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硬件上的 Hi-Res Audio 金标认证意味着什么?

意味着至少能够处理 96 kHz / 24 bit 程度的声音,播放、录制的性能达到了 40 kHz 。也意味着该硬件的拥有者在 jas-audio.or.jp 缴了认证的费用。

#声音 #原理
为什么 44.1 kHz 采样中只能看到 22 kHz 左右的频谱空间?[图片1]
为什么 48 kHz 采样,同样只有一半的频谱空间?[图片2]

答案是如果用 44.1 kHz 采样来记录 44.1 kHz 的声音会发生[动画3]的情况,信号会过于失真。

如果故意利用这一点,那么就可以做一个摄影机魔术 —— Sound and Water Experiment 。[视频4]

背后涉及的 采样定理 原理非常复杂,简单的了解为什么被记录的信号通常只有采样率的 ½ 可以去查阅 奈奎斯特频率

相关连接: 链接1 链接2

#声音 #原理
编舟记》的故事让人感受到编纂词典,是一件非常辛苦,但也功德无量的事。语言学家陈原也曾说: 「『傻子』才去编词典,编词典不是人干的事情,而是『圣人』干的事情」。

词典相关的报道:
为伊消得人憔悴——记《汉语大词典》的编纂及为其辛勤工作的人们
他用半生完成被遗忘的国家任务——《普什图语汉语词典》
参与7个版本编修工作,听他讲那《现代汉语词典》的故事
国内第一本原创英汉学习词典《新编英汉学习词典》今日在京发布
在含有 Doom 源代码的游戏,如《反恐精英》中使用 Noclip 或者自由视角穿过部分地图的墙壁会看到奇怪的视觉错误 (Visual glitches) 。[视频3]

这个奇怪的视觉错误大概有两个关键,第一个是天空箱,另一个是绘制图像前没有清空缓冲区的图像。由于当时地图的设计规范还未像今天一样的完善,所以地图总是有许多问题,如图所示,只有摄影机在蓝色框体内时才能看到天空箱的景物。[图2]

天空箱 (Skybox) 是 3D游戏 为了让游戏地图看起来比实际更大的一种解决方案,但天空箱不能随意框住整个地图,因为会影响性能。

所以即使摄影机看起来是在「地图内」,但实际摄影机已经离开了天空箱的可见范围,现在 指南 推荐使用另一种方法做天空箱,可以一定程度上避免这种问题。[图1]

如果摄影机的画面中没有贴图与天空箱来绘制,那么会绘制什么呢?答案是绘制虚空 (Void) 。

虚空是地图世界之外的黑色空间,无限大并环绕每张地图,但由于这些早期的游戏没有设置擦除画面重新绘制,而是直接在后台缓冲区覆盖,但虚空无需绘制,所以就会出现 Hall of mirrors effect (HoM 效应) ,画面看起来就像被叠在一起了一样。

关于闪烁,是因为有多个缓冲区交替写入与输出画面,所以帧数越低,闪烁就越慢。

#考据 #游戏 #原理
《幽默大师》初期主要作品的风格主要是上世纪插画、画报上的画风。2008年 排在 全国漫画期刊市场销售 第一位,即使到了 2011年 经过调整内容,也能在 漫画杂志销售指数排名 中排进前三。

本资源主要来自 A岛的帖子 《幽默大师》.1986-2004.全集.138卷 ,累计 5.6 G 左右的大小,原收集者是 wycoal

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#漫画 #期刊 #全收集 #备份
什么是弹幕? —— 「弹幕是一种基于时间轴呈现的用户评论」

那么 SoundCloud 也实现了音乐流媒体的弹幕,这样以及其他的社交创新大概就是 SoundCloud 没有多少独家音乐却吸引了大量用户的原因。

游戏《黑暗之魂》中有一个道具叫做 Orange Guidance Soapstone ,这个道具可以让玩家留下 信息 ,使到达相同位置的玩家可以阅读到这个信息,这大概也算是基于地图位置的用户评论,也是一种「弹幕」。
截图来自: MrsLittletall

弹幕的相关论文: 视频时间轴的弹幕评论:特点与局限刍议 - 欧阳照,赵旭婷

其他相关资料: W3C 编写的 弹幕用例规范弹幕建议接口规范 资料,由 @yzqzss 投稿 。
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