《大唐Gang》的作者在视频评论中留下了「唉...」,有人发现视频的封面和内容都被更换了,其中西游记的画面被移除,还有歌词被修改。

2021年9月,《这!就是街舞 4》原本有用到《大唐Gang》作为演出的一部分,但是放映的时候将《大唐Gang》完全剪掉了,而节目方没有公布删减理由。

2023年1月19日,知名的哔哩哔哩 UP 主「A路人」在新浪微博发布了一篇短文,提到了创作者收到了警告,要求下架「部分恶搞的语言」,抹除视频素材,以及不能再对西游记进行二次创作,不然视频会面临彻底下架锁定的风险。结果创作者只能进行修改视频或者删视频,而哔哩哔哩也先将西游记说唱视频的热度权限进行了下调,并且最终对所有改编作品进行了高强度限流。

限制此类作品的法律依据,可能是 2018年3月16日 发布的《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》,通知里提到了「不得截取若干节目片段拼接成新节目播出;不得传播编辑后篡改原意产生歧义的作品节目片段。」

而《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》可能是为了限制大量使用《三国演义》《西游记》电视剧的声音和画面,所制作的音 MAD 视频。

其中知名的作品,《王司徒VS诸葛亮——穿越时空的对决》被改名为《王VS猪——穿越时空的对决》,最后遭到了删除,《【白金西游记】大王叫我来巡山~》也曾遭到删除。

虽然《【春晚鬼畜】赵本山:我就是念诗之王!【改革春风吹满地】》这部现在知名音 MAD 作品发布于 2018年2月11日,但在当时并不知名,直到 2018年12月 在抖音上火了,才让哔哩哔哩的原版火起来。

ggame | #历史
对生成式 AI 限制的时间表

2022年12月15日,微信被发现禁止 ChatGPT 相关小程序,甚至禁止搜索 ChatGPT 这个关键字。

2023年2月9日 左右,淘宝禁止了 ChatGPT 关键词,也下架了相关的成品号。同日首个中国初创公司元语智能首发 ChatYuan,被发现从微信小程序平台封禁。

2023年2月12日 左右,网络上开始流传网信办要求企业全面排查「基于或实现类似ChatGPT的产品、服务、功能」的情况,如有,需正式报备并接受监管部门安全评估,评估通过后可上线。如未经监管部门评估报备就上线,监管部门将采取处置措施。

2023年2月15日,有阿里云用户表示自己的含有 ChatGPT 内容(源代码和文章)的网站被要求整改。

2023年7月28日,含有 ChatGPT 等功能的软件,沉浸式翻译被从大陆区 App Store 下架。

2023年7月31日,新浪微博用户「互联网的那点事」表示:「消息称,苹果官方通知,中国区APP商店所有应用不允许提供 ChatGPT 相关的服务,有提供的应用需要下架整改,整改完毕上架,原因不详!」

随后,也就是昨天 2023年8月1日,大量的大型语言模型软件从大陆区 App Store 下架。

ggame | #历史
《蔚蓝档案》简中的再次和谐

2023年7月31日 14:00,《蔚蓝档案》在哔哩哔哩专栏和新浪微博发布了公告《〈蔚蓝档案〉美术资源调整说明》,调整了多个立绘,给出了补偿方案,但是没有给出原因。

可以前往 ggame 进行滑动图片对比,交互式的对比修改前后的差异。(封面图)

可以看到多种修改方式,分别是:

+ 遮挡:添加和拉扯布料。
+ 肉改:肉体改造。
+ 移除:徽章、饰品。

其中的遮挡和肉改都属于降低性感元素,然后是移除了 Hina 的勋章,Hina 的勋章原型可能是红鹰勋章 (Roter Adlerorden) 和圣大额我略教宗骑士团勋章 (Gregoriusorden),最下面的某种盾形勋章尚不明确(或者也不是勋章)。最后是白子书包上面的十字架挂饰被移除。

ggame | #游戏
西康省

西康省 简称康,成立于 1939 年,撤销于 1955 年,前身是 1914 年成立的 川边特别区

康指的是 康区,是源自藏族传统文化中的一个地区,清朝征服青藏高原后,雍正帝对大藏区采取分而治之的策略,将康区分拆,以打箭炉(今康定)为界,西部归达赖喇嘛管辖,东部划归汉地。

