游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

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安全教育的多重标准

一些学校的 禁毒交通安全 宣传,使用了极端惨状,比如瘦骨嶙峋的吸毒者和交通事故血腥内容。这种「教育」类似 厌恶疗法,但是未经用户和监护人同意,就进行厌恶疗法,是非常不人道的。

因为厌恶疗法有可能引发其他心理问题,如焦虑、抑郁、疼痛、恐惧,严重时甚至引发创伤后应激障碍(PTSD)。类似的教育,还有 给学生看猎奇三级片《黑太阳 731》

世界各地的香烟包装上,基本都印刷者醒目的警示文字或图像,比如死亡率、增加病症风险等文字,以及病变的肺、穿孔的咽喉、烂掉的牙齿等令人不适的照片。之所以做么做,是因为这些地区签署了 Framework Convention on Tobacco Control(烟草控制框架公约)。

但是此公约的简体中文版翻译《世界卫生组织烟草控制框架公约》,被恶意翻译。许多语句中的「需」(Shall)被翻译成了「应」和「宜」,结果简中烟盒的警示用语,是世界上最弱的。

利益相关:小学时,学校开展交通安全宣传活动,实际上就是给看血腥事故现场画面的宣传海报。结果之后的多年,gledos 都没法一个人过马路,也许算是某种 PTSD 吧。

#杂谈
处理都市传说的机构

含有都市传说作品算是 高度奇幻 的故事,虚构感较大。不过就像超能力作品中,可能出现管理超能力者的机构一样,都市传说作品中出现处理都市传说的机构,能让故事更真实。

《流行之神 警视厅怪异事件档案》应该是「日本一」知名度最高的游戏。当中描写了处理连锁短信、狐仙(通灵板、笔仙)、裂口女等都市传说事件的部门:警视厅警察档案编纂室。

编纂室表面的工作是整理档案,但实际上是处理各种超自然事件的机构。尤其是对古典鬼神敬畏减弱,但是各种都市传说、怪谈成为主流的「敬畏」之物之后。所以编纂室主要处理的就是都市传说了。

实际存在过的都市传说,历史记录中的神话,这些事件都能被专门的机构解决。那么《流行之神》的真实感也就自然诞生了,这也是《流行之神》成为「日本一」知名度最高游戏的原因吧。

不过自然出现的都市传说还是太少了,于是以明确目的编写、分享的 Creepypasta 开始挤填补都市传说市场。诞生了 SCP 基金会以及联邦控制局,但 Creepypasta 缺乏真实感,因此影响了负责处理问题的机构。

#杂谈 #游戏
P2P 含义

P2P 是常见的简称,计算机和金融领域都有提到,但他们的含义是相同的吗?

现在大多数提到的 P2P 是指 Peer-to-peer 对等网络(用户群对用户群),不过 P2P 还代表另一个概念,那就是 Point-to-point) 点对点。

点对点在狭义上需要专有线路物理链接,属于网络拓扑的概念,所以较少在专业领域外使用。而对等网络是内容的分发协议、结构,客户端与服务端一体,与客户端-服务器(C/S)架构区别的一种网络架构。

有的文章里说「BitTorrent 协议是一种点对点(Peer-to-Peer)传输协议」,这种描述的中文部分错了,不过英文部分是正确的。可能是之前有人误解了 P2P 在这里应该是 Peer-to-peer 的简称,所以翻译成了点对点,结果这个错误就没法改正了。

金融方面的 P2P 也是同样的,是指 Peer-to-peer 借贷。属于一种 影子银行,即非传统银行业,但承担了银行的功能。P2P 借贷平台仅充当中间人,债权人和债务人都是 P2P 借贷平台的客户。

