游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。
gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。
管理员: @gledos_green
爱发电链接:https://afdian.com/a/gledos
Android 上的限定游戏
游戏机有许多独占游戏,甚至可以用是否存在独占游戏,来判断游戏机是否有竞争力(现在的 Xbox 除外)。不过在通用的 Android 系统上,早期也存在部分限定游戏。
2011年2月,夏普发布了 Android 手机 SoftBank 005SH,这是侧滑盖全键盘的裸眼 3D 手机。而在这款手机上,有许多独占游戏,其中就有预装 CG 电影改编游戏《生化危机:恶化》(移植版)。怪不得 3DS 上的《生化危机:启示录》效果这么好,原来是早有经验。
限定的实现方式,似乎是修改了系统 API,让 app 无法被轻易提取。除非获取 root 权限才能提取。(资料来自 核心玩家大川 的视频及其评论)
2011 年,索尼发布了 Xperia Play,这是侧滑盖有手柄按键的 Android 手机(外形有点像 PSP go)。当时几乎没有 Android 游戏支持手柄,所以索尼与其它厂商合作,推出了许多独占游戏。其中最知名的是版本号为 v0.1.0 alpha 的 Minecraft: Pocket Edition,可惜该版本最终被推迟,Xperia Play 未能获得该游戏限时独占。
2013 年,NVIDIA 发布了搭载 Nvidia Tegra 4 SoC 的 Android 掌机,其名为 Nvidia Shield。为了推销自己的游戏机,NVIDIA 移植了《半衰期2》《传送门》等游戏。这些游戏仅适配 Tegra 4,所以形成了设备独占效果,仅有使用同款 SoC 的设备能运行(小米 3 移动版)。
上述三款设备都缺乏后继机种,现在 Android 设备应该没有限定游戏了,说明给 Android 设备提供独占游戏,可能不是什么好方法吧(还好 Switch 当时没有选择 Android,当时任天堂打算让 Switch 运行 Cyanogen 定制的 Android)。
更好的方法,可能是让系统本身带来足够的差异化,比如便捷的小窗、游戏插帧、中转站、app 独立音量控制等功能吧。
#历史
游戏机有许多独占游戏,甚至可以用是否存在独占游戏,来判断游戏机是否有竞争力(现在的 Xbox 除外)。不过在通用的 Android 系统上,早期也存在部分限定游戏。
2011年2月,夏普发布了 Android 手机 SoftBank 005SH,这是侧滑盖全键盘的裸眼 3D 手机。而在这款手机上,有许多独占游戏,其中就有预装 CG 电影改编游戏《生化危机:恶化》(移植版)。怪不得 3DS 上的《生化危机:启示录》效果这么好,原来是早有经验。
限定的实现方式,似乎是修改了系统 API,让 app 无法被轻易提取。除非获取 root 权限才能提取。(资料来自 核心玩家大川 的视频及其评论)
2011 年,索尼发布了 Xperia Play,这是侧滑盖有手柄按键的 Android 手机(外形有点像 PSP go)。当时几乎没有 Android 游戏支持手柄,所以索尼与其它厂商合作,推出了许多独占游戏。其中最知名的是版本号为 v0.1.0 alpha 的 Minecraft: Pocket Edition,可惜该版本最终被推迟,Xperia Play 未能获得该游戏限时独占。
2013 年,NVIDIA 发布了搭载 Nvidia Tegra 4 SoC 的 Android 掌机,其名为 Nvidia Shield。为了推销自己的游戏机,NVIDIA 移植了《半衰期2》《传送门》等游戏。这些游戏仅适配 Tegra 4,所以形成了设备独占效果,仅有使用同款 SoC 的设备能运行(小米 3 移动版)。
上述三款设备都缺乏后继机种,现在 Android 设备应该没有限定游戏了,说明给 Android 设备提供独占游戏,可能不是什么好方法吧(还好 Switch 当时没有选择 Android,当时任天堂打算让 Switch 运行 Cyanogen 定制的 Android)。
更好的方法,可能是让系统本身带来足够的差异化,比如便捷的小窗、游戏插帧、中转站、app 独立音量控制等功能吧。
#历史
两个世界的英雄
1951年7月,联合国军与朝中举行了第一次停战谈判。但因为战俘遣返与停火线争议,导致战争延长了两年。最终朝中认可了联合国军要求战俘自愿遣返的原则,超过两万名志愿军里,仅有三分之一回到了大陆,其他人前往了台湾(少量前往了韩国等地)。
回到大陆的志愿军,被夹道欢迎。前往台湾的志愿军,作为反共义士受到隆重的欢迎。不过此后情况变得复杂了起来,归国俘虏需要交代问题,自我批判后才可能恢复之前的待遇。留台战俘同样要接受再教育,向蔣中正宣誓效忠等仪式。
约 80 % 的归国俘虏,恢复了党团籍和军籍。但在高饶事件后,91.8 % 被开除党籍,并且强制复员。而在「十年大健身」期间,许多战俘遭到批斗、迫害。
以至于在 80 年代初,当地官员出于落实平反政策,而登门拜访隐居的归国俘虏:李正文、李正华兄弟,让其写自传并到武装部。但李正文以为又要运动,当夜便自杀了。
留台战俘同样遇到了困难,不过相对不大,许多人靠努力获得尊重,改革开放后还回到大陆探亲。他们好奇回去是否会遇到麻烦,结果发现自己的家人成为了烈士家属,因为当时隐瞒了留台战俘的存在。
比起回到家里,成为让自己与家人被歧视的「叛徒」,也许成为「义士」,即能让自己过得更好,家人也能成为烈士家属,获得金钱补贴吧。资料主要来自维基百科「朝鲜战争#战俘处理」「朝鲜战争战俘遣返问题#遣返经过」以及 解密时刻。
#历史
1951年7月,联合国军与朝中举行了第一次停战谈判。但因为战俘遣返与停火线争议,导致战争延长了两年。最终朝中认可了联合国军要求战俘自愿遣返的原则,超过两万名志愿军里,仅有三分之一回到了大陆,其他人前往了台湾(少量前往了韩国等地)。
回到大陆的志愿军,被夹道欢迎。前往台湾的志愿军,作为反共义士受到隆重的欢迎。不过此后情况变得复杂了起来,归国俘虏需要交代问题,自我批判后才可能恢复之前的待遇。留台战俘同样要接受再教育,向蔣中正宣誓效忠等仪式。
约 80 % 的归国俘虏,恢复了党团籍和军籍。但在高饶事件后,91.8 % 被开除党籍,并且强制复员。而在「十年大健身」期间,许多战俘遭到批斗、迫害。
以至于在 80 年代初,当地官员出于落实平反政策,而登门拜访隐居的归国俘虏:李正文、李正华兄弟,让其写自传并到武装部。但李正文以为又要运动,当夜便自杀了。
留台战俘同样遇到了困难,不过相对不大,许多人靠努力获得尊重,改革开放后还回到大陆探亲。他们好奇回去是否会遇到麻烦,结果发现自己的家人成为了烈士家属,因为当时隐瞒了留台战俘的存在。
