游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
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管理员: @gledos_green
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拯救 SkinMe
有玩家进入自己多年运营的 1.4.7 服务器,看着默认史蒂夫皮肤的角色,感到一些寂寞,但意外在日志里发现,该 mod 除了尝试连接 SkinMe 的域名,还有其他像是 fallback 用途的域名,于是反编译了 mod。在确认 fallback 细节后,展开了拯救 SkinMe 计划。
现在启动 SkinMe mod 客户端,可能就会看到自己的皮肤了,甚至连旧版失效的 Minecraft 官方的皮肤(API 不正常工作),也能正常加载。而这一切的原理是「供应链攻击」,fallback 域名已经过期,所以注册后加点功能,就能恢复皮肤服务。
流程是客户端发送用户名到 fallback 域名,然后服务器先寻找该用户名的正版皮肤。如果没有,就再找 LittleSkin(国内第二大皮肤站),接着是 Blessing Skin、ElyBy 和 TLauncher 这些皮肤站。服务器找到后,就会传递到客户端里加载。
还在运行着 SkinMe mod 的玩家,大概会惊奇的发现,皮肤突然恢复了!这几个域名和代码,恢复的不仅仅是皮肤服务,也可能唤起这些玩家曾经的游玩时的心情吧。
该项目名为 SkinMeAgain,由 CatMe0w 制作 | #save
有玩家进入自己多年运营的 1.4.7 服务器,看着默认史蒂夫皮肤的角色,感到一些寂寞,但意外在日志里发现,该 mod 除了尝试连接 SkinMe 的域名,还有其他像是 fallback 用途的域名,于是反编译了 mod。在确认 fallback 细节后,展开了拯救 SkinMe 计划。
现在启动 SkinMe mod 客户端,可能就会看到自己的皮肤了,甚至连旧版失效的 Minecraft 官方的皮肤(API 不正常工作),也能正常加载。而这一切的原理是「供应链攻击」,fallback 域名已经过期,所以注册后加点功能,就能恢复皮肤服务。
流程是客户端发送用户名到 fallback 域名,然后服务器先寻找该用户名的正版皮肤。如果没有,就再找 LittleSkin(国内第二大皮肤站),接着是 Blessing Skin、ElyBy 和 TLauncher 这些皮肤站。服务器找到后,就会传递到客户端里加载。
还在运行着 SkinMe mod 的玩家,大概会惊奇的发现,皮肤突然恢复了!这几个域名和代码,恢复的不仅仅是皮肤服务,也可能唤起这些玩家曾经的游玩时的心情吧。
该项目名为 SkinMeAgain,由 CatMe0w 制作 | #save
老游戏保护的法律问题
Internet Archive 是知名的档案馆,许多老游戏都被上传到上面,但很显然,这些游戏绝大多数都不合法,所以 IA 会受到被起诉的压力。
不过好在 IA 目前只有 Nintendo Power 杂志被要求下架,其他的游戏相关的内容基本没有大量下架。
合法保护,大概只有游戏公司自己或者聘请第三方进行存档。其中 EA 有着非常完善的存档机制,专业负责存档的团队会保护游戏的全部资料。而暴雪的 "Starcraft Gold Master Source Code" 光盘曾经被个人收藏家获取,然后暴雪通过法律途径找了回来。
如果不进行违法分发,只是收集其实也是合法的,Video Game History Foundation 就是这样的 NPO。虽然没有明确说明,不过只要收集到了这些内容,就能等到版权失效。
主要参考资料:A lawsuit against the Internet Archive threatens vital gaming history
#Save #游戏 #历史
Internet Archive 是知名的档案馆,许多老游戏都被上传到上面,但很显然,这些游戏绝大多数都不合法,所以 IA 会受到被起诉的压力。
不过好在 IA 目前只有 Nintendo Power 杂志被要求下架,其他的游戏相关的内容基本没有大量下架。
合法保护,大概只有游戏公司自己或者聘请第三方进行存档。其中 EA 有着非常完善的存档机制,专业负责存档的团队会保护游戏的全部资料。而暴雪的 "Starcraft Gold Master Source Code" 光盘曾经被个人收藏家获取,然后暴雪通过法律途径找了回来。
如果不进行违法分发,只是收集其实也是合法的,Video Game History Foundation 就是这样的 NPO。虽然没有明确说明,不过只要收集到了这些内容,就能等到版权失效。
主要参考资料:A lawsuit against the Internet Archive threatens vital gaming history
#Save #游戏 #历史
正如之前介绍的各种防盗版,或者说复制保护。所以这些游戏的保存与保护是比较困难的。首先是介质,这些 PC 老游戏常用 卡式录音带 以及软盘都不适合长期保存,最好提取介质中的源文件到多个硬盘上保存,而这就遇到了一个问题 ——「复制保护」。
复制保护狭义上就是指用户无法将介质上的内容复制到硬盘上,虽然理论上磁带的内容所见即所得,但还是有人发明了合适的「复制保护」功能,Apple II 游戏上最常见的是 E7 bitstream,简单来说就是游戏可以读取,但复制时会出错。[图片]
所以要保存这些游戏,大概率需要有破解保护程序的技能。将游戏做到干净的破解后,才能保护这些游戏,让这些游戏能够被未来的人玩到、看到。虽然还是有一些公司会推出重制版、移植版,但毕竟跟最初的原版有差异,所以这些存档团队、个人会拼命的保存这些游戏,为了让历史中的游戏是可玩的,而不是游戏历史书上的几句话、一个标题。The Ultimate Tape Archive Team 直接保存了 1500 款 Commodore 64 的游戏,非常厉害。
主要参考资料:Confessions of a Disk Cracker: the secrets of 4am.
#Save #游戏 #历史 其他链接:1 , 2 , 3