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《明日方舟》修改武者相关内容

2024年1月31日,《明日方舟》在新浪微博预告了来自炎国(原型是中国)的新干员:左乐。次日 2024年2月1日,左乐被实装。

不过玩家发现干员左乐的分支职业「武者」,其英文和图标发生了变化,如封面图所示。

原本的 Musha 是「武者」的日文罗马音,图标看起来也像是日本武士刀,因为柄绳有菱形留空。

之前的「武者」干员们:宴、赤东、火龙S黑角来自东国(原型是日本),都使用东国刀(原型是日本刀);赫拉格来自乌萨斯(原型俄罗斯),不过仍然使用东国刀。

【猜想】这样的修改,可能出于以下原因之一:

+ 设计者考虑到分支职业「武者」与特定地区和武器的绑定关系不符合游戏性,因此在游戏设计中进行了一些包容性的修改。
+ 为了实现去日本化的目标,引入了「左乐」干员,稀释「武者」之前的东国风格。

其他细节:Musha 图标左下角的「水滴」形状有些像滴血,而 Soloblade 修改了「水滴」的位置,尚不明确这是否属于降低暴力的「和谐」。

ggame
Chooser

智能手机缺乏多点触控的操作体验,比如无法在相册多指选中图片,无法在文件夹里多指选中文件。主要的用途只有放大缩小图片,以及多指手势了(比如三指截图)。

不过偶尔还是有软件,探索了多点触控的新玩法,比如 Chooser 与 Slide to unlock。

Chooser 是基于多点触控的抽签软件,使用者将手指放上去,就算是加入抽签,然后软件会显示抽中的手指,非常直觉。还可以用来分组、排序等。

Slide to unlock 是基于多点触控的解密游戏,玩家需要使用合适的手法,解开各种谜题,而最大的阻碍就是手指会挡住其他手指的移动。

视频 1:Chooser 演示。
视频 2:Slide to unlock 演示,来自 Wallbay

#游戏
拉丁字母的流行率

索尼的 PlayStation 游戏机,其按钮印刷的标志是「○×△□」而不是「ABXY」,有一种理论认为:在不使用拉丁字母的地方,亦可选用符号,以体现某种国际化或语言中立性。那么是否有地区的居民不使用拉丁字母呢?

首先整理一下拉丁字母的主要使用途径吧:

1. 文字:使用拉丁字母作为官方文字的地区,大约占 50 % 陆地面积。
2. 数学符号:绝大多数地区的数学教育众,拉丁字母被广泛使用,例如「a + b」。而不是采用本地语言的形式,如「甲 加 乙」。
3. 拉丁化转写:为促进国际交流,亦或者早期电脑仅支持拉丁字母的时候,将人名、地名拉丁化转写变得至关重要。

拉丁化转写,即「罗马化」。简中现在常用的拼音系统就算罗马化,几乎所有的非拉丁字母文字,比如俄文、日文等语言都有罗马化方案。

(不过 俄文(西里尔字母)的罗马化 不存在广泛使用的标准,至少存在联合国、苏联、测绘局、ISO、美国国会图书馆和俄罗斯护照等标准……碎片化有点严重。)

因此,理论上不存在不使用拉丁字母的地方,毕竟至少数学教育是全球通用的。反到是 ○ 与 × 在不同文化中,代表的含义存在差异,让玩家感到头疼。也许对于索尼来说,这并非问题,因为能起到防窜货的效果。(误)(现已全球化)

附言:设计师 解释这些符号是为了与众不同一些。三角代表视点:头部、方向,方框是纸:菜单、文档,○ 与 × 分别代表是与否。

#游戏 #考据
点赞罪

点赞罪,即因为在社交媒体上点赞(星标或者心标等),导致获罪或受到惩罚的情况。

2015年12月,泰国的 Thanakorn Siripaiboon 因为分享涉嫌军队为前任国王建造纪念碑时存在腐败行为,以及侮辱国王的狗,被判处 37 年监禁。此外还点赞过一张被 PS 的国王照片,并分享给了 608 位朋友。