比起回到家里,成为让自己与家人被歧视的「叛徒」,也许成为「义士」,即能让自己过得更好,家人也能成为烈士家属,获得金钱补贴吧。资料主要来自维基百科「朝鲜战争#战俘处理」「朝鲜战争战俘遣返问题#遣返经过」以及 解密时刻。
#历史
翻译工程学
2001年4月1日,在中美关系升温期间,发生了 南海撞机事件,让事态变得非常棘手。美方以实践航行自由定期巡逻为由,拒绝道歉和承认未经许可进入中方领空,但还是要写封信件平息事态。直到经过 6 天 11 次谈判,美国提交的第六个版本《遗憾信》才被接受。
美方使用了既有表示「深感遗憾」,也有表示「深表歉意」的词语「very sorry」,并解释这不是道歉。而外交部直接翻译为《致歉信》,内容为「深表歉意」。这应该是双方谈判中得到的结果,所以之后没有就对方说法提出反对。
2025年1月,中方外交部长王毅与美方国务卿卢比奥进行了电话会谈,结束后中方在网站披露了会谈内容,其中有让卢比奥「好自为之」的说法。之后卢比奥表示,没有在电话中听到过分的说辞,这只是他们喜欢玩的把戏。
2025年3月21日,日本首相石破茂会见中方外交部长王毅,外交部网站 提到日方尊重中方阐述的立场(中日联合声明)。一天后日本国驻华大使馆发布声明,表示该内容不符事实,抗议并要求中方删除与事实不符的这一表述,并补充未出现在外交部网站的议题,如在华日本人安全以及恢复水产品进口等事项。
可能是此事引发许多对石破茂的质疑,所以才立刻强烈反应。期间还有消息人士称:蔡英文原本打算在 2024年7月 访日,但日本政府担心影响中日关系,所以拒绝。不过,次日 蔡英文 以及日方官房長官 林芳正,均否认了此事。让事情变得迷惑了起来。
#历史
2001年4月1日,在中美关系升温期间,发生了 南海撞机事件,让事态变得非常棘手。美方以实践航行自由定期巡逻为由,拒绝道歉和承认未经许可进入中方领空,但还是要写封信件平息事态。直到经过 6 天 11 次谈判,美国提交的第六个版本《遗憾信》才被接受。
美方使用了既有表示「深感遗憾」,也有表示「深表歉意」的词语「very sorry」,并解释这不是道歉。而外交部直接翻译为《致歉信》,内容为「深表歉意」。这应该是双方谈判中得到的结果,所以之后没有就对方说法提出反对。
2025年1月,中方外交部长王毅与美方国务卿卢比奥进行了电话会谈,结束后中方在网站披露了会谈内容,其中有让卢比奥「好自为之」的说法。之后卢比奥表示,没有在电话中听到过分的说辞,这只是他们喜欢玩的把戏。
2025年3月21日,日本首相石破茂会见中方外交部长王毅,外交部网站 提到日方尊重中方阐述的立场(中日联合声明)。一天后日本国驻华大使馆发布声明,表示该内容不符事实,抗议并要求中方删除与事实不符的这一表述,并补充未出现在外交部网站的议题,如在华日本人安全以及恢复水产品进口等事项。
可能是此事引发许多对石破茂的质疑,所以才立刻强烈反应。期间还有消息人士称:蔡英文原本打算在 2024年7月 访日,但日本政府担心影响中日关系,所以拒绝。不过,次日 蔡英文 以及日方官房長官 林芳正,均否认了此事。让事情变得迷惑了起来。
#历史
Valve 背后的女性
现在 Wiki 的 Valve 里,有两位联合创始人的名字,分别是 Gabe Newell(G 胖),以及程序员 Mike Harrington。但其实还有一位非正式的女性联合创始人。2024年8月,前 Valve 联合创始人兼首席营销官 Monica Harrington 在 medium 发文,介绍了自己曾在 Valve 工作的情况。
Monica 是 Mike 的配偶,当丈夫与 Gabe 离开微软,创建 Valve 后,Monica 负责了 Valve 的营销工作,同时并未离开微软。(Monica 自己也对机密、避嫌也注意,比如不参与 Valve 的合同谈判,但微软领导确实不知道 Monica 和 Valve 的关系)
Monica 为《半衰期》(半条命)制定了营销和发布计划,撰写了所有新闻材料和文案。然后在 1998 年,Gabe 让 Monica 为 Valve 全职工作,此时才正式离开微软。
Monica 认为盗版很容易影响游戏收入,所以希望给游戏加入完善的正版验证功能。不过当时技术达不到,只能在未来实现。现在更重要的问题,是发行商雪乐山的营销理念与 Monica 不符。
发行商雪乐山认为游戏发售后,就该立刻撤出营销资金,并开始开发下一作游戏。但 Monica 认为不仅不能撤出,一年后还需发布年度版,让游戏被更多玩家了解。之后参与跟雪乐山的谈判,换取了对 Valve 更宽松的协议。
最后在 1999 年的夏天,Monica 编写了在线娱乐平台打造计划(可能是 Steam,或是前身),与亚马逊合作之后,离开了 Valve。只是最近看到《半衰期》25 周年纪录片 里,没有提到自己,感觉在 Valve 历史上的地位被彻底抹去了,因此编写了这篇文章,介绍 Valve 的两位联合创始人,其实有三位。
附言:最近 GDC 2025 上(游戏开发者大会),Monica 再次介绍了当时的故事。
#游戏 #历史
现在 Wiki 的 Valve 里,有两位联合创始人的名字,分别是 Gabe Newell(G 胖),以及程序员 Mike Harrington。但其实还有一位非正式的女性联合创始人。2024年8月,前 Valve 联合创始人兼首席营销官 Monica Harrington 在 medium 发文,介绍了自己曾在 Valve 工作的情况。
Monica 是 Mike 的配偶,当丈夫与 Gabe 离开微软,创建 Valve 后,Monica 负责了 Valve 的营销工作,同时并未离开微软。(Monica 自己也对机密、避嫌也注意,比如不参与 Valve 的合同谈判,但微软领导确实不知道 Monica 和 Valve 的关系)
Monica 为《半衰期》(半条命)制定了营销和发布计划,撰写了所有新闻材料和文案。然后在 1998 年,Gabe 让 Monica 为 Valve 全职工作,此时才正式离开微软。
Monica 认为盗版很容易影响游戏收入,所以希望给游戏加入完善的正版验证功能。不过当时技术达不到,只能在未来实现。现在更重要的问题,是发行商雪乐山的营销理念与 Monica 不符。
发行商雪乐山认为游戏发售后,就该立刻撤出营销资金,并开始开发下一作游戏。但 Monica 认为不仅不能撤出,一年后还需发布年度版,让游戏被更多玩家了解。之后参与跟雪乐山的谈判,换取了对 Valve 更宽松的协议。
最后在 1999 年的夏天,Monica 编写了在线娱乐平台打造计划(可能是 Steam,或是前身),与亚马逊合作之后,离开了 Valve。只是最近看到《半衰期》25 周年纪录片 里,没有提到自己,感觉在 Valve 历史上的地位被彻底抹去了,因此编写了这篇文章,介绍 Valve 的两位联合创始人,其实有三位。