由于平台运营成本比传统银行低,所以放贷的利率高,并且借贷审查也宽松。但出现坏账的可能性也高,有人 认为影子银行助推了 2008 年的金融危机。

#Wikipedia
被汽车碾过的脚,但是无伤

WHO 统计了 2016 年,汽车造成了 135 万人死亡。汽车杀死了许多人,也导致许多人残疾,但是很少听说有人的脚是因为汽车碾过,导致了残疾。

这件事也引起了 Jens Falk 的注意,不过这种危险的实验,不可能让志愿者来尝试,所以 Falk 使用了遗体捐献者的脚,完成了此实验。结果仅有擦伤、软组织挫伤,骨折等严重伤害都没有。

知乎Quora 上都有当事人表示汽车慢速行驶的时候,压到脚不会有严重后果,即使有人仅穿了凉鞋,脚部也只是肿了起来。

「硬气功」或者某种杂技表演,也有类似的玩法。2006年8月16日,湖南卫视的《谁是英雄》节目中,有人表演了「汽车过臂」的绝活。3 吨重的吉普车压过手臂。

猜测脚部和手臂不会被汽车碾伤,与汽车的悬挂系统有关,不过细节就不清楚了。

#杂谈
赛博解答之书

《解答之书》是 1999 年出版的书籍,它带来了简单直觉的占卜方式,只要翻页就能看到「启示」。比起只有 20 个答案的 魔力 8 球,《解答之书》有超过 600 个答案,可玩性更高。

《解答之书》相当于一个多面体骰子,每个面上都写了不同的命运。只要掷骰子/翻页,就能在一步动作里看到结果,不需要像其他的占卜方式那样,需要查表、解读等复杂的过程。所以聚会时很适合拿来玩耍。

当聚会场所转移到赛博空间后,类似解答之书的占卜玩具也出现了,那就是会不断循环播放的动图。只要截图就能从中「抽」出答案。不过这类动图没有特定的名称,只有「截图选择……」、"Screenshot to select…" 这样的常见搭配句式。

它没有用到什么特别的技术,只要能上传 GIF 就能发布这类动图,所以它的传播度挺广。本质上它就是将《解答之书》以视频播放,给《解答之书》换了个载体,这么想还是挺有趣的。

Telegram 也推出了类似玩法的随机 Emoji 动画,只要发送单个的 🎯 🎲 🏀 ⚽️ 🎳 🎰,就会将自己的 Roll 点呈现到群组中,缺点是只能在 Telegram 使用,所以传播度不够吧。

附言:封面图来自 𝓜𝓲𝓼𝓼𝓟𝓲𝓹𝓮𝓻 🎀📚

#杂谈
图形化展示概率

之前介绍过 计算「百年一遇」洪水在 100 年中的概率,不过纯文本还是不够直观,近期 Mermaid 引入了 桑基图,看起来比较容易表示概率,所以尝试绘制一些图像。

图 1:「百年一遇」洪水数量的概率。

图 2:《蔚蓝档案》一井(200 抽),获得三星 P.U. 角色数量的概率。

附言:Mermaid 的桑基图不支持中文,有点不够好用。

🔗 封面图源码 | #数学
动态域名

「Google 准备在 2002年9月 之前为大陆用户提供动态网址,以突破封锁。」这是 VOA 在 2002 的新闻中提到的一句话,虽然这只是当时的流言,但也说明当时有些网站,依靠动态域名的方式来防止封锁。

具体来说,站长需要购置多个域名,每隔一段时间就将就域名重定向到新域名上。只要 GFW 的封禁速度不够快,这种暴力的猫鼠游戏就会有效。不过缺点是需要经常访问,否则域名被 GFW 封锁,那么就无法获得新域名了。

给一个网站添加多个域名有些奢侈,于是有人将动态域名与「网页代理」结合起来,网页代理是网页工具,能通过「网页代理」的服务器加载其他的网页。这种翻墙方式曾经流行过一段时间。

现在动态域名很少见了,不过还是有网站在使用,比如盗版影视网站、动画论坛等。他们被封禁的速度慢,并且受众大多也不会使用其他工具,所以动态域名足够应付 GFW。(阴谋论猜想:不将盗版影视网站封光,也许有减少翻墙用户数量的作用,因为需求被满足也就不需要「高效」的工具了。)