不过早期媒体可能仅报导了点赞以及分享一事,导致被认为是单纯的点赞被判刑。

2019年3月,浙江两名律师分别因为在推特上点赞中国政治不正确内容,以及注册「郭媒体」,即使没有直接发布内容,也被通报(批评)。

2020年2月,河南省两名男子因浏览境外网站被抓捕。「警察对我说外国网站报道的都是谣言,不准我再看,更不准转发、点赞。」

2020年3月13日,天津软件工程师因在推特上发文和点赞,被以寻衅滋事判刑 9 个月。

2022年12月15日,《互联网跟帖评论服务管理规定》开始生效,其中将点赞定义为评论方式的一种,这标志着点赞正式成为各平台内容审核的一部分。

2023年9月 的前不久,有人的北京朋友被拘留了 37 天,原因是在推特上给李老师不是你老师点了无数个赞,导致被喝茶,出来时工作也没有了。

附言:好在 Telegram 频道的点赞系统是不计名的。(评论中的点赞除外)

ggame | #时间线
翻墙罪

2020年8月20日,汕头市公安局发布了一则新闻。其中表示有人购买翻墙软件 Shadowrocket 后,在手机上使用该软件建立非法信道进行国际联网,并长期用于浏览境外色情网站。然后警方根据《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》第六条、第十四条之规定,给予违法行为人警告处罚。

2020年10月 开始,浙江政务服务网的「行政处罚结果信息公开」板块,其中含有处罚翻墙行为的结果开始流传开来。大部分看起来都是透过工具使用境外网络服务,如 Google、YouTube、Wikipedia、Twitter、手游、商业交流、新闻等。不过受到了给予警告,甚至罚款的处罚。

2021年12月9日,银川市新闻传媒集团(事业单位)报导了两人「翻墙」,被行政处罚的新闻。甲使用「XX加速器」等两款软件,建立非法信道进行国际联网,并长期用于访问境外网站、浏览色情内容。乙使用 Shadowrocket 翻墙建立非法信道进行国际联网后,注册并使用境外 Google 邮箱。结果是警告并处罚款的行政处罚。

2023年9月24日,有新浪微博用户发布了《翻墙访问国际互联网打工被处罚百万》一文,表示自己因为工作而「翻墙」,访问了国际互联网。导致被河北承德双桥公安处罚 105,8000 余元(百万),其中包括违法所得。

2024年2月7日,V2EX 上有位用户表示自己触犯了「翻墙罪」。具体是因为被诈骗去报警,然后警察说需要固定证据,然后拿到用户的手机现场备份取证了。结果警察发现了外国 App(境内被打压的)以及 VPN 类 App,然后被处罚了 500 元。

附言:以上处罚的依据都是《暂行规定》第六条:计算机信息网络直接进行国际联网,必须使用邮电部国家公用电信网提供的国际出入口信道。任何单位和个人不得自行建立或者使用其他信道进行国际联网。

ggame | #时间线
Bing 关闭搜索建议三次

2021年12月16日,Bing 发生大规模访故障,电信、移动网络都不容易连上。期间网页的底部添加了名为「搜索建议暂时关闭」的链接,其中以英文表述了 Bing 要遵守中华人民共和国法律,因为相关政府机构要求,所以暂停大陆 Bing 的搜索建议功能 30 天。

2022年3月19日,Bing 再次关闭搜索建议功能 7 天,快照功能也在相近的时间被关闭。

2024年2月3日,Bing 又被发现搜索建议功能失效,链接中的暂停时间变成了 14 天。不过关闭搜索建议之后,不像之前很快就有相关新闻报道,也许已经习惯了?