附言:最近 GDC 2025 上(游戏开发者大会),Monica 再次介绍了当时的故事。
#游戏 #历史
真·东陵大盗
东陵指 清东陵,这是大清国的皇家陵寝。东陵大盗孙殿英的故事,被人熟知,1928 年孙殿英盗掘了乾隆、慈禧两人的陵墓,但在复杂的政治博弈下,民国政府未能追究孙殿英的责任。随后生气的溥仪与国民政府完全决裂,这成为了与日本人合作建立满洲国的重要原因之一。
满洲国建立前后,日军占领了清东陵地区,对陵寝实施保护,直到 1945 年。1945年9月,王绍义趁着地区几乎无人看管,开始疯狂盗掘清东陵,首先被盗掘的是咸丰皇帝的定陵、同治皇帝的惠陵、康熙的景陵、慈安太后陵。
随后王绍义买通了冀东军区十五分区,对敌工作部部长张尽忠。可能由此受到点拨,王绍义以「斗争皇上大地主」「帮助群众度过饥荒」的名义,发动附近的群众一起来,组成了规模总计超过千人的盗陵队。将东陵几乎全部的陵墓盗掘,除了顺治皇帝的孝陵。
顺治的遗体是火化的,陪葬品一并燃烧,因此陵墓被认为没有高价值的陪葬品,这才免于被盗。之后张尽忠在 1946 年被军统逮捕,死在了看守所里。王绍义在 1951 年被捕,判处了死刑。细节可观看「昆仑流石」的视频《真正的东陵大盗,孙殿英只挖开两座,他们挖开了150多处皇陵》。
#历史
东陵指 清东陵,这是大清国的皇家陵寝。东陵大盗孙殿英的故事,被人熟知,1928 年孙殿英盗掘了乾隆、慈禧两人的陵墓,但在复杂的政治博弈下,民国政府未能追究孙殿英的责任。随后生气的溥仪与国民政府完全决裂,这成为了与日本人合作建立满洲国的重要原因之一。
满洲国建立前后,日军占领了清东陵地区,对陵寝实施保护,直到 1945 年。1945年9月,王绍义趁着地区几乎无人看管,开始疯狂盗掘清东陵,首先被盗掘的是咸丰皇帝的定陵、同治皇帝的惠陵、康熙的景陵、慈安太后陵。
随后王绍义买通了冀东军区十五分区,对敌工作部部长张尽忠。可能由此受到点拨,王绍义以「斗争皇上大地主」「帮助群众度过饥荒」的名义,发动附近的群众一起来,组成了规模总计超过千人的盗陵队。将东陵几乎全部的陵墓盗掘,除了顺治皇帝的孝陵。
顺治的遗体是火化的,陪葬品一并燃烧,因此陵墓被认为没有高价值的陪葬品,这才免于被盗。之后张尽忠在 1946 年被军统逮捕,死在了看守所里。王绍义在 1951 年被捕,判处了死刑。细节可观看「昆仑流石」的视频《真正的东陵大盗,孙殿英只挖开两座,他们挖开了150多处皇陵》。
#历史
ADHD 简史
1794 年,色觉辨认障碍 才被正式的研究。2005 年,频率错觉 被命名。2014 年,视雪症 被命名。那么 ADHD 是什么时候被发现,ADHD 患者不再被当作「坏孩子」?
1775 年,德国医师 Melchior Adam Weikard 首次描述了类似 ADHD 的症状。但相关研究都不被重视,直到 1902 年,George Frederic Still 才编写了详细的论文,并刊登到柳叶刀。
不过这时还没有名字,直到 1952 年的 DSM-I 中(精神病学圣经),被赋予了「儿童期的高动反应」(hyperkinetic reaction of childhood)。最终在 1987 年的 DSM-III-R 中,才变成了熟悉了 ADHD(注意缺陷多动障碍)。
为什么之前名称里提到儿童?那是因为之前以为,儿童成年后症状就会消失,是儿童独占的症状。但之后发现成年人也会受此困扰,所以便移除了。但真正研究成人 ADHD 症状出现成绩,已经是 1980 年代了。
Gabrielle Weiss 发现约 66 % 的 ADHD 儿童,到了成年依然能被继续诊断出 ADHD。现在 ADHD 的流行率,未成年人大约是 6 %,成年人高于 1 %。(不同地区的诊断标准有差异,那么还会上下浮动)
现在,人们能用 ADHD 来解释这些「坏孩子」。不再像古早时期,使用恶魔附身等理论来解释,从而带来了一些包容吧。
🔗参考资料 | #症状 #未知 #wikipedia #历史
1794 年,色觉辨认障碍 才被正式的研究。2005 年,频率错觉 被命名。2014 年,视雪症 被命名。那么 ADHD 是什么时候被发现,ADHD 患者不再被当作「坏孩子」?
1775 年,德国医师 Melchior Adam Weikard 首次描述了类似 ADHD 的症状。但相关研究都不被重视,直到 1902 年,George Frederic Still 才编写了详细的论文,并刊登到柳叶刀。
不过这时还没有名字,直到 1952 年的 DSM-I 中(
为什么之前名称里提到儿童?那是因为之前以为,儿童成年后症状就会消失,是儿童独占的症状。但之后发现成年人也会受此困扰,所以便移除了。但真正研究成人 ADHD 症状出现成绩,已经是 1980 年代了。
Gabrielle Weiss 发现约 66 % 的 ADHD 儿童,到了成年依然能被继续诊断出 ADHD。现在 ADHD 的流行率,未成年人大约是 6 %,成年人高于 1 %。(不同地区的诊断标准有差异,那么还会上下浮动)
现在,人们能用 ADHD 来解释这些「坏孩子」。不再像古早时期,使用恶魔附身等理论来解释,从而带来了一些包容吧。
🔗参考资料 | #症状 #未知 #wikipedia #历史
手机自带配件的历史
现在手机几乎是人手多台的商品,不过购买的手机并非只有手机本体,还自带了一些配件。那么在不同的时期,手机配件是否有变化,有什么变化?
第一台商业化的便携式电话,是 1983 年的 Motorola DynaTAC。该设备重达 1.1 kg,充电 10 小时,通话 30 分钟。盒装 里,似乎只有说明书、电源适配器、座充,以及保护手机的皮套。
之后进入 2G 时代(GSM),首批知名的设备是 1992 年的 Nokia 1011。此时的手机仅有 495 g,通话时间增加到了 90 分钟,待机模式下能工作 12 小时,勉强摆脱了电量焦虑。盒装 里,有说明书、电源适配器和挂绳。
2006年4月,Nokia N91 发售。这应该是 Nokia 首款支持 3.5 mm 耳机孔的手机,因此 盒装 里附带了个耳机。不过这并非首个附带耳机的 Nokia 产品,之前的 Nokia N90 盒装 也附带了耳机,只是该耳机使用了 Pop-Por 接口,无法兼容其它产品。
2007 年,iPhone(无印)发售。精心设计的 盒装 里,有耳机(不过 TRRS 针脚定义与 Nokia 不同)、电源适配器与座充。不过下一代的 iPhone 3G,手机后盖变得不可拆卸,转而使用隐藏式 SIM 卡托盘后,盒装 里就加入了卡针。
再之后的历史,应该就很熟悉了。小米从 6 代开始附带保护壳,可能是因为用上了玻璃、陶瓷的曲面后盖,许多手机也附带保护壳。iPhone 11 不再附带耳机、电源适配器。
#历史 #考据
现在手机几乎是人手多台的商品,不过购买的手机并非只有手机本体,还自带了一些配件。那么在不同的时期,手机配件是否有变化,有什么变化?