#原理
Persona 5 测试版泄漏

稍早前,有人通过地下拍卖,拿到了 20 张 Persona 5 测试版光盘,并分享给了 Hidden Palace。(专门整理存档游戏开发相关的内容,比如原型游戏、源码和内部测试版本等等)

可惜大部分光盘损坏严重,目前只有三张光盘被成功读取。但是里面的内容相当有趣,比如早期版本的音乐,甚至 OP 也与正式版的演唱者不同。当然也有未使用的角色模型,比如长大后的堂岛菜菜子模型,使用的武器是薙刀,与哈姆子相同。

这些光盘绝对是宝藏,但是也存在一些潜在的法律风险。最好的方式还是游戏官方,直接释出游戏背后的内容,比如设定集、开发者演讲,或者直接在游戏中添加开发者注释。

#游戏 #杂谈
意义党

哔哩哔哩曾经流行过「意义党」,可能成为了某种梗。主要在一些不走寻常路的视频中,可能有人会问:「这有什么意义?」

比如软驱音乐这种,音色连失真都谈不上,并且编写音乐需要特制的软件,绝对是没有实用性的玩具。但此时有人问:「这有什么意义?」就会让人摸不着头脑。

可能有人进入讨论,告诉「意义党」这个技术的部分实用性,以及探索这项技术的乐趣。但「意义党」之所以被叫做「意义党」,就是无法接受他人的意义。

也许在这些「意义党」看来,无法盈利的技术、过时的技术、一些图一乐的内容都是无意义的。而这是唯理性独尊的想法,并且轻视了他人的个人意志。

其实对于宗教也是这样,「相信宗教的人都是笨蛋」也许有人会以这种态度看待宗教,然后轻视信众的个人意志。然而这种俯视对看待问题没有什么帮助,反而不利于交流。

附言:软驱音乐是软盘驱动器被程序控制,发出各种不同频率的声音(噪音),所组成的音乐。比如经典的软驱音乐作品:The Floppotron: Believer

#暴论
被删除的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》

2024年1月23日 下午 1 时,「网游管理草案」网页被删除的消息,最早被金融界报导。之后导致游戏股全线走高。不过值得探讨的,应该意见稿被删除是否含有深意,做法是否特殊。

A 认为意见稿本来就说了「意见反馈截止时间」是 2024年1月22日,所以这是正常情况。

B 认为许多意见稿在停止接受意见后,网页仍然保留,所以这是特殊做法。

C 认为特殊的是「国家新闻出版署」,因为版署网站中找不到其他的意见稿,说明版署有清理意见稿的做法,是正常情况。

gledos 觉得还可以继续探索,于是使用「site:www.nppa.gov.cn 征求意见稿」在 Google 上寻找线索。结果发现了 Google 快照存在线索。(封面图)

这是通知公示清单在 2023年12月27日 的快照,里面有 2021 年的意见稿标题。而清单只有在网页内容有效时,才会呈现到文章清单中。

所以 2023年12月27日 理应还存在许多意见稿,但是 2023年12月22日 发布的「网游管理草案」造成了麻烦。此时 12 月已经有人想好如何处理了,于是在删除「网游管理草案」前,先将网站上其他的意见稿给删除了。

那么「网游管理草案」被删除就是特殊做法,甚至删除了网站上其他的意见稿,算是某种藏木于林吧。

附言:快照证据还有另一个,是 2023年12月21日 被 Google 快照记录的 2020 年的意见稿。

ggame | #考据
服装审查

2015年5月18日,新浪微博上流传出了 ChinaJoy 的现场问题处罚标准。

包括「未按规定进行服装审核(处罚强制退场并没收押金)」「女模事业线露出超过 2 cm,除事业线外胸部其他部分裸露(处罚五千)」「女模下装腰部穿到骨盆以下,低腰下装低于脐下 2 cm 即露出胯骨及骨盆位置,短裙或短裤下摆高于臀下线(处罚五千)」等要求。

