游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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将《标点符号用法标准》重写为开源版

稍早前,一直在编写《通用写作律法》,因为《GB/T 15834—2011 标点符号用法标准》总是被作为权威参考,所以许多人遇到拿不准标点符号写法的时候,就去翻阅「GB/T 15834」。

gledos 认为「GB/T 15834」的原版是 PDF 文档,难以查阅,并且具有版权,不利于使用。所以 gledos 尝试替换说法和示例,重写为兼容「GB/T 15834」的开源版文档。目前初步填完了大部分,不过还没有仔细校对。

不过还是有一些需要澄清的问题,「GB/T 15834」属于推荐标准。即使是 《GB/T 1.1—2020 标准化工作导则第1部分 标准化文件的结构和起草规则》9.4.2.4,也没有遵守《GB/T 15834—2011》,将下划线当作了着重号。所以这个标准读作遵守,写作参考,没必要当作不可违背的定律使用。

开源版地址:GWLM 15834 简体中文标点符号用法模块化,备注:已经使用了类似《中文文案排版指北》的规范,所以 GWLM 内使用的引号为「全角直角引号」。
游戏数据的公开与封闭

努力值是《精灵宝可梦》的隐藏数值之一,宝可梦设计师 大森滋,对此设计的解释是:让宝可梦更像真实的宠物,具有优点与缺点。一定程度上限制玩家根据数值,挑选更强的同种宝可梦。

《舰队Collection》存在大量的隐藏机制,许多 Wiki 的内容都是玩家实验得到的,甚至有从 PSV 版《舰队Collection改》中反编译得到的 索敌过程计算方法

这类比拼数值的游戏总是有类似的问题,就是随着玩家理解游戏的深入,总是能找到最优解。比如《暗黑破坏神4》发布前,已经将测试版强度较高的死灵法师削弱了。结果游戏发售后,玩家还是找到了高强度的 Build,随后开发者再次将死灵法师削弱。

尊重玩家的创造力很重要,但也不能使游戏缺乏深度,这很难平衡,尤其是涉及联网的游戏时。

#游戏
不再假洋的假洋品牌

「假洋品牌」指伪装自己的来源,让人误以为这不是本土品牌。比如「达芬奇家居」「蒙娜丽莎瓷砖」「马可波罗瓷砖」这些都是本土品牌,只是使用外国名称,广告中使用外国人等方式,让人误解。

造成「假洋品牌」能够成功占领市场的原因多个,其中有信任感。商品在不同的地区有不同的标准需要遵守,而相对而言,本土标准没有欧美日等地严格,所以「假洋品牌」以及标榜自己通过欧美日等地的安全测试的商品,从而获得竞争优势。

不过「伪日系品牌」与质量安全没有明显关系,核心竞争力是吸引「哈日族」,「哈日族」是对日本文化,尤其是流行文化感兴趣的族群。

不过现在这一族群变成了政治不正确的族群,「伪日系品牌」同样也政治不正确,所以需要转型,比如「元气森林」「名创优品」「奈雪的茶」这些品牌都进行了去日本化。

ggame | #杂谈 #食安
电脑的安全与效率

在《生化危机8:村庄》推出的两年后,D 加密 (Denuvo) 被从游戏中移除,根据 Starstream Gamer 的测试,D 加密确实影响了一些性能。

D 加密是一套保护现有 DRM 的方案,有多种防止篡改的功能,其中一种就是方法是使用 基于虚拟化的安全 (VBS) 资源保护,这是 Windows 系统的安全功能,但它对性能也有影响,如果是 不支持 MBEC 功能的 CPU,就会遇到较高的性能损失,可以达到 10%

Flash 是曾经重要的网页构成部分,但在 2010 年开始,因为各种安全问题,Flash 逐渐视为不安全的软件,所以 Chrome 推出了沙箱化的 Flash PPAPI 缓解用户的安全顾虑,不过 Flash PPAPI 存在效率问题

2017 年 CPU 的 幽灵漏洞 被发现。虽然能通过系统和微码更新防止漏洞被利用,但也会影响性能,当时最新的英特尔酷睿 8 代 CPU 平均被会降低 6 % 性能,而更老旧的 CPU 会大幅受到影响。

从软件到硬件,软件为了让 DRM 安全不被篡改;系统为了机器安全而虚拟化;CPU 为了修复自身漏洞而改变功能。这些变化或功能都会降低效率,这么来看,电脑性能也许永远也不会过剩。

#清单 #历史
引发内战的小说

1851 年,哈里特·伊丽莎白·比彻·斯托根据奴隶的自传,对奴隶制的研究等资料,编写了《汤姆叔叔的小屋》这部小说,最初于报纸上连载,随后在 1852 年以书本的形式出版。