第一台商业化的便携式电话,是 1983 年的 Motorola DynaTAC。该设备重达 1.1 kg,充电 10 小时,通话 30 分钟。盒装 里,似乎只有说明书、电源适配器、座充,以及保护手机的皮套。
之后进入 2G 时代(GSM),首批知名的设备是 1992 年的 Nokia 1011。此时的手机仅有 495 g,通话时间增加到了 90 分钟,待机模式下能工作 12 小时,勉强摆脱了电量焦虑。盒装 里,有说明书、电源适配器和挂绳。
2006年4月,Nokia N91 发售。这应该是 Nokia 首款支持 3.5 mm 耳机孔的手机,因此 盒装 里附带了个耳机。不过这并非首个附带耳机的 Nokia 产品,之前的 Nokia N90 盒装 也附带了耳机,只是该耳机使用了 Pop-Por 接口,无法兼容其它产品。
2007 年,iPhone(无印)发售。精心设计的 盒装 里,有耳机(不过 TRRS 针脚定义与 Nokia 不同)、电源适配器与座充。不过下一代的 iPhone 3G,手机后盖变得不可拆卸,转而使用隐藏式 SIM 卡托盘后,盒装 里就加入了卡针。
再之后的历史,应该就很熟悉了。小米从 6 代开始附带保护壳,可能是因为用上了玻璃、陶瓷的曲面后盖,许多手机也附带保护壳。iPhone 11 不再附带耳机、电源适配器。
#历史 #考据
Dungeon
dungeon 在游戏里很常见,比如标题里含有它的《地下城与勇士》Dungeon & Fighter、《暗黑地牢》Darkest Dungeon、《破碎的像素地牢》Shattered Pixel Dungeon 等。这些游戏所展示的 Dungeon,是充满了危险与宝藏的迷宫。
dungeon 源自法语 donjon,意为城堡最安全的主楼。但之后 dungeon 二次设定为了关押犯人的地下室房间,衍化细节尚不明确。但现实中的 dungeon 其实很普通,数量和功能都被夸张了。这可能与威慑犯罪有关,普遍的酷刑、暗门 等元素加入到了 dungeon 传说里。
这些二设还影响到了现在的城堡旅游,一些城堡将储藏室称作 dungeon。毕竟过了数百年,设计图、标识早已遗失,城堡的所有者也换了不知道多少,没法清晰识别各房间的作用也正常吧。
随后哥特式、历史小说使用了传说中的 dungeon,如领主在这里迫害平民,将其作为暴政的象征。但熟悉的三设,可能来自万物起源《龙与地下城》D&D。D&D 使用 dungeon 来描述各种迷宫,这影响了后续各种作品。
不过应该如何翻译 dungeon,确实是个问题。dungeon 在日本直接作为外来词写作「ダンジョン」,算是最简单的(片假名地狱另说)。中文下通常翻译成二设的「地牢」,与三设的「地下城」「迷宫」,坏处是有些不统一吧。
附言:如果《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》翻译成《在地牢寻求邂逅是否搞错了什么》,确实有些诡异。
#游戏 #历史
dungeon 在游戏里很常见,比如标题里含有它的《地下城与勇士》Dungeon & Fighter、《暗黑地牢》Darkest Dungeon、《破碎的像素地牢》Shattered Pixel Dungeon 等。这些游戏所展示的 Dungeon,是充满了危险与宝藏的迷宫。
dungeon 源自法语 donjon,意为城堡最安全的主楼。但之后 dungeon 二次设定为了关押犯人的地下室房间,衍化细节尚不明确。但现实中的 dungeon 其实很普通,数量和功能都被夸张了。这可能与威慑犯罪有关,普遍的酷刑、暗门 等元素加入到了 dungeon 传说里。
这些二设还影响到了现在的城堡旅游,一些城堡将储藏室称作 dungeon。毕竟过了数百年,设计图、标识早已遗失,城堡的所有者也换了不知道多少,没法清晰识别各房间的作用也正常吧。
随后哥特式、历史小说使用了传说中的 dungeon,如领主在这里迫害平民,将其作为暴政的象征。但熟悉的三设,可能来自万物起源《龙与地下城》D&D。D&D 使用 dungeon 来描述各种迷宫,这影响了后续各种作品。
不过应该如何翻译 dungeon,确实是个问题。dungeon 在日本直接作为外来词写作「ダンジョン」,算是最简单的(片假名地狱另说)。中文下通常翻译成二设的「地牢」,与三设的「地下城」「迷宫」,坏处是有些不统一吧。
附言:如果《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》翻译成《在地牢寻求邂逅是否搞错了什么》,确实有些诡异。
#游戏 #历史
含有社会议题的漫画
《漫画party》《知音漫客》漫画刊物,前者主要是较短的搞笑漫画,比如《阿衰 on line》。后者有许多长篇连载,比如《偷星九月天》。要论剧情深度,比如谈论社会议题,感觉是长篇更擅长。但有位漫画家时常在短篇搞笑漫画里,记录下许多社会议题。
《漫画party》上的知名作品《豌豆笑传》,基本是纯搞笑的短篇漫画。但是除此之外没有什么深刻的内容,所以现在评价负面,人气也较低。「阿衰」同样与《豌豆笑传》有着相似的屎尿屁情节,但漫画里时常自然的出现社会议题,也许因此口碑更好吧。
比如阿衰有篇关于 偷偷摸摸去补课 的漫画,阿衰偷偷搬动井盖,随后进入下水道,因为最近教育局抓补课很厉害,所以老师在这里补课。还有一篇是关于食堂卫生的,阿衰在食堂吃猪肉,随后向食堂反馈猪皮上的毛没有弄干净,食堂工作人员称没有证据,于是阿衰露出了缠满猪毛的金属牙套。
阿衰作者猫小乐还有另一部作品,叫做《漫画K掐掐》,这是与单伟合作的漫画。内容是对一个议题进行辩论,以漫画的形式,在不同的角度讨论该议题。之后该漫画移交给蛋糊、于小刀与圣诞狐,并更名为《漫画猛掐掐》,但辩论中常常也含有社会议题。
比如 176 期「如果神话故事都是真的」,圣诞狐表示能长生不老,而于小刀设想了 200 岁的退休年龄。233 期「买个滑板车玩吧!」,于小刀表示能在超市购物后轻松推回家,而圣诞狐设想了被保安拒绝带入,放在外面被盗的情况。281 期「使用电热宝好吗?」于小刀表示电暖宝有各种好的用途,而圣诞狐设想了电暖宝漏电、爆炸的情况。
猫小乐之后 注销了新浪微博、知乎等帐号,理由是抑郁。《阿衰 on line》更新也变得缓慢,2024 年甚至没有在《漫画party》更新。不过在 2024 年的最后一天,猫小乐在小红书上带来了〈穿越童年来看你〉。
这篇漫画的现实感,应该达到了没法在《漫画party》发布的程度。阿衰来到现实世界,体验到外卖员请求顾客给好评,大脸妹也在做直播带货;被 HR 以「大环境和公司情况」理由开除;超过 35 岁找不到工作,所以在咖啡馆里假装上班等……不过最后还是回到了漫画世界,并祝各位读者「没心没肺,刀枪不入!」
#杂谈 #历史
《漫画party》《知音漫客》漫画刊物,前者主要是较短的搞笑漫画,比如《阿衰 on line》。后者有许多长篇连载,比如《偷星九月天》。要论剧情深度,比如谈论社会议题,感觉是长篇更擅长。但有位漫画家时常在短篇搞笑漫画里,记录下许多社会议题。
《漫画party》上的知名作品《豌豆笑传》,基本是纯搞笑的短篇漫画。但是除此之外没有什么深刻的内容,所以现在评价负面,人气也较低。「阿衰」同样与《豌豆笑传》有着相似的屎尿屁情节,但漫画里时常自然的出现社会议题,也许因此口碑更好吧。
比如阿衰有篇关于 偷偷摸摸去补课 的漫画,阿衰偷偷搬动井盖,随后进入下水道,因为最近教育局抓补课很厉害,所以老师在这里补课。还有一篇是关于食堂卫生的,阿衰在食堂吃猪肉,随后向食堂反馈猪皮上的毛没有弄干净,食堂工作人员称没有证据,于是阿衰露出了缠满猪毛的金属牙套。
阿衰作者猫小乐还有另一部作品,叫做《漫画K掐掐》,这是与单伟合作的漫画。内容是对一个议题进行辩论,以漫画的形式,在不同的角度讨论该议题。之后该漫画移交给蛋糊、于小刀与圣诞狐,并更名为《漫画猛掐掐》,但辩论中常常也含有社会议题。
比如 176 期「如果神话故事都是真的」,圣诞狐表示能长生不老,而于小刀设想了 200 岁的退休年龄。233 期「买个滑板车玩吧!」,于小刀表示能在超市购物后轻松推回家,而圣诞狐设想了被保安拒绝带入,放在外面被盗的情况。281 期「使用电热宝好吗?」于小刀表示电暖宝有各种好的用途,而圣诞狐设想了电暖宝漏电、爆炸的情况。
