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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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城市中的枪声侦测系统

这种系统最初用于军事,装备在维和部队的装甲车上,用来识别狙击手位置,之后才在城市中使用,只要密度足够,就能通过多个麦克风的时间差来推断声音的位置,从而让警员前往检查情况,主要有速度和完整两个优点,因为不是所有的枪击都会有人报警。

关于隐私,跟之前提到的 BodyWorn 相似,理论上会预录制,然后覆盖一段时间之前的内容,当侦测到枪声时才会保存这段内容。

不过枪声侦测系统有时被作为证据,甚至导致了有人因此入狱一年,最后才发现证据不足,证据来自 ShotSpotter 公司的枪声侦测系统,使用了人工智能进行判断,之后的测试发现 ShotSpotter 会把汽车发动机回火的声音也当作枪声……

#原理
Victor Gevers

Victor Gevers 是荷兰黑客、安全研究人员,擅长披露漏洞,是隶属于非营利组织 GDI 基金会的研究员。通常在网络上找到暴露的数据库,就会联系其拥有者,但也在工作中找到了一些令人担忧的数据库。

2019年2月13日,Victor Gevers 披露了 SenseNets 的一个 MongoDB 数据库没有密码的暴露在网络上,而此数据库含有 256 万 5724 人的姓名、身份证号码、身份证签发日期、身份证到期日期、性别、国籍、家庭住址、出生日期、照片、雇主和 GPS 座标信息,其中汉族占 54.9%。

2020年1月13日,Victor Gevers 公布了自己最近发现的,因为配置错误而暴露在网络上的数据库,里面含有数百万学生的身份证、电话号码、GPS 位置以及照片,Victor Gevers 认为这是面部识别训练系统的数据库,泄漏的数据来自四川省阿坝藏族羌族自治州的学校。

2022年3月3日,Victor Gevers 表示自己发现了一个社交网络的监控程序,看起来像是美国国家安全局的棱镜计划的复制品。它从六个社交平台上监控消息,并提取姓名、身份证号码、身份证照片、GPS 位置和网络信息,导入到一个在线的大型数据库。六个社交平台分别是:IS语音、腾讯 QQ、阿里旺旺、腾讯微信、YY 还有一个不明确的,被标识为 qg 的平台。

🔗外部参考资料
sm666 的故事

出于各种原因,比如 sm666 的视频被哔哩哔哩移除,而转述者没有澄清细节,导致本来是 Creepypasta 的故事变成了都市传说。

sm666 本质上是一个具有完整背景介绍的惊悚短片,现在可以在 sm1886889 观看(不过毕竟是被评价为精神污染的作品,可能带来不良影响),整个短片可以分成 3 个部分,分别是:

1. 2ch 上出现了奇怪的留言,其中就有 sm666 的链接,然后尝试进入此链接
2. 通过多次刷新,成功进入,看到了诡异的页面
3. 尝试暂停惊悚视频无果,试图关闭窗口失败,最后尝试关机……

转述者可能如果弄错了第一部分的来源,认为当时 2ch 上真的存在这样的留言,就可能导致这个故事变得真实了,从而造成恶劣的影响。瘦长鬼影 (Slender Man) 也是因为转述而变得真实,只能说 Creepypasta 容易被当作真实的故事让人遗憾。

真实的 sm666 是一个 MAD 视频,名为 (MAD)R.O.D,可以在 Internet Archive 的 Wayback Machine 里面找到这个标题,现在可以在 sm12106586 观看重传版本。

顺带一提,MAD 的命名是根据早期知名的 MAD 作品「NEW MAD TAPE」来命名的。

#历史 #考据
必须语言交流的多人协作的解密游戏

《传送门2》可以只用 Ping 工具 来交流,比如向某个方向看、定时、到这里,可以做到完全不使用语言来合作解密,但也有必须使用语言交流的解密游戏。

《保持交流就没人爆炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) 是 2015 年的独立游戏,一名玩家扮演拆弹者,另一名玩家只需要阅读《拆弹手册》并提供指导,风格上属于搞笑游戏,不过也有一个缺点,就是这个游戏总有一个玩家在阅读《拆弹手册》,参与感比较微妙。

The Past Within 是绣湖系列的最新作,在《保持交流就没人爆炸》的基础上做了有趣的进化,移除了《拆弹手册》,并把另一个玩家需要的线索埋藏在当前的游戏里,所以是两个玩家都在解密,然后交换线索。

