游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
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独立软件带来的系统开放性
软件、系统更新需要被签名,防止恶意内容安装到电脑,是很常见的安全策略。签名分为厂商签名和自签名,比如 Windows 里,驱动程序是厂商签名,所以能够通过验证,而自签名的软件在安装时,可能会弹出额外的信任窗口。
专用设备的逻辑与通用设备不同,比如游戏机系统只能运行厂商签名的代码。因为游戏机往往是亏本贩卖的,如果用户不用来运行官方发行的内容,那么厂商会亏损。(比如用 PS3 搭建超级计算机)
虽然能理解一些专用设备,为了保护自己的利益,所以给系统添加了枷锁。但是这项中立的技术被滥用就很麻烦了,比如一些杀毒软件看到签名不是大厂,而是个人自签名的软件,就会倾向于误报有毒。这种情况,事实上就是降低独立软件的合法性,软件发行渠道被挤压、垄断到了一些官方渠道上。
还好独立软件的文化比代码签名更早,独立软件早已成为软件世界重要的组成部分,所以 PC 上的没有什么硬性限制。如果 PC 诞生之初,只有被许可的厂商能开发软件(获得系统签名),系统只能运行被许可厂商签名的代码,这样的没有独立软件的无聊世界,一定很无趣吧。(比如使用软件生成软件这种玩法就消失了)
#杂谈
软件、系统更新需要被签名,防止恶意内容安装到电脑,是很常见的安全策略。签名分为厂商签名和自签名,比如 Windows 里,驱动程序是厂商签名,所以能够通过验证,而自签名的软件在安装时,可能会弹出额外的信任窗口。
专用设备的逻辑与通用设备不同,比如游戏机系统只能运行厂商签名的代码。因为游戏机往往是亏本贩卖的,如果用户不用来运行官方发行的内容,那么厂商会亏损。(比如用 PS3 搭建超级计算机)
虽然能理解一些专用设备,为了保护自己的利益,所以给系统添加了枷锁。但是这项中立的技术被滥用就很麻烦了,比如一些杀毒软件看到签名不是大厂,而是个人自签名的软件,就会倾向于误报有毒。这种情况,事实上就是降低独立软件的合法性,软件发行渠道被挤压、垄断到了一些官方渠道上。
还好独立软件的文化比代码签名更早,独立软件早已成为软件世界重要的组成部分,所以 PC 上的没有什么硬性限制。如果 PC 诞生之初,只有被许可的厂商能开发软件(获得系统签名),系统只能运行被许可厂商签名的代码,这样的没有独立软件的无聊世界,一定很无趣吧。(比如使用软件生成软件这种玩法就消失了)
#杂谈
总是崩坏的游戏经济系统
游戏可以模拟许多现实中的内容,比如物理引擎能让玩家制造火箭、车辆并驾驶,树状分支剧情能让玩家扮演自己想成为的人,地图编辑能让玩家成为创世神。但是游戏的经济系统总是被搞砸。
只要玩的游戏够多,总会遇到一些游戏的钱花不光,在手里失去作用的情况。不只是钱,材料、道具甚至是升级经验也是经济系统的一部分,他们的很容易变得不平衡,然后毁掉游戏的部分体验。
比如《暗黑破坏神2》的金币发行量太大,导致价值过低,所以玩家之间交易倾向于以物换物。《赛博朋克2077》里最初的版本可以靠饮料发家致富,原理是 10 块钱的饮料拆解成材料后,能卖 54 块钱。
EVE 聘请了经济学家担任 经济顾问,算是让专业的人,做专业的事。不过现实中的经济系统也经常崩坏,就像一些其他的游戏一样,没有专业的人负责……
「导演系统」可能是解决方案之一。《求生之路》的 AI 会实时调整游戏的物资分布,防止玩家轻松得像是郊游,也能在激烈战斗后提供补集和休息。不过在更复杂的游戏里添加「看不见的手」,可能难度就很高了。
参考了 Adam Millard 的视频 | #游戏 #杂谈
游戏可以模拟许多现实中的内容,比如物理引擎能让玩家制造火箭、车辆并驾驶,树状分支剧情能让玩家扮演自己想成为的人,地图编辑能让玩家成为创世神。但是游戏的经济系统总是被搞砸。
只要玩的游戏够多,总会遇到一些游戏的钱花不光,在手里失去作用的情况。不只是钱,材料、道具甚至是升级经验也是经济系统的一部分,他们的很容易变得不平衡,然后毁掉游戏的部分体验。
比如《暗黑破坏神2》的金币发行量太大,导致价值过低,所以玩家之间交易倾向于以物换物。《赛博朋克2077》里最初的版本可以靠饮料发家致富,原理是 10 块钱的饮料拆解成材料后,能卖 54 块钱。
EVE 聘请了经济学家担任 经济顾问,算是让专业的人,做专业的事。不过现实中的经济系统也经常崩坏,就像一些其他的游戏一样,没有专业的人负责……
「导演系统」可能是解决方案之一。《求生之路》的 AI 会实时调整游戏的物资分布,防止玩家轻松得像是郊游,也能在激烈战斗后提供补集和休息。不过在更复杂的游戏里添加「看不见的手」,可能难度就很高了。
参考了 Adam Millard 的视频 | #游戏 #杂谈
当感知过载
《名侦探柯南》第 707 集,出现了 语义饱和 概念(日本称为 完形崩坏)。这是指人在重复查看同样的文字时,可能会突然不认识这个字。
1956 年,神经学家 Jasper 和 Sharpless 的研究《唤醒反应的习惯》中,观察到了海葵在遇到滴水时,一开始会剧烈收缩,但是多次滴水后,海葵就习惯了滴水,不会发生反应了。
类似的反应习惯,也在其他生物上存在。比如住在工厂、公路附近的人和动物,对噪音可能不那么敏感。或者厕所里待久了,就闻不到臭味(嗅觉疲劳)。网站、软件为了提醒一些事情(比如广告或者通知),经常使用横幅或者置顶来强调,但是这种东西显然越是强调,越是让用户视而不见(横幅失明)。
信息也会过载,因为没有人能读完所有的书,这可能意味着知识传播效率较低。而解决这个问题的方法,可能会是大型语言模型。
比如整理 Telegram 群组聊天信息的机器人:insights-bot,它能将之前群组交流的话题分别标识出来,方便没有参与讨论的群友,了解刚才的话题。
参考了 Adam Moran 的文章 | #名侦探柯南 #Wikipedia
