游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

管理员: @gledos_green
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藏木于林——黑莓的图片密码

密码通常不能让别人看着输入,除非是生物识别技术,比如指纹。但是黑莓找到了一种,让别人仔细看,也无法得知密码的技术,被称作图片密码。

解锁者需要将数字移动到指定位置,但数字是一体的矩阵覆盖层,移动数字会移动整个覆盖层,所以有很多无关的数字做掩护,这就是藏木于林了。

演示视频来自 CrackBerry Kevin,使用的手机应该是黑莓 Z10。

#原理
促进民营经济的时间线

2023年7月19日,国务院开始准备促进(保护)民营经济,发布了《中共中央 国务院关于促进民营经济发展壮大的意见》。

2023年7月28日,国务院首先发布了《国务院“互联网+督查”平台公开征集阻碍民营经济发展壮大问题线索》,开始征集线索,针对的是有关地方对民营经济阻碍的行为。

2023年8月1日,国家发展和改革委员会发布了《关于实施促进民营经济发展近期若干举措的通知》,完善了相关政策举措。

2023年8月10日,中央网信办公布了《网站平台受理处置涉企网络侵权信息举报工作规范》,指导网络平台处理民营公司负面信息。

2023年9月15日,中央网信办印发《关于进一步加强网络侵权信息举报工作的指导意见》,其中第四点是〈切实维护企业网络合法权益〉。

ggame
束手束脚的日本 TV 动画

之前提过 24 分钟动画的各种「八股文」要求,除了单集的时间外,还有其他的,束缚了 TV 动画的原因。

1980 年代,人气配音演员的长期合同难以签署,收视率对电视台也越来越重要,所以选择了半财年的一半,即 3 个月作为 1 期(季)动画的时间变得越来越多,也方便决定续订或取消,电视台以及动画制作方也能降低风险。

并且 4 月是财年的开始,所以动画也紧贴这个时间,就排出了 1、4、7、10 月的动画。然后 1、4、7、10 月距离季节也接近,所以就被称为冬・春・夏・秋季动画(虽然还是有些误差)。

1 年有 52 周多一点,52 除以 4 就是 13,这也是早期动画 1 期的集数,不过现在动画更多是 12 集,原因是方便分割卖碟,可以轻易分成 2、3、4 份,而 13 是质数……

备注:这些内容的正确性尚不明确,不过很合理……

资料来自:『クール (放送)』『日本のテレビアニメ作品一覧 (1980年代)』『放送用語の「クール」って?

#历史 #动画 #原理
动画《Re:从零开始的异世界生活》第二季的长度问题

再次重温动画《Re:从零开始的异世界生活》时,发现第二季的时间都很长。多集都是 29:30 的极限长度,但很少见到其他动画这么做,就算是加长,还是加到 48 分钟左右,然后中间使用广告填充。

但 Re:0 显然是不播放广告,而换取到如此的长度。gledos 很好奇,在日本动画几乎都是 24 分钟的「八股文」的环境下,Re:0 是如何做到的,以及其他作品能否做到。

因为 24 分钟的限制经常让动画的节奏出现问题,只要限制没那么严格,许多动画应该能展示出更好的效果。

Re:0 制片人田中翔的访谈 其中写到「由于这是一部充满各种伏笔的作品,因此我们非常注重将其制作成 30 分钟的电视动画,使其易于理解和吸引人。」然后增加时间的方式就是去掉 OP、ED 以及广告。

可是仍然没有给出具体的方法,所以下面是猜想:动画制作委员会补偿了电视台广告的收入,买下了这段时间。除了广告之外,还需安抚 OP、ED 的业者,因为减少 OP、ED 亮相的次数,也许会影响唱片公司的收益。所以 Re:0 增加动画时长的方案,靠的是给别人添麻烦……那么这种方案应该不会成为主流。

备注1:电视台的广告收费大概是每 15 秒,数万日元起步,价目表可以参考 CMの窓口

备注2:日本 TV 动画的「八股文」细节,可以参考 gledos 之前的〈24 分钟动画〉。

#动画 #杂谈
2024 年冬

稍早前,《剧场版 魔法少女小圆 〈魔女之夜的回天〉》终于公布了「特報第1弾」短片(大概也算是一种 PV),之后给出了「2024 年冬」的上映时间。

但是这里的「2024 年冬」跟 TV 动画的季节不同,TV 动画是 1 ~ 3 月为冬季,但电影不一定遵守这点。比如『劇場版「進撃の巨人」前編~紅蓮の弓矢~』表示在 2014 年冬季发布,但宣布时间已经是 2014年4月 了,所以最终是在 2014年11月 上映。