西康省的省会最初被定于康定,不过西康建省委员会在雅安建立,并且随后建省后,在雅安停留超过一年,所以雅安也算是半个省会吧。

之后的第二次国共内战,西康省是中华民国政府最后一个完整控制的大陆省份,不过在 1950年3月 的西昌战役结束后,西康省(除昌都)就被中华人民共和国政府占领,之后 西康省) 的省会被定为雅安,不过西康省的昌都被单独划成了昌都地区),之后并入西藏自治区。

最后在 1955 年,西康省被撤销,原因不明,公开消息只能查到 撤销决议,区域有甘孜藏族自治州、雅安市、攀枝花市、凉山彝族自治州西部、阿坝藏族羌族自治州西部。

图片1:1926年(民國15年)出版的中華民國老地圖,可以看到「川边」这个地区。
图片2:亞新地學社1936年「袖珍中華全圖」西康省
图片3:中国西康省行政区划(1951-1954年)历史地图

#历史
对公司的批评

维基百科有一类条目,叫做「对公司的批评」,比如 对微软的批评对谷歌的批评对亚马逊的批评,上面写满了这些公司的黑料,比如垄断、逃税、侵犯隐私、审查还有劳工待遇问题等等。

可以说,如果某个公司没有这个条目,那就没法成为巨型公司,不过真的有一个巨型公司没有此条目,那就是苹果公司,准确地说是现在没有,因为今年 2023 年初,有人将 对苹果的批评 条目拆解成了「中立」的 苹果对环境的影响苹果的营销苹果供应链

但是 拆解者 没有足够的时间维护,导致了政府监视审查的相关内容直接消失,并且将对苹果的批评重定向到了苹果公司主页,只会让从其他条目跳转过来的读者迷惑。

#Wikipedia
追踪信标的攻防战

AirTag 是一种 低功耗蓝牙的信标,使用蓝牙 4.0 协议,使信标能够单向广播,而不是必须配对连接后才能使用,任天堂 Switch 能够在待机时,使用无线手柄的 Home 键就能唤醒主机,也是这个原理,因为手柄会广播特定的通信。

AirTag 的技术能追溯到 2013 年,苹果公司推出了 iBeacon,一种近场定位技术方案,目的是商业上的营销,比如到达商店后自动推送优惠券,不过这样的商业模式似乎没有成为主流,所以苹果公司以此技术,加上众包 Find My 网络,制作出了 AirTag 追踪器。

众包 Find My 网络的原理是加入者的设备会扫描附近的 AirTag,如果发现就会将位置等信息上传到苹果的服务器,AirTag 的拥有者就能利用众包 Find My 网络帮助自己追踪 AirTag 的位置,这对 iPhone 数量有一些要求,如果是地广人稀,或者手机普及率太低的地区,众包 Find My 网络没有覆盖到的地方,就没有用了。

AirTag 能够寻找自己的钥匙、车辆等等,但也有人将其作为跟踪工具使用,苹果公司对此给出的 解决方法是,让 iPhone 用户知道「发现正在跟随您移动的 AirTag」,但是 Android 以及其他系统的用户就没有被苹果公司考虑到,直到 2021年12月13日 苹果公司才为 Android 用户提供了 Tracker Detect 软件。

原理是每个网络设备都有 MAC 地址,蓝牙同样如此,系统或者软件通过分析接受到的蓝牙设备的 MAC 地址,就能知晓是否有设备在跟踪自己。

但是你可能在连接 Wi-Fi 时见过「MAC 地址随机化」的提示或选项,而 AirTag 同样具有此功能,不过好在 AirTag 的 MAC 地址是会重复的,Android 上存在开源软件 AirGuard 来反追踪,但是如果追踪信标具有不重复的 MAC 地址随机的功能,那么就难以防范了,不过好在没有人有苹果公司这么巨大的众包 Find My 网络。

参考了文章:Binary Hick, Androids & AirTags. Oof.