猫小乐之后 注销了新浪微博、知乎等帐号,理由是抑郁。《阿衰 on line》更新也变得缓慢,2024 年甚至没有在《漫画party》更新。不过在 2024 年的最后一天,猫小乐在小红书上带来了〈穿越童年来看你〉。
这篇漫画的现实感,应该达到了没法在《漫画party》发布的程度。阿衰来到现实世界,体验到外卖员请求顾客给好评,大脸妹也在做直播带货;被 HR 以「大环境和公司情况」理由开除;超过 35 岁找不到工作,所以在咖啡馆里假装上班等……不过最后还是回到了漫画世界,并祝各位读者「没心没肺,刀枪不入!」
#杂谈 #历史
共产主义游戏
《死亡细胞》的版权拥有者是 Motion Twin 公司。MT 的标志是一颗红星,其商业形式与常见的 CEO 制有很大不同,它被注册为 工人合作社,整个公司是集体所有的,所以利益均分,大事靠全员投票决定。
在多款手游失败后,MT 决定全力开发一款的游戏,如果失败公司就可能解散。好在最终制作出了《死亡细胞》这款优秀的游戏,这让 MT 能够继续存活。但随后,在 MT 工作了 19 年的《死亡细胞》的设计师之一,Sébastien Benard 被其他 MT 成员 要求离开公司。
理由是 Benard 等设计师,被要求制作下一款游戏的原型,但这些原型均未能让团队满意。看来 MT 对业绩有意外的高要求,哪怕是有功绩的老员工,《死亡细胞》的核心概念创作者 Benard,也能被「投票」踢出。
期间 MT 逐渐对《死亡细胞》失去兴趣,好在 MT 前雇员 Steve Filby,认为游戏还有可填充的内容,于是 MT 将后续开发工作授权给了 Filby 创建的新公司 Evil Empire。直到 2024年6月 的最后更新。
2024年2月,MT 突然宣布即将停止更新游戏,即便已经宣布了 DLC 将更新到 2025 年。对此,Benard 认为 这是 MT 为了给新游戏《风中行者》让路,理由是之前浏览器/Flash 游戏时代就是如此,MT 在《死亡细胞》爆火后,逐渐关闭了各种网页游戏服务。
忠实的玩家只能对这些网页游戏存档、逆向,让这些停运的游戏,重新运行在 Eternaltwin(永恒 Twin)网站上。并且目前《死亡细胞》的开发团队均是 EE 的人员,媒体报导也只会增加 EE 的声望,而不是 MT 的。
附言:《极乐迪斯科》也有类似的争议,在 TGA 颁奖典礼上,其编剧 Helen Hindpere 与艺术总监 Aleksander Rostov 共同上台,说出了这样一番感言:「我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。」
但随后多位主创(包括在 TGA 上台的两位)离开了 ZA/UM 工作室,并对工作室发起了诉讼。对此,有人 给出了讽刺性的评论「一些游戏创作者宣称自己是马克思主义者,但当资金开始流入时,他们中的一些人成为了资本家。」
附言 2:《俄罗斯方块》的作者 Alexey Pajitnov,也遇到了版权问题。不过当时还是苏联时期,苏联对外贸易部直接拿走了这款游戏的知识产权。
#游戏 #历史 #考据
《死亡细胞》的版权拥有者是 Motion Twin 公司。MT 的标志是一颗红星,其商业形式与常见的 CEO 制有很大不同,它被注册为 工人合作社,整个公司是集体所有的,所以利益均分,大事靠全员投票决定。
在多款手游失败后,MT 决定全力开发一款的游戏,如果失败公司就可能解散。好在最终制作出了《死亡细胞》这款优秀的游戏,这让 MT 能够继续存活。但随后,在 MT 工作了 19 年的《死亡细胞》的设计师之一,Sébastien Benard 被其他 MT 成员 要求离开公司。
理由是 Benard 等设计师,被要求制作下一款游戏的原型,但这些原型均未能让团队满意。看来 MT 对业绩有意外的高要求,哪怕是有功绩的老员工,《死亡细胞》的核心概念创作者 Benard,也能被「投票」踢出。
期间 MT 逐渐对《死亡细胞》失去兴趣,好在 MT 前雇员 Steve Filby,认为游戏还有可填充的内容,于是 MT 将后续开发工作授权给了 Filby 创建的新公司 Evil Empire。直到 2024年6月 的最后更新。
2024年2月,MT 突然宣布即将停止更新游戏,即便已经宣布了 DLC 将更新到 2025 年。对此,Benard 认为 这是 MT 为了给新游戏《风中行者》让路,理由是之前浏览器/Flash 游戏时代就是如此,MT 在《死亡细胞》爆火后,逐渐关闭了各种网页游戏服务。
忠实的玩家只能对这些网页游戏存档、逆向,让这些停运的游戏,重新运行在 Eternaltwin(永恒 Twin)网站上。并且目前《死亡细胞》的开发团队均是 EE 的人员,媒体报导也只会增加 EE 的声望,而不是 MT 的。
附言:《极乐迪斯科》也有类似的争议,在 TGA 颁奖典礼上,其编剧 Helen Hindpere 与艺术总监 Aleksander Rostov 共同上台,说出了这样一番感言:「我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。」
但随后多位主创(包括在 TGA 上台的两位)离开了 ZA/UM 工作室,并对工作室发起了诉讼。对此,有人 给出了讽刺性的评论「一些游戏创作者宣称自己是马克思主义者,但当资金开始流入时,他们中的一些人成为了资本家。」
附言 2:《俄罗斯方块》的作者 Alexey Pajitnov,也遇到了版权问题。不过当时还是苏联时期,苏联对外贸易部直接拿走了这款游戏的知识产权。
#游戏 #历史 #考据
网站与浏览器之间的军备竞赛
2022年6月,Firefox 开始测试 参数剥离 功能,只要在
但在 Firefox 刚测试该功能的两周后,Facebook 就更新了自己的 URL 风格,使追踪参数直接被编码到了 URL 中,无法轻易剥离,比如:
早期:
现在:
Facebook 对此也太过于敏感了,毕竟该功能到现在没有被添加到常规设置页面,成为浏览器的默认或可选配置。但历史上也发生过,浏览器默认启用了一项隐私功能,然后该功能逐渐失效的故事。Facebook 算是未雨绸缪吧,但确实弄得丑陋。
2012年,微软在 Windows 7、8 上推出了 Internet Explorer 10。微软首席隐私官 Brendon Lynch 表示,许多用户对 Do Not Track(DNT)功能感兴趣,所以 新版默认启用了该功能。但这引起了广告联盟,以及 DNT 提案者的不满,因为 DNT 的原理就是君子协议。
广告联盟支持 DNT 是迫于压力,但也能追踪一些对隐私不感兴趣的用户,所以才选择接受。所以微软的行为让 DNT 加速走向死亡,2019年1月 W3C 的跟踪保护工作组被解散,稍后 Safari 移除了 DNT 功能,理由是大多数网站不会遵守,并且 DNT 可能成为识别用户的指纹参数。
即将发布的 Firefox 135 版本,预计也会移除 DNT 功能,那么 Chrome 应该也快了。虽然 DNT 基本算是死亡了,但基于 DNT 的部分设计,现在出现了替代品 Global Privacy Control(GPC)。
GPC 算是有法律基础的 DNT,有点像 CC 协议 3.0 在各地的本地化,比如 GPC 在欧洲用户遵守 GDPR,美国加州会遵守《加州消费者隐私法案》,未来应该还会扩展吧。
#历史 #隐私
2022年6月,Firefox 开始测试 参数剥离 功能,只要在
about:config
高级配置里,启用 privacy.query_stripping.enabled.pbmode
,就能自动移除掉清单上的链接追踪参数。但在 Firefox 刚测试该功能的两周后,Facebook 就更新了自己的 URL 风格,使追踪参数直接被编码到了 URL 中,无法轻易剥离,比如:
早期:
posts/1020832750?fbclid=aa7-V4yb6Y[后略]
现在:
posts/pfbid02XdVz[后略]
Facebook 对此也太过于敏感了,毕竟该功能到现在没有被添加到常规设置页面,成为浏览器的默认或可选配置。但历史上也发生过,浏览器默认启用了一项隐私功能,然后该功能逐渐失效的故事。Facebook 算是未雨绸缪吧,但确实弄得丑陋。