《名侦探柯南》第 707 集,出现了 语义饱和 概念(日本称为 完形崩坏)。这是指人在重复查看同样的文字时,可能会突然不认识这个字。
1956 年,神经学家 Jasper 和 Sharpless 的研究《唤醒反应的习惯》中,观察到了海葵在遇到滴水时,一开始会剧烈收缩,但是多次滴水后,海葵就习惯了滴水,不会发生反应了。
类似的反应习惯,也在其他生物上存在。比如住在工厂、公路附近的人和动物,对噪音可能不那么敏感。或者厕所里待久了,就闻不到臭味(嗅觉疲劳)。网站、软件为了提醒一些事情(比如广告或者通知),经常使用横幅或者置顶来强调,但是这种东西显然越是强调,越是让用户视而不见(横幅失明)。
信息也会过载,因为没有人能读完所有的书,这可能意味着知识传播效率较低。而解决这个问题的方法,可能会是大型语言模型。
比如整理 Telegram 群组聊天信息的机器人:insights-bot,它能将之前群组交流的话题分别标识出来,方便没有参与讨论的群友,了解刚才的话题。
参考了 Adam Moran 的文章 | #名侦探柯南 #Wikipedia
Base58
Base58 是一种二进制编码方法,类似于 Base64。Base64 本质是六十四进制,所以能轻易编码二进制内容,符号有 0~9、A~Z、a~z、+ 和 /。(还有 = 作为填充字符)
Base58 移除了 Base64 中的 0、O、I 和 l,这些容易看错的字符,并且移除了 + 与 / 符号。对此,Base58 的创造者:中本聪在程序 base58.h 的注释中给出了原因。
1. 阻止潜在的同形异意攻击(Homoglyph Attack)。
2. 纯数字内容不容易被接受。
3. 防止换行。(指移除 + 与 / 符号,因为这些符号可能会导致电子邮件、网页的排版自动换行。)
4. 能够双击全选。(与上面相同,都与软件的排版有关。)
这么看来,中本聪为比特币设计的 Base58 编码,或者字符集合确实有许多优点。之后的确有人使用了 Base58 编码或来方便用户(比特币领域之外),比如 Flickr 的短链接服务,哔哩哔哩的 BV 号。不过他们都调整了编码集合的顺序,也许需要称作 flickr-Base58 与 bilibili-Base58,属于变体。
Base58 很适合作为 CD-Key 的字符集,因为竖线只有 1,碍事的 I 和 l 都不在。圆圈只有 o,很好分辨。但是常见的 CD-Key 没有这么做,比如 Windows 激活码的字符集是缺少了 015AEIOULNSZ 的 0~9、A~Z 。Steam CD-Key 的字符集是缺少了 1OSU 的 0~9、A~Z。感觉都不太合理。
附言:上述 Base58 的字符集:
#杂谈
Base58 是一种二进制编码方法,类似于 Base64。Base64 本质是六十四进制,所以能轻易编码二进制内容,符号有 0~9、A~Z、a~z、+ 和 /。(还有 = 作为填充字符)
Base58 移除了 Base64 中的 0、O、I 和 l,这些容易看错的字符,并且移除了 + 与 / 符号。对此,Base58 的创造者:中本聪在程序 base58.h 的注释中给出了原因。
1. 阻止潜在的同形异意攻击(Homoglyph Attack)。
2. 纯数字内容不容易被接受。
3. 防止换行。(指移除 + 与 / 符号,因为这些符号可能会导致电子邮件、网页的排版自动换行。)
4. 能够双击全选。(与上面相同,都与软件的排版有关。)
这么看来,中本聪为比特币设计的 Base58 编码,或者字符集合确实有许多优点。之后的确有人使用了 Base58 编码或来方便用户(比特币领域之外),比如 Flickr 的短链接服务,哔哩哔哩的 BV 号。不过他们都调整了编码集合的顺序,也许需要称作 flickr-Base58 与 bilibili-Base58,属于变体。
Base58 很适合作为 CD-Key 的字符集,因为竖线只有 1,碍事的 I 和 l 都不在。圆圈只有 o,很好分辨。但是常见的 CD-Key 没有这么做,比如 Windows 激活码的字符集是缺少了 015AEIOULNSZ 的 0~9、A~Z 。Steam CD-Key 的字符集是缺少了 1OSU 的 0~9、A~Z。感觉都不太合理。
附言:上述 Base58 的字符集:
btc: 123456789ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZabcdefghijkmnopqrstuvwxyz
flic:123456789abcdefghijkmnopqrstuvwxyzABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ
bili:fZodR9XQDSUm21yCkr6zBqiveYah8bt4xsWpHnJE7jL5VG3guMTKNPAwcF
#杂谈
Google 快照
搜索引擎的原理是将网页缓存到中央服务器,然后用户搜索的是中央服务器的内容,搜索引擎再给出网页的 URL。
不过以前经常会遇到网页内容处于维护、被修改或者删除等情况,于是 Google 推出了公开的快照功能,将中央服务器缓存的网页内容公开给用户。
Google 快照对于犯罪调查、法律诉讼和新闻业都有重要的作用。比如某人发布了一则消息,但在之后删除了,如果此内容被 Google 快照保存,那么就能查到。并且因为搜索引擎快照的中立性,这种快照能作为有效的合法证据使用。
但在近日,Google 将快照入口彻底删除了(之前是隐藏在多个展开按钮下),发言人 还说将在未来彻底移除 cache: 链接。如果将网络比作巨大的神经系统,拥有地球上大量的记忆,那么谷歌停止公开快照,就是增加互联网失忆的可能性。
中文独立博客网站每年的 腐烂率 是 8 %,其他网页链接失效 的概率更高。虽然存档网页主要还是依靠 Internet Archive 以及其他存档团体,但是 Google 快照之前还是能作为最后一道防线,比如某个网页没有被 Internet Archive 保存,那么还可以看看 Google 快照,然后「打捞」出来,然而未来就不能这么做了。