希望永远不要习惯这样的事情吧。

ggame | #时间线
触觉显示器

盲文比通常字符大得多,所以一本书的盲文版本,可能重量会增加 20 倍左右。这对于盲人不方便,出版商也没有兴趣大批量制造不好卖的盲文书籍,所以盲人能阅读的作品,相当窄。

不过如果盲文不在固定的纸张上,而是以机械呈现触觉的某种显示器,情况应该会好很多。1979 年,Elinfa Digicassette 横空出世,这可能是首个盲文阅读器与记事本。

之后这一支能显示盲文的显示器,就被叫做 可刷新盲文显示器,现在能链接电脑、手机等设备,进行阅读内容。

不过还有另一种触觉显示器,在 1969 就已经发售,那就是 Optacon。Optacon 类似于点读机,它主要由相机模块和显示区组成,相机模块能直接扫描任意纸质书,然后将内容在显示区凸显,从而让用户摸到书籍上的内容。

Optacon 的原理并不复杂,所以能在集成电路刚起步时期制作出来。并且因为直接将内容转化成触觉,所以黑白图形内容也能呈现。如果继续发展,也许能让盲人自己使用图形化界面的电脑。不过可惜的是 Optacon 已经停产,也没有同类工具存在。

#Wikipedia
系统维修权

稍早前提过 系统使用权,其中提到第三方开发者能为系统修补,延长寿命。而这项权利在一定程度上受法律保护,只要没有使用被保护的代码。

为什么有许多开发者都在尝试寻找漏洞,从而在被限制的设备上运行任意代码?也许这么做会带来名声,这么做有趣的玩法,亦或者是伸张用户权利的政治表达。(不过不要以金钱作为目标,因为法律不会保护,后果可能像 Team Xecuter

这样的开发者多了,许多设备的可玩性也就高了。比如 gledos 年轻的时候,ROOT 过 Android,越狱过 iPhone,补全过路由器 shell,通过 crouton 为 Chromebook 添加 Linux 功能,越狱 Kindle,用磁铁破解 3DS,手动配置 Switch 的 CFW 们。

而这些全靠无数开发者、律师的努力,才让用户拥有了系统维修权。

#杂谈
庆祝用的纸带

一些活动中,可能会使用拉炮 🎉 发射出多种颜色的纸带。虽然拉炮的历史缺乏记录,不过还是能找到其来源。

1886年10月28日,自由女神像举行了落成仪式。乐队游行活动经过纽约证券交易所时,交易员们在窗口投掷 自动收报机纸带。这种景象被认为具有特殊的实用性,于是之后在重大庆典时,可能就会举办「纸带游行」活动。

不过自动收报机纸带在 1960 年代,被数字化的信息传播、显示工具取代了,所以「纸带游行」之后使用碎纸作为纸带。更后来因为无纸化办公越来越常见,所以纽约的「纸带游行」也逐渐消失了。(从每年数次,到现在十年三次

附言:自动收报机纸带,上面有此时股票价格,用法似乎是通过幻灯机呈现到大萤幕上。制作原理是 自动电报机器,自动从电报中获取股票内容,然后生成股票价格的纸带。

封面图是 芝加哥欢迎阿波罗 11 号的三名宇航员(其中有阿姆斯特朗)。

#历史 #考据
独立软件带来的系统开放性

软件、系统更新需要被签名,防止恶意内容安装到电脑,是很常见的安全策略。签名分为厂商签名和自签名,比如 Windows 里,驱动程序是厂商签名,所以能够通过验证,而自签名的软件在安装时,可能会弹出额外的信任窗口。

专用设备的逻辑与通用设备不同,比如游戏机系统只能运行厂商签名的代码。因为游戏机往往是亏本贩卖的,如果用户不用来运行官方发行的内容,那么厂商会亏损。(比如用 PS3 搭建超级计算机

虽然能理解一些专用设备,为了保护自己的利益,所以给系统添加了枷锁。但是这项中立的技术被滥用就很麻烦了,比如一些杀毒软件看到签名不是大厂,而是个人自签名的软件,就会倾向于误报有毒。这种情况,事实上就是降低独立软件的合法性,软件发行渠道被挤压、垄断到了一些官方渠道上。

还好独立软件的文化比代码签名更早,独立软件早已成为软件世界重要的组成部分,所以 PC 上的没有什么硬性限制。如果 PC 诞生之初,只有被许可的厂商能开发软件(获得系统签名),系统只能运行被许可厂商签名的代码,这样的没有独立软件的无聊世界,一定很无趣吧。(比如使用软件生成软件这种玩法就消失了)