不过 The Past Within 缺少重复可玩性,因为谜题是固定的,如果使用时间作为种子,就像 TOTP 一样生成不同的谜题,应该会很有趣。

#游戏
「智能校服」的一些细节

## GPS

智能校服的公司后来表示自己的芯片上没有 GPS 跟踪定位功能,需要额外付费才能安装上 GPS 功能。《环球时报》的报导确实没有提过 GPS,但是有「该系统甚至可以在非上课时间找到学生,可能引发隐私问题」这样的表述,然后智能校服的厂商表示「我们不会在放学后检查学生的准确位置,但当学生失踪和逃课时,校服会帮助找到他们」,但《人民日报》的推特明确的表示了这套系统依赖 GPS 和人脸识别技术。

## 价格

好奇心日报对校服的厂商冠宇科技有限公司负责人进行咨询后得知,每套校服的定价在 100 元左右,目前只对公立学校提供服务。其他信息不方便透露。

2018 年之前的某个时间,贵州冠宇科技公司向贵州仁怀市第十一中学的精准扶贫户孩子捐赠了 13 套智能校服。

## 学校

量子位整理了官网出现的学校,发现除了中学,还有小学也参与了进去,并且大部分学校位于少数民族自治地区,也是贫困地区。所以这起事件其性质可能跟「黄金大米」事件有些相似性。

🔗外部参考资料 | #考据
《魔鬼辞典》的传言

《魔鬼辞典》是一本黑色幽默风格的辞典,里面的各个词语没有联系,也许因此有传言认为作者不擅长写长文,于是写下了自己觉得有趣的,对词语进行「曲解」。
Z-Library 常见域名现已被美国国土安全调查局的美国移民及海关执法局以版权法取缔,Tor 站点目前还能访问。(但速度很慢,可能现在所有人都在尝试连接 Tor 域名)

http://zh.bookszlibb74ugqojhzhg2a63w5i2atv5bqarulgczawnbmsb6s6qead.onion/

#即时消息
3DM 的前身及其名称含义

3DM 是知名的游戏主题网站,以盗版游戏知名,之后转型为游戏社区,但在最初,3DM 网站的名称叫做 3DHGAME。

正如其名,其中的 H 是指 Hentai(変態),是专门为喜欢 3D H-Game 的提供方便的网站,所以最初的 2001 年到 2004 年都只有《尾行》《Brutish Mine》《Interact Play》这样的老游戏。

之后这类游戏的市场越来越小,几乎就只剩下了 ILLUSION 品牌(i社),所以 3DHGAME 网站也就开始寻求转型了,2004年9月 3DHGAME 该名为了 3DMGAME,「M」取自「MM」(美眉),意为「美」。

🔗参考资料(含有当时 3DHGAME 时期的网站截图) | #考据 #游戏
诚实

三星 Galaxy Note 7 由于设计问题,导致百次左右的爆炸、自燃等事件,最终召回并销毁了全部的手机。

iPhone 6/6 Plus 因为弯曲门 (Bendgate) 导致断触问题被诟病,但苹果公司拒绝承认问题,向用户收取更换问题手机的费用,或者更换具有相同问题的翻新机型。最后因为诉讼,被法院拿到了 内部的测试文件,其中写明了 iPhone 6 弯曲的可能性是 5s 的 3.3 倍,而 6 Plus 的弯曲可能性是 5s 的 7.2 倍,最终苹果公司只决定降低更换问题手机的价格。

小米 11 发售的八个月后,公司发布了《关于小米11系列产品特殊问题服务政策》,允许了 Wi-Fi 模块故障的手机免费换新,但没有承认手机的设计问题,并否认烧坏主板的报导。

当时有位表示自己的小米 11 主板被烧坏的用户讲出了自己的遭遇,因为手机损坏而失去了工作,而数据只找回了 20%。不过很快就被质疑说了谎,因为现在 Android 手机全盘加密,几乎没有可能只恢复一部分数据,因为这又不是机械硬盘。从而失去了个人对抗巨头唯一的优势 —— 诚实。

但这样情绪化的表述确实带来了许多曝光,最终可能影响了小米公司发布「米 11 特殊问题服务政策」,关于数据找回 20% 的表述动机,可能像接下来的故事一样:工厂的一个需要恒温的房间需要记录温度,但负责人觉得表格上的温度都是一样的,有点假了,所以要求小数点后浮动一些,即使这本来就是靠空调维持恒温的房间……
扩散性百万亚瑟王

2014年12月26日,《扩散性百万亚瑟王》突然发布了停止开发的公告,虽然游戏在商店的排名还是很不错,甚至数月前还发布了 PS Vita 和 3DS 版本,这让许多人疑惑,一个奠定了扭蛋(抽卡、Gacha)+ 体力 + 每日限制次数的奖励副本的运营模式,当时的赚钱能力还是很强,为什么突然就要停止开发了?