#杂谈
搜索引擎的原理是将网页缓存到中央服务器,然后用户搜索的是中央服务器的内容,搜索引擎再给出网页的 URL。
不过以前经常会遇到网页内容处于维护、被修改或者删除等情况,于是 Google 推出了公开的快照功能,将中央服务器缓存的网页内容公开给用户。
Google 快照对于犯罪调查、法律诉讼和新闻业都有重要的作用。比如某人发布了一则消息,但在之后删除了,如果此内容被 Google 快照保存,那么就能查到。并且因为搜索引擎快照的中立性,这种快照能作为有效的合法证据使用。
但在近日,Google 将快照入口彻底删除了(之前是隐藏在多个展开按钮下),发言人 还说将在未来彻底移除 cache: 链接。如果将网络比作巨大的神经系统,拥有地球上大量的记忆,那么谷歌停止公开快照,就是增加互联网失忆的可能性。
中文独立博客网站每年的 腐烂率 是 8 %,其他网页链接失效 的概率更高。虽然存档网页主要还是依靠 Internet Archive 以及其他存档团体,但是 Google 快照之前还是能作为最后一道防线,比如某个网页没有被 Internet Archive 保存,那么还可以看看 Google 快照,然后「打捞」出来,然而未来就不能这么做了。
#杂谈
安全教育的多重标准
一些学校的 禁毒、交通安全 宣传,使用了极端惨状,比如瘦骨嶙峋的吸毒者和交通事故血腥内容。这种「教育」类似 厌恶疗法,但是未经用户和监护人同意,就进行厌恶疗法,是非常不人道的。
因为厌恶疗法有可能引发其他心理问题,如焦虑、抑郁、疼痛、恐惧,严重时甚至引发创伤后应激障碍(PTSD)。类似的教育,还有 给学生看猎奇三级片《黑太阳 731》。
世界各地的香烟包装上,基本都印刷者醒目的警示文字或图像,比如死亡率、增加病症风险等文字,以及病变的肺、穿孔的咽喉、烂掉的牙齿等令人不适的照片。之所以做么做,是因为这些地区签署了 Framework Convention on Tobacco Control(烟草控制框架公约)。
但是此公约的简体中文版翻译《世界卫生组织烟草控制框架公约》,被恶意翻译。许多语句中的「需」(Shall)被翻译成了「应」和「宜」,结果简中烟盒的警示用语,是世界上最弱的。
利益相关:小学时,学校开展交通安全宣传活动,实际上就是给看血腥事故现场画面的宣传海报。结果之后的多年,gledos 都没法一个人过马路,也许算是某种 PTSD 吧。
#杂谈
一些学校的 禁毒、交通安全 宣传,使用了极端惨状,比如瘦骨嶙峋的吸毒者和交通事故血腥内容。这种「教育」类似 厌恶疗法,但是未经用户和监护人同意,就进行厌恶疗法,是非常不人道的。
因为厌恶疗法有可能引发其他心理问题,如焦虑、抑郁、疼痛、恐惧,严重时甚至引发创伤后应激障碍(PTSD)。类似的教育,还有 给学生看猎奇三级片《黑太阳 731》。
世界各地的香烟包装上,基本都印刷者醒目的警示文字或图像,比如死亡率、增加病症风险等文字,以及病变的肺、穿孔的咽喉、烂掉的牙齿等令人不适的照片。之所以做么做,是因为这些地区签署了 Framework Convention on Tobacco Control(烟草控制框架公约)。
但是此公约的简体中文版翻译《世界卫生组织烟草控制框架公约》,被恶意翻译。许多语句中的「需」(Shall)被翻译成了「应」和「宜」,结果简中烟盒的警示用语,是世界上最弱的。
利益相关:小学时,学校开展交通安全宣传活动,实际上就是给看血腥事故现场画面的宣传海报。结果之后的多年,gledos 都没法一个人过马路,也许算是某种 PTSD 吧。
#杂谈
处理都市传说的机构
含有都市传说作品算是 高度奇幻 的故事,虚构感较大。不过就像超能力作品中,可能出现管理超能力者的机构一样,都市传说作品中出现处理都市传说的机构,能让故事更真实。
《流行之神 警视厅怪异事件档案》应该是「日本一」知名度最高的游戏。当中描写了处理连锁短信、狐仙(通灵板、笔仙)、裂口女等都市传说事件的部门:警视厅警察档案编纂室。
编纂室表面的工作是整理档案,但实际上是处理各种超自然事件的机构。尤其是对古典鬼神敬畏减弱,但是各种都市传说、怪谈成为主流的「敬畏」之物之后。所以编纂室主要处理的就是都市传说了。
实际存在过的都市传说,历史记录中的神话,这些事件都能被专门的机构解决。那么《流行之神》的真实感也就自然诞生了,这也是《流行之神》成为「日本一」知名度最高游戏的原因吧。
不过自然出现的都市传说还是太少了,于是以明确目的编写、分享的 Creepypasta 开始挤填补都市传说市场。诞生了 SCP 基金会以及联邦控制局,但 Creepypasta 缺乏真实感,因此影响了负责处理问题的机构。
#杂谈 #游戏
含有都市传说作品算是 高度奇幻 的故事,虚构感较大。不过就像超能力作品中,可能出现管理超能力者的机构一样,都市传说作品中出现处理都市传说的机构,能让故事更真实。
《流行之神 警视厅怪异事件档案》应该是「日本一」知名度最高的游戏。当中描写了处理连锁短信、狐仙(通灵板、笔仙)、裂口女等都市传说事件的部门:警视厅警察档案编纂室。
编纂室表面的工作是整理档案,但实际上是处理各种超自然事件的机构。尤其是对古典鬼神敬畏减弱,但是各种都市传说、怪谈成为主流的「敬畏」之物之后。所以编纂室主要处理的就是都市传说了。
实际存在过的都市传说,历史记录中的神话,这些事件都能被专门的机构解决。那么《流行之神》的真实感也就自然诞生了,这也是《流行之神》成为「日本一」知名度最高游戏的原因吧。
不过自然出现的都市传说还是太少了,于是以明确目的编写、分享的 Creepypasta 开始挤填补都市传说市场。诞生了 SCP 基金会以及联邦控制局,但 Creepypasta 缺乏真实感,因此影响了负责处理问题的机构。
#杂谈 #游戏
P2P 含义
P2P 是常见的简称,计算机和金融领域都有提到,但他们的含义是相同的吗?