但是电影通常定档时间,到上映不会长达一年,所以最大的可能性还是 2024年1月 ~ 2024年3月 上映吧。

#动画
淡色的 Markdown 块引用

在 Markdown 中有一个块引用的语法标记,以尖括号开头。可能会有用户将块引用当作整句强调、缩进或者备注等使用,但这是误解了块引用的作用。

块引用大致起源于 Usenet(新闻组),用法也同步到了电子邮件,现在回复纯文本的电子邮件时,默认会执行「底部引用」,也是源自当时的习惯。

所以狭义上,Markdown 的块引用,仅应在回复他人时使用,这也是淡色的显示效果原因。这个引用只是提示,而不是重点。然后 Markdown 的块引用会生成 HTML <blockquote> 标签,这是一个语义标签。为了无障碍等语义合理,也应遵守上面提到的用法。

相关考据可以查看〈GWLM 15 纯文本〉。

封面图来自 Cataclysm-DDA 的 issues 68100,是交错式的块回复,如果用词不够柔和,那么就算是「逐点反驳」样式……

#markdown #历史
星号包裹文字的起源

在 Markdown 中,被星号包裹的文字会生成斜体(表示强调),这种用法能追溯到 Usenet、IRC 和早期电子邮件,Setext 这个标记语言在 1992 年使用星号包裹的文字表示粗体(强调)。

但是尚不明确到底是 Setext 影响了带有符号的纯文本,还是带有符号的纯文本影响了 Setext。现在寻找关于 Setext 历史的文章,几乎都是 Markdown 的历史里提到 Setext……

好在有擅长研究语言的博客,找到了过去老漫画常使用爆炸符号,而用法跟 ZUN 语很相似,都是一种第三人称的表演性质,就像是:

> 虽然我这么说,但怎么听都是一如既往的曲子(笑)

图片1:带有符号的纯文本
图片2:《花生》(漫画)的爆炸符号

#markdown #历史

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非常感谢为也行(@weiyexing)频道 提及,互联网太酷了 ❤️
游戏中的病危临界状态

在大多古典、古典类游戏中,血条影响的内容不多,比如 CS:GO 即使只剩 1 的血量,也能箭步如飞,但被闪光弹砸到,损失了 1 左右的血量,游戏就结束了……

这被 tvtropes 称作 Critical Existence Failure,不确定如何翻译,所以 gledos 就用了看起来接近的「病危临界状态」作为标题。

现代游戏往往会给「病危」的角色添加蹒跚等负面状态,或者像《神秘海域》使用运气值替代血条,以增加游戏的真实性。不过古典一些的游戏也很有趣。

封面图是水星云动漫工作室的《反恐精英之一滴血案》(部分失效链接)。

#游戏
误导性的显示

生命值谎言:如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?》是机核推出的关于游戏血条的视频节目,讲述了《暗黑破坏神》的球形血条如何误导玩家,在玩家低血量前警醒,原理是《暗黑破坏神》的球形血条其实是高度决定血量,但玩家可能误认为容量决定血量,从而低估低血量的情况。

影响游戏的生命值谎言,现实中的电量、按钮和进度条也有类似的误导,比如 iPhone 不知道从几代开始,100 % ~ 99 % 的电量坚持不少时间;然后是 控制中心的蓝牙开关并不能关闭蓝牙;同样是 4 个信号标识,但 不同品牌手机的强度显示各不相同

这类不真实的误导信息也许能缓解电量焦虑;防止用户忘记关闭蓝牙,导致无法连接设备;以及缓解信号焦虑。但也会让实事变得模糊,游戏这么做是因为这里是虚构的游乐场,但作为映照现实的人机交互如果这么做,这算不算某种「信息牢房」?

Chrome 在 2019 年试图隐藏 URL 的 http://https://www. 前缀,理由是用户不清楚这些内容的含义。虽然 URL 本就是一个 不直观,充满历史包袱的系统,但这么做也是误导。因为 http 有无 s,以及有无 www,都会是另一个 URL,这么做徒增麻烦,还会让用户失去一部分探索万维网知识的动力。

备注:前天还出现了疑似 虚标 5G 信号 的情况,其实与 基站下发的状态有关

#原理 #杂谈
心理测量者

《心理测量者》是很有趣的动画,描绘了保障社会安全的维稳系统「西比拉」以及下属公安的故事,探讨了许多有趣的问题。注意,下面有《心理测量者》探讨的内容的剧透。(也许不算主线剧透)

第一季穿插了许多小故事,其中就有御堂将刚的人格面具。人格面具是荣格提出的概念,人在不同场合下会表现出不同的状态,这被认为是带上了某款人格面具。而在网络上使用人格面具也是很常见的事情,因为隐藏真实的自我能带来许多好处,比如能降低受到的伤害,因为面具与真实的自己有差异,被语言暴力伤害的人不完全是「自己」,所以感受到的语言暴力,会被隔离开一部分。