2012年,微软在 Windows 7、8 上推出了 Internet Explorer 10。微软首席隐私官 Brendon Lynch 表示,许多用户对 Do Not Track(DNT)功能感兴趣,所以 新版默认启用了该功能。但这引起了广告联盟,以及 DNT 提案者的不满,因为 DNT 的原理就是君子协议。
广告联盟支持 DNT 是迫于压力,但也能追踪一些对隐私不感兴趣的用户,所以才选择接受。所以微软的行为让 DNT 加速走向死亡,2019年1月 W3C 的跟踪保护工作组被解散,稍后 Safari 移除了 DNT 功能,理由是大多数网站不会遵守,并且 DNT 可能成为识别用户的指纹参数。
即将发布的 Firefox 135 版本,预计也会移除 DNT 功能,那么 Chrome 应该也快了。虽然 DNT 基本算是死亡了,但基于 DNT 的部分设计,现在出现了替代品 Global Privacy Control(GPC)。
GPC 算是有法律基础的 DNT,有点像 CC 协议 3.0 在各地的本地化,比如 GPC 在欧洲用户遵守 GDPR,美国加州会遵守《加州消费者隐私法案》,未来应该还会扩展吧。
#历史 #隐私
NTFS 备用数据流
NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。
备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。
比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。
现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。
通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入
但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入
附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加
附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)
#历史 #考据 #隐私
NTFS 是 Windows 系统默认使用的文件系统,但就像 Windows 系统一样,存在一些早已废弃,只是为了兼容而存在的包袱功能。
备用数据流(alternate data streams,ADS)原本是 NTFS 为 fork 功能设计。fork 是文件的扩展属性,类似于元数据,但无需写入源文件。但也因为不写入,只要将文件发送到网络,或是转移到其他文件系统,ADS 也就会消失。
比如 Windows 2000 曾使用 ADS,为图片文件添加缩略图,但将文件传输到不支持的文件系统里,ADS(缩略图)就会丢失,于是后续 Windows 版本逐渐不用 ADS 添加缩略图了。
现在人均多部智能设备(如果不是苹果全家桶,可能还是碎片化的),各种云端服务,都让 ADS 非常局限。所以微软几乎不再使用 ADS,除了一个地方。
通过浏览器下载的一些文件,初次打开时会弹出警告窗口,可能就是 ADS 提供的保护。原理是浏览器下载一些文件时,会在 ADS 加入
Zone.Identifer
字段。当资源管理器读取到这段 ADS,就能做出保护性措施,Windows 将该功能称为 Mark of the Web。但在过去,ADS 提供的保护,反而带来了一些危险。Windows 10 早期,浏览器会写入文件来源的 URL,虽然给溯源留下了标记,但如果有恶意软件读取这些元数据,也会泄漏隐私,所以现在仅写入
Zone.Identifer
字段。附言:如果不喜欢下载的文件被加入标记,可以修改 Windows 的策略或注册表关闭,具体操作可参考 ericlaw 的博文。如果有大量被添加
Zone.Identifer
的文件,可以用开源软件 ZoneStripper 来批量移除。附言 2:ADS 也能当作 隐写术 使用,ADS 能附加任意大小的文件,而该大小不会显示在资源管理器里,方法可以参考 Nihad Hassan 的博文。在过去可能有较高的隐写效果,因为知晓该功能的人较少,常见杀毒软件或者部分取证软件都忽略了 ADS。(不过现在应该会被注意到了)
#历史 #考据 #隐私
致命软件
Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。
2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)
2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。
然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。
1999 到 2015 年间,由于 Horizon 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizon 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。
#历史
Therac-25 是款放射性疗法机器,能治疗癌症,但因为软件设计缺陷,造成了至少六起事故。软件故障导致大约 100 倍预期的辐射剂量,使患者遭受了放射性烧伤、中毒症状,直接或间接杀死了患者。
2006 年,许霆 在 ATM 取钱时,发现取 1000 元纸币,银行卡余额仅扣 1 元,于是大量取钱,最终取了 17.5 万元。之后携款潜逃,可能在投资失败后自首,但无力偿还这些钱,于是被以盗窃罪判处其无期徒刑。(也许在民众、媒体的压力下,之后才改判为 5 年。)
2011 年,Dan Saunders 发现 ATM 机能随意从信用卡上转账,在被银行发现前,转移了 160 万澳元。银行发现后关闭了他的账户,但拒绝与之交流,并声称已将此事移交给警方。这给 Dan 带来了巨大的压力,在恐惧中煎熬了三年后,Dan 决定接受了报纸采访,述说了自己的故事。
然而,Dan 很快就被警察逮捕了,说明银行并没有在当时找警察。原因可能是害怕公布漏洞,会比 Dan 造成的损失更多,因为客户可能不会信任这家犯下低级错误的银行。但银行给 Dan 带来的压力,使其不能保住这个秘密。Dan 最终被判处 12 个月的监禁、社区服务和对银行的赔偿,但也不再受到压力。
1999 到 2015 年间,由于 Horizon 软件错误,超过 900 名分支邮政局长被指控盗窃。从 1999 年开始,不断有分支邮政局长无法解释资金差异和损失,由于邮局坚称 Horizon 软件是正确的,于是被迫承认虚假会计罪。邮局的行为导致数十人失业、破产、离婚、无理监禁和一人自杀。
#历史
「普遍的虚标」
购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。
那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。
十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:
64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀
而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。
如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。
对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。
但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。
但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?