现在大多数提到的 P2P 是指 Peer-to-peer 对等网络(用户群对用户群),不过 P2P 还代表另一个概念,那就是 Point-to-point) 点对点。
点对点在狭义上需要专有线路物理链接,属于网络拓扑的概念,所以较少在专业领域外使用。而对等网络是内容的分发协议、结构,客户端与服务端一体,与客户端-服务器(C/S)架构区别的一种网络架构。
有的文章里说「BitTorrent 协议是一种点对点(Peer-to-Peer)传输协议」,这种描述的中文部分错了,不过英文部分是正确的。可能是之前有人误解了 P2P 在这里应该是 Peer-to-peer 的简称,所以翻译成了点对点,结果这个错误就没法改正了。
金融方面的 P2P 也是同样的,是指 Peer-to-peer 借贷。属于一种 影子银行,即非传统银行业,但承担了银行的功能。P2P 借贷平台仅充当中间人,债权人和债务人都是 P2P 借贷平台的客户。
由于平台运营成本比传统银行低,所以放贷的利率高,并且借贷审查也宽松。但出现坏账的可能性也高,有人 认为影子银行助推了 2008 年的金融危机。
#Wikipedia
P2P 是常见的简称,计算机和金融领域都有提到,但他们的含义是相同的吗?
现在大多数提到的 P2P 是指 Peer-to-peer 对等网络(用户群对用户群),不过 P2P 还代表另一个概念,那就是 Point-to-point) 点对点。
点对点在狭义上需要专有线路物理链接,属于网络拓扑的概念,所以较少在专业领域外使用。而对等网络是内容的分发协议、结构,客户端与服务端一体,与客户端-服务器(C/S)架构区别的一种网络架构。
有的文章里说「BitTorrent 协议是一种点对点(Peer-to-Peer)传输协议」,这种描述的中文部分错了,不过英文部分是正确的。可能是之前有人误解了 P2P 在这里应该是 Peer-to-peer 的简称,所以翻译成了点对点,结果这个错误就没法改正了。
金融方面的 P2P 也是同样的,是指 Peer-to-peer 借贷。属于一种 影子银行,即非传统银行业,但承担了银行的功能。P2P 借贷平台仅充当中间人,债权人和债务人都是 P2P 借贷平台的客户。
由于平台运营成本比传统银行低,所以放贷的利率高,并且借贷审查也宽松。但出现坏账的可能性也高,有人 认为影子银行助推了 2008 年的金融危机。
#Wikipedia
被汽车碾过的脚,但是无伤
WHO 统计了 2016 年,汽车造成了 135 万人死亡。汽车杀死了许多人,也导致许多人残疾,但是很少听说有人的脚是因为汽车碾过,导致了残疾。
这件事也引起了 Jens Falk 的注意,不过这种危险的实验,不可能让志愿者来尝试,所以 Falk 使用了遗体捐献者的脚,完成了此实验。结果仅有擦伤、软组织挫伤,骨折等严重伤害都没有。
知乎 和 Quora 上都有当事人表示汽车慢速行驶的时候,压到脚不会有严重后果,即使有人仅穿了凉鞋,脚部也只是肿了起来。
「硬气功」或者某种杂技表演,也有类似的玩法。2006年8月16日,湖南卫视的《谁是英雄》节目中,有人表演了「汽车过臂」的绝活。3 吨重的吉普车压过手臂。
猜测脚部和手臂不会被汽车碾伤,与汽车的悬挂系统有关,不过细节就不清楚了。
#杂谈
WHO 统计了 2016 年,汽车造成了 135 万人死亡。汽车杀死了许多人,也导致许多人残疾,但是很少听说有人的脚是因为汽车碾过,导致了残疾。
这件事也引起了 Jens Falk 的注意,不过这种危险的实验,不可能让志愿者来尝试,所以 Falk 使用了遗体捐献者的脚,完成了此实验。结果仅有擦伤、软组织挫伤,骨折等严重伤害都没有。
知乎 和 Quora 上都有当事人表示汽车慢速行驶的时候,压到脚不会有严重后果,即使有人仅穿了凉鞋,脚部也只是肿了起来。
「硬气功」或者某种杂技表演,也有类似的玩法。2006年8月16日,湖南卫视的《谁是英雄》节目中,有人表演了「汽车过臂」的绝活。3 吨重的吉普车压过手臂。
猜测脚部和手臂不会被汽车碾伤,与汽车的悬挂系统有关,不过细节就不清楚了。
#杂谈
赛博解答之书
《解答之书》是 1999 年出版的书籍,它带来了简单直觉的占卜方式,只要翻页就能看到「启示」。比起只有 20 个答案的 魔力 8 球,《解答之书》有超过 600 个答案,可玩性更高。
《解答之书》相当于一个多面体骰子,每个面上都写了不同的命运。只要掷骰子/翻页,就能在一步动作里看到结果,不需要像其他的占卜方式那样,需要查表、解读等复杂的过程。所以聚会时很适合拿来玩耍。
当聚会场所转移到赛博空间后,类似解答之书的占卜玩具也出现了,那就是会不断循环播放的动图。只要截图就能从中「抽」出答案。不过这类动图没有特定的名称,只有「截图选择……」、"Screenshot to select…" 这样的常见搭配句式。
它没有用到什么特别的技术,只要能上传 GIF 就能发布这类动图,所以它的传播度挺广。本质上它就是将《解答之书》以视频播放,给《解答之书》换了个载体,这么想还是挺有趣的。