第二季的主题是集团犯罪问题,公司、群体等集团拥有的「人权」,比起普通人的人权还要强大,但却没有普通人应承担的义务,最后「西比拉」将义务赋予了公司、群体等集团,也包括「西比拉」自己。但中间没有穿插什么有趣的内容。

第三季真的就是谜语人了,大方向上是原本的政治体系和财阀与「西比拉」的对抗,但中间穿插的内容反而更有趣。

但《心理测量者》的评价越来越差了……不知道是否还会推出续集。现在这种科幻、社会、犯罪题材的动画越来越少,三十年前是《攻壳机动队》,十年前是《心理测量者》,但现在还有这类作品吗?感觉《漂流少年》能放进来,除此之外似乎就很难看到了。

#动画 #杂谈
Chrome 增强型保护的安全浏览

2023年9月7日,Google Chrome 来到了 15 岁生日,Google 对此应该挺重视的,对此拿出了 Material You 风格的 Chrome 设计,Material You 风格的扩展商店,侧边栏搜索,以及增强型保护的安全浏览。

Chrome 的更新博客表示,增强型保护的安全浏览将能实时检查 URL,似乎暗示没再使用旧版的 Safe Browsing API 方案。

但是 Chrome 的更新博客最初没有写「无需与 Google 共享您的浏览历史记录」,所以可能有新闻使用「Google 能获取你浏览过的所有 URL」的说法来表述,不过这是 Google 自己没有解释清楚,所导致的问题。

BleepingComputer 询问 Google 后得知,Chrome 使用的新方案确实是将所有的 URL 哈希截断,然后发送给 Fastly 公司的 Oblivious HTTP Relays 服务(后文简称为 OHTTP 中继)。

简单的说,OHTTP 中继是会清洗非必要元数据,然后转发的中转站,所以 IP 地址也无法被 Google 获取。不过详细的技术细节暂时尚不明确,比如使用的是什么哈希方案,URL 分解方案等等。对此,Google 表示发送给谷歌的数据不会用于其他功能,包括投放广告。

#原理 #隐私
车载机械硬盘

将机械硬盘装进颠簸的汽车里,听起来不太可靠,因为机械硬盘对环境有要求,甚至过去的笔记本电脑也建议在平稳的环境使用,以防止损坏硬盘。

如今 NAND(闪存架构)廉价之前,机械硬盘是最适合解决汽车上的多媒体、导航数据储存的方案,所以东芝研发了 车载机械硬盘

东芝的车载机械硬盘能在 -30 °C ~ 85 °C;-300 m ~ 5650 m 的温度和海拔高度下运行。截至 2010 年,东芝的车载机械硬盘出货了 1400 万块。

飞机曾经使用机械硬盘作为 FDR(飞行数据记录器)的储存方式,但也像新闻中常说的内容,经常需要修复,并且容易丢失部分数据,所以现在基本使用工业级 NAND 了。

#历史
雷暴哮喘

近期 北京日报 将雷暴哮喘的的原理表述为:「过敏原在空中被雷电击碎」。但这听起来不太符合常识,因为雷电的范围小,并且被击中的过敏原应该会被烧成灰。

通过雷暴哮喘的英文(Thunderstorm asthma),能够直接找到 维基页面。从中又能找到相关研究的论文。

根据目前的研究,能够确认雷暴天气与过敏人群激增有明显相关性,然后实验证明潮湿环境下,花粉因为 渗透压休克 膨胀并可能破裂,所以推测雷暴天气会让花粉将细小过敏原散布到大气中,导致空气含有大量能直达肺部的过敏原。

雷暴哮喘的研究源自 花粉浓度观测(Pollen count)。1983 年世界上第一个花粉监测、预测服务机构在英国建立后,雷暴哮喘开始正式的被统计、研究,至今仅有 40 年。

备注:花粉浓度观测早期很困难,需要人力观测每个检查点,现在倒是有计算机视觉,能自动化的识别数量以及品种。

#症状 #原理
松香、沥青与鸡鸭

处理鸡鸭的毛,在以前常见的方式是使用松香、沥青,因为相对廉价便宜,比起开水烫,能更快速的处理大量鸡鸭。

2003 年已经有 重庆晚报 报导了这类不安全的食品处理方式。因为松香和沥青都是工业材料,含有明显对人有害的毒物,比如松香含有铅。

虽然存在「抛开剂量谈毒性都是耍流氓」这种说法,但对于铅来说没有什么价值。因为铅不容易代谢出体外,其余大量则会在体内沉积。铅中毒对儿童的影响很大。曾经含铅汽油大量使用,铅污染严重影响的美国人,半数的智力有明显下降。(原来一代不如一代,是有证据支持的)