「事业线」是指乳沟。简单来说就是这年的 ChinaJoy 女模裹得严实了,而这个风气应该是稍早前的上海车展取消车模,展商只能使用礼仪(小姐)。

显然展会的服装审查,并非展会的主办公司安排的,而是房间里的大象秘密给展会提供的「指导意见」。此时已经 有人 发现了这种审查的严重性,知道这种审查只会越来越多。

2022年7月,使用了「夏日祭」或类似名称的动漫展,被集体取消。(动漫展主要是日本二次元的 Cosplay 展会)

2022年8月,有人 穿和服(小舟朝 Cosplay 服)被警察以涉嫌寻衅滋事为由,带到派出所写笔录和书面检讨。

2023年9月1日,《中华人民共和国治安管理处罚法(修订草案)》在中国人大网上公开征求意见。其中含有「在公共场所或者强制他人在公共场所穿着、佩戴有损中华民族精神、伤害中华民族感情的服饰、标志的;」内容,这被认为可能影响 Cosplay。

2024年1月7日,上海地铁的安检员拦下了一位 Cosplay 成七七(《原神》)的 Coser,安检员请来警察后,警察询问这是什么形象,并要求提供身份证和姓名,核验身份……最后拿下僵尸符咒,才被允许通过。

2024年1月 中旬,两个山东春节的漫展被取消,理由是「应相关部门的最新通知」「近期漫展相关舆论事件」,可能指稍早前的「上海地铁 Coser 被拦」事件。

谁能想到,8 年前对 ChinaJoy 严苛的规则,会在之后覆盖到各种领域。但是这些情况其实是可以预见的,只要没有视而不见的话。

ggame | #杂谈 #时间线
几乎不被使用的兆

兆有多大?在古书的 中文大数系统 中有三种,分别是「下数」的 10⁶(百万),以及「中数」「上数」的 10¹⁶(亿亿)。兆在这里出现了两种不同的大小。

然后清朝的《御製數理精蘊》,提出了新的大数系统「萬進」,将兆规定为了 10¹²(万亿)。这样兆就有了三种不同的大小。

不过,还有一种大数系统被广泛使用,即 英文大数系统。比如国际单位制使用 M、G、T 作为单位词头,而他们被《中华人民共和国法定计量单位》定义为「兆」「吉」和「太」。

结果就是某些原生或类原生的 Android 系统,在储存空间的显示中,显示了「吉字节」这种符合法定要求,但却不符合一般习惯的情况。

兆被大规模使用的情况,主要是万进制难以涉及的千进制的领域,比如国际单位制。容量单位 MB 可能被简称为兆(全称为兆字节),圧力单位 MPa 被叫做兆帕,功率单位 MW 被叫做兆瓦,频率单位 MHz 被叫做兆赫(兆赫兹)。

附言:台灣、香港、日本等地,普遍使用「萬進」规定的 10¹²(万亿),作为兆的大小。

#历史 #原理
为什么支持陀螺仪操控的游戏更容易操作

如果一架飞机向北行 1000 km ↑,西 1000 km ←,南 1000 km ↓,最后是东 1000 km →,那么还会回到原来的位置吗?(除非飞机最初在赤道以南 500 km 的位置)

这个问题并不会在常见的 3D 游戏中出现,因为游戏横向移动鼠标,转动的是相同的角度。不过问题也存在,那么就是不同俯仰角下,鼠标相同的角度与距离是不同的,这应该也是高低差过于明显的地图不常见的原因,因为不同俯仰角的瞄准手感不同。

而基于陀螺仪瞄准就不会有这种问题。因为鼠标、摇杆都是二维的输入设备,而陀螺仪是三维的,相当于转动摄像机位置,所以符合直觉。

不过还是有许多游戏的体感,仅仅是映射成「鼠标」,还是存在不同俯仰角的瞄准手感不同的问题。而《斯普拉遁》似乎是使用了原始输入,所以手感比起其他的体感瞄准游戏更好。

附言:判断体感是否是原始输入,可以尝试旋转角度很大的情况,然后回到手柄原始角度,如果游戏中的视角也回正了,那么应该算是原始输入。否则可能是将体感映射成鼠标。

主要内容来自「王大可_ATC_H」的视频节目《喷射战士:任天堂对射击游戏的颠覆性诠释》。

#游戏 #原理
SNI 阻断测试

2024年1月16日,最早在凌晨的时候,就有用户发现 GitHub 难以连接,主要是难以通过 SSH 连接。

之前 GitHub 被干扰了多年,这次让人怀疑干扰被加强了。gledos 觉得可以测试一下 GitHub 的 SNI 阻断情况,不过找了一下,没有现成的简单易用的工具。