Fami通 之后跟「扩散」的制作人岩野弘明进行了采访,原因是「扩散」的程序的核心人员离开了,造成程序的核心部分变成了黑箱,经过一年的努力重写了核心程序,却发现很难融入新机制。这可能也是盛大运营的简体中文版有大量 Bug 的原因,比如当时流行对引进的游戏进行过度本地化。

#游戏 #历史
灯与频率 —— 其三

「闪烁」以及「不闪」的屏幕(可能也包括灯),算是近年热门的讨论,但多篇研究了此课题的论文均不认为近视与闪烁有关。

Types of Lamp for Homework and Myopia among Chinese School-Aged Children》,这篇论文研究了云南墨江的 10 所中学的学生,发现使用白炽灯和荧光灯做作业的近视程度没有 LED 灯强,原因可能是多方面导致的奇怪情况……

Light and myopia: from epidemiological studies to neurobiological mechanisms》,这篇论文认为主要导致近视的是缺少户外自然的强光,所以东亚的近视率相当高,比如晚自习、补习等用眼的情况占用了休息以及户外的时间。

但是如果对闪烁介意,当然还是选择自己喜欢的最好,毕竟人的心态也会影响身体,这也是双盲测试的原因。

#原理
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA256

关于停止公开 ggame

抱歉,我有一个想法,就是当 ggame 的主站的计数器在一天中增加了 1000 时,我就会将 ggame 仓库转为私有。现在确实如此,所以我选择了隐藏仓库。

那么之前在微型博客里发布的含有 ggame 的链接,也就无法访问了。
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYIAB0WIQQTn7Ffb3i/H2AScIeZXo6bU2oXpAUCY18zTwAKCRCZXo6bU2oX
pMXfAP0e/V5dZKNQfihnLaI9YSXHY8oud2Vudss9oF2Nkff5IQEAxFPcj1uKfHmC
YoY3qGUsCdYSv7bHFCw2J247kLx/wAA=
=gSYU
-----END PGP SIGNATURE-----
灯与频率 —— 其二

「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言只要有两个问题,首先是人眼最高性能到底如何。

我有一台旧风扇,因为老化等原因,转速较慢,不过我还是没法看清叶片。但当我眼球快速移动,扫视转动的叶片时,神奇的情况发生了,我可以清楚的看到没有模糊的叶片。这是情况被以幻象阵列效应 (Phantom array effect) 来解释,简单地说,就是电脑上快速移动鼠标时,能在屏幕中看到很多个,而换到 144 Hz 的显示器时,残影状况比起 60 Hz 的显示器还要严重(所以鼠标拖影/残影严重是眼睛以及大脑的问题,换到低刷新率,就能解决,但也失去了高刷新率带来的优势)。而使用了 扫视的实验发现,人眼感知闪烁的极限超过了 1 kHz。

接下来是显示器的问题了,虽然单位都是 Hz,但二者描述的对象并不相同,比如液晶显示器 (LCD) 是靠偏振过滤片来控制颜色,所以 60 Hz 的液晶显示器仅表示偏振过滤片的控制速度为 60 Hz,而「不闪屏」显示器的背光模组的闪烁速率可能在 8000 Hz,所以不能将二者混为一谈。

#原理
灯与频率 —— 其一

曾经见过一款摩托罗拉的单色双屏翻盖手机,在黑暗的地方大幅度移动屏幕,就会看到类似于「洋葱皮」的效果 (Phantom array effect),即能看出一块一块的屏幕背光,而不是连续的。这是因为这款手机的屏幕背光频闪较低。

这种情况就是屏幕背光达到了临界融合频率,但还不够高导致的问题,如果夜间的球场使用的是闪烁频率只有 100 Hz 的荧光灯(日光灯),那么就容易看到运动中的球的残影,也许类似于用着 100 Hz 的显示器进行竞赛。

人类的临界融合频率通常当作 60​​ 到 90 Hz,灯光的闪烁频率高于此数字,大脑就会把此灯光当作常亮的,也许因为传播的问题,导致了「人眼的物理性能是 60 Hz,所以 144 Hz 的显示器没有必要」的流言。

#原理
《地下城与勇士》(DNF) 腾讯的体验服修改了大量素材,涉及英文、宗教、尖牙利齿等。

消息来源自微信公众号「隔壁的小红花」对体验服的解包。

不过体验服里的内容不一定会反应到正式服,比如《英雄联盟》的体验服 11.10 版本,修改了「时间刺客」为「时间奇才」,但最后没有推广到正式服。

#即时消息
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