附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。
#考据 #历史
购买存储,或含有存储功能的设备时,往往都知晓其容量会缩水。比如 512 GB 的硬盘,在系统中查看,仅有 460+ GB 的可用空间,是正常的。
那么为什么会有这种差异?主要原因是存储与系统的单位不同,Windows 使用的是 1024³ 字节表示 GB(二进制),而其他许多系统(比如 iOS、macOS),以及存储设备制造商,使用 1000³ 字节表示 GB(十进制)。
十进制看起来更简单,为何不使用?原因是内存的设计原理,二进制更便于设计。比如在 KB 时代,想用较小的颗粒要凑出 128 KB₁₀ 的内存,需要:
64 KB₂ (65,536 B) + 32 KB₂ (32,768 B) + 16 KB₂ (16,384 B) + 8 KB₂ (8,192 B) + 4 KB₂ (4,096 B) + 1 KB₂ (1,024 B) = 128,000 B = 128 KB₁₀
而两枚 64 KB₂ 就能凑出 128 KB₂,所以当时生产内存的公司,一起建立了 JEDEC 存储器标准。该标准借用了国际单位的前置词 kilo-、mega- 和 giga-,但 JEDEC 知道国际单位都是十进制,可能引起误会,所以只用大写的简称:KB、MB 和 GB,不使用全称,用这种方法来与十进制区别。
如果 JEDEC 的这些单位都推广开,大家应该也会接受吧,但存储设备制造商显然没有认可 JEDEC 设计的二进制单位,而是使用十进制单位。这也就导致了二者混淆的局面。
对此,国际电工委员会(IEC)在 1997 年发布了指导标准 IEC 60027-2,重新定义了二进制的单位前缀为 kibi-、mebi- 和 gibi-(缩写为 Ki-、Mi- 与 Gi)。从设计的角度来说,这很优美。如果需要,就连二进制的距离,也能用 Kim、Mim 和 Gim 来表示。
但储存厂商与 JEDEC 双方,都不想放弃自己的单位定义,都觉得自己的单位更有用,也就造成了如今混乱的局面。Windows 开发者 Raymond Chen 认为 IEC 的二进制前缀几乎没人遵守,所以 Explorer 继续沿用之前的写法。
但存储设备制造商也很倔强,明知道 PC 系统占有量最大的 Windows 使用二进制单位,也不愿在产品包装上注明自己的容量相当于多少 GiB(小字也行)。以为写上 1GB = 1,000,000,000 bytes,就能对消费者负责了?实际上是故意利用这种差异,在合法虚标吧?
附言:目前使用二进制 GiB 的有 Windows 系统,部分 Android 系统,常见的网盘(如 iCloud),以及电脑内存条。十进制 GB 的有存储设备制造商,Apple 的系统,手机内存。1.44 MB 软盘将二者的结合……是 1440 KiB。
#考据 #历史
长津湖战役结束于什么时候?
如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。
差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」
然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。
这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。
在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?
如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。
灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据
如果在维基百科上打开 长津湖战役 条目,那么会看到该战役结束于 1950年12月13日 左右,其他说法也就是在 12月10日 到 12 日。但是 百度百科的条目,给出的说法是 12月24日。
差了 11 天,那么是感知存在差异吗?比如一方以为有在战斗,而另一方没有印象。百度百科是这样解释的:12 日,……美军的两个师继续向南撤退……一路上,虽然 20 军余部继续穷追不舍,但是第 26 军主力始终没有能够赶到投入战斗。在美军士兵的印象中,战役后期他们并没有受到什么有力的阻击。」
然后 12月24日,这是联合国军队完全从从兴南港撤出的时间,大概就是这样当作的结束时间。像是即将在 12月24日 关闭的网站,但网站由于一些介质原因,导致在 13 日左右就无法访问。究竟是 13 日,还是 24 日关站,只是个角度差异吧。
这种角度差异,通常更容易感知到的那边,会成为主流说法。由于过去简中淡化该战役,主要说法就不在简中了,连 2019 年的百度百科,写的也是 12月13日。
在探索了维基百科(国际研究者),以及百度百科(简中官方)的角度后,还剩下一个角度,那就是当时试图阻击联合国军的 20 军余部,他们认为战役的结束时间是什么时候?
如果什么都不知道,仅仅看到结束时间是 12月24日,就不让别人过圣诞节,比如发文《中国没有圣诞节!12月24日是长津湖战役胜利之日》,那就是纯粹的 KY(不会 读空气),更不尊重士兵。
灵感来源,以及不同研究来自「初春的自留地」 | #历史 #考据
季节特供
每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。
比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。
在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)
《桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)
最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。
#游戏 #历史
每当圣诞节、新年来临,节日的氛围也就起来了。具体来说,许多地方会用装饰,以及背景音乐来烘托氛围。
比如解冻梗,就是描述圣诞节时,歌手玛丽亚·凯莉就会解冻。各种商场都会播放 All I Want For Christmas Is You 这首歌,几乎没有人能避开它。本地类似的是《恭喜发财》这首歌,同样是每到新年,刘德华就解冻了。
在网络游戏里也有类似的节日活动,比如节日任务、地图和饰品等。而离线游戏也有类似的情况,比如 2010 年,当时《愤怒的小鸟》非常火热,一连推出了《愤怒的小鸟万圣节》《愤怒的小鸟圣诞节》等多个独立资料片。(之后合并为《愤怒的小鸟季节版》)
《桥梁建造者》也在圣诞节更新了节日关卡,玩家需要给为圣诞老人的麋鹿车,搭建桥梁。只是有独特的限时机制,需要在 12 月解锁游玩,有点少见。(也可以用修改本地时间)
最后祝大家圣诞节快乐,Merry Christmas。
#游戏 #历史
任天堂游戏机上的独立游戏
最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。
时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。
第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。
现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。
有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。
附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)
#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?》