于是让 GPT 写了一个工具,能够测试任意域名的 SNI 阻断状况。原理来自 OONI,本质上是「域前置」的反向应用。

比如使用写着 https://google.com/ 的 SNI,来访问 Cloudflare。GFW 会使用深度包检测,检查 SNI 部分的内容,结果就会看到谷歌的 SNI,以为用户访问的是谷歌,然后发送 TCP Reset。

下面是一些域名的测试结果(30 秒左右):

+ 百度:轻松通过测试,成功连接 30 次。
+ 谷歌:被 TCP Reset。
+ Steam 社区:被 TCP Reset。
+ Steam 商店:部分请求遭到了延迟,无法在一定时间内完成握手,这可能就是用户感到「网络劣化」的原因之一。成功连接 15 次。
+ GitHub:遭到延迟的概率比 Steam 商店高多了。成功连接只有 5 次。
+ GitHub Gist:被 TCP Reset。

(以上测试不够严谨,也许需要其他地区的人来测试)

工具是由 Python 编写的,没有使用第三方依赖,应该可以直接使用。代码被托管在了 GitHub Gist

#工具 #原理
有消息称 GitHub 被封锁得更彻底了,不过相关讨论很少。所以现在,你的设备能够裸连 https://github.com/ 吗?

相关讨论:https://v2ex.com/t/1009542 、 https://v2ex.com/t/1009169 #咨询
Anonymous Poll
14%
可以,与往常一样。
37%
不行。
8%
其他情况,可以在评论里补充。(比如间歇性无法连接)
41%
查看投票。
致富宣传

人在经济不景气的时候,可能会听信各种致富的消息,可惜其中十有八九都不能致富。

1990 年代的杂志上,可能有「人造鸡蛋」的广告。广告目的是向读者介绍一种致富手段。即人造鸡蛋的原料便宜,只要学会制作过程,就能致富。邮购后读者会收到一本小册子,里面写了一些不靠谱的「致富」手段,比如各种科技与狠活的食品。但制作出的效果多半太差,难以欺骗别人,所以这只是骗取邮购费的欺诈行为。

人造鸡蛋欺诈行为,直到 2010 年还存在。骗术也升级了,人民网旗下的记者,亲眼看到高度仿真的鸡蛋。而且人造鸡蛋为了压低成本,使用了有害的廉价化工原料。

CCTV-7 军事·农业频道(现 CCTV-17 农业农村频道),有一档《致富经》栏目,经常介绍各种致富方法。但几乎没有人能按照《致富经》里的剧情,成为农业企业家,大多都是亏本,无法复制《致富经》的成功

如果不考虑剧本之类的欺诈情况,那么《致富经》仅仅是当时成功的农业企业家的传记,只能算是 1 % 人群的致富方式。但《致富经》可能巧妙添加了煽动性,让观众以为自己也能复制他人的成功路径。

SARS-CoV-2 大流行之后,出现了 小吃摊一天销售额 9000 元左右,以及 废品回收月入过万 的新闻。这些当然太假了,于是最近出现了 送外卖 3 年赚 102 万,这个虽然是真实的,但普通人无法复制这种工作模式,应该也没有几个人看了新闻,就以为自己能月入 2 万以上,然后去送外卖。

#杂谈
死信

在游戏《控制》中,玩家来到行政部帮助艾米丽·波普之后,得到了前往死信室(Dead Letters Archive)的目标。死信 是无法投递邮件、信件的意思,需要特别的机构处理死信。(后文不再区分信件、邮件)