#杂谈
总是崩坏的游戏经济系统

游戏可以模拟许多现实中的内容,比如物理引擎能让玩家制造火箭、车辆并驾驶,树状分支剧情能让玩家扮演自己想成为的人,地图编辑能让玩家成为创世神。但是游戏的经济系统总是被搞砸。

只要玩的游戏够多,总会遇到一些游戏的钱花不光,在手里失去作用的情况。不只是钱,材料、道具甚至是升级经验也是经济系统的一部分,他们的很容易变得不平衡,然后毁掉游戏的部分体验。

比如《暗黑破坏神2》的金币发行量太大,导致价值过低,所以玩家之间交易倾向于以物换物。《赛博朋克2077》里最初的版本可以靠饮料发家致富,原理是 10 块钱的饮料拆解成材料后,能卖 54 块钱。

EVE 聘请了经济学家担任 经济顾问,算是让专业的人,做专业的事。不过现实中的经济系统也经常崩坏,就像一些其他的游戏一样,没有专业的人负责……

「导演系统」可能是解决方案之一。《求生之路》的 AI 会实时调整游戏的物资分布,防止玩家轻松得像是郊游,也能在激烈战斗后提供补集和休息。不过在更复杂的游戏里添加「看不见的手」,可能难度就很高了。

参考了 Adam Millard 的视频 | #游戏 #杂谈
当感知过载

《名侦探柯南》第 707 集,出现了 语义饱和 概念(日本称为 完形崩坏)。这是指人在重复查看同样的文字时,可能会突然不认识这个字。

1956 年,神经学家 Jasper 和 Sharpless 的研究《唤醒反应的习惯》中,观察到了海葵在遇到滴水时,一开始会剧烈收缩,但是多次滴水后,海葵就习惯了滴水,不会发生反应了。

类似的反应习惯,也在其他生物上存在。比如住在工厂、公路附近的人和动物,对噪音可能不那么敏感。或者厕所里待久了,就闻不到臭味(嗅觉疲劳)。网站、软件为了提醒一些事情(比如广告或者通知),经常使用横幅或者置顶来强调,但是这种东西显然越是强调,越是让用户视而不见(横幅失明)。

信息也会过载,因为没有人能读完所有的书,这可能意味着知识传播效率较低。而解决这个问题的方法,可能会是大型语言模型。

比如整理 Telegram 群组聊天信息的机器人:insights-bot,它能将之前群组交流的话题分别标识出来,方便没有参与讨论的群友,了解刚才的话题。

参考了 Adam Moran 的文章 | #名侦探柯南 #Wikipedia
Base58

Base58 是一种二进制编码方法,类似于 Base64。Base64 本质是六十四进制,所以能轻易编码二进制内容,符号有 0~9、A~Z、a~z、+ 和 /。(还有 = 作为填充字符)

Base58 移除了 Base64 中的 0、O、I 和 l,这些容易看错的字符,并且移除了 + 与 / 符号。对此,Base58 的创造者:中本聪在程序 base58.h 的注释中给出了原因。

1. 阻止潜在的同形异意攻击(Homoglyph Attack)。
2. 纯数字内容不容易被接受。
3. 防止换行。(指移除 + 与 / 符号,因为这些符号可能会导致电子邮件、网页的排版自动换行。)
4. 能够双击全选。(与上面相同,都与软件的排版有关。)

这么看来,中本聪为比特币设计的 Base58 编码,或者字符集合确实有许多优点。之后的确有人使用了 Base58 编码或来方便用户(比特币领域之外),比如 Flickr 的短链接服务,哔哩哔哩的 BV 号。不过他们都调整了编码集合的顺序,也许需要称作 flickr-Base58 与 bilibili-Base58,属于变体。

Base58 很适合作为 CD-Key 的字符集,因为竖线只有 1,碍事的 I 和 l 都不在。圆圈只有 o,很好分辨。但是常见的 CD-Key 没有这么做,比如 Windows 激活码的字符集是缺少了 015AEIOULNSZ 的 0~9、A~Z 。Steam CD-Key 的字符集是缺少了 1OSU 的 0~9、A~Z。感觉都不太合理。