最初的游戏机,要想在上面发布游戏,需要大量的资金。比如给任天堂的 FC 做游戏,需要预支付昂贵的卡带制作费用。所以此时的独立游戏活跃在 PC,主要通过网络、杂志或软盘分发游戏。
时间来到网络接入变得普遍的时候,任天堂的 Wii 与 DSi 都支持了在线软件商店功能,用户能从 WiiWare 和 DSiWare 下载一些数字版的游戏。虽然大多仍是知名大厂开发的游戏,但还是出现了少量独立游戏,比如《黏黏世界》。
第一个系统性支持独立游戏的游戏机,应该是 Xbox 360。微软在 2008 年推出了 Xbox Live Indie Games 机制,独立开发者能简单签约,并获得制作与发售游戏的支持。
现在任天堂、微软和索尼,各自都有支持独立游戏的机制。比如任天堂在 Switch 时期,有积极联系 Devolver Digital 以及其他独立游戏的发行商或开发者,并在直面会上给这些独立游戏曝光。
有开发者表示,《蒸汽世界挖掘2》在 Switch 的销量,比 Steam 高出了 10 倍。《怪物男孩和中咒王国》也是的销量比是 8:1,Switch 同样遥遥领先。有人 统计了公开各平台销量的独立游戏,Switch 版本的销量总是比其他平台好,也许有掌机便携方便的原因,也有任天堂帮忙宣传的功劳吧。
附言:Switch eShop 上的劣质小游戏有点多了,但比起干净而稀缺的情况,应该是可以容忍的吧。(打开窗户,新鲜空气和阳光会进来,也会飞进苍蝇。)
#游戏 #历史 | 参考了视频《独立游戏在Switch上卖得究竟有多好?》
水果公司们
用水果来命名的公司,其中最知名的就是苹果公司,但除此之外还有许多水果公司,并且均是与计算机有关的科技公司。
1953 年,Cherry 公司成立,一直生产键盘直到现在。期间 Cherry MX 轴体几乎垄断了机械键盘市场,直到专利到期,出现了许多竞争者。现在公司不断亏损,股价也非常低,不知道还能坚持多久。
1976年4月1日,Apple Computer, Inc. 成立。之后在 2007年1月9日,更名为 Apple Inc.。
1983年9月,Applied Computer Techniques Ltd.(ACT)发售了 Apricot PC,它没有选择兼容当时最流行的 IBM,所以仅在英国取得商业成功。之后在 1985 年更名为了 Apricot Computers(杏电脑)。
但就像日本的 PC-98 一样,不兼容 IBM 也就无法取得广泛的用户,现已不复存在。最新的产品是 2008 年的上网本,还是贴牌的。(什么诺基亚)
1999 年,Research In Motion 推出了 BlackBerry 850 寻呼机,这是首部以黑莓命名的设备。但是直到 2013年1月30日,SIM 推出 BB10 系统的 Z10 和 Q10,才将公司名称修改为 BlackBerry Limited。
然而黑莓 BB10 完全竞争不过 Android。因此,2013年9月18日 的 10.2 系统更新,还为该系统添加了 Android 兼容层功能。这让 Android App 能在 BB10 系统上运行,但工程量大,效果也不够好。最终在 2022 年,彻底结束了手机业务。
2009年5月,Raspberry Pi Foundation 正式成立。之后生产的 Raspberry Pi 2B 微型电脑,很快占领了单板机市场。但也出现了许多竞争者,好在盈利稳定,上市后的股价情况也良好。
#清单 #历史
用水果来命名的公司,其中最知名的就是苹果公司,但除此之外还有许多水果公司,并且均是与计算机有关的科技公司。
1953 年,Cherry 公司成立,一直生产键盘直到现在。期间 Cherry MX 轴体几乎垄断了机械键盘市场,直到专利到期,出现了许多竞争者。现在公司不断亏损,股价也非常低,不知道还能坚持多久。
1976年4月1日,Apple Computer, Inc. 成立。之后在 2007年1月9日,更名为 Apple Inc.。
1983年9月,Applied Computer Techniques Ltd.(ACT)发售了 Apricot PC,它没有选择兼容当时最流行的 IBM,所以仅在英国取得商业成功。之后在 1985 年更名为了 Apricot Computers(杏电脑)。
但就像日本的 PC-98 一样,不兼容 IBM 也就无法取得广泛的用户,现已不复存在。最新的产品是 2008 年的上网本,还是贴牌的。(什么诺基亚)
1999 年,Research In Motion 推出了 BlackBerry 850 寻呼机,这是首部以黑莓命名的设备。但是直到 2013年1月30日,SIM 推出 BB10 系统的 Z10 和 Q10,才将公司名称修改为 BlackBerry Limited。
然而黑莓 BB10 完全竞争不过 Android。因此,2013年9月18日 的 10.2 系统更新,还为该系统添加了 Android 兼容层功能。这让 Android App 能在 BB10 系统上运行,但工程量大,效果也不够好。最终在 2022 年,彻底结束了手机业务。
2009年5月,Raspberry Pi Foundation 正式成立。之后生产的 Raspberry Pi 2B 微型电脑,很快占领了单板机市场。但也出现了许多竞争者,好在盈利稳定,上市后的股价情况也良好。
#清单 #历史
MML(Music Macro Language)
电脑上有的音乐格式,常见的 WAV、FLAC、MP3 和 Opus 格式,都是储存的是模拟信号。但也存在 MIDI 和 MOD 这样的,保存了演奏循序的文件。除此之外还有一种曾在日本流行的数字音乐格式,叫做 MML 格式。
MML 的全称是 Music Macro Language,音乐宏语言。特点是无需专用的编辑器,使用通用的记事本就能创作音乐,就像 Markdown 格式一样。最早诞生于 1978 年的夏普的个人电脑上,之后因为 PC-88 变得流行,只是不同厂家的 MML 语法有差异。
2000 年后,更简单的音乐制作工具完全取代了 MML。但 MML 还是没有消失,因为 Kevin Horton 为任天堂 NES/FC 开发了 NES Sound Format(NSF)格式以及播放器。这是能让 NES 播放任意数字音乐的软件,也是早期 NES 声源的主要获取方式,而日本社区因为 MML 流行,所以常常编写 MML 然后转换成 NSF。
2008年9月1日,ニコニコ大百科加入了「ピコカキコ」功能。它基于开源的 FlMML 库,能让用户在网页上发布 MML 音乐。这可能是近年仍在使用 MML 的大型社区了,并且每周都会在 专栏 推荐一首 MML 音乐,继续延续着这个诞生于 46 年前的名称吧。
🔗 参考资料 | #历史
电脑上有的音乐格式,常见的 WAV、FLAC、MP3 和 Opus 格式,都是储存的是模拟信号。但也存在 MIDI 和 MOD 这样的,保存了演奏循序的文件。除此之外还有一种曾在日本流行的数字音乐格式,叫做 MML 格式。
MML 的全称是 Music Macro Language,音乐宏语言。特点是无需专用的编辑器,使用通用的记事本就能创作音乐,就像 Markdown 格式一样。最早诞生于 1978 年的夏普的个人电脑上,之后因为 PC-88 变得流行,只是不同厂家的 MML 语法有差异。
2000 年后,更简单的音乐制作工具完全取代了 MML。但 MML 还是没有消失,因为 Kevin Horton 为任天堂 NES/FC 开发了 NES Sound Format(NSF)格式以及播放器。这是能让 NES 播放任意数字音乐的软件,也是早期 NES 声源的主要获取方式,而日本社区因为 MML 流行,所以常常编写 MML 然后转换成 NSF。
2008年9月1日,ニコニコ大百科加入了「ピコカキコ」功能。它基于开源的 FlMML 库,能让用户在网页上发布 MML 音乐。这可能是近年仍在使用 MML 的大型社区了,并且每周都会在 专栏 推荐一首 MML 音乐,继续延续着这个诞生于 46 年前的名称吧。
🔗 参考资料 | #历史