小说的主旨只有一个:讲述奴隶制的邪恶和不道德。宪法第一修正案中虽然明确的写明了出版自由,但是出版社还是比较顾及政治正确。出版废奴主义的小说,仍然是政治不正确以及可能惹麻烦的事情,所以斯托经过了一番努力,才让小说成功出版。

可以用小说反对奴隶制,那么也能用小说支持奴隶制,之后支持奴隶制的作家开始编写「没有奴隶主,就没有奴隶有保障的生活」观点的作品,以及「缺乏教育的奴隶,需要奴隶主实行的 家长作风 才能生存」之类的观点,这类作品被称之为 反汤姆文学

《汤姆叔叔的小屋》在当时非常有影响力,以至于有流言称林肯对斯托说:“So you're the little woman who wrote the book that started this great war.”(所以你就是那个写了引发这场伟大战争的书的小妇人)。正因为大多数人都认可小说的影响力,所以这个流言能被广泛传播。

#历史
颜·文字

「233」「bgm38」都是源自网络社区中的表情有关的字符,其中「233」来自猫扑,用户在发布表情时,可以在下方的插入栏输入 233,就能快速发布表情。

「bgm38」也是相同的情况,这是 Bangumi 的第 38 号表情,可以在发布文字的框体中输入「(bgm38)」来调用相应的表情图片。

因为这些字符本身没有含义,仅仅是因为自身的序号能指向表情图片,而成为了与表情图片具有相同含义的表情,所以这里将「233」「bgm38」称作「假借文字表情」。

现在网络社区流行按使用频率排序,或者收藏功能,所以几乎没有表情序号,也就难以再次出现上述的「假借文字表情」了。

通用写作律法》现已将「假借文字表情」收录,被作为表情书写系统的一部分,拥有作为句号结尾的特性。
通用写作律法

中文文案排版指北》是相当知名的中文文案排版方案,主要内容有空格以及中英混排的规范,但是还是存在一些模棱两可的规则,并且每个人都有自己的习惯以及美学,要求他人使用某种固定的规范是不太现实的。

所以 gledos 编写了《通用写作律法》,将写作的规则模块化,根据自己的需求或习惯,来精心选配适合的模块。并且《律法》本身具有优先级排序的功能,大大降低了模棱两可的情况。

比如「语言空间」是用来划分不同文字使用规则的工具,大多数相同方向的文字都能混排起来,然后各个部分的空间都依照属地原则,使用自己的语法即可。

某种程度上可以说《律法》是各种排版规则的超集,所以也能在《律法》中启用一些模块,实现《中文文案排版指北》的规则。

目前《律法》相当早期,只能算作草稿,所以可能会有矛盾以及疏漏,将尝试在未来解决。

备注:《律法》的命名参考了《艾尔登法环》的「黄金律法」。
FFmpeg 的耻辱柱的细节

曾经 FFmpeg 在官网展示了 耻辱柱 页面,之所以称之为曾经,是因为此页面早已被停用,理由似乎很简单,因为没人维护这个界面,所以在 2011 年就被 Compn 弃用了

简单来说,是这些软件没有遵守 FFmpeg 的分发协议,比如使用了 GPL 协议的 FFmpeg,但没有因为 GPL 的传染性,让软件开源。

FFmpeg 的分发协议比较多,包括多个版本的 GPL 和 LGPL,因为不同的编解码器本身也有不同的协议。LGPL 版的 FFmpeg 传染性很弱,只要使用动态链接库 DLL 之类的方式就能绕过,但是功能不够完整,因为如果要包含使用了 GPL 的 libavcodec、libx264 编解码器,就会感染 GPL 协议,需要使用让整个软件以 GPL 协议开源。

QQ影音 的情况很有趣,因为它给出了 FFmpeg LGPL 版的源码下载,声称自己使用了 LGPL 版本,但是有人发现 QQ影音其实使用了 ffdshow 的代码,而 ffdshow 是基于 ffmpeg 整合了多种 GPL 库的软件,所以是 GPL 协议。这意味着 QQ影音并没有将问题视而不见,而是试图浑水摸鱼糊弄过去。

#历史
麦高芬与叙事钩子

故事比较弱,主要是依靠独特的叙述方式来讲述故事的作品,往往就会有一种被称作「麦高芬」的物体、装置或事件,用于吸引观众注意力,不过结果往往是不去解释这个「麦高芬」,或者解释微不足道,往往就被评价为虎头蛇尾。

比如电视剧《迷失》中的黑烟、达摩计划和 4, 8, 15, 16, 23, 42 这串数字,其实都没有让人眼前一亮的解释,所以《迷失》经常被评价为烂尾,好在观影体验还是很不错的。

连载中的小说漫画,按季度放送的电视剧和动画应该必须使用「叙事钩子」来让读者被吸引住,这是创造一种吸引力的情节,如果最后没法合理回收「叙事钩子」,那么往往就会变成「麦高芬」,变成「虎头蛇尾」的作品。