邮件的地址无法投递,同时退信地址缺失或其他无法退信的情况,这样的邮件就会被移交死信办公室,一种邮政设施。美国的死信办公室会打开邮件尝试寻找地址,这也是邮政工作人员允许违反 信件保密原则 的少数情况之一。

如果无论如何也找不到发件人,那么只能拍卖有价值的物品,以及销毁书信了。1900 年左右,美国一年的死信高达 700 万份,支票和贵重物品总价值超过百万美元。

不过现在地址填写越来越规范等原因,加拿大的死信办公室已经快消失了。对于全球的死信办公室来说也是如此。

附言:中文新闻提到的死信,主要是指无法送达的信件,即使有退信地址也会被称作死信。尚不明确中国邮政是否有死信办公室之类的机构,处理没有退信地址的死信。

#Wikipedia
为什么黑帮不能管理高科技?

2022 年,Kamil Galeev 在 X(推特)分享了一篇长文,内容是 俄罗斯联邦对技术进口的依赖原因

介绍俄罗斯无法 100 % 完全自主生产拖拉机后,话题转到了墨西哥黑帮「卡特尔」控制的牛油果(鳄梨),卡特尔虽然被认为是黑帮,但他们看起来像是军队。

作者引入了经济、政治学家 Mancur Olson 的国家起源理论:驻匪理论。驻匪理论的大意是「流匪」的收益较低,风险较大。所以一部分强盗决定驻扎在特定领土,使用税收获取收益,也就成为了「驻匪」。

「驻匪」为了可持续性竭泽而渔,不被轻易的取代,就需要增加合法性。比如出让自己的一些利益,换取领土上居民的支持,以及降低血腥暴力程度。随着时间演变,逐渐就形成了现代意义上的国家。

但为什么黑帮往往只能控制植物、矿物、娱乐等非高科技?作者引入了 创造性破坏理论 来解释。

商业世界没有限制新产业的发展,所以财富不太可能长期掌握在同一个人或团体手中。(比如鼎鼎大名的通讯厂商诺基亚,因为没能抓住智能手机系统的机遇,败给了苹果和谷歌为首的智能手机系统。)

黑帮如果要发展复杂的行业,那么就不得不招募「技术官僚」「白手套」等专业人士,利益、权利也会被分走一部分。如果黑帮能够容忍这种情况,那么黑帮也会逐渐脱离黑帮的范畴。反之打压新产业,防止创造性破坏的情况发生(防止利益、权利外流),这就是俄罗斯联邦无法发展顶尖科技的原因。

附言:驻匪理论(Stationary bandit theory)非常年轻,发布时间是 2000 年,并且这还是一个不完整的理论,还有许多课题待研究。并且 国家起源理论 还有许多,也许这些理论同时存在于现实。

#杂谈 #暴论
其他艺术的融合协作

融合协作不仅仅在音乐领域存在,其他艺术形式也存在融合协作。

3D 视频领域的创作者 pwnisher(Clinton Jones),在 2020 年发起了 3D 挑战:PARALLEL DIMENSIONS(平行次元)。参赛者需要使用 pwnisher 提供的「主角蹒跚的向山进发」模板,创作自己的 3D 渲染视频。

2022年4月4日,Nichijou Reanimated 项目的成果,完全重绘《日常》动画的第一集在 YouTube 发布。许多参与者绘制不同部分的画面,最终合并成了一集《日常》动画。

绘画方面,《美少女战士》中的月野兔的绘画(sailormoonredraw)可能有些融合协作的味道。但是没有人将各种画作整合起来,制作成某种精选集。

关于文字,比如书籍,似乎想不到融合协作的情况。一些电子产品厚厚的说明书,有几十种语言的那种,也许类似于融合协作……如果存在融合协作文字,其呈现效果,可能会不断变换文风。比如鲁迅的文风、电视购物风格、维基语言以及新闻联播的八股……

🔗 封面图源码 | #杂谈 #艺术
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