附言:上述 Base58 的字符集:

btc: 123456789ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZabcdefghijkmnopqrstuvwxyz
flic:123456789abcdefghijkmnopqrstuvwxyzABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ
bili:fZodR9XQDSUm21yCkr6zBqiveYah8bt4xsWpHnJE7jL5VG3guMTKNPAwcF


#杂谈
Google 快照

搜索引擎的原理是将网页缓存到中央服务器,然后用户搜索的是中央服务器的内容,搜索引擎再给出网页的 URL。

不过以前经常会遇到网页内容处于维护、被修改或者删除等情况,于是 Google 推出了公开的快照功能,将中央服务器缓存的网页内容公开给用户。

Google 快照对于犯罪调查、法律诉讼和新闻业都有重要的作用。比如某人发布了一则消息,但在之后删除了,如果此内容被 Google 快照保存,那么就能查到。并且因为搜索引擎快照的中立性,这种快照能作为有效的合法证据使用。

但在近日,Google 将快照入口彻底删除了(之前是隐藏在多个展开按钮下),发言人 还说将在未来彻底移除 cache: 链接。如果将网络比作巨大的神经系统,拥有地球上大量的记忆,那么谷歌停止公开快照,就是增加互联网失忆的可能性。

中文独立博客网站每年的 腐烂率 是 8 %,其他网页链接失效 的概率更高。虽然存档网页主要还是依靠 Internet Archive 以及其他存档团体,但是 Google 快照之前还是能作为最后一道防线,比如某个网页没有被 Internet Archive 保存,那么还可以看看 Google 快照,然后「打捞」出来,然而未来就不能这么做了。

#杂谈
安全教育的多重标准

一些学校的 禁毒交通安全 宣传,使用了极端惨状,比如瘦骨嶙峋的吸毒者和交通事故血腥内容。这种「教育」类似 厌恶疗法,但是未经用户和监护人同意,就进行厌恶疗法,是非常不人道的。

因为厌恶疗法有可能引发其他心理问题,如焦虑、抑郁、疼痛、恐惧,严重时甚至引发创伤后应激障碍(PTSD)。类似的教育,还有 给学生看猎奇三级片《黑太阳 731》

世界各地的香烟包装上,基本都印刷者醒目的警示文字或图像,比如死亡率、增加病症风险等文字,以及病变的肺、穿孔的咽喉、烂掉的牙齿等令人不适的照片。之所以做么做,是因为这些地区签署了 Framework Convention on Tobacco Control(烟草控制框架公约)。

但是此公约的简体中文版翻译《世界卫生组织烟草控制框架公约》,被恶意翻译。许多语句中的「需」(Shall)被翻译成了「应」和「宜」,结果简中烟盒的警示用语,是世界上最弱的。

利益相关:小学时,学校开展交通安全宣传活动,实际上就是给看血腥事故现场画面的宣传海报。结果之后的多年,gledos 都没法一个人过马路,也许算是某种 PTSD 吧。

#杂谈
处理都市传说的机构

含有都市传说作品算是 高度奇幻 的故事,虚构感较大。不过就像超能力作品中,可能出现管理超能力者的机构一样,都市传说作品中出现处理都市传说的机构,能让故事更真实。

《流行之神 警视厅怪异事件档案》应该是「日本一」知名度最高的游戏。当中描写了处理连锁短信、狐仙(通灵板、笔仙)、裂口女等都市传说事件的部门:警视厅警察档案编纂室。

编纂室表面的工作是整理档案,但实际上是处理各种超自然事件的机构。尤其是对古典鬼神敬畏减弱,但是各种都市传说、怪谈成为主流的「敬畏」之物之后。所以编纂室主要处理的就是都市传说了。

实际存在过的都市传说,历史记录中的神话,这些事件都能被专门的机构解决。那么《流行之神》的真实感也就自然诞生了,这也是《流行之神》成为「日本一」知名度最高游戏的原因吧。

不过自然出现的都市传说还是太少了,于是以明确目的编写、分享的 Creepypasta 开始挤填补都市传说市场。诞生了 SCP 基金会以及联邦控制局,但 Creepypasta 缺乏真实感,因此影响了负责处理问题的机构。

#杂谈 #游戏
P2P 含义

P2P 是常见的简称,计算机和金融领域都有提到,但他们的含义是相同的吗?