没有结局的游戏 应该就算是被动的使用了麦高芬。

#Wikipedia
〇〇「数」君子

标题是一种相对常见的说法,比如最初的「东林六君子」是明代天启年间被 魏忠贤陷害而死的六位东林党大臣,因为他们被认为是为官清廉,刚正不阿,所以被后来的史学家冠以「东林六君子」的头衔。

戊戌六君子」是 1898 年慈禧政变后,被逮捕并处决的变法派,当时的新闻媒体如此形容他们的壮烈。

之后是 1936 年的「七君子事件」,南京国民政府逮捕救国联合会执行委员,这些执行委员被称作「抗日七君子」,传播方式除了报纸还有「通电」。(之后有 1 人直接在十年浩劫中死亡,还有 1 个登上了「一份应予保护的干部名单」所以得到了保护)

1996 年,中国最早的外资游戏制作公司天津光荣,因为游戏《提督之决断3》中含有「大量反映战犯东条英机和日军耀武扬威的画面」,四位天津光荣的雇员辞职,并向媒体陈述此事。媒体将这四位雇员称为「光荣四君子」。

2022年8月,某种 MCN 运作的新浪微博 KOL 开始攻击 穿和服的女孩,期间有六个 KOL 给日本知名避孕套品牌冈本做广告推广,于是被许多人批评知行不一,有人以「冈本六君子」来描述这些人。

#历史 #清单 #游戏
《植物大战僵尸》的高清版本

《植物大战僵尸》是非常经典的游戏,虽然最初的 PC 平台的游戏,但随后登录了当时几乎所有的主流平台,但是 PC 版仍是都是 4:3 以及低解析度的画面(即使更新到了年度版)。

在年度版更新后数月,《植物大战僵尸》登录了 Xbox 360,首次支持 1080P 高清分辨率,画面变得更精致,还添加了双刃合作和对抗模式。

五年后,《植物大战僵尸》登录了 Android TV,当时国内智能电视和智能机顶盒比较火热(在广电禁令来到之前),也许是 EA 对这个市场感兴趣,所以移植了主机板到 Android TV 上,只是因为商业原因,仅推出中文版以及让游戏变成内购模式。

恩……就只有这些(因为 iPad 上面的 HD 版不够高清),EA 显然忘记了 PC 平台,以至于有玩家自制了 PvZWidescreen Mod 来解决游戏的问题。

图片1:《植物大战僵尸》Xbox 360 版截图
图片2:《植物大战僵尸》Xbox 360 版双人对战模式截图
图片3:PvZWidescreen Mod 的截图(使用了 Magpie 的 FSR 缩放增加到 1080P)

#游戏 #历史
游戏中的锁定敌人标识

锁定是手柄游戏很重要的功能,因为摇杆不太容易追踪复杂的轨迹,所以许多第三人称动作游戏都有锁定敌人的系统,而第一人称游戏通常也会有准星吸附敌人的效果,但是各种游戏往往会使用不同的锁敌标识。

先从最知名的游戏开始吧,《塞尔达传说:时之笛》使用的是金黄色的会旋转的矩阵箭头,也许是呼应游戏中的三角之力?(图1),之后的《塞尔达传说:旷野之息》简化到了一个向下的箭头。(图2

《鬼泣》系列的锁敌标识是红色的圆圈。(图3

从《怪物猎人4》开始,这一系列有了锁敌功能,是红色的圆点加上菱形的四条边,但有些独特科技感,跟原本的风格不太搭调,之后怪猎离开了 3DS 平台,在大屏幕上,锁敌标识缩小之后的观感好了不少。(图4

《黑暗之魂》《恶魔之魂》这些 FromSoftware 的游戏,早期使用的是白色圆环(图5),之后使用的是白色的小点作为锁敌标识,看起来像是魂魄一样。(图6

《马岛之魂》锁定敌人没有提示(切换锁定敌人会让游戏暂停这点比较独特),一些古老的游戏也有类似的无提示软锁敌的情况,比如 Soul Reaver - Legacy of Kain 以及 Nightmare Creatures。

展示了这么多种锁敌标识,接下来图穷匕见了,有许多玩家不喜欢将《黑神话:悟空》称作「类魂」(Soulslike) 游戏,甚至是厌恶有人说「《黑神话:悟空》像黑魂」,认为这是一种无端的指责或者错误言论,其中一个理由是 开发者否认过游戏是魂 like 箱庭沙盒游戏,但许多玩家能感受到这款游戏有一些「魂味」,从锁敌标识这个细节来看,这种感受的确并非无中生有,只是缺少讨论,如果有人将这些细节都展示出来,那么也就不会有这样的争论了,比如将各种游戏的「篝火」功能都整理出来(也包括安全屋之类的),这样就很容易知道游戏模因的传承关系了。

图7:《黑神话:悟空》的锁敌标识

#游戏 #图鉴
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