Telegram 也推出了类似玩法的随机 Emoji 动画,只要发送单个的 🎯 🎲 🏀 ⚽️ 🎳 🎰,就会将自己的 Roll 点呈现到群组中,缺点是只能在 Telegram 使用,所以传播度不够吧。
附言:封面图来自 𝓜𝓲𝓼𝓼𝓟𝓲𝓹𝓮𝓻 🎀📚。
#杂谈
《解答之书》是 1999 年出版的书籍,它带来了简单直觉的占卜方式,只要翻页就能看到「启示」。比起只有 20 个答案的 魔力 8 球,《解答之书》有超过 600 个答案,可玩性更高。
《解答之书》相当于一个多面体骰子,每个面上都写了不同的命运。只要掷骰子/翻页,就能在一步动作里看到结果,不需要像其他的占卜方式那样,需要查表、解读等复杂的过程。所以聚会时很适合拿来玩耍。
当聚会场所转移到赛博空间后,类似解答之书的占卜玩具也出现了,那就是会不断循环播放的动图。只要截图就能从中「抽」出答案。不过这类动图没有特定的名称,只有「截图选择……」、"Screenshot to select…" 这样的常见搭配句式。
它没有用到什么特别的技术,只要能上传 GIF 就能发布这类动图,所以它的传播度挺广。本质上它就是将《解答之书》以视频播放,给《解答之书》换了个载体,这么想还是挺有趣的。
Telegram 也推出了类似玩法的随机 Emoji 动画,只要发送单个的 🎯 🎲 🏀 ⚽️ 🎳 🎰,就会将自己的 Roll 点呈现到群组中,缺点是只能在 Telegram 使用,所以传播度不够吧。
附言:封面图来自 𝓜𝓲𝓼𝓼𝓟𝓲𝓹𝓮𝓻 🎀📚。
#杂谈
动态域名
「Google 准备在 2002年9月 之前为大陆用户提供动态网址,以突破封锁。」这是 VOA 在 2002 的新闻中提到的一句话,虽然这只是当时的流言,但也说明当时有些网站,依靠动态域名的方式来防止封锁。
具体来说,站长需要购置多个域名,每隔一段时间就将就域名重定向到新域名上。只要 GFW 的封禁速度不够快,这种暴力的猫鼠游戏就会有效。不过缺点是需要经常访问,否则域名被 GFW 封锁,那么就无法获得新域名了。
给一个网站添加多个域名有些奢侈,于是有人将动态域名与「网页代理」结合起来,网页代理是网页工具,能通过「网页代理」的服务器加载其他的网页。这种翻墙方式曾经流行过一段时间。
现在动态域名很少见了,不过还是有网站在使用,比如盗版影视网站、动画论坛等。他们被封禁的速度慢,并且受众大多也不会使用其他工具,所以动态域名足够应付 GFW。(阴谋论猜想:不将盗版影视网站封光,也许有减少翻墙用户数量的作用,因为需求被满足也就不需要「高效」的工具了。)
#原理
「Google 准备在 2002年9月 之前为大陆用户提供动态网址,以突破封锁。」这是 VOA 在 2002 的新闻中提到的一句话,虽然这只是当时的流言,但也说明当时有些网站,依靠动态域名的方式来防止封锁。
具体来说,站长需要购置多个域名,每隔一段时间就将就域名重定向到新域名上。只要 GFW 的封禁速度不够快,这种暴力的猫鼠游戏就会有效。不过缺点是需要经常访问,否则域名被 GFW 封锁,那么就无法获得新域名了。
给一个网站添加多个域名有些奢侈,于是有人将动态域名与「网页代理」结合起来,网页代理是网页工具,能通过「网页代理」的服务器加载其他的网页。这种翻墙方式曾经流行过一段时间。
现在动态域名很少见了,不过还是有网站在使用,比如盗版影视网站、动画论坛等。他们被封禁的速度慢,并且受众大多也不会使用其他工具,所以动态域名足够应付 GFW。(阴谋论猜想:不将盗版影视网站封光,也许有减少翻墙用户数量的作用,因为需求被满足也就不需要「高效」的工具了。)
#原理
稍早前,有人通过地下拍卖,拿到了 20 张 Persona 5 测试版光盘,并分享给了 Hidden Palace。(专门整理存档游戏开发相关的内容,比如原型游戏、源码和内部测试版本等等)
可惜大部分光盘损坏严重,目前只有三张光盘被成功读取。但是里面的内容相当有趣,比如早期版本的音乐,甚至 OP 也与正式版的演唱者不同。当然也有未使用的角色模型,比如长大后的堂岛菜菜子模型,使用的武器是薙刀,与哈姆子相同。
这些光盘绝对是宝藏,但是也存在一些潜在的法律风险。最好的方式还是游戏官方,直接释出游戏背后的内容,比如设定集、开发者演讲,或者直接在游戏中添加开发者注释。
#游戏 #杂谈
意义党
哔哩哔哩曾经流行过「意义党」,可能成为了某种梗。主要在一些不走寻常路的视频中,可能有人会问:「这有什么意义?」
比如软驱音乐这种,音色连失真都谈不上,并且编写音乐需要特制的软件,绝对是没有实用性的玩具。但此时有人问:「这有什么意义?」就会让人摸不着头脑。
可能有人进入讨论,告诉「意义党」这个技术的部分实用性,以及探索这项技术的乐趣。但「意义党」之所以被叫做「意义党」,就是无法接受他人的意义。
也许在这些「意义党」看来,无法盈利的技术、过时的技术、一些图一乐的内容都是无意义的。而这是唯理性独尊的想法,并且轻视了他人的个人意志。
其实对于宗教也是这样,「相信宗教的人都是笨蛋」也许有人会以这种态度看待宗教,然后轻视信众的个人意志。然而这种俯视对看待问题没有什么帮助,反而不利于交流。