现在大多数提到的 P2P 是指 Peer-to-peer 对等网络(用户群对用户群),不过 P2P 还代表另一个概念,那就是 Point-to-point) 点对点。

点对点在狭义上需要专有线路物理链接,属于网络拓扑的概念,所以较少在专业领域外使用。而对等网络是内容的分发协议、结构,客户端与服务端一体,与客户端-服务器(C/S)架构区别的一种网络架构。

有的文章里说「BitTorrent 协议是一种点对点(Peer-to-Peer)传输协议」,这种描述的中文部分错了,不过英文部分是正确的。可能是之前有人误解了 P2P 在这里应该是 Peer-to-peer 的简称,所以翻译成了点对点,结果这个错误就没法改正了。

金融方面的 P2P 也是同样的,是指 Peer-to-peer 借贷。属于一种 影子银行,即非传统银行业,但承担了银行的功能。P2P 借贷平台仅充当中间人,债权人和债务人都是 P2P 借贷平台的客户。

由于平台运营成本比传统银行低,所以放贷的利率高,并且借贷审查也宽松。但出现坏账的可能性也高,有人 认为影子银行助推了 2008 年的金融危机。

#Wikipedia
被汽车碾过的脚,但是无伤

WHO 统计了 2016 年,汽车造成了 135 万人死亡。汽车杀死了许多人,也导致许多人残疾,但是很少听说有人的脚是因为汽车碾过,导致了残疾。

这件事也引起了 Jens Falk 的注意,不过这种危险的实验,不可能让志愿者来尝试,所以 Falk 使用了遗体捐献者的脚,完成了此实验。结果仅有擦伤、软组织挫伤,骨折等严重伤害都没有。

知乎Quora 上都有当事人表示汽车慢速行驶的时候,压到脚不会有严重后果,即使有人仅穿了凉鞋,脚部也只是肿了起来。

「硬气功」或者某种杂技表演,也有类似的玩法。2006年8月16日,湖南卫视的《谁是英雄》节目中,有人表演了「汽车过臂」的绝活。3 吨重的吉普车压过手臂。

猜测脚部和手臂不会被汽车碾伤,与汽车的悬挂系统有关,不过细节就不清楚了。

#杂谈
赛博解答之书

《解答之书》是 1999 年出版的书籍,它带来了简单直觉的占卜方式,只要翻页就能看到「启示」。比起只有 20 个答案的 魔力 8 球,《解答之书》有超过 600 个答案,可玩性更高。

《解答之书》相当于一个多面体骰子,每个面上都写了不同的命运。只要掷骰子/翻页,就能在一步动作里看到结果,不需要像其他的占卜方式那样,需要查表、解读等复杂的过程。所以聚会时很适合拿来玩耍。

当聚会场所转移到赛博空间后,类似解答之书的占卜玩具也出现了,那就是会不断循环播放的动图。只要截图就能从中「抽」出答案。不过这类动图没有特定的名称,只有「截图选择……」、"Screenshot to select…" 这样的常见搭配句式。

它没有用到什么特别的技术,只要能上传 GIF 就能发布这类动图,所以它的传播度挺广。本质上它就是将《解答之书》以视频播放,给《解答之书》换了个载体,这么想还是挺有趣的。

Telegram 也推出了类似玩法的随机 Emoji 动画,只要发送单个的 🎯 🎲 🏀 ⚽️ 🎳 🎰,就会将自己的 Roll 点呈现到群组中,缺点是只能在 Telegram 使用,所以传播度不够吧。

附言:封面图来自 𝓜𝓲𝓼𝓼𝓟𝓲𝓹𝓮𝓻 🎀📚

#杂谈
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