沥青的有毒物质很多,大多都有致癌性,高温下产生的烟尘也有问题。

2009 年左右,在小城市依然可能见到使用沥青脱毛的店铺,直接在店铺门口光明正大的脱毛。直到「地沟油」等食品安全话题被经常报导,这种脱毛才消失。

(相关微型博客:《食用油及其加热产物中酞酸酯类增塑剂的分析》论文摘录

#历史 #食安
你可能是正版游戏的受害者

2008 年,《彩虹六号:维加斯 2》的 PC 数字版发生了问题,原因是 Direct2Drive 平台发行的游戏 DRM 存在问题,即光盘版与数字版差异,这不利于开发者同步更新两个版本,此时购买 Direct2Drive 版本的玩家无法玩到最新的更新内容。

之后育碧的一名员工找到了解决方案,将 R6Vegas2_fix.zip 文件已上传到育碧官方的帮助/支持网站,只要使用这个补丁替换原本的可执行文件,就能安装光盘版更新补丁,玩到最新的游戏内容。

结果玩家使用二/十六进制文件查看工具,发现这个文件其实是 RELOADED 破解小组的免 CD 补丁,因为上面留着 RELOADED 破解小组的签名……

2023年9月,Midnight club 2 被玩家发现同样含有破解小组的签名,原因不明确,因为 Midnight club 2 看起来没有《彩虹六号:维加斯 2》那样急迫的需求,所以也许单纯是管理层不想投入资源移除原本的 DRM?

其实也存在官方的免 CD 补丁,X²: The Threat 就是一款这样的游戏,2005 年,在游戏发售的两年后发布了官方的免 CD 补丁,有些类似于现在的游戏 移除 D 加密

(备选标题:盗版游戏补丁会梦见自己被盗版吗?)

#游戏 #历史
救世主情结

救世主情结也称作 弥赛亚情结。弥赛亚是「受膏者」或「被拣选者」,现在往往被视作 Chosen One ——天选之人,所以使用救世主情结替代弥赛亚情结,对于宗教氛围不高的地方更用。

救世主情结并没有被《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)收录,因为这就像斯德哥尔摩综合征一样,只是某种非正式的心理标签名词,用贴给一些将帮助别人视为自己责任的人。

救世主情结其实只算是一种心态,但也有比较魔幻的情况,认为自己是天神下凡……,维基百科上能找到自称 马赫迪下凡(弥赛亚)、成佛 甚至是 耶稣 的人员清单,都不算少。

人民圣殿教的成立者 吉姆·琼斯,大概符合以上两点,自认为可以解决社会的不公,最后因为自己的偏执,让 琼斯镇 的发生了约 900 人死亡的谋杀式自杀。

#Wikipedia
猫与塑料水瓶

在动画《DARKER THAN BLACK —黑之契约者—》中,出现了用装满水的塑料瓶,防止猫靠近的剧情。

这种行为是日本较知名的流言,根据 内海慶一 博客的考据,流言的源头是:

新西兰园艺家 Eion Scarrow 在当地广播电台提到了「草坪上的塑料水瓶可以让狗远离」,时间是 1980 年代中期的一个 4月1日,没错,这应该是一个愚人节玩笑。

但这只是其中一个可能性来源,还有一个可能性的来源表示 1970 年代,美国的加利福尼亚州就已经有塑料水瓶驱赶狗的用法了。但是塑料水瓶到底是否有效,可能需要更多实验和统计才能证实或证伪吧。

明明是很年轻的流言,却难以找到流言的源头。好在内海慶一对其进行了许多考据,在这个网络发达的年代,人人都可以是历史学家,通过网络收集资料,也发布考据的结果。

#考据 | 封面图来自 内海慶一 的博客
绝对武力与月球

A119 项目 是美国空军于 1958 年制定,计划在月球引爆核武绝密计划。同期的苏联也有相似 E-4 项目

在月球引爆核武的计划,主要是展示武力,如同卫星、登月等太空竞赛一样,可能会开启太空军备竞赛。因为风险大于收益,所以没有实施。

虽然是绝密计划,但 A119 项目已经在 2000 年被参与者透露,所以之后的作品中出现异变的月球,都可能受其影响。以异变的月球,作为绝对武力的象征。

《福音战士新剧场版:Q》因为第三次冲击,月球表面出现了某种血色的「经纬线」,并且轨道出现变化,更靠近地球了。

《暗杀教室》「杀老师」自称将月球被炸成了真正意义上的「月」字形……

《小魔女学园》月球被魔法打出了十字形的沟壑。(ep.23)

《DARKER THAN BLACK —黑之契约者—》虽然 ED 1 叫做《月光》,主角居住的地方叫做「海月庄」等等,但星空和月球都因为异象而消失了,现在的星空是虚假的,直到 13 集才在回忆中展示了月球。

有趣的是观众并没有看到月球被破坏或「污染」的过程,而是先看到结果,之后才通过闪回等方式,展示改变月球的「绝对武力」。

#清单
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