#原理
游戏说明书

曾经说明书是游戏重要的组成部分,软盘、卡带和 CD 时代基本都是这样,比如 FC 游戏的剧情大多都是通过说明书来展示的,除此之外还有操作方法,比如《超级马力欧兄弟》的说明书里介绍了按住 B 就能加速 (B-Dash),以前玩的盗版,没有这些说明,所以玩了很久都不知道……

游戏之后纸质说明书越来越少,取而代之的是电子说明书、或者在游戏里内置说明。

原因是现在网络发达,不安装游戏的首日补丁,就会导致游玩糟糕的体验的情况也时有发生,甚至会有发售后一段时间才能正常游玩的游戏,现在不再是那个需要考虑玩家没有网络的时代了。

当然也有环保、降低成本和数字版逐渐成为玩家的首选等原因,还有一个重要的原因就是游戏的沉浸感,如果观众看电影时,需要阅读电影里没有提到的角色、背景故事,才能感受到这部电影的表达,那就太割裂了。

不过这种游戏文化一定被玩家所铭记,比如《文明2》的说明书有 195 页,真的就是一本书(联合国教科文组织标准化的建议定义 49 页以上属于书籍)。

The Banished Vault》的开发者因此以说明书作为玩法的核心部分,制作了一款资源管理类策略游戏,可以在游戏里查看,但排版没有优化,如果要更好的享受游戏,需要自己打印或者购买成品的说明书。

图 1:《超级马力欧兄弟》美版说明书
图 2:《文明2》的说明书
图 3:《The Banished Vault》电子版手册的截图,来自文章 I don't think I could survive The Banished Vault's space management without its physical manual
图 4:《The Banished Vault》纸质版手册,来源同上。

参考文章:The Slow and Silent Death of the Video Game Manual

#游戏 #历史
所见即所存

Internet Archive(后文简称 IA)是知名的网站,我最初是在某篇介绍网站历史时看到的,博主将 IA 作为探索过去网页的工具。但 IA 不是棱镜,不能轻易的抓取一切网页,那么 IA 是如何抓取网页供大家查阅呢?

IA 有自己自动化的机器 heritrix3 爬取部分重要的网站,然后是 Archive Team 这个存档网页的团队使用类似于 SETI@home 的众包集群程序,针对性的抓取网站,最后是个人用户通过 IA 提供的 Wayback Machine 保存网站。

如果没有人去做保存,那么未来的尝试搜索,也不会得到结果,所以 IA 提到了 "If You See Something, Save Something",「如果你看到了什么,保存它」。

上面的方法是对于网页还存在时,所使用的,但当网页已经失效,就需要更费力的方法了,那就是谷歌快照,通常网页失效后,还有一段时间能够使用谷歌快照检查网页痕迹,此时就能把快照给保存起来,通常会使用 Archive Today 来保存,因为 IA 不太容易保存谷歌快照。

花费了 6 小时左右,将被 记录抹煞 的外交部的部长活动页面还原了,因为 IA 有一个小问题,虽然 IA 能记录大量的网页,但是如果没有链接,那么就无法找到需要的内容,因为 IA 的网页搜索功能几乎无用。

部长活动页面:https://rentry.org/qingang
抖动的像素

在像素艺术中,「抖动」是一种常见的技巧,这是因为早期的游戏的调色板有限,甚至只有单色的屏幕,颜色之间交错,能产生平滑感。

甚至能够在 CRT 显示器或者高分辨率的 LCD 显示器下调出新的颜色,比如红色和绿色能调出黄色。知名 FC 游戏《超级马力欧兄弟》里也能看到抖动创造出的高光和阴影。

世嘉土星的半透明效果不完整,所以部分游戏是通过抖动实现的半透明,比如图中的《洛克人 X4》在世嘉土星上是不透明的网格,而 PS1 是直接的半透明效果,不过当时流行的 CRT 显示器会有一些晕染效果,实际上看起来会是半透明的效果。

这种抖动效果在现在的游戏里也能看到,比如用来表示 头发 的半透明,还有遮挡物的半透明效果,这项技术的开源实现叫做 Screen-Door Transparency

图 1:st0ven 编写的 抖动教程
图 2:单纯的红色和绿色抖动,形成的黄色。
图 3:《超级马里奥兄弟》的绿色管道截图,来自 fandom
图 4:《洛克人 X4》的截图,来自 The Sega Saturn and Transparency
图 5:《超级马力欧奥德赛》的截图,来自 Chris Wade
图 6:《CS2》的截图,来自 Ovek
图 7:Screen-Door Transparency 演示图片。

相关资料:Dithering - gametechwiki【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技【有CC字幕】Ordered dithering - Wikipedia

#游戏 #历史 #像素艺术
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