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gledos Lia green 的微型博客

游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos Lia green 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

Lia 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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管理员: @gledos_green
  1. 阅读障碍 (Dyslexia) 与字体

    盛行率: 3~7%
    病症描述: 非智力造成的阅读和书写困难

    一些缓解办法: 使用特定的字体, Dyslexie [图1] 与 OpenDyslexic [图2] 是专为阅读障碍者设计的字体,主要是通过加重字符底部,方便进行视觉上的「锚定」,让阅读者尽可能不跳行。不过相关的研究并未证实这样的字体能帮助阅读障碍者更快更准确的阅读,但也还是为用户增加了选择。

    英国阅读障碍协会 推荐 的是普通的、间隔均匀的无衬线字体,有研究指出 增加间距 对于阅读是有益的。

    拓展内容链接: 本土阅读障碍的一些情况 , 阅读障碍测试

    #症状 #符合 #字体
  2. 为什么 44.1 kHz 采样中只能看到 22 kHz 左右的频谱空间?[图片1]
    为什么 48 kHz 采样,同样只有一半的频谱空间?[图片2]

    答案是如果用 44.1 kHz 采样来记录 44.1 kHz 的声音会发生[动画3]的情况,信号会过于失真。

    如果故意利用这一点,那么就可以做一个摄影机魔术 —— Sound and Water Experiment 。[视频4]

    背后涉及的 采样定理 原理非常复杂,简单的了解为什么被记录的信号通常只有采样率的 ½ 可以去查阅 奈奎斯特频率

    相关连接: 链接1 链接2

    #声音 #原理
  3. 编舟记》的故事让人感受到编纂词典,是一件非常辛苦,但也功德无量的事。语言学家陈原也曾说: 「『傻子』才去编词典,编词典不是人干的事情,而是『圣人』干的事情」。

    词典相关的报道:
    为伊消得人憔悴——记《汉语大词典》的编纂及为其辛勤工作的人们
    他用半生完成被遗忘的国家任务——《普什图语汉语词典》
    参与7个版本编修工作,听他讲那《现代汉语词典》的故事
    国内第一本原创英汉学习词典《新编英汉学习词典》今日在京发布
  4. 在含有 Doom 源代码的游戏,如《反恐精英》中使用 Noclip 或者自由视角穿过部分地图的墙壁会看到奇怪的视觉错误 (Visual glitches) 。[视频3]

    这个奇怪的视觉错误大概有两个关键,第一个是天空箱,另一个是绘制图像前没有清空缓冲区的图像。由于当时地图的设计规范还未像今天一样的完善,所以地图总是有许多问题,如图所示,只有摄影机在蓝色框体内时才能看到天空箱的景物。[图2]

    天空箱 (Skybox) 是 3D游戏 为了让游戏地图看起来比实际更大的一种解决方案,但天空箱不能随意框住整个地图,因为会影响性能。

    所以即使摄影机看起来是在「地图内」,但实际摄影机已经离开了天空箱的可见范围,现在 指南 推荐使用另一种方法做天空箱,可以一定程度上避免这种问题。[图1]

    如果摄影机的画面中没有贴图与天空箱来绘制,那么会绘制什么呢?答案是绘制虚空 (Void) 。

    虚空是地图世界之外的黑色空间,无限大并环绕每张地图,但由于这些早期的游戏没有设置擦除画面重新绘制,而是直接在后台缓冲区覆盖,但虚空无需绘制,所以就会出现 Hall of mirrors effect (HoM 效应) ,画面看起来就像被叠在一起了一样。

    关于闪烁,是因为有多个缓冲区交替写入与输出画面,所以帧数越低,闪烁就越慢。

    #考据 #游戏 #原理
  5. 《幽默大师》初期主要作品的风格主要是上世纪插画、画报上的画风。2008年 排在 全国漫画期刊市场销售 第一位,即使到了 2011年 经过调整内容,也能在 漫画杂志销售指数排名 中排进前三。

    本资源主要来自 A岛的帖子 《幽默大师》.1986-2004.全集.138卷 ,累计 5.6 G 左右的大小,原收集者是 wycoal

    点击 这里 跳转到《幽默大师》资源频道进入阅读。

    #漫画 #期刊 #全收集 #备份
  6. 什么是弹幕? —— 「弹幕是一种基于时间轴呈现的用户评论」

    那么 SoundCloud 也实现了音乐流媒体的弹幕,这样以及其他的社交创新大概就是 SoundCloud 没有多少独家音乐却吸引了大量用户的原因。

    游戏《黑暗之魂》中有一个道具叫做 Orange Guidance Soapstone ,这个道具可以让玩家留下 信息 ,使到达相同位置的玩家可以阅读到这个信息,这大概也算是基于地图位置的用户评论,也是一种「弹幕」。
    截图来自: MrsLittletall

    弹幕的相关论文: 视频时间轴的弹幕评论:特点与局限刍议 - 欧阳照,赵旭婷

    其他相关资料: W3C 编写的 弹幕用例规范弹幕建议接口规范 资料,由 @yzqzss 投稿 。