附言:软驱音乐是软盘驱动器被程序控制,发出各种不同频率的声音(噪音),所组成的音乐。比如经典的软驱音乐作品:The Floppotron: Believer。
#暴论
哔哩哔哩曾经流行过「意义党」,可能成为了某种梗。主要在一些不走寻常路的视频中,可能有人会问:「这有什么意义?」
比如软驱音乐这种,音色连失真都谈不上,并且编写音乐需要特制的软件,绝对是没有实用性的玩具。但此时有人问:「这有什么意义?」就会让人摸不着头脑。
可能有人进入讨论,告诉「意义党」这个技术的部分实用性,以及探索这项技术的乐趣。但「意义党」之所以被叫做「意义党」,就是无法接受他人的意义。
也许在这些「意义党」看来,无法盈利的技术、过时的技术、一些图一乐的内容都是无意义的。而这是唯理性独尊的想法,并且轻视了他人的个人意志。
其实对于宗教也是这样,「相信宗教的人都是笨蛋」也许有人会以这种态度看待宗教,然后轻视信众的个人意志。然而这种俯视对看待问题没有什么帮助,反而不利于交流。
附言:软驱音乐是软盘驱动器被程序控制,发出各种不同频率的声音(噪音),所组成的音乐。比如经典的软驱音乐作品:The Floppotron: Believer。
#暴论
被删除的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
2024年1月23日 下午 1 时,「网游管理草案」网页被删除的消息,最早被金融界报导。之后导致游戏股全线走高。不过值得探讨的,应该意见稿被删除是否含有深意,做法是否特殊。
A 认为意见稿本来就说了「意见反馈截止时间」是 2024年1月22日,所以这是正常情况。
B 认为许多意见稿在停止接受意见后,网页仍然保留,所以这是特殊做法。
C 认为特殊的是「国家新闻出版署」,因为版署网站中找不到其他的意见稿,说明版署有清理意见稿的做法,是正常情况。
gledos 觉得还可以继续探索,于是使用「
这是通知公示清单在 2023年12月27日 的快照,里面有 2021 年的意见稿标题。而清单只有在网页内容有效时,才会呈现到文章清单中。
所以 2023年12月27日 理应还存在许多意见稿,但是 2023年12月22日 发布的「网游管理草案」造成了麻烦。此时 12 月已经有人想好如何处理了,于是在删除「网游管理草案」前,先将网站上其他的意见稿给删除了。
那么「网游管理草案」被删除就是特殊做法,甚至删除了网站上其他的意见稿,算是某种藏木于林吧。
附言:快照证据还有另一个,是 2023年12月21日 被 Google 快照记录的 2020 年的意见稿。
ggame | #考据
2024年1月23日 下午 1 时,「网游管理草案」网页被删除的消息,最早被金融界报导。之后导致游戏股全线走高。不过值得探讨的,应该意见稿被删除是否含有深意,做法是否特殊。
A 认为意见稿本来就说了「意见反馈截止时间」是 2024年1月22日,所以这是正常情况。
B 认为许多意见稿在停止接受意见后,网页仍然保留,所以这是特殊做法。
C 认为特殊的是「国家新闻出版署」,因为版署网站中找不到其他的意见稿,说明版署有清理意见稿的做法,是正常情况。
gledos 觉得还可以继续探索,于是使用「
site:www.nppa.gov.cn 征求意见稿
」在 Google 上寻找线索。结果发现了 Google 快照存在线索。(封面图)这是通知公示清单在 2023年12月27日 的快照,里面有 2021 年的意见稿标题。而清单只有在网页内容有效时,才会呈现到文章清单中。
所以 2023年12月27日 理应还存在许多意见稿,但是 2023年12月22日 发布的「网游管理草案」造成了麻烦。此时 12 月已经有人想好如何处理了,于是在删除「网游管理草案」前,先将网站上其他的意见稿给删除了。
那么「网游管理草案」被删除就是特殊做法,甚至删除了网站上其他的意见稿,算是某种藏木于林吧。
附言:快照证据还有另一个,是 2023年12月21日 被 Google 快照记录的 2020 年的意见稿。
ggame | #考据
服装审查
2015年5月18日,新浪微博上流传出了 ChinaJoy 的现场问题处罚标准。
包括「未按规定进行服装审核(处罚强制退场并没收押金)」「女模事业线露出超过 2 cm,除事业线外胸部其他部分裸露(处罚五千)」「女模下装腰部穿到骨盆以下,低腰下装低于脐下 2 cm 即露出胯骨及骨盆位置,短裙或短裤下摆高于臀下线(处罚五千)」等要求。
「事业线」是指乳沟。简单来说就是这年的 ChinaJoy 女模裹得严实了,而这个风气应该是稍早前的上海车展取消车模,展商只能使用礼仪(小姐)。
显然展会的服装审查,并非展会的主办公司安排的,而是房间里的大象秘密给展会提供的「指导意见」。此时已经 有人 发现了这种审查的严重性,知道这种审查只会越来越多。
2022年7月,使用了「夏日祭」或类似名称的动漫展,被集体取消。(动漫展主要是日本二次元的 Cosplay 展会)
2022年8月,有人 穿和服(小舟朝 Cosplay 服)被警察以涉嫌寻衅滋事为由,带到派出所写笔录和书面检讨。
2023年9月1日,《中华人民共和国治安管理处罚法(修订草案)》在中国人大网上公开征求意见。其中含有「在公共场所或者强制他人在公共场所穿着、佩戴有损中华民族精神、伤害中华民族感情的服饰、标志的;」内容,这被认为可能影响 Cosplay。
2024年1月7日,上海地铁的安检员拦下了一位 Cosplay 成七七(《原神》)的 Coser,安检员请来警察后,警察询问这是什么形象,并要求提供身份证和姓名,核验身份……最后拿下僵尸符咒,才被允许通过。
2024年1月 中旬,两个山东春节的漫展被取消,理由是「应相关部门的最新通知」「近期漫展相关舆论事件」,可能指稍早前的「上海地铁 Coser 被拦」事件。
谁能想到,8 年前对 ChinaJoy 严苛的规则,会在之后覆盖到各种领域。但是这些情况其实是可以预见的,只要没有视而不见的话。
ggame | #杂谈 #时间线
2015年5月18日,新浪微博上流传出了 ChinaJoy 的现场问题处罚标准。
包括「未按规定进行服装审核(处罚强制退场并没收押金)」「女模事业线露出超过 2 cm,除事业线外胸部其他部分裸露(处罚五千)」「女模下装腰部穿到骨盆以下,低腰下装低于脐下 2 cm 即露出胯骨及骨盆位置,短裙或短裤下摆高于臀下线(处罚五千)」等要求。
「事业线」是指乳沟。简单来说就是这年的 ChinaJoy 女模裹得严实了,而这个风气应该是稍早前的上海车展取消车模,展商只能使用礼仪(小姐)。
显然展会的服装审查,并非展会的主办公司安排的,而是房间里的大象秘密给展会提供的「指导意见」。此时已经 有人 发现了这种审查的严重性,知道这种审查只会越来越多。
2022年7月,使用了「夏日祭」或类似名称的动漫展,被集体取消。(动漫展主要是日本二次元的 Cosplay 展会)
2022年8月,有人 穿和服(小舟朝 Cosplay 服)被警察以涉嫌寻衅滋事为由,带到派出所写笔录和书面检讨。
2023年9月1日,《中华人民共和国治安管理处罚法(修订草案)》在中国人大网上公开征求意见。其中含有「在公共场所或者强制他人在公共场所穿着、佩戴有损中华民族精神、伤害中华民族感情的服饰、标志的;」内容,这被认为可能影响 Cosplay。
2024年1月7日,上海地铁的安检员拦下了一位 Cosplay 成七七(《原神》)的 Coser,安检员请来警察后,警察询问这是什么形象,并要求提供身份证和姓名,核验身份……最后拿下僵尸符咒,才被允许通过。
2024年1月 中旬,两个山东春节的漫展被取消,理由是「应相关部门的最新通知」「近期漫展相关舆论事件」,可能指稍早前的「上海地铁 Coser 被拦」事件。
谁能想到,8 年前对 ChinaJoy 严苛的规则,会在之后覆盖到各种领域。但是这些情况其实是可以预见的,只要没有视而不见的话。
ggame | #杂谈 #时间线
几乎不被使用的兆
兆有多大?在古书的 中文大数系统 中有三种,分别是「下数」的 10⁶(百万),以及「中数」「上数」的 10¹⁶(亿亿)。兆在这里出现了两种不同的大小。
然后清朝的《御製數理精蘊》,提出了新的大数系统「萬進」,将兆规定为了 10¹²(万亿)。这样兆就有了三种不同的大小。
不过,还有一种大数系统被广泛使用,即 英文大数系统。比如国际单位制使用 M、G、T 作为单位词头,而他们被《中华人民共和国法定计量单位》定义为「兆」「吉」和「太」。
结果就是某些原生或类原生的 Android 系统,在储存空间的显示中,显示了「吉字节」这种符合法定要求,但却不符合一般习惯的情况。
兆被大规模使用的情况,主要是万进制难以涉及的千进制的领域,比如国际单位制。容量单位 MB 可能被简称为兆(全称为兆字节),圧力单位 MPa 被叫做兆帕,功率单位 MW 被叫做兆瓦,频率单位 MHz 被叫做兆赫(兆赫兹)。
附言:台灣、香港、日本等地,普遍使用「萬進」规定的 10¹²(万亿),作为兆的大小。
#历史 #原理
兆有多大?在古书的 中文大数系统 中有三种,分别是「下数」的 10⁶(百万),以及「中数」「上数」的 10¹⁶(亿亿)。兆在这里出现了两种不同的大小。
然后清朝的《御製數理精蘊》,提出了新的大数系统「萬進」,将兆规定为了 10¹²(万亿)。这样兆就有了三种不同的大小。
不过,还有一种大数系统被广泛使用,即 英文大数系统。比如国际单位制使用 M、G、T 作为单位词头,而他们被《中华人民共和国法定计量单位》定义为「兆」「吉」和「太」。
结果就是某些原生或类原生的 Android 系统,在储存空间的显示中,显示了「吉字节」这种符合法定要求,但却不符合一般习惯的情况。
兆被大规模使用的情况,主要是万进制难以涉及的千进制的领域,比如国际单位制。容量单位 MB 可能被简称为兆(全称为兆字节),圧力单位 MPa 被叫做兆帕,功率单位 MW 被叫做兆瓦,频率单位 MHz 被叫做兆赫(兆赫兹)。
附言:台灣、香港、日本等地,普遍使用「萬進」规定的 10¹²(万亿),作为兆的大小。
#历史 #原理
为什么支持陀螺仪操控的游戏更容易操作
如果一架飞机向北行 1000 km ↑,西 1000 km ←,南 1000 km ↓,最后是东 1000 km →,那么还会回到原来的位置吗?(除非飞机最初在赤道以南 500 km 的位置)
这个问题并不会在常见的 3D 游戏中出现,因为游戏横向移动鼠标,转动的是相同的角度。不过问题也存在,那么就是不同俯仰角下,鼠标相同的角度与距离是不同的,这应该也是高低差过于明显的地图不常见的原因,因为不同俯仰角的瞄准手感不同。
而基于陀螺仪瞄准就不会有这种问题。因为鼠标、摇杆都是二维的输入设备,而陀螺仪是三维的,相当于转动摄像机位置,所以符合直觉。
不过还是有许多游戏的体感,仅仅是映射成「鼠标」,还是存在不同俯仰角的瞄准手感不同的问题。而《斯普拉遁》似乎是使用了原始输入,所以手感比起其他的体感瞄准游戏更好。
附言:判断体感是否是原始输入,可以尝试旋转角度很大的情况,然后回到手柄原始角度,如果游戏中的视角也回正了,那么应该算是原始输入。否则可能是将体感映射成鼠标。
主要内容来自「王大可_ATC_H」的视频节目《喷射战士:任天堂对射击游戏的颠覆性诠释》。
#游戏 #原理
如果一架飞机向北行 1000 km ↑,西 1000 km ←,南 1000 km ↓,最后是东 1000 km →,那么还会回到原来的位置吗?(除非飞机最初在赤道以南 500 km 的位置)
这个问题并不会在常见的 3D 游戏中出现,因为游戏横向移动鼠标,转动的是相同的角度。不过问题也存在,那么就是不同俯仰角下,鼠标相同的角度与距离是不同的,这应该也是高低差过于明显的地图不常见的原因,因为不同俯仰角的瞄准手感不同。
而基于陀螺仪瞄准就不会有这种问题。因为鼠标、摇杆都是二维的输入设备,而陀螺仪是三维的,相当于转动摄像机位置,所以符合直觉。
不过还是有许多游戏的体感,仅仅是映射成「鼠标」,还是存在不同俯仰角的瞄准手感不同的问题。而《斯普拉遁》似乎是使用了原始输入,所以手感比起其他的体感瞄准游戏更好。
附言:判断体感是否是原始输入,可以尝试旋转角度很大的情况,然后回到手柄原始角度,如果游戏中的视角也回正了,那么应该算是原始输入。否则可能是将体感映射成鼠标。
主要内容来自「王大可_ATC_H」的视频节目《喷射战士:任天堂对射击游戏的颠覆性诠释》。
#游戏 #原理
SNI 阻断测试
2024年1月16日,最早在凌晨的时候,就有用户发现 GitHub 难以连接,主要是难以通过 SSH 连接。
之前 GitHub 被干扰了多年,这次让人怀疑干扰被加强了。gledos 觉得可以测试一下 GitHub 的 SNI 阻断情况,不过找了一下,没有现成的简单易用的工具。
于是让 GPT 写了一个工具,能够测试任意域名的 SNI 阻断状况。原理来自 OONI,本质上是「域前置」的反向应用。
比如使用写着
下面是一些域名的测试结果(30 秒左右):
+ 百度:轻松通过测试,成功连接 30 次。
+ 谷歌:被 TCP Reset。
+ Steam 社区:被 TCP Reset。
+ Steam 商店:部分请求遭到了延迟,无法在一定时间内完成握手,这可能就是用户感到「网络劣化」的原因之一。成功连接 15 次。
+ GitHub:遭到延迟的概率比 Steam 商店高多了。成功连接只有 5 次。
+ GitHub Gist:被 TCP Reset。
(以上测试不够严谨,也许需要其他地区的人来测试)
工具是由 Python 编写的,没有使用第三方依赖,应该可以直接使用。代码被托管在了 GitHub Gist。
#工具 #原理
2024年1月16日,最早在凌晨的时候,就有用户发现 GitHub 难以连接,主要是难以通过 SSH 连接。
之前 GitHub 被干扰了多年,这次让人怀疑干扰被加强了。gledos 觉得可以测试一下 GitHub 的 SNI 阻断情况,不过找了一下,没有现成的简单易用的工具。
于是让 GPT 写了一个工具,能够测试任意域名的 SNI 阻断状况。原理来自 OONI,本质上是「域前置」的反向应用。
比如使用写着
https://google.com/
的 SNI,来访问 Cloudflare。GFW 会使用深度包检测,检查 SNI 部分的内容,结果就会看到谷歌的 SNI,以为用户访问的是谷歌,然后发送 TCP Reset。下面是一些域名的测试结果(30 秒左右):
+ 百度:轻松通过测试,成功连接 30 次。
+ 谷歌:被 TCP Reset。
+ Steam 社区:被 TCP Reset。
+ Steam 商店:部分请求遭到了延迟,无法在一定时间内完成握手,这可能就是用户感到「网络劣化」的原因之一。成功连接 15 次。
+ GitHub:遭到延迟的概率比 Steam 商店高多了。成功连接只有 5 次。
+ GitHub Gist:被 TCP Reset。
(以上测试不够严谨,也许需要其他地区的人来测试)
工具是由 Python 编写的,没有使用第三方依赖,应该可以直接使用。代码被托管在了 GitHub Gist。
#工具 #原理